Army of Two: The Devil's Cartel მიმოხილვა

არმია ორთა ეშმაკთა კარტელი მიმოხილვა ეშმაკის ქავერ არტის

ორთა არმია: ეშმაკის კარტელი

ქულის დეტალები
"EA's Army of Two არის სულელი და უგულო, თუნდაც მსროლელის სტანდარტებით."

Დადებითი

  • მსროლელი მექანიკა კარგადაა
  • ღირსეული ერთობლივი მოქმედება

მინუსები

  • უაზრო ამბავი
  • ზოგადი თითქმის ყველა დონეზე
  • სასაცილო ხუმრობები

EA Montreal-მა შეიმუშავა ორიგინალი Ორის არმია ძალიან განსხვავებულ პეიზაჟში, ვიდრე დაიბადა ორთა არმია: ეშმაკის კარტელი. როდესაც პირველი თამაში წარმოებაში იყო, კონსოლებზე ერთობლივი თამაშები ჯერ კიდევ იშვიათი იყო. მსოფლიოში იყო თამაშები, როგორიცაა Gears of War და Halo, მაგრამ რამდენიმე მათგანი იყო შექმნილი ორი განსხვავებული პერსონაჟისთვის, რომლებსაც ზოგჯერ განსხვავებული მიზნები ჰქონდათ. 2008 წელს თამაშის გამოსვლამდე ახალი იდეაც კი იყო, რომ ერთმა მოთამაშემ უნდა გაზარდოს მეორე რაფაზე. ახლა ის ჩვეულებრივია კლიშეს ესაზღვრება. თუნდაც საშინელებათა სერიალები, როგორიცაა მკვდარი სივრცე 3 ჰყავთ ორი ან მეტის საკუთარი პატარა ჯარი. ასე რომ, 2013 წელს, როდესაც კოოპერაციის სიახლემ გაქრა, რა არის Ორის არმიაროლი? ახალი კოოპერატივის იდეების ნაცვლად აკეთებს

ეშმაკის კარტელი გაქვთ რაიმე მნიშვნელოვანი სათქმელი მექსიკის ნარკოვაჭრობის საშინელ ძალადობაზე ან კერძო სამხედრო კორპორაციების შესახებ? არის თუ არა ეს რაიმე სახის სამოქმედო სპექტაკლი Მოვალეობის ძახილი, ან შესაძლოა კომედიის მსგავსი მცდელობა ტყვიის ქარიშხალი? რა აზრი აქვს?

არ არის ერთი. ორთა არმია: ეშმაკის კარტელი იმდენად ცარიელია, ისე მოკლებულია აზრს და დამსახურებას, რომ შეურაცხმყოფელიც კი არ არის - ყოველ შემთხვევაში, მისი შინაარსი არ არის შეურაცხმყოფელი. ის თამაშობს როგორც ზოგადი ვიდეო თამაში, რომელიც ნაჩვენებია ფილმის ფონზე, რომელსაც არ აქვს ბიუჯეტი რეალური თამაშის ლიცენზირებისთვის. ის ასევე ამხელს ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის გულში არსებულ სიცარიელეს. აი ეს არის: მსროლელი. ამ თამაშში თქვენ იჭერთ წინ, ესვრით იარაღს ციფრულ პერსონაჟებზე, რომლებიც ცეცხლსასროლი იარაღით ესვრიან თქვენ და შოულობთ ფულს ყოველ ჯერზე, როცა ისვრი ფეხს, რომ იყიდო მეტი იარაღი და შესაძლოა Skullcandy მაისური ჩაიცვი. პერსონაჟი. თამაშს აქვს ისეთივე პიროვნება, როგორც ქაღალდის პირსახოცების რულონი.

Army of Two მიმოხილვა

Ბახ ბახ

ნება მომეცით მკაფიოდ განვაცხადო ერთ საკითხში: ორთა არმია: ეშმაკის კარტელი მუშაობს, ყოველ შემთხვევაში, როგორც მანქანა. აქა-იქ რაღაც უხერხულობაა თავისი ტემპით, მაგრამ თამაში ბევრს არ აკეთებს ამბის მოყოლაზე. Alpha და Bravo არიან TWO, კერძო სამხედრო ორგანიზაციის თანამშრომლები, რომლებიც დაქირავებულნი არიან პოლიტიკოსის დასაცავად მექსიკის ქალაქში, მკვდარი, რომელიც ებრძვის მანკიერ კარტელს, რომელიც აკონტროლებს ტერიტორიას. საწყის სცენაზე ააფეთქეს ავტოკოლონი, რაც მიანიშნებს, რომ მოქმედება დაიწყება in medias res, მაგრამ არა! პირველ რიგში, თქვენ უნდა გადახვიდეთ არა ერთ, არამედ ორ ფლეშბეკში, ერთი სროლისთვის ვარჯიშისთვის, მეორე იმის ახსნა, თუ რატომ სალემი და რიოსი, წინა თამაშების გმირები, არ არიან, გარდა ამისა, ის წარმოგიდგენთ უშიშარი ქალის მთავარ როლს. ფიონა. ერთი საათის შემდეგ და ცვლილება, შემდეგ ისევ უბრუნდება მთავარ ამბავს. ეს ისე ნელა ხდება, რომ ცოტა დრო სჭირდება იმის გააზრებას, რომ თამაშს არასოდეს შეწუხებულა იმის ახსნა, თუ რატომ აკეთებთ საერთოდ რაიმეს.

