როდესაც თამაში თითქმის სამი წლის განმავლობაში ქრება მას შემდეგ, რაც პირველად გამოცხადდა, რომ ხელახლა გაჩნდა სრულიად ახალი დეველოპერის ხელმძღვანელობით, ეს არ არის კარგი ნიშანი. Shades of Blizzard-ის დიდი ხნის დაკარგული StarCraft: Ghost გონს მოვიდა. Metal Gear Solid Rising დებიუტი შედგა E3 2009-ზე, მარადისობის წინ, როდესაც Kinect-ს ჯერ კიდევ Project Natal ერქვა და ინსტრუმენტებზე დაფუძნებული მუსიკალური თამაშები ჯერ კიდევ დიდი ბიზნესი იყო. აქ E3 2012, თამაში ე.წ Metal Gear Rising: Revengeance და სანამ Hideo Kojima's Kojima Productions ჯერ კიდევ ზედამხედველობს პროექტს, ის ახლა არის შექმნილი ბაიონეტა პლატინის თამაშების მწარმოებლები. ეს არის ბევრი დრო და მნიშვნელოვანი ცვლილება, მაგრამ თამაშის E3 2012 დემო ვერსიაზე დაყრდნობით, Metal Gear Rising ღირდა ლოდინი.
ბაიონეტა რეალურად კარგი საცნობარო წერტილია Metal Gear Rising. მიუხედავად იმისა, რომ მას არ აქვს იგივე ფერადი ატმოსფერო, იზრდება იზიარებს Platinum-ის სხვა PlayStation 3 და Xbox 360 თამაშების იმ ქვიშიან იერს. უამრავია ლითონის მექანიზმი შესწორებები გარეგნობაზე, მომხმარებლის ინტერფეისის სუფთა ლურჯი და ყვითელი ხაზებიდან, რომელიც აკონტროლებს მთავარი გმირის რეიდენის ჯანმრთელობას და კომბინირებულ მრიცხველს, მაგრამ ადვილია პლატინის თითის ანაბეჭდების დანახვა თამაშზე. Platinum-ის Atsushi Inaba-მ დაადასტურა ჩემი დემოს შემდეგ, რომ ის მუშაობს Platinum-ის ძრავის შეცვლილ ვერსიაზე.
რეკომენდებული ვიდეოები
განსხვავებით ბაიონეტა თუმცა, კამერა რეიდენთან ახლოსაა. ხმლით თამაში, რომელიც დემო ჩვენების დიდ ნაწილს შეადგენს, ისეთივე უსასყიდლო და აკრობატულია, როგორც ბევრ სცენაში Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. თქვენ ყოველთვის აკონტროლებთ რაიდენის საქანელებს. ბრძოლა მოიცავს რეგულარულ მსუბუქ და მძიმე შეტევებს, როგორც ბევრ სამოქმედო თამაშში, მაგრამ მარცხენა ტრიგერის აწევა თქვენს კონტროლერზე ააქტიურებს რეჟიმს, რომელიც ატარებს კამერას რეიდენის ზურგს უკან და მარჯვენა ანალოგური ჯოხი გამოიყენება ზუსტი ხმლის გასაგზავნად მოძრაობები. სავარჯიშო ასპარეზზე თქვენ ივარჯიშებთ დუმებზე, ველურად ატრიალებთ და ჭრით მათ პატარა ნაჭრებად, მაგრამ მალე მძევლები მძევლებს იკავებენ, რაც აჩვენებს, რომ სიზუსტე მოგვიანებით იქნება საჭირო.
რეალურად მტრებთან ბრძოლა გვიჩვენებს, თუ როგორ ანაზღაურდება ეს სიზუსტე. blade რეჟიმის გააქტიურება ხანდახან ცუდ ბიჭზე გამოჩნდება პატარა სამიზნე ბადე. ამის გათიშვა გამოიწვევს თქვენი ანდროიდის მოწინააღმდეგეების ხერხემლის ამოღების შესაძლებლობას. ისინი ავსებენ Raiden-ის ბატარეის ენერგიას, რომელიც თანდათან იწურება blade რეჟიმში.
დემო კულმინაციას აღწევს ბოს-ბრძოლით ვერტმფრენის წინააღმდეგ. თქვენ მას ჩამოაგდებთ სცენაზე მიმოფანტული იარაღიდან რაკეტების გასროლით, მაგრამ თამაში გიბიძგებთ ასწიეთ სვეტები არენაზე მარჯვენა სასხლეტის დაჭერით, რათა შეძლოთ ჰაერში გაშვება, რათა მოჭრათ მანქანა. მას შემდეგ, რაც ვერტმფრენი გაჯანსაღდება - იცით, რადგან ყველა ვერტმფრენს აქვს ჯანმრთელობის ზოლები - შეგიძლიათ გაააქტიუროთ ნახევრად სწრაფი მოვლენა, რომელიც რეიდენს ნებას რთავს რაკეტებს გაუშვას, როცა ისინი მას ესვრიან და შემდეგ ჰაერში გაუშვან, რათა მოკვეთონ მის შესანახი როტორები მაღლა. ეს არის მოციმციმე, სასაცილო და გამამხნევებელი.
რაც არ უნდა მყარი იყოს დემო ვერსია, იზრდება ჯერ კიდევ უხეშია კიდეების გარშემო. რაიდენთან ასე ახლოს კამერის დაკიდების შედეგად, მოქმედება გადამწყვეტ მომენტებში ზოგჯერ ბუნდოვანია. ხმლის კონტროლი დანის დროს ასევე არ არის ისეთი მჭიდრო და კონტროლირებადი, როგორც უნდა იყოს ამ ეტაპზე, რაც უფრო მეტად ემსახურება ველურ საქანელებს. Metal Gear Rising Revengeance თუმცა შორს არის გამოშვებისგან, მხოლოდ ბუნდოვანი გამოსვლის თარიღი 2013 წლის დასაწყისია. არის დრო, რომ გაასწოროთ ეს ნაკლოვანებები. თუმცა, Platinum და Kojima ერთგულები არიან ხარისხზე და მათი ჩანაწერი მყარია. ეს იყო E3-ის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater იღებს სრულ რიმეიქს PS5-ზე, Xbox-სა და კომპიუტერზე
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.