Nintendo-ს მობილური თამაშები არ იღებენ საკმარის კრედიტს. მიუხედავად იმისა, რომ Nintendo-ს ჰქონდა რამდენიმე უდავო ჰიტი, როგორიცაა Pokémon Go და Fire Emblem Heroes, ბევრი მიიჩნევს, რომ მისი დანარჩენი ნაწილია. მობილურის მცდელობები საკმაოდ დამღლელი და გარკვეულწილად იმედგაცრუებულიც კი არის Nintendo-ს ვიდეო თამაშების კომპანიისთვის აღნაგობა. მიუხედავად იმისა, რომ 2016 წელს Pokémon Go-ს მაღალ ნიშნულს ვერაფერი მიაღწია, Nintendo-ს მობილური თამაშები ოდნავ უფრო გავლენიანია, ვიდრე კრედიტს იღებენ.
ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, თამაშები, როგორიცაა Pokémon: Let's Go! Pikachu და Eevee, Animal Crossing: New Horizons და Mario Kart 8 Deluxe აშენდა მათი მობილური კოლეგების საფუძველზე. შემდეგ, 13 სექტემბრის Nintendo Direct-ის დროს, Fire Emblem Engage-ის განცხადებამ და მთავარმა ხრიკმა დაადასტურა, რომ Nintendo არ უყურებს მხოლოდ მობილური თამაშებს, როგორც ძირითადად წარუმატებელ გვერდით ექსპერიმენტს. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი შეიძლება არ იყვნენ ყველაზე წარმატებული თამაშები, მათი დნმ შემოიჭრება Nintendo Switch-ის ბესტსელერ ტიტულებში.
საშუალო დონის მობილური ბრუნდება
Nintendo-ს მობილური თამაშების მცდელობები 2010-იანი წლების შუა პერიოდში დაიწყო. Niantic-მა შექმნა AR თამაში Pokemon Go, რომელიც სწრაფად გახდა დიდი წარმატება 2016 წელს. სენსორ თაუერის მონაცემებით, მას შემდეგ ექვსი წლის განმავლობაში, თამაშმა გამოიმუშავა დაახლოებით 678 მილიონი ინსტალაცია და 6 მილიარდი დოლარის დახარჯვა მოთამაშეებისთვის.
როდესაც Niantic-თან მუშაობა ნაყოფიერი აღმოჩნდა The Pokemon Company-სთვის, Nintendo თანამშრომლობდა DeNA-სთან მისი საწყისი მობილური თამაშების უმეტესობისთვის. სამწუხაროდ, არცერთმა მათგანმა არ მიაღწია იმ სიმაღლეებს, რასაც ანალიტიკოსები ელოდნენ და Nintendo-ს მოელოდნენ. Super Mario Run-ი გაშვების დროს იყო დიდი დარტყმა, მაგრამ ვერ შეინარჩუნა დიდი ინტერესი და თანმიმდევრული შემოსავალი, ამიტომ Nintendo-ს იმედგაცრუებად მიაჩნია.
იმავდროულად, დაიწყო სხვა თამაშები, როგორიცაა Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Kart Tour, Dr. Mario World და Dragalia Lost, და მიუხედავად იმისა, რომ მათ ჯერ კიდევ ბევრი ფული გამოიმუშავეს Nintendo-სთვის, უმეტესობა არ შეესაბამებოდა ყველაზე პოპულარული მობილურის წარმატებას სათაურები. ყველაზე დიდი გამონაკლისი არის Fire Emblem Heroes, გაჩას თამაში, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიძახონ კლასიკური Fire Emblem პერსონაჟები. 2022 წლის ივნისისთვის მას მხოლოდ 1 მილიარდ დოლარზე მეტი მოთამაშის ხარჯები აქვს და არის Nintendo-ს „ფლაგმანი ტიტული [მობილურ} პლატფორმაზე“, სენსორ თაუერის მიხედვით.
