Clockwork Empires არის ცოტა Sims, ცოტა Cthulhu

საათის მექანიზმი იმპერიები ხდება sims მიდის კოლონიური გამოძახების cthulhu გადახედვისას 1

Gaslamp Games 2013 წელს დაიწყო დრედმორის დუნგები, თაღლითური RPG, რომელმაც დიდი მოწონება დაიმსახურა რთული მექანიკის კარგად დამუშავებული კომბინაციისთვის, იუმორისტული წერა და აბსოლუტური არაპროგნოზირებადი - თუნდაც შემთხვევით გენერირებული შინაარსის გარშემო აგებულ სხვა თამაშებს შორის. როგორც ჩანს, იგივე ელემენტები მუშაობს პატარა კანადური სტუდიის შემდეგ მცდელობაში, საათის მექანიზმის იმპერიები. კოლონიის მშენებელი, რომელიც ფერებშია შეღებილი სიმსი, საათის მექანიზმი ცდილობს განასხვავოს თავი სხვა მსგავსი თამაშებისგან, ძლიერად ეყრდნობა მისი steampunk-დან შთაგონებული ალტერნატიული სამყაროს უფრო მიმზიდველ თვისებებს.

ამბავი/კონცეფცია

საათის მექანიზმი-Empires-preview-4

უტოპია თუ სოციოლოგიური ექსპერიმენტი? არ არის ამბავი საათის მექანიზმის იმპერიები ძირითადი წყობის მიღმა: უხელმძღვანელეთ დევნილთა ჯგუფს, როდესაც ისინი აშენებენ კოლონიას ახლად აღმოჩენილ მიწაზე, რომლის დასახლებაც თქვენს მმართველ მონარქს სურს. რაც არ უნდა მოხდეს იქიდან, შენზეა დამოკიდებული. დასახლებულები არასოდეს არიან თქვენი უშუალო კონტროლის ქვეშ; სამაგიეროდ, თქვენ გასცემთ სამუშაო ბრძანებებს – მოიცავს ყველაფერს, შენობის აღმართვიდან დაწყებული დასახლების პატრულირებამდე – რასაც ხალხი თავისი შესაძლებლობების ფარგლებში ახორციელებს.

რეკომენდებული ვიდეოები

თქვენი კონკრეტული ამბავი იწერება, როდესაც ცხოვრება თქვენს უცნაურ პატარა საზოგადოებაში ვითარდება. ყველაფერი დაწყებული დევნილების ინდივიდუალური მიდრეკილებიდან - მათი მოწონებები, არ მოსწონთ, მოტივატორები, პოლიტიკური მიდრეკილებები - გარემომცველ სამყარომდე შემთხვევითია, ასე რომ თქვენ შეიძლება დაამყაროთ თქვენი დასახლება უპრობლემოდ და აღმოჩნდეთ ბედნიერ მეფესთან… ან შეიძლება სწრაფად იპოვოთ თქვენი ხალხი, რომელიც განადგურებულია მაროდიული ჯგუფის მიერ. თევზი-ხალხი. თქვენ კი შეგიძლიათ იყოთ უგულებელყოფილი უფალი და შემდეგ უყუროთ, როგორ ღეჭავენ კოლონისტებს მათი მწირი საწყისი მარაგი, შემდეგ კი დაიწყეთ ერთმანეთის ქეიფი.

steam_knight_loadingარც თუ ისე კოლონიური ეპოქა. კოლონისტები საათის მექანიზმის იმპერიები არის უცნაური თაიგული, მათი ძველი სახელებით, რომლებიც დიკენსის პაროდიას ჰგავს. თქვენ შეგიძლიათ უწოდოთ მათ, როგორც გსურთ, რა თქმა უნდა, მაგრამ რატომ შეცვალეთ სახელი, როგორიცაა Muriel Cogsprocket? თქვენ გესლამპის დაზიანებული იუმორის გრძნობა გექნებათ, როდესაც ცერი ათვალიერებთ ინდივიდუალური პერსონაჟების პროფილებს. თქვენ არა მხოლოდ შეგიძლიათ გაიგოთ, თუ რა ამოძრავებს ამ ხალხს - ზოგჯერ ზღვას უყურებს, ზოგჯერ ქუდები - მაგრამ თქვენ ასევე მოგეწოდებათ მოკლე ტექსტური მიმოხილვა მათი ისტორიისა და გარემოებების შესახებ, რამაც მათ დახმარება გაუწია ა კოლონია.

