საშინელებათა ფილმები კვლავ პოპულარულია ჰოლივუდში, განსაკუთრებით დაბალბიუჯეტიანი „ნაპოვნი კადრების“ წარმატებებით, როგორიცაა Პარანორმალური აქტივობა და აპოლო 18. მაგრამ რჩება შეყვარება კლასიკური საშინელებათა სლეშერი ფილმებით რიმეიქებით ბოლო სალონი ტყეში, ჰელოუინი, და ტეხასის ჯაჭვის ხერხის ხოცვა-ჟლეტა. ეს წარმატება ვიდეო თამაშებშიც გავრცელდა. Ბოროტების სავანე გახდა საყოველთაო სახელი, ხოლო ფრანჩაიზები მოსწონს Მშვიდი გორა და Მკვდარი სივრცეაქვს კროსოვერის მიმართვის პოტენციალი. ახლა Supermassive Games შემოაქვს ამ თინეიჯერული საშინელებათა ჟანრის ინტერაქტიულ სფეროში PlayStation 3-ის ექსკლუზიურში გათენებამდე. უილ ბაილსი, აღმასრულებელი კრეატიული დირექტორი, განმარტავს, თუ როგორ შეიქმნა ეს ახალი თამაში, რომლის დებიუტი 2012 წელს გაიმართა Gamescom-ზე, რათა ისარგებლოს PlayStation Move-ით ამ ექსკლუზიურ ინტერვიუში.
რა მიზნები გქონდათ ამ თამაშში?
ჩვენ გვინდოდა შემოგვეტანა ახალი გამოცდილება PlayStation-ში და შეგვექმნა ნამდვილად სათამაშო მოზარდების საშინელებათა თამაში. გათენებამდე ეს არის მოზარდის საშინელებათა გამოცდილება. ჩვენ ვიყენებთ თინეიჯერების საშინელებათა ტროპებს, რომლებიც განახლებულია, რათა ის საშინელი, სექსუალური და სასაცილო გავხადოთ. ჩვენთვის მნიშვნელოვანია, რომ თამაში ისეთივე ყურებადი იყოს, როგორც დასათამაშებელი, ამიტომ ჩვენ უშუალოდ ვმუშაობდით ჰოლივუდის საშინელებათა ლეგენდასთან, რომ კლასიკური საშინელებათა ფილმის განცდა ამბავსა და სცენარში შეგვეტანა. ჩვენ ასევე ვიყენებთ რამდენიმე ნიჭიერ ახალგაზრდა ამერიკელ სატელევიზიო მსახიობს, რათა ეს სცენარები შესრულდეს ჟანრთან შესაბამისობაში. ცხადია, ფილმებში თქვენ, მაყურებელს, არ გაქვთ კონტროლი იმაზე, თუ ვინ ცხოვრობს ან კვდება მოზარდის საშინელებაში და ყოველთვის არის სხეულის მნიშვნელოვანი რაოდენობა. In
გათენებამდე, თქვენ ითამაშებთ რვა თინეიჯერიდან თითოეულს, როდესაც ისინი ცდილობენ გაატარონ ღამე და სცენარი ადაპტირდება თქვენი თამაშის მიხედვით. ღამეში გადარჩენილი პერსონაჟების რაოდენობა ნამდვილად დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ თამაშობთ.რომელი ჰოლივუდური ფილმებიდან აიღეთ შთაგონებისთვის?
