ზემოთ მოცემული სურათი არის ერთ-ერთი ყველაზე ნაყოფიერი სპეკულაციური ხელოვნება ვირტუალური რეალობის მომავლის შესახებ. Eran Folio-ს მიერ დახატული, ის გვიჩვენებს ახალგაზრდა მამაკაცს, რომელიც ჩაცმულია თავის VR ყურსასმენში, გარშემორტყმული კედლებით გარშემორტყმული, აცვია გაფუჭებული ტანსაცმელი, ცხოვრობს არსებობით, რომელიც იმაზე მეტყველებს, რომ მისი ვირტუალური სამყაროს გარდა სხვა არაფერია.
საბედნიეროდ, არცერთი ჩვენგანი ასე მალე არ იცხოვრებს. მიუხედავად ამისა, სურათიდან ბევრი რამის სწავლა შეიძლება. მაგალითად, გაითვალისწინეთ, რომ ოთახი სრულიად ცარიელია.
რეკომენდებული ვიდეოები
შეუძლებელია იმის თქმა, როდის მოხდება საჭირო ინოვაცია. შესაძლოა, ჭკვიანი ინჟინერი იპოვის გზას მომავალ წელს - ან შესაძლოა ათწლეული დასჭირდეს.
სურათზე გამოსახულ ახალგაზრდას ავეჯი არ სჭირდება, რადგან ვირტუალურ სამყაროში მას ყველაფერი აქვს. ეს იგულისხმება, როგორც მეტაფორული განცხადება თამაშის, მოხმარებისა და თანამედროვე საზოგადოების შესახებ. თუმცა ეს ასევე გავლენას ახდენს რეალობაზე.
ერთ დღეს ჩვენ ყველა ვიმუშავებთ ვირტუალურ ოფისებში და ვუყურებთ ტელევიზორს VR სათვალეებით, ვიდრე კედელზე დადებული ეკრანით. და თუ თქვენ შეძლებთ ვირტუალურ ოფისში წასვლას, როცა ჭკვიანურად გამოიყურებით, მაშინ როცა რეალურად ჩაცმული ხართ ხალათში, ვინ იჩივლებს?
დაკავშირებული
- როგორ მიყიდა ამ ახალმა Quest VR აპლიკაციამ ვირტუალურ რეალობაში ვარჯიშის დროს
- ამ ფუტურისტულმა ჰაპტიკურმა ჟილეტმა ვირტუალური რეალობა უფრო რეალისტურად იგრძნოს
- Pimax-ის 12K QLED VR ყურსასმენს სურს ვირტუალური რეალობის ახალ დონეზე აყვანა
ასევე არის პრაქტიკული ასპექტი. ვირტუალური რეალობა აყენებს ბარიერს ახალგაზრდასა და რეალურ სამყაროს შორის. ის ვერ ხედავს რა ხდება მის გარშემო, რაც ნიშნავს საშიში რომ რაიმე მოხდეს მის ირგვლივ. უმჯობესია ოთახი გაასუფთავოთ, გაათავისუფლოთ იგი დაბრკოლებისგან.
Valve-მა ცოტა ხნის წინ დააფასა ეს თეორიული მომავალი, როდესაც გამოუშვა თავისი დაყენების სახელმძღვანელო HTV Vive-სთვის ყურსასმენი. მის ინსტრუქციებსა და რჩევებს შორის, მან შესთავაზა დიდი სივრცის გასუფთავება სასეირნოდ.
რომ აზრი აქვს. არ გინდათ არაფერზე ტრიალი ან ვერძი შენი (ალბათ) ძვირადღირებული VR ყურსასმენი რაღაცაში. მაგრამ ნამდვილად ვაპირებთ ჩვენი საცხოვრებელი ოთახების დემონტაჟს ყოველ ჯერზე, როცა გვინდა ვირტუალური სათვალეების გატეხვა?
