Vigil Games-მა გადაწყვიტა წარმოედგინა ახალი დაკვრადი პერსონაჟი Death თავისი მეორე Darksiders თამაშით, რომელიც რეალურად თამაშობს ორიგინალის ერთსა და იმავე პერიოდში და ასახავს რამდენიმე გადახურვის ისტორიას ივენთი. სიკვდილთან ერთად მოდის შესაძლებლობებისა და ახალი გეიმპლეის ახალი ფუნქციები, რომელიც უნდა მოეწონოს ორიგინალის თაყვანისმცემლებს, ისევე როგორც მოთამაშეებს, რომლებიც ამ ზაფხულს ეძებენ სამოქმედო თავგადასავალს.
„ში Darksiders მე, ომი უფრო ძალასა და იმპულსს ეხებოდა. ის ძალიან სტოიკური იყო“, - ამბობს რაიან სტეფანელი, პროდიუსერი Darksiders II Vigil Games-ზე. სიკვდილი უფრო ამპარტავანია და ის თავის გზას აპირებს, უგულებელყოფს იმ წესებსა და კანონებს, რომლებსაც ომი მოჰყვა. სიკვდილი "ბინძური საქმეების" ტიპია. მას მეტი სისწრაფე აქვს და ძალიან სპორტსმენია“.
რეკომენდებული ვიდეოები
მისი ცუდი დამოკიდებულებითა და პარკურის სტილის ოსტატობით, მოთამაშეები იპოვიან სრულიად ახალ არსენალს ხელთაა ოთხი უზარმაზარი სამყაროს შესწავლისას. Darksiders II. THQ-მ უმასპინძლა თამაშის პირველ პრაქტიკას სან-ფრანცისკოში, საძვალეების მსგავს გარემოში, ქვის კუბოებით სავსე. დემო ვერსიაში წარმოდგენილი იყო დაახლოებით სამი საათის თამაში შემქმნელთა სამეფოს ბოლო დუნდულში, რომელიც ტარდება თამაშის დასრულებიდან დაახლოებით ექვსი საათის შემდეგ. Foundry-ს ეძახიან, ეს დუნდული არჩეულია, რადგან ის ხაზს უსვამს თამაშის ბევრ ახალ მექანიკას, რომელიც იყენებს Pale Rider-ის შესაძლებლობებს. ეს არის პირველი თამაშის ოთხი მასიური ზონიდან და დუნდულში გამოსახულია უძველესი ტაძრები და მითიური ნანგრევები.
უერთდება სიკვდილს სამსხმელში დამალული სამი გულის ქვის პოვნაში, არის კარნი, გიგანტური შემქმნელი, რომელიც ბრძოლის დროს ეხმარება თავის მასიურ ჩაქუჩს კონსტრუქციების აღმოსაფხვრელად. ის ასევე გამოდგება, როგორც კატაპულტი, რომელიც თამაშის საკვანძო წერტილებში ძნელად მისადგომ ადგილებზე აგდებს Death-ს ღილაკის „A“ დაჭერით (რა თქმა უნდა, Xbox კონტროლერზე).
დემოს დაწყებიდან, რომელიც შეიცავს უამრავ ცეცხლს და ლავას, სიკვდილის ახალი შესაძლებლობები ამოქმედდა. მას შეუძლია პირდაპირ აირბინოს კედლებზე, რომლებზეც სტრატეგიულად განლაგებული ბორცვები აქვს მაღლა ასასვლელად ან ჩამოკიდებისთვის. იმ მიმართულებით დახრილობით, რომლის მიმართულებითაც გსურთ გადახტომა, ადვილია გადახტომა მოძრავ ობიექტებზე, როგორიცაა გიგანტური ქვაბი ან სხვა საგნებზე, როგორიცაა ხის ბოძები და სვეტები. ასევე არის ვაზის კედლების გარკვეული ადგილები, რომლებზეც სიკვდილს შეუძლია ასვლა.