რეკომენდებული ვიდეოები
თინეიჯერული საშინელება არის კლასიკური საშინელებათა ქვეჟანრი, თავისი კონვენციებითა და სწავლებით. არსებობს უამრავი შესანიშნავი მაგალითი, საიდანაც ჩვენ ავიღეთ ჩვენი შთაგონება, მათ შორის კლასიკური 70-იანი წლების ბოლოს და 80-იანი წლების სლეშერი ფილმები, როგორიცაა ჰელოუინი, პარასკევი 13, და კოშმარი ელმის ქუჩაზე, ისევე როგორც უახლესი ფილმები, როგორიცაა Ქოხი ტყეში, ყვირილი, და მე ვიცი, რა გააკეთე გასულ ზაფხულს. თინეიჯერული საშინელება საშინელი, სექსუალური და სასაცილოა და ჩვენ არაფრით განვსხვავდებით. ჩვენ გვსურს, რომ ეს თამაში იყოს ისეთივე ყურებადი, როგორც დასათამაშებელი, რათა ადამიანებს შეეძლოთ ისიამოვნონ როგორც ჯგუფურად, ასევე დამოუკიდებლად. ჟანრის ერთგულების შენარჩუნება ჩვენთვის უაღრესად მნიშვნელოვანია და ამის დიდი ნაწილი დიალოგია, ამიტომ ჩვენ ყველანაირად ვისწრაფვით, რომ გვეპოვა საშინელებათა ფილმების სამყაროს საუკეთესო მწერლები, რომლებიც ჩვენთვის დაწერეს.
რა საშინელებათა თამაშებს უყურეთ?
ჩვენ შევხედეთ იმდენს, რამდენიც ვიპოვეთ - ფატალური ჩარჩო, Ბოროტების სავანე, Მშვიდი გორადა ა.შ. ყველა ჩვენგანი გუნდში საშინელებათა დიდი გულშემატკივარი ვართ, ამიტომ პროექტზე მუშაობა ძალიან სახალისოა, მაგრამ ჩვენ ასევე გვინდოდა შეგვექმნა რაღაც ახალი, რათა ძალიან არ დავეყრდნოთ დამკვიდრებულ ტროპებს.
როგორ გახსნა PlayStation Move-მა გადარჩენის საშინელებათა ჟანრი ამ თამაშში?
Supermassive Games-ს აქვს დიდი გამოცდილება PlayStation Move-ით, ასე რომ, ეს იყო შესანიშნავი შესაძლებლობა ჩვენი უნარების უნიკალურ გამოცდილებამდე მიყვანისთვის. In გათენებამდე თქვენ თამაშობთ როგორც თინეიჯერები სამთო ლოჟაში, ნებისმიერი ადგილიდან რამდენიმე კილომეტრის დაშორებით და ძალა გამორთულია. ჩვენ უნდა მივცეთ პერსონაჟებს გადაადგილებისა და სიბნელეში დანახვის საშუალება - ჩვენ ამას ვაკეთებთ მათ ფანრის მიცემით და ფანრის მოძრაობა PS Move კონტროლერს ვაფიქსირებთ. ეს არის სრულყოფილი მორგება.
შეგიძლიათ ისაუბროთ თამაშების საშინელებათა გამოწვევებზე?
რაღაც საშინელის გაკეთება მოითხოვს ჩაძირვას. ჩვენ გვჭირდება მოთამაშე ჩართული და მოქმედების ნაწილი, ვიდრე მნახველი. თუ რაიმე საშინელება ხდება თამაშში, ჩვენ დავრწმუნდებით, რომ ეს დაემართება მოთამაშეს, როდესაც ის თამაშობს და არა სცენის პერსონაჟს. ეს, სუპერ ინტუიციურ სამართავთან ერთად, ინარჩუნებს მოთამაშეს ჩაძირული. ჩვენ ასევე გამოვცადეთ თამაშის შიშის უნარი ტესტის საგნების გაყვანით და თამაშის დროს მათი ბიომეტრიული პასუხების გაზომვით.
რა ამბავია ამ თამაშში?
ძალიან ბევრის გაცემის გარეშე, სიუჟეტი ეხება მეგობრების ჯგუფს, რომლებიც ხელახლა ეწვევიან იზოლირებულ, მდიდრულ სამთო სახლს; იმავე ადგილას, სადაც ორი მათგანი გასულ წელს გაუჩინარდა. მათ სათითაოდ ადევნებენ და კლავენ.
როგორ თამაშობთ ხალხის ცოდნით საშინელებათა კონვენციების შესახებ ამ თამაშში?
