ფიტნესი, როგორც დამოუკიდებელი კონცეფცია - იქნება თუ არა ვინმე დამოუკიდებლად დარბის, დადის სპორტდარბაზში ან თუნდაც ყოველდღიურად სეირნობს - აქვს საერთო დადებითი დადებითი მხარეები თითოეული ადამიანისთვის. ჯანდაცვის მსოფლიო ორგანიზაცია აღნიშნავს, რომ „ზოგიერთი ფიზიკური აქტივობა უკეთესია, ვიდრე საერთოდ არ გააკეთოთ“. ადამიანები ხედავენ თვალსაჩინო ფიზიკურ სარგებელს ფიზიკური აქტივობიდან, მათ შორის ჯანმრთელობის გაუმჯობესება, კუნთების ზრდა და გაუმჯობესებული კოორდინაცია და ბალანსი. და რაც შეეხება ფიტნეს ვიდეო თამაშებს, იგივე სარგებელი მართებულია.
ფიტნეს თამაშები არსებობდა 1980-იანი წლებიდან გარკვეული ტევადობით, როდესაც პირველად გამოვიდა ადრეული გამეორებები, როგორიცაა Joyboard Atari 2600-ისთვის. მაგრამ ზოგიერთი ყველაზე თვალსაჩინო ადრეული ფიტნეს თამაშები, რომლებმაც ნამდვილად მიაღწიეს წარმატებას, მოდის არკადული ჰიტის Dance Dance Revolution (DDR) და Wii Fit-ის სახით. ორივე თამაში დადებითად იქნა მიღებული და ეფექტურად იმუშავა მოთამაშეების ამაღლებაში და მოძრაობაში, იქნება ეს ცეკვის ან ვარჯიშის უფრო ტრადიციული მეთოდების საშუალებით, როგორიცაა იოგა და ძალის ვარჯიში.
მიუხედავად იმისა, რომ საშინელებათა ჟანრს აქვს მონსტრების, როგორც სადგამების გამოყენება რაღაც მართლაც შემზარავი, საშინელი ვიდეო თამაშები ყოველთვის არ არის თემატურად ამბიციური. მაგალითად, არსებობს ზომბების თამაშების დიდი რაოდენობა, რომლებიც მკვეთრ სოციალურ კომენტარებს უგუნური სროლით ვაჭრობენ. ეს ტენდენცია ყოველთვის მაიძულებს ვეძებ უფრო ცერებრალური საშინელებათა თამაშებს, ისეთივე ქავილს, როგორც 2010 წლის ფსიქოლოგიურად აღმაშფოთებელ Amnesia: The Dark Descent.
ამიტომ, ალბათ, არ უნდა გამიკვირდეს, რომ პირველი საშინელებათა თამაში, რომელიც ამას მიაღწევს ჩემთვის 2023 წელს, რეალურად არის ახალი Amnesia თამაში. Amnesia: The Bunker, დეველოპერული Frictional Games-ის ყველაზე ამბიციური საშინელებათა სათაური, რომელიც პირველი მსოფლიო ომის მიტოვებულ ბუნკერს აქცევს გავრცელებულ სახლად. მიუხედავად იმისა, რომ მეშინია დაუოკებელი ურჩხული, რომელიც მუდამ ჩრდილებიდან მომდევს, ნამდვილი საშინელება საიდან მოდის რას ამბობს ამნეზია ომის დროს PTSD-ზე - სასიცოცხლო მნიშვნელობის საგანი, რომელსაც სათანადო ომის თამაშების უმეტესობა ცდილობს ჩაკეტილი იყოს ბნელი.
სიბნელეში იმალებოდა
როდესაც Amnesia: The Bunker იწყება, საოცრად კინემატოგრაფიულ სიტუაციაში აღმოვჩნდი. მე ვარ პირველი მსოფლიო ომის ჯარისკაცი, რომელიც გავრბივარ თხრილებში, პისტოლეტი ხელში, როცა ბომბები და სროლები ისმის. ეს არის ისეთი მოქმედებების თანმიმდევრობა, რომელსაც ველოდები თამაშებისგან, როგორიცაა Battlefield 1. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შორს არის იმ ყველაფრისგან, რაც ადრე მინახავს ამნეზიიდან, ამ ყველაფრის სტრესული კლაუსტროფობია მაინც ემთხვევა Frictional-ის საშინელებათა ატმოსფერულ ბრენდს.
Nvidia შემოაქვს გენერაციული AI ვიდეო თამაშებს. გამოცხადებული Computex 2023 კონფერენციის დროს, Nvidia ACE არის ახალი პლატფორმა, რომელიც დეველოპერებს საშუალებას აძლევს გამოიყენონ გენერაციული AI თამაშების პერსონაჟებთან საუბრების გასაძლიერებლად.
იფიქრეთ ChatGPT, მაგრამ ზოგადი დანიშნულების ჩატბოტის ნაცვლად, თქვენ მიიღებთ ჩატბოტს სპეციფიკური ისტორიითა და ისტორიით. Nvidia ხაზს უსვამს, რომ მოქნილობა არის ACE-ს ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ასპექტი, როგორც ეს საშუალებას მისცემს პერსონაჟებს უნდა ჰქონდეთ ხორცშესხმული ისტორია, რომელიც აცნობებს მათ პასუხებს და ხელს უშლის მათაც მიიღონ თემის გარეთ. კომპანიის ახლახან გამოცხადებული NeMo Guardrails როლს თამაშობს ამაში, რომელიც საუბარს აშორებს იმ თემებს, რომლებსაც დეველოპერი არ აპირებს.