ცოტა ხნის წინ, Nintendo-მ სცადა დაებრუნებინა Pokemon Go-ს წარმატება Niantic-ის Pikmin Bloom-ით, თუმცა ამ თამაშმა ასევე იმედგაცრუება გამოიწვია. საერთო ჯამში, გასაგებია, რატომ უკვირს ზოგიერთს, როდესაც ხედავს მხოლოდ რამდენიმე უდავო მობილურ დარტყმას კომპანია Nintendo-ს შთამომავლობით და მიიჩნევს მას გვერდით საწარმოდ, რომელმაც ვერასოდეს გააცნობიერა მისი სრული პოტენციალი. თუ ყურადღებით დააკვირდებით ამ სერიის კონსოლის თამაშებს, რომლებიც Nintendo-მ გამოუშვა, თუმცა, ის არ უგულებელყოფს ყველაფერს, რაც ისწავლეს მობილური თამაშების შექმნისას.
მობილურის მონუმენტური გავლენა
Nintendo-ს აქვს ოსტატური უნარი, იპოვოს იდეის ყველაზე ძლიერი ელემენტები, გამოიტანოს ისინი და შემდეგ გააფართოვოს ისინი, შექმნას რაღაც ცალსახად დასამახსოვრებელი. ჩვენ ვნახეთ, რომ ეს ასე და კიდევ ერთხელ კეთდება მისი ფლაგმანი სერიების შემდგომ ჩანაწერებთან ერთად, მაგრამ ეს არის აზროვნება, რომელიც გამოიყენა თავის მობილურ თამაშებზე უფრო დეტალური შემოწმების შემდეგ.
ჯერ კიდევ 2018 წელს, Pokemon: Let's Go! პიკაჩუმ და ეევემ აღიარეს ხიბლი იმისა, რომ არ სჭირდებოდათ პოკემონთან ბრძოლა მის ხელში ჩაგდების მიზნით და ეს შეიტანეს ტრადიციულ RPG გამოცდილებაში. ცოტა ხნის წინ, საგნები და მექანიკა, როგორიცაა მებაღეობა და კერძების მომზადება Animal Crossing: Pocket Camp-დან, აიღო გზა ცხოველთა გადაკვეთაში: ახალი Horizons-მა და Mario Kart 8 Deluxe-მა შეძლეს გაეცოცხლებინათ თავისი ცოცხალი სერვისის შეთავაზებები Mario Kart-ის საუკეთესო ტრეკებისა და აქტივების ხელახალი დანიშნულებით. ტური.
Fire Emblem Engage – განცხადების თრეილერი - Nintendo Switch
Nintendo-ს მობილური თამაშების მემკვიდრეობა ასევე იგრძნობა 13 სექტემბრის Nintendo Direct-ში. გამოფენის პირველი განცხადება იყო Fire Emblem Engage, რომელიც არის მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიული თამაში, სადაც მთავარი ხრიკი არის კლასიკური Fire Emblem პერსონაჟების ბეჭდით გამოძახება. მიუხედავად იმისა, რომ არ ჩანს Fire Emblem Engage სრულ გაჩაზე, ცხადია, რომ Nintendo-მ გააცნობიერა, როგორ მოსწონდა ხალხს შეგროვება და კლასიკური Fire Emblem პერსონაჟების გამოყენება ახალ თავგადასავალში, ამიტომ დეველოპერებმა დახატეს და გააფართოვეს ეს იდეა Fire Emblem Engage-ისთვის.
Pikmin 4-ის ანონსამდე, შიგერუ მიამოტოს ასევე დიდი დრო დასჭირდა Pikmin Bloom-ის ხაზგასასმელად. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ბევრი რამ არ ვიცით Pikmin 4-ის გეიმპლეის შესახებ, Nintendo-ს შეუძლია ამ თამაშის ზოგიერთი ასპექტის პოვნა საძიებო გამოცდილება, ყოველკვირეული გამოწვევები ან ის, რის შესახებაც არც კი ვფიქრობ შემდეგში გასაახლებლად მთავარი თამაში. იგივე შეიძლება მოხდეს Super Mario Run-თან ერთად, როდესაც Nintendo გადაწყვეტს 2D Mario თამაშის შექმნას.
