დამარცხების ქვეშ HD შემქმნელი G.Rev არის ძნელი დასადგენი სტუდია. "ვიდეო თამაშების სტუდია" ამას ნამდვილად არ ფარავს. ისინი აღორძინებულები არიან? სულაც არ არის, რადგან მსროლელის ბრენდი, რომელსაც ისინი ქმნიან, ნამდვილად არასოდეს მომკვდარა. Namco-ს შექმნის დღიდან კოსმოსური დამპყრობლები თაობაზე მეტი ხნის წინ იყო ვიდეო თამაშები, სადაც პატარა თვითმფრინავი, კოსმოსური ხომალდი ან მფრინავი ადამიანი ჩერდებოდა ეკრანის ბოლოში და იღებდა საგნებს ზევით. G.Rev არის კონსერვაციონისტი, სტუდია არის ჭეშმარიტი ვიდეო თამაშის გუნდი John Muir Historical Society, რომელიც ინარჩუნებს მედიუმის ერთ-ერთ პირველყოფილ ფორმას მისი პრიმატიიდან წლების შემდეგ. უკრავს დამარცხების ქვეშ HD არ განსხვავდება ძველი ზრდის ტყის შესწავლისგან, იშვიათი და ლაღი ადგილისგან, რომელიც შეიძლება ცოტათი შემაშინებელი იყოს.
ძველი გზები
იმის გასაგებად, რომ ნაკლებად ისტორიულად მოაზროვნე მოთამაშეები კითხულობენ, დამარცხების ქვეშ არის ის, რასაც ოდესღაც სასაუბროდ ეძახდნენ "შმუპს". სამგანზომილებიან სივრცეში საკუთარი ტემპით თავისუფლად სროლის ნაცვლად, თქვენ აკონტროლებთ ვერტმფრენს, ცდილობთ თავიდან აიცილოთ ტყვიები, როდესაც გარემო ავტომატურად გადადის. თამაში დაყოფილია ათ დონეზე, ხუთი რეგულარულ კამპანიაში, ხუთი რემიქსი, რომელიც აბრუნებს მტრის განლაგებას და თითოეულ მათგანს აქვს უზარმაზარი ბოსი, რომელიც ელოდება დასასრულს, ისევე როგორც ძველ დროში. თუ თამაშის უამრავი მფრინავი და სტაციონარული მტრისგან გასროლილი ერთი ტყვია თქვენს ვერტმფრენს მოხვდება, ის აფეთქდება. თქვენ მიიღებთ სამი ცხოვრების სტანდარტს (შეგიძლიათ გაზარდოთ რიცხვი) და მხოლოდ ორი აგრძელებს დაწყებას.
![PS3 დამარცხების ქვეშ](/f/0d68e1f294ddd2bcd3e7924469242c1e.jpg)
თუნდაც თავისი ძველი სკოლის ბირთვით, დამარცხების ქვეშ აქვს რომანი ძველი ფორმულის შესახებ. ცნობილი შმუპებისგან განსხვავებით, როგორიცაა Capcom-ის კლასიკა 1942, ვერტმფრენი, რომელშიც თქვენ აკონტროლებთ დამარცხების ქვეშ შეუძლია სროლა კუთხით და არა პირდაპირ წინ. თუ არ ისვრით სტანდარტული ტყვიამფრქვევით და დააჭირეთ მარჯვნივ ან მარცხნივ, ვერტმფრენი გადაასწორებს ამ მიმართულებით. ცეცხლის ხელახლა დაჭერით ჩოპერი დაიბლოკება პოზიციაში. თქვენ ასევე გაქვთ მეორადი იარაღი, პატარა თანამგზავრი თქვენი ვერტმფრენისთვის, რომელიც შეიძლება გაისროლოს, როდესაც კუთხეში მრიცხველი ივსება. დაყენება ქმნის რამდენიმე შესანიშნავ სტრატეგიულ წყობას.
