წლების შემდეგ, როდესაც ჩვენ მოხუცები და დაღლილები ვართ, გაღიზიანებულები ვართ მომავალი მტაცებლების მუსიკით, რომელიც ძალიან ხმამაღალი იქნება და გაოგნებულნი ვართ ჩვენი სათამაშო სისტემებით. ბავშვების ბავშვებს შემაშფოთებელი მარტივად ესმით, მაგრამ ჩვენ ძლივს ვახერხებთ ჩართვას, ჩვენ, სავარაუდოდ, ვიხსენებთ ტრადიციული კონსოლის თამაშების ამ დაღმავალ დღეებს ნოსტალგიით სიყვარული. და როცა ამას გავაკეთებთ, ერთ-ერთი სერია, რომელიც სავარაუდოდ გამოირჩევა, როგორც ამ თაობის კონსოლების განმსაზღვრელი სათაური, არის Sony-ს ექსკლუზივი, Პატარა დიდი პლანეტა.
თამაში არსაიდან გამოვიდა, როდესაც ის პირველად გამოვიდა 2008 წელს და მრავალი თვალსაზრისით განსაზღვრა PlayStation 3. ის აერთიანებს გლუვ და მყარ ანიმაციებს კრეატიულ დიზაინებთან და უამრავ ვარიანტს საკუთარი შემოქმედების მორგებისა და გასაზიარებლად. ეს არის უბრალოდ ის, რისი გაკეთებაც მარტივად არ შეიძლებოდა კონსოლზე PS3-მდე და ეს არის ის, რასაც PS3-ის მფლობელები მიზიდულობდნენ. ეს ხელს უწყობს პლატფორმის კონტროლის ოსტატურად დამუშავებას, რაც სერიას ერთ-ერთ ყველაზე სახალისოდ აქცევს. გარდა ამისა, Sackboy არის ერთგვარი საყვარელი და კარგი დე ფაქტო თილისმაა PS3-სთვის.
რეკომენდებული ვიდეოები
ასე რომ, როდესაც ფრენჩაიზია Sony-ს საუკეთესო და ნათელ პროდუქტებს შორისაა, გასაკვირი არ იყო იმის გაგება, რომ Vita მალე მიიღებს სერიის გამეორებას.
ჩვენ გვქონდა თამაშის წინასწარი გადახედვის შესაძლებლობა რამდენიმე დონეზე, ასევე გვენახა დონის რედაქტორი და საზოგადოების ზოგიერთი ფუნქცია. თავად თამაში არ გამოვა 25 სექტემბრამდე, მაგრამ წინასწარი გადახედვა საკმარისზე მეტი იყო კარგი წარმოდგენისთვის იმის შესახებ, თუ რას უნდა ველოდოთ და ვნახოთ, როგორ შეავსეს დეველოპერებმა Double Eleven და Tarsier Studios მედიაში მოლეკულა.
დაკავშირებული
- LittleBigPlanet-ის სერვერების გამორთვა იწვევს თამაშის შენარჩუნების შეშფოთებას
- ყველა დროის საუკეთესო PS Vita თამაშები
- მისი Vita-ს დასასრული: Sony არ გააკეთებს სხვა PlayStation-ს ხელთ
თამაშს ჯერ კიდევ აქვს ბევრი რამ, რაც უნდა აჩვენოს, სანამ მასზე რაიმე ოფიციალური გადაწყვეტილების მიღებას შევძლებთ, მაგრამ არ არის ძნელი იმის თქმა, რომ მხოლოდ გადახედვისას Პატარა დიდი პლანეტა on Vita იქნება არაჩვეულებრივი თამაში და უდავოდ უნდა იყოს Vita-ს საუკეთესო ტიტულებს შორის. შესაძლოა, ზოგიერთისთვის ვიტას ყიდვის საკმარისი მიზეზიც კი იყოს, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ უკვე ხართ სერიალის ფანი და შეგიძლიათ იწინასწარმეტყველე, რამდენად წარმოუდგენელი შეიძლება იყოს ეს, როდესაც საზოგადოება ჩაერთვება და დაიწყებს საკუთარი თავის შეთავაზებას შემოქმედება.
სერიის ყველაზე დიდი დამატება ამ ვერსიისთვის არის სენსორული ეკრანის კონტროლის ჩართვა და არა მხოლოდ დროდადრო ღილაკზე დაჭერა, მაგრამ სრულად ინტეგრირებული კონტროლი, რომელიც გამოიყენება როგორც თამაშის და პლატფორმის ნაწილი, უკეთესობისთვის და უარესი.