თქვენი ძირითადი მიზანი თამაშში არის კოლონიის შექმნა, როგორც გსურთ, მაგრამ ეს არ არის ის სამყარო, რომელიც ჩვენ ოდესმე ვიცნობდით. ხელოვნების ესთეტიკა სტიმპანკს ყვირის, თუმცა არის მისტიკის დიდი დოზა და ოკულტური გავლენაც. Gaslamp-ის ხალხს სურს თავი დააღწიოს იმას, რასაც ისინი ხედავენ, როგორც ცხოვრების ხშირად შაქრიანი პერსპექტივა კოლონიალურ დროში მოთამაშეებს აიძულებენ, დაპირისპირდნენ ყველაფერს, დაწყებული ნადირობისა და შეგროვების მოთხოვნილებების დაკარგვით განკარგვა. შემდეგ, ცოტა რომ გავამჟღავნოთ, არის თევზები, მონღოლური სასიკვდილო ჭიები და მუდამ აწმყო. კულტისტების მიერ სისხლის რიტუალში ჩართვის საფრთხე, რომელიც ლავკრაფტის მიერ შთაგონებულ საშინელებას ავრცელებს მსოფლიო.

გეიმპლეი

საათის მექანიზმი-Empires-preview-3

Ჩვენ ხალხი. თქვენი თემის შემადგენელი პირები არსებობენ იერარქიაში, უმაღლესი კლასის ზედამხედველებით, რომლებიც მართავენ სამუშაო ეკიპაჟებს, რომლებიც შევსებულია თქვენი ქვედა კლასის მიერ. თქვენ შეიძლება არ გქონდეთ პირდაპირი კონტროლი თქვენს ხალხზე, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ეკიპაჟები, როგორც გსურთ. აქ სიფრთხილეა საჭირო ინდივიდების დაჯგუფებისას, რადგან გარკვეული ნიშან-თვისებები მოქმედებს ერთმანეთის წინააღმდეგ და ქმნის დისჰარმონიას. თქვენ შეიძლება, მაგალითად, მოერიდოთ კომუნისტ მუშაკებზე ერთგული ზედამხედველის დაყენებას, რადგან მათი განსხვავებული იდეოლოგია აუცილებლად გამოიწვევს კონფლიქტს. ჩვენ მხოლოდ მოკლე ნაწილი ვნახეთ საათის მექანიზმის იმპერიები პრე-ალფა მდგომარეობაში, მაგრამ ცხადია, რომ არსებობს უამრავი სისტემა, რომელიც ხელს უწყობს მრავალფეროვანი და პოტენციურად სადავო საზოგადოებას.

კვაგაროთიეს არის თამაშის შემდგომი ნაწილი - რომელსაც Gaslamp ჯერ კიდევ ასახავს - სადაც ყველაფერი სულელური ხდება. თქვენი დასახლებული მოსახლეობის რაოდენობა იზრდება დადგენილ ინტერვალებში, ამომხტარი შეტყობინებებით, რომლებიც არჩევანის წინაშე დგანან. შეიძლება მოგეთხოვოთ აირჩიოთ ერთი ზედამხედველი ან სამი მუშაკი, მაგალითად. თქვენი საზოგადოების მართვა და ყველას ბედნიერების შენარჩუნება თავიდან საკმარისად მარტივია, როცა 20-ზე ნაკლები ადამიანი ტრიალებს, მაგრამ ძნელია თვალყური ადევნო სიტუაციას, როცა იზრდება თქვენი მოსახლეობა. და სწორედ მაშინ, თუ ფრთხილად არ იქნებით, ზოგიერთმა საიდუმლო კულტისტმა შესაძლოა დაიწყოს თავისი ბნელი გზავნილის გავრცელება. საბოლოოდ ისინი დაიწყებენ სრიალს ტყეში საიდუმლო რიტუალების შესასრულებლად. რა თქმა უნდა, თქვენც შეგიძლიათ აღმზრდელი ეს ქცევა თუ გირჩევნიათ მონარქიის განდევნა ძველი ღმერთის თაყვანისცემის სასარგებლოდ. თქვენი ხალხი ყოველთვის მოქმედებს სხვადასხვა რამის მიხედვით, რაც მათ მოტივაციას უწევს, და თქვენზეა დამოკიდებული, გააძლიეროთ ეს ქცევები ან დაამციროთ ისინი, როგორც თქვენთვის შესაფერისია.

