იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად მომეწონა ორიგინალი Darksidersმე მძულს ის, რისი თქმაც ვაპირებ: იმ დემო ვერსიაზე დაყრდნობით, რომელიც ახლახან ვითამაშე, Darksiders II დასჭირდება არარეალურად დიდი რაოდენობით ლაქი ინტენსიურად მოკლე დროში, რათა მომზადდეს მისი აგვისტოს გამოშვების თარიღისთვის.
სამართლიანობისთვის, წინასწარი გამოშვების სლოკინი ხშირია ღონისძიებებზე, როგორიცაა E3, და სავსებით შესაძლებელია, რომ ის, რაც მე განვიცადე, იყო მხოლოდ მართლაც სამწუხაროა პრობლემების ჯგუფი, რომელიც ლოკალიზებულია ჩემს კონკრეტულ მანქანაზე, მაგრამ ისინი არ მაძლევენ საბაბს დეველოპერები. მე ვიღებ ხელფასს, რომ გულწრფელი ვიყო თქვენთან, მკითხველებო, და გულწრფელი სიმართლე ის არის, რომ ახლავე Darksiders II ერთგვარი არეულობაა.
რეკომენდებული ვიდეოები
მთელი 30 წუთიანი დემო, რომელიც ასახავდა თამაშის გახსნის ნაწილს, მისი კადრების სიხშირე იყო ადგილზე, თუმცა არასდროს არ არის ისეთ დონეზე, რასაც ველოდით გახმაურებული, თითქმის სრული მოქმედებისგან სათაური. როგორც ჩანს, ის სრულიად შემთხვევით იცვლებოდა, მიუხედავად იმისა, თუ რა ხდებოდა ეკრანზე, და ხშირად ეშვებოდა 30 კადრი წამში ძალიან დაბლა, შემდეგ ისევე სწრაფად ხტებოდა უკან და ისევ ქვევით ეშვებოდა. უმეტეს სხვა ჟანრებში ეს შეიძლება გარკვეულწილად ასატანი იყოს, მაგრამ მსგავს თამაშში
Darksiders II ის აქტიურად იწვევდა ჩემს ნახტომებს და დროში შეტევებს.ანალოგიურად, კამერა არ არის ის, რასაც თქვენ დაარქმევთ „დახმარებას“, განსაკუთრებით თუ გაითვალისწინებთ თამაშის რჩევას და დააწკაპუნეთ მარცხენა ტრიგერზე, რათა ფოკუსირება მოახდინოს უახლოეს მტერზე. ეს იყო პრობლემა ორიგინალში Darksiders, მაგრამ რატომღაც ეს კიდევ უფრო უარესი ჩანს გაგრძელებაში. საბოლოოდ მომიწია კამერის მარტივ, ხელით კონტროლზე დაბრუნება, რაც სიცოცხლისუნარიანია, მაგრამ შორს არის იდეალურიდან თქვენ დავალებული ხართ თამაშის მართვის საშუალებებით, დაჭერით რამდენიმე ღილაკი და მიმართულება მომენტში შენიშვნა.
ოჰ, და თამაში ჩაიშალა. სრულიად. გამოჩნდა თეთრი ეკრანი, რომელიც თამაშის ოფციების მენიუს ფონს ემსგავსებოდა და მთელმა ფაქტმა უბრალოდ უარი თქვა ჩემი არსებობის აღიარებაზე. საბედნიეროდ, მე მაინც დემოს ბოლოს ვიყავი, მაგრამ ასეთი კატასტროფული წარუმატებლობა ნამდვილად არ იწვევს ჩემში ნდობას.
უნდა აღინიშნოს, რომ Darksiders II განვითარების გუნდს აქვს დრო ამ პრობლემების გადასაჭრელად, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, რომ სათაური თაროებზე აგვისტოში გამოდის, როგორც ჩანს ძირითადი თამაშის გამოქვეყნების გართულებები მათ მხოლოდ თვენახევრამდე მისცემდა თამაშის შესწორებას. ხარვეზები. უბრალოდ არ ვიცი, საკმარისია თუ არა ეს დრო იმ პრობლემების გამოსასწორებლად, რაც მე დავინახე.
თავდაყირა, Darksiders II უნდა იყოს ნაცნობი, გასართობი გამოცდილება მათთვის, ვისაც მოეწონა პირველი თამაში, ყოველ შემთხვევაში სუფთა გეიმპლეის პერსპექტივიდან. ის მაინც ურცხვად ამაღლებს იდეებს ზელდას ლეგენდა: დროის ოკარინა და აფუჭებს მათ ომის ღმერთი- სტილის სამოქმედო ტროპები, მაგრამ ახლა თამაშს ასევე აქვს აღჭურვილობის სისტემა, რომელიც მყისიერად იცნობს ყველას, ვინც ითამაშა Blizzard-ის რომელიმე დიაბლო თამაშები, ფერად კოდირებულ აღჭურვილობამდე. წარმოებულია? აბსოლუტურად. Სახალისოა? აბსოლუტურად.
ანალოგიურად, ახალი თამაშის ესთეტიკა მშვენიერია. ისევ და ისევ, ეს მასიურად ზიანდება მისი ტექნიკური პრობლემებით, მაგრამ თუ თქვენ მხოლოდ თამაშის უძრავ ეკრანებს უყურებთ, სამართლიანად შთაბეჭდილებას მოახდენს იმით, რაც შექმნა ხელოვნების გუნდმა. იმედი ვიქონიოთ, რომ THQ-ს არ მოუწევს დაეყრდნოს ასეთ ჭკუაზე, რათა გაყიდოს ის, რაც ამჟამად ობიექტურად ხარვეზიანი სათაურია.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ESA უარყოფს E3 2024-ის და 2025-ის გაუქმებას, მიუხედავად LA ტურიზმის საბჭოს პრეტენზიებისა
- E3 2023 ოფიციალურად გააუქმა ESA-მ და ReedPop-მა
- Nintendo ადასტურებს, რომ ის არ იქნება E3 2023-ის ნაწილი
- Summer Game Fest ბრუნდება E3 2023-მდე, მომავალ ივნისამდე
- E3 2023 ბრუნდება ივნისში ცალკე სამუშაო და სამომხმარებლო დღეებით
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.