მაიკროსოფტი Xbox 360 Elite-ის ფასს 299 დოლარამდე ჩამოაგდებს

თქვენ ალბათ გსმენიათ, რომ სავაჭრო ფედერალურმა კომისიამ (FTC) დაკარგა საქმე Microsoft-ის წინააღმდეგ საინტერესო და გამოვლენილი სასამართლო პროცესის შემდეგ. სამშაბათს, მოსამართლე ჟაკლინ სკოტ კორლიმ უარყო FTC-ის შუამდგომლობა წინასწარი აკრძალვის შესახებ, რათა დაებლოკა Microsoft-ის მიერ Activision Blizzard-ის შეძენის პოტენციური დასრულება 18 ივლისამდე. საბოლოო ჯამში, კორლის არ სჯეროდა, რომ მაიკროსოფტის მფლობელი Call of Duty „არსებითად შეამცირებდა კონკურენციას“ თამაშის ინდუსტრიაში. ეს იყო მაიკროსოფტის მნიშვნელოვანი გამარჯვება თვეების განმავლობაში მარეგულირებელი რგოლებისა და ბლოკირების შემდეგ, მაგრამ FTC სწრაფად გადავიდა გადაწყვეტილების გასაჩივრებაზე. ეს ყველაფერი ბადებს მნიშვნელოვან კითხვას: რა არის შემდეგი?

მომდევნო კვირის განმავლობაში, Microsoft, Activision Blizzard და FTC განსაზღვრავენ ამ შენაძენში ჩართული სათამაშო კომპანიების ბედს და შექმნის პრეცედენტს სათამაშო ინდუსტრიის მომავლისთვის. გარდა ამისა, Microsoft-ს ჯერ კიდევ უწევს გაუმკლავდეს გაერთიანებული სამეფოს კონკურენციისა და ბაზრის ორგანოს (CMA) შემდგომ ნაბიჯებს, რომელსაც სურს დაბლოკოს შესყიდვა ღრუბლოვან თამაშებზე გავლენის გამო. მოსამართლე კორლის წინასწარი განკარგულების მოსაზრების გამოქვეყნების შემდეგ, მე ვესაუბრე ორ ანალიტიკოსს და ადვოკატს. ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის ცოდნა, რათა უკეთ გავიგოთ, რა ელის წინ Microsoft-ს და Activision-ს, FTC-ს და CMA. ბრძოლა ჯერ კიდევ არ დასრულებულა, თუნდაც დასასრული ჰორიზონტზე იყოს.


რა არის შემდეგი Microsoft-ისა და Activision Blizzard-ისთვის
ამჟამად, Microsoft და Activision მყარ მდგომარეობაში არიან, რადგან მოსამართლემ დაადგინა, რომ Microsoft ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გაიყვანს Call of Duty PlayStation-დან ან შეამცირეთ კონკურენცია სათამაშო კონსოლის, ღრუბლოვანი თამაშების ან თამაშების გამოწერის ბაზრებზე Activision-ის შეძენით ქარბუქი. დროებითი შემაკავებელი ორდერი მოქმედებს 14 ივლისამდე, რომლის დროსაც FTC იმედოვნებს, რომ წარმატებით გაასაჩივრებს. როგორც კი ეს შეკვეთა დასრულდება, Microsoft-სა და Activision Blizzard-ს 18 ივლისამდე აქვთ შეძენის დასრულება.

მრავალკვირიანი სასამართლო საქმის შემდეგ, Microsoft-მა მოიგო ბრძოლა ფედერალურ სავაჭრო კომისიასთან Activision Blizzard-ის შესყიდვის შესახებ. გადაწყვეტილება მაიკროსოფტის პრობლემური გარიგების მთავარი გამარჯვებაა, რაც მას ყველაზე დიდ დაბრკოლებას აშორებს.

გასულ იანვარში Microsoft-მა გამოაცხადა Activision Blizzard-ის შეძენა 69 მილიარდ დოლარად. ბლოკბასტერმა განცხადებამ მაშინვე გამოიწვია ანტიმონოპოლიური შეშფოთება, რის შედეგადაც FTC-მ 2022 წლის დეკემბერში შეიტანა სამართლებრივი გამოწვევა. მაიკროსოფტი მას შემდეგ ვერ აგრძელებს შესყიდვას, რადგანაც მას მსგავსი შემოწმება შეექმნა დიდ ბრიტანეთში.