უმეტესწილად, Vita-ს უნიკალური კონტროლის სქემის ჩართვა ძალიან კარგად არის დამუშავებული და ის იგრძნობა როგორც ნებისმიერი თამაშის ერთ-ერთ საუკეთესო თარგმანად ხელთაში. იმის მაგივრად, რომ უბრალოდ ფეხსაცმლის ჩაყრა ან ძალიან მცირე დამატებების გაკეთება, როგორც ამას აკეთებს Vita-ს მრავალი სათაური - განსაკუთრებით ის, რაც დაფუძნებულია არსებულ თამაშებზე, LBP ცდილობს სრულად გამოიყენოს ყველაფერი, რაც Vita-ს სთავაზობს. ზოგჯერ ეს არ მუშაობს, მაგრამ, როგორც წესი, ეს გენიალურია.
ერთი მაგალითია სენსორულ ეკრანზე ორიენტირებული მინი თამაშები, მათ შორის ისეთი თამაშები, როგორიცაა wack-a-mole-ის მსგავსი თამაში, რომლითაც თქვენ ურტყამთ თითს (ებ)ს, როცა ისინი ამოდიან. ეს არ არის ინოვაციური, მაგრამ ეს არის პოტენციალის ჭკვიანური გამოყენება.
სენსორული ეკრანის კონტროლი ასევე ძალიან არის წარმოდგენილი მთავარ მისიებში და არის თამაშებიც კი, რომლებიც აგებულია ამ ფუნქციის ირგვლივ, რომელიც მოითხოვს, რომ აკონტროლოთ მოქმედება მხოლოდ სენსორული ეკრანით. მინი თამაშები და უფრო დიდი თამაშები, რომლებიც აგებულია სენსორული ეკრანის ფუნქციის გარშემო, ძალიან კარგად მუშაობს. თუმცა, როდესაც მას დაემატება სტანდარტულ გეიმპლეს, ის შეიძლება იგრძნოს ცოტა იძულებით და არასაჭირო.
პლატფორმის ზოგადი დონის განმავლობაში, თქვენ წააწყდებით რამდენიმე ბლოკს, რომლებთანაც ურთიერთობთ სენსორული ეკრანის საშუალებით. ხანდახან ეს უბრალოდ ნიშნავს, რომ თითით მოძრაობთ მათ ამა თუ იმ გზით, ხანდახან ბილიკების გასახსნელად, ან იქნებ დააყენებთ მათ პოზიციაზე, რომ გადახტეთ. ეს, როგორც წესი, შეუმჩნეველია და ცოტა მრავალფეროვნებაც კი მატებს. თუმცა არის სხვა შემთხვევებიც, სადაც შეგხვდებათ დაბრკოლებები, რომლებიც შეგიძლიათ ბლოკში ჩასვათ წინა სენსორულ ეკრანზე შეხებით ან უკანა სენსორული პანელის გამოყენებით. ეს ხსნის თავსატეხის რამდენიმე ახალ ვარიანტს, მაგრამ შეიძლება უხერხული იყოს ხელის მოხსნა ერთ-ერთი ანალოგური მართვისგან. ეს არის წვრილმანი ასარჩევი.
სენსორული ინტეგრაცია ნამდვილად ზარალდება, არის ის, როდესაც თქვენ გჭირდებათ ერთდროულად რამდენიმე მოქმედების შესრულება, რაც ასევე მოიცავს სენსორული ეკრანის გამოყენებას. მაგალითად, მთელი მისიის განმავლობაში არის უამრავი საგაზაფხულო ბლოკი, რომელზედაც დადგებით, შემდეგ სენსორული ეკრანის გამოყენებით ჩამოაგდებთ მას და გაათავისუფლებთ, რომ გადმოგცეთ. როგორც წესი, ეს გაგიგზავნით უცნობ მხარეში და ეს არის უცნაური რბოლა თქვენი ხელისთვის, რათა დაუბრუნდეთ პოზიციას. ზამბარები მხოლოდ ერთი მაგალითია, სხვებში შედის ბორბლები, რომლებსაც უნდა მოუხვიოთ დაჭერისას, რაც შეიძლება ძალიან უცნაური იყოს. ეს არ არის დიდი პრობლემა, მაგრამ ჩვეულებრივ უფრო შემაშფოთებელია, ვიდრე სასიამოვნო.
