Assassin's Creed 3 რეჟისორმა ალექს ჰაჩინსონმა Edge Magazine-თან ბოლო ინტერვიუში აღწერა საკუთარი თავი, გუნდი და მისი თამაში, როგორც დინოზავრები. "ჩვენ ბოლო დინოზავრები ვართ. ჩვენ კვლავ მონსტრის სამმაგი თამაში ვართ, სადაც ძალიან დიდი გუნდი [და] მრავალი სტუდია გვეხმარება სხვადასხვა ნაწილებში. სულ უფრო და უფრო ნაკლები ხდება ამ თამაშების შექმნა, განსაკუთრებით იმის გამო, რომ შუალედი გაქრა. ”
"შუა", B სიის თამაშების გაუჩინარება, როგორიცაა Ubisoft-ის საკუთარი სიკეთისა და ბოროტების მიღმა რომელიც შეიძლება წარმატებას მიაღწიოს მილიონობით ასლის საცალო გაყიდვის გარეშე, ნამდვილად არის მხოლოდ ერთი მიზეზი იმისა, რომ Triple-A გამოშვება სულ უფრო იშვიათი ფრინველია ვიდეო თამაშებში. მეკობრეობამ, ყოველ შემთხვევაში, Ubisoft-ის თანახმად, დაანგრია მისი კომპიუტერის თამაშების ბიზნესი, ასე რომ არა მხოლოდ Triple-A გამოშვებები. მოუწევთ გამოავლინონ ის სარისკო, კონკურენტუნარიანი კონსოლების ბაზარზე, ისინი შეუძლებელი შანსების წინაშე დგანან, რომ ფულის გამომუშავება შეუძლებელი იქნება კომპიუტერი. რამდენად ცუდია კომპიუტერის მეკობრეობა? ამას Ubisoft ამტკიცებს
მისი კომპიუტერის მოთამაშეების 95 პროცენტი არ თამაშობს უკანონოდ მოპოვებულ ვიდეო თამაშებს.რეკომენდებული ვიდეოები
ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, Ubisoft ებრძოდა პრობლემას თავისი Triple-A თამაშების გაძლიერებით. ციფრული უფლებების აგრესიული მართვა, კერძოდ Uplay ქსელის მეშვეობით. Ubi იყო იმ გამომცემლებს შორის, რომლებიც თვლიდნენ, რომ კომპიუტერზე მისი ინტელექტუალური საკუთრების დაცვის გასაღები იყო მოთამაშეებისგან მუდმივი ინტერნეტ კავშირის მოთხოვნა თამაშის დროს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, იგი ცდილობდა დაეცვა თავისი დინოზავრები დინოზავრების მეკობრეობის საწინააღმდეგო ზომებით.
საინტერესოა, რომ ერთ კვირაში, როდესაც Ubisoft აღიარებს, რომ ბლოკბასტერული თამაშის ერა მთავრდება, ის ასევე ტოვებს თავის არქაულ DRM-ს. საუბარი გამასუტრაUbisoft-ის ციფრული გამოცემის ვიცე-პრეზიდენტმა კრის ერლიმ თქვა, რომ მომხმარებელთა გამოხმაურებამ მას საშუალება მისცა შეცვალოს თავისი პოლიტიკა.
„თუ გადავხედავთ 2011 წლის დასაწყისს და მანამდე, დროის ერთ მომენტში ჩვენ ვაკეთებდით ყოველთვის ჩართულ აქტივაციას, ნებისმიერი თამაშისთვის. ჩვენ მივხვდით, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ეს იყო DRM-ის ერთ-ერთი ყველაზე მკაცრი ფორმა, ის არ იყო ყველაზე მოსახერხებელი ჩვენი მომხმარებლებისთვის. ჩვენ მოვისმინეთ გამოხმაურება და მოვხსენით ეს მოთხოვნა ამ თამაშებიდან და შევწყვიტეთ ამის გაკეთება შემდგომში.
ზოგიერთი თამაშისთვის, მაგრამ არა ყველა. "ეს დამოკიდებულია თამაშის ტიპზე, მაგრამ ერთი მოთამაშის თამაშში ჩვენ ვითხოვთ ერთჯერად ავთენტიფიკაციას, შემდეგ ჩვენ დავუშვებთ ოფლაინ თამაშს." აგრძელებს ადრეულ ეტაპზე, „შემდეგ ონლაინ მულტიპლეერისთვის, ცხადია, როცა ონლაინ თამაშობ, ავთენტიფიცირებული ხარ და შემდეგ რჩები ონლაინ. ეს ძირითადად ისეთივე მარტივია.”
თუმცა, უბის ცვალებადობა შეიძლება ჩაითვალოს ფეინტად. კიდევ უფრო საფრთხის ქვეშაა, ვიდრე სამმაგი A თამაში ერთი მოთამაშის Triple-A თამაში. თუ მომავალში ყველა თამაში მოითხოვს რაიმე სახის ონლაინ თამაშს, Ubi-ს არ მოუწევს ფიქრი იმ მოთამაშეების შეურაცხყოფაზე, რომლებსაც სურთ ოფლაინ თამაში. როგორი იქნება ეს Ubi თამაშები? Watch Dogs. ზუსტად ასე გამოიყურებიან.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Assassin's Creed Mirage-ის გეიმპლეის თრეილერი აჩვენებს დაბრუნებას ფრენჩაიზის ფესვებზე
- Ubisoft და სხვა გთავაზობთ გზებს, რომ ითამაშოთ შეძენილი Google Stadia თამაშები სხვაგან
- Assassin's Creed Mirage-ს არ აქვს მხოლოდ ზრდასრულთა რეიტინგი ან ძარცვის ყუთები
- Assassin's Creed Mirage-ის პირველი თრეილერი ავლენს ახალ გმირს, გამოშვების ფანჯარას
- Ubisoft და Netflix პარტნიორია Assassin's Creed შოუსა და მობილური თამაშისთვის
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.