რეკომენდებული ვიდეოები
მიიღეთ მესამე დონის ბოსი, გიგანტური ბომბდამშენი. მისი ფრთები ერთადერთი დაუცველი ადგილია, ასე რომ, როგორც დარტყმა, ისე შემომავალი ხანძრის თავიდან აცილების მიზნით, შეგიძლიათ გაუშვათ სატელიტური კანიონი (ასევე შეგიძლიათ აიღოთ კანიონი ან სამიზნე სარაკეტო გამშვები დამრტყმელი ჩამოგდებული მტრებისგან, თუ გსურთ), რომელიც პირდაპირ ისვრის, როდესაც თქვენ დაბანაკდებით ეკრანის მარჯვენა მხარეს, დახრილი მარცხნივ, რომ დაარტყა ფრთები უსაფრთხოებაში. მარტივი ხელსაწყოები, რომლებიც ქმნიან ელეგანტურ, რთულ თავდასხმებს. თუ ყველაფერი თმიანი ხდება, თქვენ ასევე გაქვთ ბომბები, რომლებიც გაანადგურებს მტრების უმეტესობას, მაგრამ რაც მთავარია, ისინი გაასუფთავებენ ეკრანზე გადატვირთულ ტყვიებს.
Bullet Heaven
ეს არის თქვენი რესურსები დამარცხების ქვეშ, მაგრამ რეფლექსები და მეხსიერება ნამდვილად თქვენი მთავარი იარაღია. ეკრანი სწრაფად ივსება მტრის მებრძოლებითა და ტანკებით, თითოეული თაიგულით აგროვებს ტყვიებს კლასტერებში, რაც ძნელია მათი თავიდან აცილება, მაგრამ ისინი ყოველთვის ერთსა და იმავე ადგილზე არიან. სწრაფი გადაწყვეტილებები შორს წაგიყვანთ თამაშის უმარტივეს პარამეტრებზე, მაგრამ ნორმალურზე თქვენ უნდა გაიგოთ, სად ჩნდებიან მტრები და მოემზადოთ შესაბამისად.
თუმცა, დონეების სწავლა არ არის ტვირთი. გასული ათწლეულის მარგინალიზებული მსროლელების ნაწილი არის „ტყვია ჯოჯოხეთის“ თამაშებისკენ სწრაფვა, როგორიცაა სიკვდილის ღიმილი, ან საკულტო საყვარელი სტუდია Treasure-ის თამაშები, როგორიცაა იკარუგა. ეს თამაშები ფოკუსირებულია ეკრანის ასობით ან თუნდაც ათასობით ტყვიით შევსებაზე და პროგრესის ერთადერთი გზა არის დამახსოვრება, სადაც მტრები ისვრიან. დამარცხების ქვეშ უბრუნდება არკადულ თამაშებს, როგორიცაა რეიდენი, რაც უფრო მეტი იმპროვიზაციის საშუალებას იძლევა, როცა გაეცანით სად არიან მტრები.
![Under დამარცხების Dreamcast](/f/ac4f63d24f71205f86c729d67dd87135.jpg)
G.Rev-ის თამაში გრძნობებსაც ახარებს. საუნდტრეკი ტკბილია, სავსეა ძველი მსროლელების მელოდრამატული როკის სტილით და 3D გრაფიკა თავიდან მდუმარე ჩანს, სტილი ადასტურებს მოქმედებისთვის შესაფერისი. ამ ხელახალი გამოშვების ფართო ეკრანის ვერსია მშვენივრად გამოიყურება, ხოლო ვიწრო ეკრანით არკადული რეჟიმი შედის პურისტებისთვის. თამაშის ფიზიკური ვერსია მოყვება უამრავ დამატებით სიამოვნებას, როგორიცაა საუნდტრეკი და თამაშის ქალბატონების პილოტების ხელოვნების გალერეა.
დასკვნა
დამარცხების ქვეშ HD მრავალი თვალსაზრისით ბოლოა. ჯერ კიდევ 2006 წელს, ეს იყო ერთ-ერთი ბოლო კომერციულად გამოშვებული Dreamcast თამაში იაპონიაში. 2012 წელს, ეს შეიძლება იყოს ერთ-ერთი ბოლო შმუპი, რომელიც ოდესმე გამოვიდა დისკზე, ვიდრე გადმოტვირთვის სახით. ჩამოსატვირთი შმუპებიც კი აგებულია განსხვავებულ ფორმაში, ვიდრე G.Rev-ის თამაში. ღირს შემოწმება, რათა დაგეხმაროთ თამაშის წარსულის შესანარჩუნებლად, მაგრამ უპირველეს ყოვლისა, ღირს თამაში, რადგან ის ძალიან, ძალიან კარგია.
ქულა: 8.5 10-დან
(ეს თამაში განიხილება PlayStation 3-ზე გამომცემლის მიერ მოწოდებული ასლის გამოყენებით.)
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Origin PC Big O პრაქტიკული მიმოხილვა: კომპიუტერი და PS4, რომლებიც ზის ხეზე
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.