ერთ-ერთი რამ, რასაც გარკვეული შეჩვევა სჭირდება, არის ტრავერსიული კომბინაციების ამოღება ოთახში ნავიგაციისთვის. სიკვდილს შეუძლია შეასრულოს კედელზე გაშვება, როდესაც ეკრანზე გამოჩნდება კედლის სუფთა მონაკვეთი. ზოგიერთ ოთახს სჭირდება რამდენიმე კედლის გაშვება, მათ შორის კუთხის გარშემო ერთი კედლიდან მეორეზე გადატანა. სტრატეგიულად განლაგებული ამონაკვეთები სიკვდილს საშუალებას აძლევს დააწესოს სირბილი (გრავიტაცია მას ძირს უბიძგებს რაც უფრო დიდხანს გარბის და ქვემოთ ყოველთვის ლავაა, როგორც სტიმული, რომ არ დაეცეს). Vigil Games ამ სრულყოფილებას უწოდებს "მანტილაციას" და ეს არის ის, რასაც ხშირად იყენებენ.
დემოს დაახლოებით ნახევარში, Death Grip შემოვიდა თამაშში. ეს მოწყობილობა, რომელიც მოქმედებს როგორც ელექტრიფიცირებული ქსელი, შეიძლება გამოყენებულ იქნას ობიექტებიდან გადახტომისთვის და მაღალ ადგილებზე გადახტომისთვის. ის ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას კედელთან, ვაზის ასვლასთან და ბერკეტების გადამრთველებთან ერთად დუნდულის სხვადასხვა თავსატეხების გადასაჭრელად.
სიკვდილს ასევე შეუძლია ცურვა და დემო პროგრამის ერთ-ერთი უბანი აგზავნის მას ჩაყვინთვის სადრენაჟო სისტემაში, რომელიც იმალება დუნდონის ზოგიერთი უბნის ქვეშ. ეკრანის მენიუ აადვილებს ნავიგაციას წყალქვეშ და არ არის საჭირო ფიქრი მეტი ჰაერისთვის ხელახლა ამოსვლაზე. სინათლის სხივები ზემოთ მიუთითებს წყლიდან გასასვლელის საკვანძო პუნქტებზე, რადგან სიკვდილი ხსნის თავსატეხს გიგანტურ ბურთს, რომელიც უნდა გადააგოროთ კედლით შემოსილი კამერიდან.
შეიარაღებული სასიკვდილო ნამცეცებითა და თავდასხმების ასორტიმენტით, სახალისოა კონსტრუქციების გატეხვა და გაჭრა თამაშის წერტილებში, როდესაც ისინი გამოჩნდებიან. ბრძოლის დროს ადვილია ბევრი კომბინირებული ქულების დაგროვება და როდესაც შეგიძლიათ „B“ ღილაკზე დაჭერა, შეასრულეთ რამდენიმე მაგარი დასრულების სვლები. ეს ბრძოლა აგროვებს უნარების ქულებს, რომელთა გამოყენება შესაძლებელია თამაშის RPG-მსუბუქ ფორმატში.
„მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ უნარების ქულები, რათა აიმაღლონ დონე და განშტოდნენ რამდენიმე სხვადასხვა უნარის ხეზე“, - თქვა სტეფანელმა. „ეს ყველაფერი არის უფრო დიდი სამყაროს შეთავაზების ნაწილი, რომელიც გაძლევს უფრო მეტ შესაძლებლობას გამოიკვლიო. ეს არის ყველაფერი, რისი გაკეთებაც გვინდოდა Darksiders 1-ში, მაგრამ დრო არ გვქონდა.