ჯერ არ სცადოთ
ალბათ ჯობია არ აჩქარდეთ და თქვენი შვილის ოთახი უკაცრიელ ჰოლოდეკად აქციოთ. პირველ რიგში, ჩვენ უნდა ვნახოთ, როგორია რეალურად კომერციული VR ტექნიკის საწყისი ტალღა. არცერთი მათგანი არ უნდა მივიდეს ყველაზე ადრეული მიმღებების ხელში მომავალი თვის ბოლომდე.
ანალოგიურად, HTC-მ განაცხადა, რომ იგი მხარს დაუჭერს ოთახის მასშტაბის გამოცდილებას ყუთიდან გამოყოფილ სივრცეებში. ორი Lighthouse სენსორი ხუთ მეტრამდე - მაგრამ ის ასევე შესანიშნავად იმუშავებს ორი მეტრიდან ორ მეტრში სივრცე. ეს ბევრად უფრო მიღწევადია, ვიდრე უფრო დიდი, რომლებთანაც გვინახავს ზოგიერთი დეველოპერი.
გასათვალისწინებელია ისიც, რომ შინაარსის ლანდშაფტში პირველი ექვსი თვის განმავლობაში - ყოველ შემთხვევაში, სანამ Oculus გამოუშვებს თავის სენსორულ კონტროლერებს - სავარაუდოდ დომინირებს მჯდომარე, წინ მიმართული გამოცდილება. ეს არის თამაშის სტილი, რომელსაც Oculus უბიძგებს და მისი იმიტატორების უმეტესობა იმავე გზას მიჰყვება. HTC-ის Vive-ის გამოშვების თარიღი, აშკარა გამონაკლისი, უცნობი რჩება.
მჯდომარე გამოცდილება ყველაზე მიღწევადია ადამიანების უმეტესობისთვის დაყენების თვალსაზრისით და სწორედ ამაზე მუშაობდნენ დეველოპერები. გაშვების დროს იქნებიან რამდენიმე თავდადებული ადამიანი, რომლებსაც შეუძლიათ საოცარი თამაშების თამაში გიგანტურ ღია სივრცეებში, მაგრამ თუ თქვენ არ ხართ ამ ჯგუფში, არ ინერვიულოთ. გამოცდილების უმეტესობა მაინც თქვენს ხელმისაწვდომობაში იქნება.
თუმცა, გასათვალისწინებელია, რომ VR ბაზარი ძალიან განსხვავებული იქნება რამდენიმე წლის შემდეგ. მილიონობით ადამიანს ექნება ყურსასმენები და რაც უფრო პოპულარული ხდება ტექნოლოგია, თაყვანისმცემლები გახდებიან უფრო მზად, გაიღონ მსხვერპლი მის დასაკმაყოფილებლად.
მაგრამ ნიშნავს ეს, რომ ჩვენ დაგვჭირდება გიგანტური, მიტოვებული ოთახები, სადაც ვთამაშობთ მარტოხელა სახლში?
VR ოთახის დამზადება
თუ დადგება მომენტი, როდესაც გსურთ შექმნათ სივრცე, რომელიც შექმნილია VR-ის გათვალისწინებით, ის არ უნდა გამოიყურებოდეს სცენაზე. Trainspotting. მიუხედავად იმისა, რომ ვირტუალური რეალობის ოთახი თავისი დიზაინით მოითხოვს უამრავ ადგილს, ის არ უნდა იყოს შიშველი. თეორიულად, თუ ოთახი საკმარისად დიდია, შეგიძლიათ ბევრი დაჭერით კედლებზე. წიგნების თაროები, თაროები, კომოდები - სანამ ისინი კედელთან არიან და ამ ყველაფერს შორის არის ღია ადგილი, რომლითაც შეგიძლიათ იხეტიალოთ და შეხვიდეთ, ეს კარგად უნდა შეასრულოს სამუშაო.