თუმცა, ეს შემთხვევები ცოტაა და შორს, და სადაც სენსორული ეკრანის კონტროლი ნამდვილად დაგეხმარებათ, არის დონის შემქმნელი. დონეების შექმნა არის ის, რაც ნამდვილად გააკეთა LBP გამოირჩევით, ასე რომ, თუ როგორ ითვისებს საზოგადოება Vita-ს ვერსიას, არის ის, რაც განასხვავებს მართლაც კარგ თამაშს და წარმოუდგენელ თამაშს შორის. თუმცა იარაღები არსებობს.
სენსორული ეკრანის კონტროლებთან ერთად არის Vita-ს ტექნიკის რამდენიმე სხვა ჩართვა, მათ შორის დახრის ფუნქციის პერიოდული გამოყენება, ასევე Vita-ს კამერის გამოყენების შესაძლებლობა. თამაშისთვის, რომელიც აყვავდება პერსონალიზაციაზე, ეს პატარა დამატება ძალიან, ძალიან ჭკვიანია.
მაგრამ ის, რაც ამ თამაშს გახდის ან არღვევს, დამატებების მიღმა, სენსორული ეკრანის დამატებების მიღმა, არის გეიმპლეი - და არა მხოლოდ გეიმპლეი ტრადიციული გაგებით, არამედ გეიმპლეი LBP მოდა. ამაში ორმა ელვენმა და ტარსიემ, ასე ვთქვათ, სადესანტო დაარტყეს. Vita ვერსია იგრძნობა LBP თამაში. პლატფორმის კონტროლი მკაფიო და მგრძნობიარეა და PS3 თამაშების თაყვანისმცემლებს შეუძლიათ შეუფერხებლად განახორციელონ გადასვლა. მაგრამ ამის მიღმა, თამაში ახერხებს სერიის მხიარულების, კრეატიულობისა და ხიბლის ხელში ჩაგდებას. ეს გვეხმარება, რომ თამაში უფრო ადაპტაციას წარმოადგენს, ვიდრე გაგრძელებას, მაგრამ ის ახერხებს ხაზის გავლას, რაც მუშაობს და ახალი შინაარსის შექმნას შორის.
დასკვნა
ჩვენ უნდა დაველოდოთ 25 სექტემბერს, რათა დავინახოთ, შეუძლია თუ არა ამ თამაშს გაამართლოს ის პოტენციალი, რომელიც მან აჩვენა, მაგრამ ადრეული ნიშნები ძალიან, ძალიან კარგია. სენსორული ეკრანის ინტეგრაცია უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ კანის ღრმა - რაც ზოგჯერ შეიძლება ცუდი იყოს, მაგრამ უმეტესწილად გონივრულად მუშავდება. და არ ჩანს, რომ დეველოპერებმა უხალისოდ დაამატეს სენსორული კონტროლი, რადგან მათ ეს მოუწიათ, პრობლემა Vita-ს ბევრ თამაშს აწუხებს თან.
Პატარა დიდი პლანეტა რადგან Vita-ს აქვს პოტენციალი იყოს საუკეთესო თამაში Vita-ზე, მაგრამ არცერთი. ბევრი მათგანი დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ რამდენად კარგად გამოდის მზა პროდუქტი, რა თქმა უნდა, მაგრამ ამაზე მეტი იქნება დამოკიდებული იმაზე, თუ როგორ მოიწონებენ ფანები Vita-ს და რამდენ კონტენტს დაამატებენ. პოტენციალი არსებობს და Პატარა დიდი პლანეტა არის თამაში, რომელსაც ყურადღება უნდა მიაქციოთ.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- 3 დიდი რამ, რაც უნდა ვნახო შემდეგი PlayStation Showcase-დან
- სონი უკუაგდებს PS3 და PS Vita ციფრული მაღაზიების დახურვის გეგმებს გულშემატკივართა გამოხმაურების შემდეგ
- Sackboy: A Big Adventure იღებს სპეციალურ გამოცემას Sony-ის თემატიკის კოსტიუმებით
- ნაპოვნია Sony კარტრიჯის პატენტი: PlayStation 5-ის ფუნქცია, თუ PlayStation Vita-ს გაგრძელება?
- PlayStation Vita მკვდარია, მაგრამ iOS-მა ახლახან მიიღო თავისი საუკეთესო ფუნქცია