საზოგადოება, რომელსაც თქვენ ავითარებთ, როგორადაც არ უნდა აირჩიოთ მისი განვითარება, არის მისი მფეთქავი გული საათის მექანიზმის იმპერიები. მას მართავს ხელოვნური ინტელექტის სისტემების ერთმანეთზე გადაჯაჭვული ნაკრები, რომელიც უამრავ შესაძლებლობას გვპირდება. არ არსებობს იმის პროგნოზირება, თუ რა შეიძლება მოხდეს, როცა ქუდის მოყვარული კომუნისტი ხის მუშაკი იძულებულია იმუშაოს ერთგულ მკერავთან, რომელსაც უყვარს დღეების გატარება ზღვაზე მზერით. ეს არის ისეთი რამ, რისი გაგებაც ძნელია წინასწარი გადახედვის პარამეტრებში, მაგრამ სიღრმე აშკარაა მრავალფეროვნებაში. ხასიათის თვისებები უამრავ დაპირებას ანიჭებს იმას, რასაც Gaslamp აპირებს იყოს თვითფუნქციური (თუ არა თვითშენარჩუნებული) საზოგადოება.

შენობა_გადამამუშავებელი ქარხანაჩაქუჩი რომ მქონდეს. მნიშვნელოვანია თქვენი კოლონიისთვის ადრეული ინფრასტრუქტურის შექმნა ყველა საჭირო სტრუქტურის აშენებით - საცხოვრებელი ოთახები, დურგლების მაღაზიები, ლუდსახარში და ა.შ. - რომ თქვენს ხალხს შეიძლება დასჭირდეს გადარჩენა. ვიდრე სტატიკური, უცვლელი შენობების „ტიპების“ დაშლა, Gaslamp უფრო მეტად სარგებლობს Sims-ის სტილში მიწის განვითარებისთვის. პირველ რიგში, მაუსის გამოყენებით ასახავთ სტრუქტურის საერთო გეგმას. თქვენ შეგიძლიათ დახატოთ მხოლოდ მართკუთხა სივრცეები, მაგრამ შეგიძლიათ მათი ფენა ერთმანეთზე, რათა შექმნათ უფრო უჩვეულო შენობების განლაგება. როგორც კი ეს გაკეთდება, თქვენ უნდა დააინსტალიროთ კარი ან ორი, რამდენიმე „მოდული“ (ფუნქციური დანამატები, რომლებიც განსაზღვრავენ რა ფუნქციები შეიძლება შეავსოს სტრუქტურას) და ნებისმიერი კოსმეტიკური გამაძლიერებელი, რომელიც მოგწონთ, როგორიცაა ფანჯრები, ნათურები და ნახატები.

კონსტრუქციის ხელსაწყოების მოქნილობა იძლევა უფრო ორგანულ განლაგებას, ვიდრე თქვენ ნახავთ, მაგალითად, ცივილიზაციის თამაშში, სადაც წინასწარ განსაზღვრულია სტრუქტურების იერსახე, რომელსაც თქვენ აღმართავთ. ჩვენმა პრაქტიკულმა დრომ, რომელიც მთლიანად ფოკუსირებული იყო ადრეულ თამაშზე, გვთავაზობდა კარგი წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ რა არის შესაძლებელი. ვარიანტების მასივი არ არის ისეთი მრავალფეროვანი, როგორც თქვენ ხედავთ სიმსი, მაგრამ არც ეს არის უაზრო. საკმარისია პერსონალიზაცია ამ პრე-ალფა ეტაპზეც კი, რომ თქვენს მიერ შექმნილ თითოეულ სივრცეს უნიკალური იგრძნოს. შენობების ფორმებიდან დაწყებული ინტერიერის განლაგებით დამთავრებული ყველაფერი თქვენს ბრძანებაშია. ის ნაკაწრებს იმავე სახის ქავილის დროს სიმსი აკეთებს სახლის დიზაინის მხარეს, გარდა უდავოდ ძველებური steampunk არომატისა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადაყაროთ რაღაც სწრაფად და ჭუჭყიანი ერთად, რადგან შენობის ეფექტურობა ნამდვილად არის მასში არსებული მოდულების პროდუქტი, მაგრამ შენობის ხელსაწყოებში საკმარისი მოქნილობაა უფრო კრეატიულებისთვის ტიპები.