კედლის საკიდი, განათება, ფანჯრები, ორნამენტები - ეს არ უნდა შეაფერხოს VR სივრცეს. მართლაც, შესაძლოა, როცა ტელევიზორები ნაკლებად გავრცელებულია, მისაღები ოთახის დიზაინი უბრალოდ იცვლება, რათა ასახოს ჩვენი ახალი ვნებები. იმის ნაცვლად, რომ ჩვენი დივანები და სკამები ცეცხლის ან დიდი პანელის ტელევიზორის ირგვლივ შემოვტრიალოთ, შეიძლება შემოვუაროთ მათ ოთახის ცენტრში, სადაც მეგობარი ან ნათესავი შესაძლოა ციფრულ ორკს ტირის.
HTC / სარქველი
მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება ჩანდეს, როგორც უბედური შემთხვევა, რომელიც უნდა მოხდეს, ჩვენ უკვე ვნახეთ შთამბეჭდავი მოვლენები, როგორიცაა Vive-ის chaperon სისტემა, რაც საშუალებას აძლევს ადამიანებს, რომლებიც არიან VR-ის შიგნით და მის გარეშე, თანაარსებობდნენ ერთსა და იმავე სივრცეში მოძრაობით შემთხვევით დარტყმის შიშის გარეშე. კონტროლერი.
იგივე ეხება შინაურ ცხოველებს და მარტივ ობიექტებს. მიუხედავად იმისა, რომ არ იქნება გონივრული თქვენი ფასდაუდებელი მინგის ვაზა დადოთ სამფეხა მაგიდაზე თქვენი VR სივრცის ცენტრში, ეს ასე არ არის წარმოუდგენელია მომავლის ლაუნჯის წარმოდგენა VR სივრცით დატვირთული რეზინის ხალიჩით, ხოლო დანარჩენი ოთახი ასე გრძელდება მის გარშემო.
გარეშე წასვლა?
ტექნოლოგიის სხვა ფორმებისგან განსხვავებით, ვირტუალური რეალობა - განსაკუთრებით ოთახის მასშტაბით - ყოველთვის მოითხოვს გონივრულ სივრცეს. იქნება ეს ორ-ორ მეტრზე, ხუთ-ხუთზე, თუ რაღაც ბევრად უფრო დიდებული, ბევრი სახლია, რომლებსაც უბრალოდ არ აქვთ საკმარისი თავისუფალი ადგილი. სივრცე ყოველთვის პრიმიტიული იყო და ეს მალე არ შეიცვლება. არ არსებობს ტექნოლოგიური გამოსავალი იმისა, რომ დიდი სახლები, ბინები და კონდოები ძვირია.
არ არსებობს ტექნოლოგიური გამოსავალი იმისა, რომ დიდი სახლები, ბინები და კონდოები ძვირია.
ეს არის მნიშვნელოვანი წერტილი ამ დებატში. ეს არის მიზეზი იმისა, რომ მიუხედავად HTC Vive-ის შთამბეჭდავი ადრეული დემონსტრაციებისა, Oculus აყალიბებს მის გაშვების ტიტულებს და გამოცდილება მჯდომარე, ან სულ მცირე, წინ მიმართული გამოცდილების ირგვლივ - რადგან ეს არის ის, რაც ადამიანების უმეტესობის სახლებს შეუძლიათ სახელური.
VR ოთახის იდეას რამდენიმე წელი სჭირდება, როცა გამოყოფილი VR სივრცის არსებობის იდეა სულაც არ იქნება ისეთი უცნაური, მაგრამ როდესაც თქვენ საუბრობთ ადამიანების სახლების ფიზიკურ შეზღუდვებზე, ძალიან სავარაუდოა, რომ კონტენტის უმეტესობა წარმოებულია VR-ისთვის, უახლოეს მომავალში, ის მოემსახურება მათ, ვინც პატარა სივრცეში იმყოფება, ისევე როგორც უფრო დიდს – რაც ნიშნავს, რომ VR ოთახი არ იქნება აუცილებლობა.
შესაძლოა, გარკვეული თამაშები და გამოცდილება ეხებოდეს პატარა საცხოვრებელ კვარტლებს. განვითარებადი სათაურები, როგორიცაა ჰოვერ იუნკერები აქვთ სპეციალურად შემუშავებული გემები მცირე სივრცეების გათვალისწინებით. საფუძვლიანია, რომ მომავლის თამაშების უმეტესობა მსგავსს გააკეთებს.
