თუ ვიმსჯელებთ მიმოხილვებით და ადრეული შთაბეჭდილებებით, Redfall არის ძლიერი იმედგაცრუება Xbox-სა და Bethesda-სთვის. Hyped როგორც Xbox-ის პირველი AAA გამოშვება ერთ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში და ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ Xbox-ის 2021 წლის შეძენის შემდეგ ZeniMax Media, Redfall არ შეესაბამება ამ მაღალს მოლოდინები. სანამ მე ჯერ კიდევ ვმუშაობ თამაშზე, საკმარისად ვითამაშე, რომ ვიცოდე, რომ ეს ღია სამყაროს ვამპირის მსროლელი ფერმკრთალდება Arkane-ის წინა ტიტრებთან და მის კოოპერატიულ მსროლელებთან შედარებით.
Xbox-ის ერთ-ერთი ყველაზე უხეში წლის შემდეგ ექსკლუზიურობის და Activision Blizzard-ის შეძენის წარუმატებლობის შემდეგ, ეს არ არის კარგი სახე. ის ზედმეტ ზეწოლას ახდენს Xbox-ის შემადგენლობაში მხოლოდ ერთ თამაშზე: Starfield.
The New York Times-ის მოხსენების თანახმად, Microsoft-ის საკუთრებაში არსებული ZeniMax Media-ში ხარისხის უზრუნველყოფის 300-ზე მეტმა ტესტერმა დაიწყო კენჭისყრა იმის შესახებ, უნდა შექმნან თუ არა კავშირი.
ZeniMax Media არის დეველოპერების დედა კომპანია, როგორიცაა Bethesda Game Studios და Arkane Studios, რომლებიც მუშაობენ Xbox-ის ზოგიერთ უდიდეს მომავალ პირველი მხარის ექსკლუზივებზე, როგორიცაა Starfield და Redfall. კონკრეტულად, Axios-ის სტეფან ტოტილომ დაადასტურა, რომ შემდეგი სტუდიები არიან ამ კავშირის ხმის ნაწილი:
Starfield იქნება 2023 წლის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი თამაში, მაგრამ ჯერ არ ვარ აღელვებული მისი თამაშით.
მიუხედავად იმისა, რომ Starfield-ის ყურადღების ცენტრში Xbox & Bethesda Games Showcase-ზე ამ წელს ხაზგასმულია რამდენიმე შთამბეჭდავი მახასიათებელი, მე ვერ შევძელი განცდა. რომ მე უკვე მივიღე ყველაფერი, რაც მსურს ტრადიციული სამეცნიერო ფანტასტიკური RPG-სგან, როგორიცაა ეს სხვა თამაშიდან: გარე სამყაროები ობსიდიანისგან Გასართობი. ირონიულად შემუშავებული Microsoft-ის საკუთრებაში არსებული სხვა სტუდიის მიერ, The Outer Worlds-მა აჩვენა, რომ აფუჭებდა სამეცნიერო ფანტასტიკურ თამაშს. ათასობით პლანეტა საჭირო არ არის, როდესაც "ნაკლებად მეტი" მენტალიტეტმა მაინც შეიძლება გამოიწვიოს პროფესიონალურად შემუშავებული სამეცნიერო ფანტასტიკა RPG.
მიუხედავად იმისა, რომ The Outer Worlds შეიძლება არ იყოს ისეთივე გრანდიოზული, როგორც Starfield, ის მაინც ტოვებს შთაბეჭდილებას ყოველ ჯერზე, როცა მას ხელახლა ვათვალიერებ. ეს არის ორიენტირებული, განმეორებადი და მხიარული თავგადასავალი დიდი აურზაურის გარეშე, რაც მე მინდა ჩემი RPG-სგან. ის ამას აკეთებს Bethesda-ს კლასიკური The Elder Scrolls-ისა და Fallout-ის თამაშების ემულაციის დროსაც, აჯობა Starfield-ს. დარტყმა.
Starfield-ს შეუძლია ჩემზე შთაბეჭდილება მოახდინოს, როდესაც ის გამოვა, მაგრამ ის, რაც მე მინახავს მასში, არ მაიძულებს მეთამაშა, როცა ასე კმაყოფილი ვარ The Outer Worlds-ის ხელახალი თამაშით, სანამ გულმოდგინედ ველოდები მის გაგრძელებას.
Starfield: Official Gameplay Reveal
ნაკლები სამყარო, მეტი გართობა
იმ მომენტიდან, როდესაც თქვენი გაქცევის ჯიში შემთხვევით დაეშვება ბონუსებზე მონადირეზე, რომელიც უნდა დაგეხმაროთ, ცხადია, რომ The Outer Worlds არის კაპიტალიზმის, კოლონიზაციისა და მთლიანად სამეცნიერო ფანტასტიკის ჟანრის ენობრივი, სატირული აღქმა. მიუხედავად იმისა, რომ Bethesda Game Studios-ის ნარატივებს აქვთ იუმორის საკმაოდ დიდი წილი, მისი ნაწერების უმეტესობა უფრო სერიოზული და მშრალად დაწერილია. ჯერ არ გვინახავს სტარფილდის დიალოგი ან ნარატივი იმისთვის, რომ გავიგოთ მისი თემატური იდენტობა.
