ამ კვირაში გასაჯაროებულ პატენტებში, Oculus აღწერს რამდენიმე განსხვავებულ ტექნოლოგიას, რომელსაც შეუძლია მისი ვირტუალური რეალობა კიდევ უფრო რეალისტური და ჩაძირული გახადოს. პატენტები აღწერს VR გარემოში შეხების სიმულაციის რამდენიმე მეთოდს, რომელთაგან ერთ-ერთი მოიცავს „კანის გაჭიმვის ინსტრუმენტს“.
ეს არ არის ისეთი საშინელი, როგორც ჟღერს. ახლავე აიღეთ რაიმე ნივთი თქვენს მახლობლად, შენიშნეთ, როგორ ეკვრის მას თქვენი ხელი, თქვენი ხელის რომელი ნაწილები ეხება მას. ეს არის პატარა დეტალები, რომლებსაც Oculus ცდილობს სიმულაციას. სმარტფონი თქვენს ხელში სხვაგვარად გრძნობს თავს, ვიდრე ფორთოხალი, წყლის ბოთლი ან ყავის ფინჯანი. ეს ობიექტები ყველა განსხვავებულად გრძნობს თავს, ნაწილობრივ იმიტომ, რომ ჩვენ მათ განსხვავებულად ვატარებთ. ამას დაუმატეთ ის ფაქტი, რომ ყველა საგანს ოდნავ განსხვავებულად უჭირავს და ხედავთ, რამდენად რთულია თქვენი შეხების გრძნობის სიმულაცია.
რეკომენდებული ვიდეოები
Oculus-ის გამოსავალი მარტივია: შექმენით ჰაპტიკური ხელთათმანი, რომელსაც შეუძლია საკუთარი თავის დაკალიბრება, უბრალოდ დაკვირვებით, თუ როგორ ურთიერთქმედებთ რეალურ ობიექტებთან. პირველი პატენტი აღწერს ტექნოლოგიას, რომელიც იცხოვრებს თითებში, თითებსა და ხელისგულებში
ჰაპტიკური ხელთათმანი. ეს არის „კანის გაჭიმვის ინსტრუმენტი“ სინამდვილეში, რასაც ის აკეთებს, არის იმის გაზომვა, თუ როგორ იჭიმება თქვენი კანი, ან შეკუმშვა, როდესაც თქვენ აიღებთ რეალურ სამყაროში არსებულ ობიექტებს. ამის გაზომვით, მას შეუძლია საკუთარი თავის დაკალიბრება ამ ტიპის წნევის სიმულაციისთვის.იფიქრეთ ამაზე: საგნის აკრეფისას, საგანი ძირითადად თქვენს კანზე დაჭერით ხელზე რამდენიმე სხვადასხვა ადგილას. ეს ჰაპტიკური ხელთათმანები გაზომავენ სად ეწევა ობიექტი თქვენს კანს და რამდენად ძლიერად, და შემდეგ გამოიყენებენ ამას ინფორმაცია ის არსებითად ისწავლის, თუ როგორ გამოიყენოს მისი შიდა „კანის გაჭიმვის“ ინსტრუმენტები ფიზიკური სიმულაციისთვის შეხება.
ამისათვის ჰაპტიკურ ხელთათმანებს აქვთ რამდენიმე განსხვავებული მეთოდი. პირველი, როგორც ჩანს, მათ ექნებათ რამდენიმე პატარა „გადაცემათა კოლოფი“ ან „ლილვაკები“ ხელთათმანის თითებსა და ხელისგულში. ეს ორივე ჩაიწერს ზემოთ აღწერილ კალიბრაციის ურთიერთქმედებებს და უზრუნველყოფს მექანიკურ უკუკავშირს სიმულაციისთვის შეხება.
„კანის გაჭიმვის სენსორი მოიცავს მექანიზმს, რომელიც შეიძლება შეიცავდეს ერთ ან მეტ მექანიზმს და ლილვაკებს, რომლებიც ბრუნავს, როდესაც მომხმარებელი ურთიერთობს რეალურ ობიექტთან“, - ნათქვამია პატენტის განცხადებაში. "უკუკავშირის ზედაპირი კონფიგურირებულია ზედაპირთან ურთიერთქმედების ძალის სიმულაციისთვის."
The მეორე პატენტის წარდგენა ასევე ეხება შეხების სიმულაციას, როდესაც ის ჩაიწერება და დაკალიბრდება მომხმარებლის რეალურ სამყაროს ობიექტებთან ურთიერთქმედებით. ეს პატენტი იყენებს გაფართოებულ ბუშტებს, რომლებიც დამალულია ჰაპტიკური ხელთათმანის შიგნით, რომელსაც შეუძლია გაფართოება ან კონტრაქტი, როგორც მინიატურული ბუშტები, მოახდინოს ზეწოლა თქვენს ხელებზე რეალურთან ურთიერთქმედების სიმულაციისთვის ობიექტები.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Meta-ს სურს მისი შემდეგი VR ყურსასმენი შეცვალოს თქვენი ლეპტოპი
- ამ ფუტურისტულმა ჰაპტიკურმა ჟილეტმა ვირტუალური რეალობა უფრო რეალისტურად იგრძნოს
- იმერსიული VR-ის მომავალი? "ქიმიური ჰაპტიკები" გამოიყენება თქვენს კანზე
- საუკეთესო Oculus Rift თამაშები
- Oculus, Tidal გაერთიანებულია პირდაპირი ტრანსლაციის კონცერტებისთვის VR-ში
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.