უახლესი Nintendo Direct-ის დროს Fire Emblem Engage-ის გამოვლენის ყურებისას ცხადი გახდა, რომ Nintendo-ს მობილური თამაშები ჩუმად გახდა გავლენიანი ძალები კომპანიის კონსოლის თამაშებში. Nintendo-მ ნელ-ნელა ამოიღო მათგან საუკეთესო იდეები და შემოიტანა Switch თამაშებში დამატებითი მონეტიზაციის გარეშე. მიუხედავად იმისა, რომ მომავალი მოღრუბლულია Nintendo-ს ერთი შეხედვით შეჩერებული მობილური ბიძგისთვის, იმედი მაქვს, რომ კომპანიას მაინც შეუძლია იპოვნეთ ადგილი მისი თამაშებისთვის მობილურზე, გამოიყენეთ პლატფორმა, როგორც სივრცე საყვარელ ადამიანთან ექსპერიმენტებისთვის სერია.
ღონისძიება Gaming for Inclusion უმასპინძლებს მეორე ყოველწლიურ ტურნირს 10 და 17 სექტემბერს Xbox-ისა და სპეციალური ოლიმპიადის თანამშრომლობით. Gaming for Inclusion-ის მიზანი არის Microsoft-ისა და სპეციალური ოლიმპიადის მრავალწლიანი თანამშრომლობის შედეგი, რომელიც 2018 წლიდან იწყება. ამ ორმა პარტნიორობა შექმნა მრავალი ღონისძიების შესაქმნელად, მაგრამ როდესაც COVID-მა აიძულა ამდენი სპეციალური ოლიმპიური ღონისძიების გაუქმება, საჭირო იყო ახალი, უფრო დიდი საჭიროება ვირტუალური გზებისთვის ადამიანების დასაკავშირებლად.
მე ვესაუბრე სპეციალური ოლიმპიადის CTO პრიანკა ნენდის და სარაკეტო ლიგის შარშანდელ ჩემპიონ ბილი სეიდს, რათა გამეგო ინიციატივის შესახებ, რომელიც ცდილობს გააფართოოს ესპორტის წვდომა ყველა მოთამაშისთვის.
ელექტრონული სპორტის გაფართოება
ნენდისთვის ეს ღონისძიება იყო ახალი გზა, რათა მოეტანა სპეციალური ოლიმპიადის მისია საზოგადოებისთვის, განსაკუთრებით ახალგაზრდებისთვის, ახალი და საინტერესო გზით. გარდა იმისა, რომ სწავლის უნარის მქონე ადამიანებს აძლევს პლატფორმას კონკურენციის, დაკავშირებისა და სწავლისთვის, ის ასევე მიზნად ისახავს საზღვრების დაშლას ჰოსტინგის საშუალებით. ერთიანი ფრჩხილები, სადაც ერთი სპეციალური ოლიმპიური თამაშების სპორტსმენი და ერთი ცნობილი ადამიანი, როგორიცაა WWE მოჭიდავე ან სოციალური მედიის გავლენის ავტორი, იკრიბებიან შეჯიბრში. ერთად.
Xbox კვლავ ითანამშრომლებს სპეციალურ ოლიმპიადასთან მისი მეორე ყოველწლიური Gaming for Inclusion Esports ღონისძიებისთვის. ის 10 და 17 სექტემბერს გაიმართება.
2021 წელს Xbox-მა ითანამშრომლა Special Olympics-თან, რათა შექმნას Gaming for Inclusion Esports ტურნირი. ეს პირველი ღონისძიება იყო Xbox-ისა და სპეციალური ოლიმპიადების თითქმის ათწლეულის კულმინაცია, რომლებიც მუშაობდნენ ერთად, რათა განსხვავებული შესაძლებლობების მქონე სპორტსმენები შეეჯიბრონ და თამაშებზე კომენტარი გაეკეთებინათ. ის თანამშრომლობდა სპორტსმენებთან და სახელგანთქმულ პარტნიორებთან შეჯიბრებებში, როგორიცაა Rocket League, Madden NFL 22 და Forza Motorsport 7. 2021 წელს, ღონისძიებამ იხილა ჯეისონ ტატუმი, ჯამაალ ჩარლზი და ბევრი WWE სუპერვარსკვლავი სპეციალური ოლიმპიური თამაშების სპორტსმენებთან ერთად.