Starfield-ის ნარატივი შეიძლება იყოს უფრო მხიარული, ვიდრე აქამდე გვინახავს, მაგრამ თამაშის მასიური არეალი არის ის, რაც ნამდვილად მაწუხებს. Microsoft-ის გამოფენის დროს ტოდ ჰოვარდმა დაიკვეხნა, რომ 1000-ზე მეტი პლანეტაა შესასწავლი. იმის გამო, რომ სტარფილდი ძალიან დიდია, ვნერვიულობ, რომ ის საფრთხეს უქმნის თავს არაკონცენტრირებულად. მომბეზრდება თუ არა ის პლანეტები, რომლებიც არც თუ ისე ხელნაკეთია და იმდენი საქმე არ აქვთ? ეს იგივე პოტენციური საკითხია, რომელიც სამარცხვინოდ აწუხებდა No Man's Sky-ს გაშვებისას.
იმავდროულად, The Outer Worlds და მისი მომავალი გაგრძელება განზრახ შექმნილია იმისთვის, რომ თავიდან იქნას აცილებული შეშუპების პრობლემები, Obsidian Entertainment-ის ნარატივის ყოფილი დიზაინერის ნიტაი პოდარის მიხედვით 2019 წლის Game Informer-ში ინტერვიუ. „ძალიან დიდი მნიშვნელობა აქვს ღია თამაშის ქონას, რომელიც ჯერ კიდევ ინდივიდუალური გონივრული დონეების ირგვლივ სტრუქტურირებულია“, - თქვა მან. "ასევე უფრო ადვილია განვითარება და მე ყოველთვის ვგულშემატკივრობ, რომ მაქსიმალურად გამოვიყენო ბიუჯეტი, რომელიც გაქვს."
Outer Worlds-ის დეველოპერებს არ გააჩნდათ დიდი ბიუჯეტი და შეინარჩუნეს თამაში პატარა, მაგრამ ძალიან მჭიდროდ შემუშავებული შედეგად. თქვენ შეიძლება ვერ შეძლოთ მთელი პლანეტების შესწავლა ან მათ შორის ფრენა, მაგრამ აუცილებლად გახსოვთ, რა გააკეთეთ თითოეულ მათგანზე, რომელსაც ეწვიეთ. ამ მცირე მასშტაბმა საშუალება მისცა სტუდიას გაეხადა სამყარო უფრო რეაქტიული თითოეული დიალოგის არჩევასა და მოთამაშის გადაწყვეტილებაზე.
The Outer Worlds-ში ბრძოლაზე ორიენტირებული კონსტრუქციის თამაში სრულიად განსხვავებულ გამოცდილებას გაძლევთ, ვიდრე დიალოგზე ორიენტირებული თამაში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოკლათ ან შეურაცხყოფთ ყველას, ვისაც შეხვდებით The Outer Worlds-ში და თამაში ასახავს მას ხელშესახები, თხრობითი გზებით. ეს აქცევს The Outer Worlds დიდ სამეცნიერო ფანტასტიკურ როლურ გამოცდილებას და იმედი მაქვს, რომ მისი გაგრძელებაც იქნება. მე აღარ ვარ ისეთი მშიერი სამეცნიერო ფანტასტიკის RPG-ისთვის ასეთი პოტენციურად პრობლემური მასშტაბით, როდესაც The Outer სამყაროები და მისი ხელნაკეთი სამყაროები და ნარატივები იმდენად სასიამოვნოა მომენტიდან მომენტში, ისევე როგორც კლასიკური Bethesda თამაშები.
სადაც ორივე თამაში თამამად წავა
რაც შეეხება სამეცნიერო ფანტასტიკურ გამოცდილებას, სტარფილდს შეუძლია გამოირჩეოდეს გარე სამყაროებიდან თავისი საბრძოლო, ბაზის მშენებლობისა და გემთმშენებლობისა და კოსმოსური ბრძოლებით. მაგრამ რაც შეეხება Bethesda-ს საუკეთესო RPG-ის ძირითად პრინციპებს - დამაჯერებელ პერსონაჟებს, კარგად დაწერილ ნარატივებს და ბევრი რეაქტიული და არჩევანზე ორიენტირებული მომენტი -- The Outer Worlds-მა დაამარცხა Starfield ყოველგვარი დამატებითი გარეშე მსუქანი. მე უკვე მაქვს ბეთესდას მსგავსი სამეცნიერო ფანტასტიკური გამოცდილება, რომელიც ყოველთვის მინდოდა.