დიახ, რა თქმა უნდა, უპირატესობა აქვს სათამაშოდ უფრო დიდ სივრცეს. ეს ხელს უწყობს ჩაძირვას და, სავარაუდოდ, იქნება უცნაური პრემიუმ თამაშების გამოცდილება, რომელიც გაუმჯობესებულია გადაადგილებისთვის ადგილის არსებობით. მაგრამ ვიდეო თამაშები, ისევე როგორც ყველაფერი, კომერციული ინტერესებით არის განპირობებული.
ეს ნიშნავს, რომ თუ ფული უფრო მცირე მასშტაბის გამოცდილებასა და თამაშებშია, სწორედ აქ იქნება უდიდესი ძალისხმევა.
აფრინდება საერთოდ?
გახდება თუ არა ოდესმე პოპულარული ოთახის მასშტაბის ვირტუალური რეალობა? შესაძლებელია თუ არა იმის მოლოდინი, რომ ბევრი ადამიანი დაუთმობს თუნდაც ერთი ოთახის ნაწილს ასეთ მოწყობილობებს?
შესაძლოა არა, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც განიხილავთ მსგავსებს სიცარიელე, დერენ ბრაუნის თორპ პარკის მოჩვენებათა მატარებელი და სხვა პროექტები ცდილობენ შესთავაზონ VR გამოცდილება ფართომასშტაბიანი, რომლის გამეორება მსოფლიოში თითქმის ვერავინ შეძლებს სახლში.
ვირტუალური რეალობა - განსაკუთრებით ოთახის მასშტაბით - ყოველთვის მოითხოვს გონივრულ სივრცეს.
ოთახის მასშტაბის ვირტუალურ რეალობას აქვს საოცარი გამოცდილების პოტენციალი, მაგრამ ის ყოველთვის შემოიფარგლება ხელმისაწვდომი სივრცის ფიზიკური შეზღუდვით. იმისათვის, რომ შესთავაზოთ რაღაც ბევრად უფრო დიდი, ვიდრე შეზღუდული სივრცე შეიძლება ჰქონდეს ერთ ოთახში, დაგჭირდებათ რაღაც უფრო ჰგავს Virtuix Omni-ს, რომელიც გთავაზობთ მართლაც უსაზღვრო ვირტუალურ რეალობას ბევრად უფრო მცირე კვალზე, ვიდრე მრავალ კვადრატულ მეტრ სივრცეში, სადაც პირველი თაობის VR ყურსასმენები შეიძლება მუშაობდნენ.
ოთახის მასშტაბის ვირტუალურ რეალობას დასჭირდება გამოგონება, რომელიც მომხმარებელს საშუალებას მისცემს დაეცა ისე, თითქოს რეალურ სამყაროში მოძრაობს, ხოლო მხოლოდ ვირტუალურში მოძრაობს, სანამ გამოცდილება პრაქტიკული გახდება. ამასობაში მჯდომარე VR იმართება.
შეუძლებელია იმის თქმა, როდის მოხდება საჭირო ინოვაცია. შესაძლოა, ჭკვიანი ინჟინერი იპოვის გზას მომავალ წელს - ან შესაძლოა ათწლეული დასჭირდეს. იმედი ვიქონიოთ, რომ არ დაგვჭირდება გაზონის სათიბი კაცივით ძაფები, რათა ის იმუშაოს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ჩვენ ახლა ვიცით, რატომ გადაიდო Apple-ის Reality Pro ყურსასმენი
- Meta-ს სურს მისი შემდეგი VR ყურსასმენი შეცვალოს თქვენი ლეპტოპი
- იმერსიული VR-ის მომავალი? "ქიმიური ჰაპტიკები" გამოიყენება თქვენს კანზე
- Apple-ის შერეული რეალობის ყურსასმენი შეიძლება იყოს სხვა ყურსასმენების წონის ნახევარი
- Apple-ის ანალიტიკოსი ვარაუდობს მისი შერეული რეალობის ყურსასმენის გაშვების თარიღს