გაიზარდა თამაშის ზომაც. მხოლოდ მარკერების სამეფოს ზონა უფრო დიდია ვიდრე მთელი პირველი თამაში. ამის გამო, სიკვდილს აქვს გადაადგილების მრავალი გზა. დუნდულში, ის ათავისუფლებს რამდენიმე გიგანტურ მწარმოებელ მცველს და მიდის მათ ზურგზე. ამ უზარმაზარ მოკავშირეებს შეუძლიათ გაარღვიონ დაზიანებული კრისტალები, გადალახონ კონსტრუქციები და ადვილად გადალახონ ლავის ნაკადები სიკვდილის ერთი უბნიდან მეორეში გადასაყვანად. ასევე არის მისი სანდო ჯოხი, ბოლოს და ბოლოს, სიკვდილი აპოკალიფსის ოთხი მხედრიდან ერთ-ერთია.
"ერთ-ერთი რამ, რაც გულშემატკივრებმა გვითხრეს პირველი თამაშის შემდეგ, იყო, რომ მათ სურდათ ცხენზე გასეირნება თამაშში ადრე", - თქვა სტეფანელმა. „ამ თამაშში თქვენ სიტყვასიტყვით იწყებთ თამაშს ცხენებით. ხალხს უყვარდა Ruin (ომის ცხენი) და მათ შეუყვარდებათ სასოწარკვეთა. ამან ასევე მოგვცა შანსი ავაშენოთ სამყარო ცხენის გარშემო. Darksiders 1 გამოწვევა იყო, რადგან ჩვენ უნდა შეგვექმნა სამყარო, რომელიც თავს კარგად გრძნობდა ფეხით და შემდეგ ცხენებით, როგორც კი Ruin იპოვნეთ. იმის გამო, რომ თქვენ თავიდანვე გაქვთ სასოწარკვეთა, სამყარო ბევრად უფრო ფართოა. ერთი დუნდულიდან მეორეზე გადასვლა მხოლოდ ცხენზე ჯდომაა და სამყაროს ცხენებით შესწავლა.”
სასოწარკვეთა ასევე მოქმედებს დემო ბოს ბრძოლაში გიგანტური Guardian-ის წინააღმდეგ. მას შემდეგ, რაც კორუმპირებული ჰარტ სტოუნი გათავისუფლებულ მცველს გაურკვევლობაში აგზავნის, სიკვდილი უნდა ჩამოაგდოს მხეცი მხეცი. სტეფანელიმ თქვა, რომ ეს რეალურად ყველაზე დიდი ბოს ბრძოლაა თამაშში, რადგან მცველი დგას სიკვდილის ზემოთ, თუნდაც სასოწარკვეთილზე. ის მასშტაბით მსგავსია Shadow of the Colossus-ის ბოს ბრძოლების. მოქმედება, რომელიც მიმდინარეობს გარეთ, გიგანტურ ღია ზონაში, მოითხოვს ბევრ ცხენოსნობას და ფეხზე დამიზნებას, ასევე მანევრირებას გიგანტური ჩაქუჩის თავიდან ასაცილებლად.
PC-ზე, Xbox 360-სა და PlayStation 3-ზე ივნისის გამოშვებამდე დიდი დრო რჩება, Vigil Games-ს შეუძლია დაარეგულიროს კონტროლი და აღმოფხვრას შეცდომები. Darksiders II რომ ახალი გეიმპლეი ზუსტი იყოს. ახალ გეიმპლეს აქვს პოტენციალი მიიზიდოს უფრო ფართო აუდიტორია Darksiders ფრენჩაიზში.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Nintendo Switch-ის ყველაზე უცნაური გაშვების თამაში მოულოდნელი გაგრძელებაა
- Death Stranding-ის გაგრძელება ოფიციალურად გამოცხადდა PlayStation 5-ისთვის
- Spongebob: The Cosmic Shake და კიდევ 7 თამაში გამოვლინდა THQ სტრიმინგის დროს
- Sony ამბობს, რომ The Last of Us Part II იქნება "ყველაზე ხელმისაწვდომი თამაში ჯერ კიდევ"
- Rogue Legacy-ის გაგრძელება რეტრო გრაფიკას ხელით დახატული ვიზუალით ცვლის
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.