თუ მაღაზიებში დახეტიალობთ და ათვალიერებთ უახლეს გამოშვებებს, ძნელია არ იგრძნოთ დეჟა ვუს ოდნავი ცვენა. მსხვილმა დეველოპერებმა და გამომცემლებმა გამოუშვეს თამაშები, რომლებიც, მათი აზრით, ექნებათ საუკეთესო შანსი მოიზიდონ მეინსტრიმი და გაყიდონ რაც შეიძლება მეტი ასლი. ამაში ცუდი არაფერია, მაგრამ ეს ართულებს დეველოპერებს ექსპერიმენტებს უცნაური სათაურებით, რომლებიც ცდიან ახალ ნივთებს.
ციფრულად განაწილებული თამაშების მზარდი ბაზრის წყალობით, ახალი ნივთების გამოცდის შესაძლებლობა უფრო დიდია, ვიდრე ოდესმე. ხანდახან ეს იდეები წარმოშობს სისულელეებს (იხილეთ ათასობით დავიწყებული მაგალითი), ზოგჯერ კი ქმნის შედევრებს (იხილეთ Thatgamecompany's მოგზაურობა). მაგრამ კარგია თუ არა, ყოველი ახალი და კრეატიული სათაური უბიძგებს თამაშს უფრო და უფრო ახალ და ამოუცნობ მიმართულებებში, რომლებიც მხოლოდ გრძელვადიან პერსპექტივაში დაეხმარება ინდუსტრიას.
რეკომენდებული ვიდეოები
ერთ-ერთი ასეთი სათაურია PixelJunk-ის მომავალი მუსიკაზე დაფუძნებული თამაში, დილის 4 საათი რომელიც მალე PSN-ზე გამოვა. სინამდვილეში, თამაშის დარქმევა არ არის ზუსტი. ის წარმოდგენილია როგორც თამაში, ერთგვარი, მაგრამ უფრო ჰგავს მუსიკალურ მანიპულატორს.
სათაური იყენებს Move-ს, რათა შექმნას ბგერები, რომლებიც გადაიქცევა თანმიმდევრულ ტრეკად, რომელიც შემდეგ შეიძლება გადაიცეს ონლაინ მსმენელებისთვის, რომლებიც შემდეგ ხმას აძლევენ მოსწონთ თუ არა. რაც უფრო უკეთესად მიიღება ტრეკი, მით უფრო მეტ ქადას მიიღებს შემქმნელი და მით უფრო მეტ თაყვანისმცემელს მოიპოვებს. საუკეთესო შემსრულებლები მაშინ კი შეძლებენ გამოაცხადონ, როდის აპირებენ თამაშს Twitter-ის და/ან Facebook-ის საშუალებით.
თამაში (უკეთესი სიტყვის არარსებობის გამო) იწყება ერთი დარტყმით. Move-ის გამოყენებით, შეგიძლიათ დაამატოთ ახალი რიტმები ღილაკის შეხებით. Move-ის გადაფურცვლა შემდეგ ამატებს ხმას, როგორც უწყვეტი დარტყმა, ხოლო კონტროლერის წინ და უკან გადაადგილება ასწორებს და არეგულირებს ხმებს. შემდეგ შეგიძლიათ შეიყვანოთ და გამოყოთ ტრეკები და ბითები, მაშინ როცა ეკრანზე ექვალაიზერის მსგავსი დისპლეი რეაგირებს თქვენს მოძრაობებზე და თქვენს მიერ შექმნილ ხმებზე.
პრინციპში, ეს ჟღერს მარტივი და თუნდაც შეზღუდული, მაგრამ პრაქტიკაში, ეს არ არის მარტივი რამ. საკმარისად მარტივია რამდენიმე დარტყმის შექმნა, მაგრამ ტრეკის სწორ დროს მანიპულირება და საუკეთესო გზით ხმის დამატება სულ სხვა საკითხია და რომლის დაუფლებას ადამიანებს გარკვეული დრო დასჭირდება.
დილის 4 საათი ეს არ არის თამაში, ეს არის მისი გაგების უმარტივესი გზა. ის ასევე არ არის საკმარისად ღრმა, რომ იყოთ სრული მუსიკის გენერატორი. სადღაც შუაში ვარდება. ნამდვილი გართობა დადგება მაშინ, როდესაც ადამიანები, რომლებიც უბრალოდ „მიიღებენ ამას“ დაიწყებენ გადახტომას და აჩვენებენ იმას, რისი გაკეთებაც შეუძლიათ. როგორც კი ეს მოხდება, თამაში შექმნის რაღაც ახალს. და მარტო ამისთვის, დილის 4 საათი არის „თამაში“, რომელიც უნდა იყოს თქვენს რადარში, როდესაც ის გამოვა ამ გაზაფხულის ბოლოს.
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.