ჩვენ მივაღწიეთ მიღწეულ წერტილს Microsoft-ის მცდელობებში შეიძინოს Call of Duty და World of Warcraft გამომცემელი Activision Blizzard, რადგან FTC-ის სარჩელი მისი შეჩერების შესახებ წავიდა მოსამართლის წინაშე. მოსმენის დროს დაესწრნენ Microsoft-ის, Sony-ს, Nintendo-ს, Google-ისა და Nvidia-ს წარმომადგენლები, ისევე როგორც სხვადასხვა ანალიტიკოსები მონაცემების წარდგენა, რათა დადგინდეს, დააზარალებს თუ არა ეს შენაძენი კონკურენციას კონსოლსა და ღრუბლოვან თამაშებში ბაზრები.
იმის გამო, რომ ვიდეო თამაშების ინდუსტრია საკმაოდ ღილებიანი და გასაიდუმლოებულია, ამ საცდელმა უპრეცედენტო სახე მოგვცა Xbox-ის, PlayStation-ისა და Activision-ის ფარდის მიღმა მოტივაცია, წარსული პრეტენზიები და შეცდომები, რომელიც მათ დაუშვეს და მეტი. გამოცხადებებით სავსე საქმეში, ეს ხუთი დეტალი იყო განსაკუთრებით ნათელმხილველი ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის შინაგანი მუშაობის შესახებ.
Microsoft-მა გამოავლინა ღრუბლოვანი თამაშების რეალური მოტივაცია

2019 წლიდან მაიკროსოფტი არის ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის ღრუბლოვანი თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე დიდი მიმწოდებელი Nvidia-ს, Amazon-ისა და Google-ის მსგავსად. იგი ადრე აცხადებდა, რომ მისი მთავარი მიზანი ამით იყო ჰალო თამაშების გატანა რაც შეიძლება მეტი ხალხის წინაშე, მაგრამ ამ ცდამ გამოავლინა მეორეხარისხოვანი მოტივაცია. მაიკროსოფტი იმედოვნებდა, რომ ღრუბლოვანი თამაშები მათ უპირატესობას მიანიჭებდა მობილური თამაშების ბაზარზე, სადაც Xbox იბრძოდა თავის დამკვიდრებისთვის.
„ჩვენ ავაშენეთ xCloud იმის ცოდნა, რომ Xbox-ზე გვაქვს ბევრი თამაში, რომელიც მუშაობს ჩვენს კონსოლზე“, განმარტა Xbox-ის ხელმძღვანელმა ფილ სპენსერმა. ”მსოფლიოში ბევრი მომხმარებელია, რომლებსაც აქვთ ტელეფონები, რომლებსაც არ შეუძლიათ ამ თამაშების თამაში და არც ექნებათ. ჩვენი სტრატეგია იყო კონსოლების დაყენება ჩვენს მონაცემთა ცენტრებში ამ კონსოლების მობილურ ტელეფონზე გადასაცემად, ასე რომ, თუ ვინმეს სურდა ჰალოს თამაში მობილურ ტელეფონზე, მათ ექნებოდათ წვდომა ამ თამაშებზე სტრიმინგის საშუალებით.
თუმცა ეს ასე არ გამოვიდა. Xbox-ის თამაშის შემქმნელის გამოცდილების ვიცე-პრემიერმა, სარა ბონდმა, დაადასტურა, რომ ღრუბლოვანი თამაშების ყველაზე გავრცელებული გამოყენება არ არის მობილურით თამაში, არამედ კონსოლის მოთამაშეები, რომლებიც ცდილობენ თამაშს გადმოტვირთვის წინ ან მის დროს. იმის გამო, რომ ღრუბლოვანი თამაში CMA-სთვის დამაბნეველი წერტილია, Microsoft-ს სურს შეამციროს მისი შესაბამისობა Xbox-ის ბიზნესთან, მაგრამ, როგორც აპრილში დავწერე, შეიძლება ძალიან გვიან იყოს მათთვის ამის გაკეთება. მაშინაც კი, თუ ღრუბლოვანი თამაშების მომავალი არის როგორც დამატებითი სერვისი კონსოლებზე, ის რჩება, როგორც შეძენის წინააღმდეგ უთანხმოების ერთ-ერთი ცენტრალური ასპექტი. ღრუბლოვანი თამაშების მომავალი მხოლოდ ისე ვითარდება, როგორც არავის უწინასწარმეტყველებია, როდესაც ის ხელახლა გახდა ცნობილი ოთხი წლის წინ.
Activision ნანობს, რომ არ დააყენა Call of Duty Nintendo Switch-ზე

კატეგორიები

Ბოლო

Hyperkin-ის ახალი Xbox One კონტროლერები საყვარელია

Hyperkin-ის ახალი Xbox One კონტროლერები საყვარელია

კონტროლერის გამოკლებით, იშვიათი გამეორება შესან...

Galax წარმოგიდგენთ საკუთარ ნახევრად სიმაღლის Nvidia GTX 1050-ს

Galax წარმოგიდგენთ საკუთარ ნახევრად სიმაღლის Nvidia GTX 1050-ს

თუ თქვენ ფიქრობთ თქვენი პატარა სახლის კინოთეატრ...