თუ თქვენ გინახავთ მოზარდის საშინელება ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, მაშინ იცით, რა უნდა გააკეთოთ და რა არ უნდა გააკეთოთ. ყველას უფიქრია "რატომ გააკეთოს ვინმემ... ოდესმე???" საშინელებათა ფილმის ყურებისას და ახლა შეგიძლიათ იპოვოთ პასუხი.
როგორ ფიქრობთ, რომ ამ სათაურით თამაშს წინ უბიძგებთ?
ჩვენ ვაყენებთ უამრავ სფეროს PS Move კონტროლერით, რათა გამოცდილება მაქსიმალურად უნიკალური გავხადოთ. თამაშის ყურებადობა და თამაში საშუალებას გვაძლევს მივცეთ მოთამაშეებს დონის გამოცდილება. თუ გსურთ ღრმად შეხვიდეთ ნარატივში, არსებობს სრული სანახავი სისტემა, რომლითაც შეგიძლიათ ჩაერთოთ - არ გჭირდებათ, მაგრამ თუ გააკეთებთ, ყველაფერი შეიძლება ოდნავ განსხვავებული იყოს. იგივე ეხება შესწავლას - ადაპტაციური დაბოლოებები, რომლებიც ეფუძნება იმას, თუ როგორ თამაშობთ თამაშს. მაგრამ, თქვენ უნდა იაროთ ფრთხილად, რადგან თუ მოკვდებით გათენებამდე, შენი პერსონაჟი გაქრა და სიუჟეტი ადაპტირდება შენთან ერთად, როგორც სხვა.
შეგიძლიათ ისაუბროთ იმაზე, თუ რა ტიპის საშინელებებს შეხვდებიან მოთამაშეები ამ თამაშში?
იმის გარკვევა, თუ რა ხდება და რატომ კვდებით ყველა, საერთო გამოცდილების დიდი ნაწილია – ეს არის ის, რაც შემიძლია გითხრათ ახლა ძალიან ბევრის გაცემის გარეშე.
მისი სასიცოცხლო ციკლის ამ ეტაპზე, რისი მიღწევა შეგიძლიათ PS3-ზე გრაფიკულად, რომ მოთამაშეები ჩაეფლო ამ თამაშის სამყაროში?
მე მიყვარს ციკლის ეს ნაწილი, როდესაც კონსოლი აღწევს სიმწიფეს, როდესაც გვაქვს შესანიშნავი ჩრდილები, გადადებული რენდერი და ამომწურავი VFX. ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ყველა ის ინოვაცია, რაც ადრე იყო და ავაშენოთ მასზე. ასევე კარგია თამაში, სადაც სინათლე და სიბნელე არის გადარჩენისა და კვლევისთვის. გარდა იმისა, რომ თამაში მაქსიმალურად ლამაზი გავხადოთ, ჩვენ გვსურს გავხადოთ პირველი პირის საშინელებათა გამოცდილება, როგორც ჩვენ შეგიძლიათ ეკრანზე ასისტების და HUD-ის დაკარგვით და თამაშში ყველაფრის შენახვით, რაც გჭირდებათ, რათა მთელი საშინელება დაგემართოთ. მოთამაშე.
რას ელოდებით ყველაზე მეტად, რომ მოთამაშეები განიცდიან გათენებამდე?
ჩვენ გვინდა, რომ მოთამაშეებმა სრულად განიცადონ, როგორი იქნებოდა თინეიჯერული საშინელებათა ფილმში ყოფნა. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ გვსურს შეგაშინოთ შარვალი, ჩვენ გვინდა ეს გავაკეთოთ მაშინ, როცა თქვენ ყურიდან ყურამდე იღიმებით.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- The Quarry, Until Dawn სტუდია Supermassive Games შეძენილი Nordisk-ის მიერ
- The Quarry არის თინეიჯერული საშინელებათა slasher-ქცეული ვიდეო თამაში
- Xbox One გაყიდულია (თითქმის) ყველგან - აი, სად უნდა მიიღოთ ის დღეს
- მიიღეთ მაქსიმუმი თქვენი Xbox One-ისგან ამ რჩევებით
- Nintendo Switch გაყიდულია (თითქმის) ყველგან - აი, სად უნდა მიიღოთ ის
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.