პრეზენტაცია

საათის მექანიზმი-Empires-preview-2

უღიმღამო. ძალიან ტრადიციული შეგრძნებაა (რა თქმა უნდა, მიმდინარე) მომხმარებლის ინტერფეისი. საერთო პრეზენტაცია ყვირის სიმსი, სამყაროზე რეგულირებადი ღმერთის თვალთახედვით და თვითმმართველი მოსახლეობით, რომელიც ლაპარაკობს არასენსიური ბაბუით. Არ არის საკმაოდ მარტივია, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ იგრძნოთ ეს გავლენა საკმარისად ნათლად. ტრადიციული არომატი ვრცელდება ვიზუალურ შესრულებაზეც, თუმცა, როგორც ჩანს, საკმაოდ მრავალფეროვანია პერსონაჟების მოდელების დიაპაზონი, რომლებიც წარმოიქმნება ახალი თამაშის დაწყებისას. სინამდვილეში, ეს ნაცნობი ელემენტები ძალიან კარგად თამაშობენ თამაშში აშკარად გამოვლენილი იუმორის გრძნობის წინააღმდეგ.

იუმორი დახვეწილია, მშრალი ჭკუა, რომელიც ძალიან შეესაბამება იმპერიული ეპოქის ბრიტანეთის კოლონიის გაფართოებას. საათის მექანიზმის იმპერიები რიფები. ეს აშკარაა პერსონაჟების სახელებში, მათ პიროვნულ მიდრეკილებებსა და უკუღმართ დაპირებაში, რომ თქვენი კოლონია ისევე სავარაუდოდ დაექვემდებარება ძველი ღმერთების ნებას, როგორც იზრდება და აყვავდება. შესაძლებელია, რომ ეს ორივე ერთად მოხდეს, ამ დროს თქვენ გახდებით კოლონიის უხილავი მმართველი, რომელიც რეგულარულად ჩვევად აქცევს თავის მაცხოვრებლებს უძველესი საშინელებებით კვებავს.

Წაიღე

თევზი ხალხი

Gaslamp Games ეძებს ადრეული წვდომის გამოშვების მოდელს საათის მექანიზმის იმპერიები, თამაშის მიმდინარე ვერსიით Steam-ზე გამოვა ამ გაზაფხულზე. ბევრი დაპირებაა იმაში, რაც აქამდე ვნახეთ. ნამდვილად არის იგივე ინტერესების განცდა, რამაც გამოიწვია განვითარება დრედმორი სამსახურში საათის მექანიზმი, თუმცა ძალიან განსხვავებული თამაშის სტილით. Gaslamp-ს აქვს ძლიერი კონცეფცია აქ და ამ კონცეფციის შესრულება მოთამაშეთა საზოგადოებასთან აქტიური წინ და უკან, როგორც ჩანს, სწორი გზაა.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • 2 Age of Empires თამაშები მომავალ წელს შემოდის Xbox-ში, მათ შორის კლასიკური
  • Age of Empires IV შესრულება, გამოცდილი: ინტეგრირებული GPU მაღალი დონის სათამაშო კომპიუტერზე
  • რა უნდა გააკეთოთ, როცა თავს დაკარგულად გრძნობთ ზელდას ლეგენდაში: ველური სუნთქვა
  • Age of Empires 4 საბოლოოდ ხდება და ეს არის პირველი გეიმპლეი თრეილერი
  • რა ხდება, როდესაც ფეხბურთსა და რობოტებს ურევთ? ახალი თამაში სახელად RoboSoccer

კატეგორიები

Ბოლო

იხილეთ Hayabusa2, შეეხეთ ასტეროიდ რიუგუს და შეაგროვეთ ნიმუში

იხილეთ Hayabusa2, შეეხეთ ასტეროიდ რიუგუს და შეაგროვეთ ნიმუში

იაპონიის კოსმოსური სააგენტო (JAXA) თვლის, რომ მ...

ეს არის მობილური აპლიკაციები, რომლებიც უნდა გქონდეთ ამ კვირაში

ეს არის მობილური აპლიკაციები, რომლებიც უნდა გქონდეთ ამ კვირაში

ამ კვირაში აპებზე ლაპარაკი თითქმის შეუძლებელია ...