რასაც თქვენ აკეთებთ ამ შესავალში და მომდევნო ექვს-შვიდ საათში, ეს არის ლა გუადანას გაუთავებელი ლაშქრების სროლა, მსოფლიოში საუკეთესო დაკომპლექტებული ნარკოკარტელის. ლა გუადანა გებრძვის ქუჩებში, სასახლეებში, ძველ სასტუმროებში, სასაფლაოებში, საჰაერო მინდვრებში, კანალიზაციაში; ნებისმიერი ლოკალი ვიდეო თამაშების ისტორიით, ნამდვილად. ერთ ნათელ სცენაში ისინი იბრძვიან ქალაქის მოედანზე, რომელიც გაფორმებულია Dia de los Muertos ფესტივალისთვის, სადაც ფეიერვერკების ყუთები ცვლის ყველგან არსებულ ასაფეთქებელ კასრებს, როგორც გარემოს იარაღს. თქვენ იხვი საფარს მიღმა, რომელთა ნაწილის ამოღება შესაძლებელია და გამოხვალთ სროლით სხვადასხვა ტყვიამფრქვევითა და თოფით. საკმარისად ესროლეთ ბიჭებს და მეტრი ივსება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ „Overkill“ რეჟიმში, სადაც ეკრანი ოქროსფერდება და თქვენ უძლეველი ხართ, თავისუფლად შეგიძლიათ ისროლოთ უსასრულო საბრძოლო მასალა.

Army of Two მიმოხილვა 2

ყოველი მკვლელობისას ჩნდება დოლარის პატარა ნიშანი. ესროლა ბიჭს? აქ არის $10. თავსაბურავი? ეს არის $15. გაიქეცით ბიჭის გვერდით და გადაიტანეთ ყურადღება, რათა პარტნიორმა ესროლოს, ეს არის ბონუსი სატყუარას როლში. ნაღდი ფული იხარჯება თქვენი იარაღის ახალი ნაწილების მთაზე, რათა მათ უკეთ იმუშაონ. ან ოქროს მოხატვა. ან ვიყიდოთ კაპიტან ამერიკის ფარივით შეღებილი ნიღაბი. ასობით ასობით ეს ბიჭია გადასაღებად, თითქმის ყველა იდენტურია. ზოგი ატარებს პატარა ქუდებს და თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ მიღწევა მათი სროლით. მას "მოდის პოლიცია" ჰქვია.

დაელოდეთ, რატომ ვართ მექსიკაში?

მიუხედავად ღარიბებისა.. კარგად, ყველაფერი დანარჩენი, სროლა კარგად თამაშობს. მას არ აქვს Gears of War-ის წონა და ჭკუა, მაგრამ ის უკეთესია ვიდრე ბრძოლა Uncharted 3 სადაც ხელოვნური ინტელექტი რუმბას ჭკუას ფლობს და უფრო მჭიდრო ტემპით, ვიდრე ბინძურს Spec Ops: The Line. Spec Ops თუმცა მნიშვნელოვანი შედარების წერტილია. Yager-ის თამაში შეიქმნა ორი რამის გასაკეთებლად: გააშიშვლეთ ამ ბრენდის მსროლელის უაზრო სისასტიკე, რომელიც გახდა ვიდეო თამაშების მიწის ეროვნული პროდუქტი, და ხელახლა უთხრათ Სიბნელის გული, ისტორია იმის შესახებ, თუ როგორ კარგავენ ადამიანები ყოველთვის ადამიანობას, როდესაც ისინი ომში წავლენ.

ორთა არმია: ეშმაკის კარტელი თითქოს უმიზეზოდ აშენდა. ის არავითარ შემთხვევაში არ ერევა მსგავსი სისულელეების ან ბომბის ტიპს Შეუტოკებლები. ფილმში 65 წლის მამაკაცი დანით ჩხუბობს ვარსკვლავთან ორმაგი ზემოქმედება, და შემდეგ ჩაკ ნორისი ესვრის ბიჭს, რომელიც აეროპორტის რენტგენის აპარატში გადის. ეს თავისებურად სისულელეა. ეშმაკის კარტელი ძალადობას იუმორის სახით ნამდვილად არ აფერხებს. ერთი გაცვლა ალფას და ბრავოს შორის: "კაცო, მე უნდა მივიდე სახლში ჩემს გოგოსთან." „გოგონა გყავს? რა ჰქვია ძმაო?” შემდეგ ისევ იგივე სროლას უბრუნდება. თამაში არასდროს უკრავს თვალს მოთამაშეს ან საკუთარ თავს. ხუმრობა უნდა იყოს, რომ თამაში მასში იყოს.

ეშმაკები-კარტელი-ფლმსროლელზე დამოკიდებულებისთვისაც კი, აქ არაფერია რეკომენდაცია. ყველაზე ამბიციური ერთობლივი იდეები გადის ბნელ ოთახებში, როდესაც მხოლოდ ერთ პერსონაჟს აქვს ფანარი, მაგრამ ეს ხრიკიც კი შესრულებულია თამაშებში, როგორიცაა Resident Evil 5. არსებობს ფაქტიურად ასობით თამაში, რომლებიც გვთავაზობენ ამ ნივთების შესანიშნავ ვერსიებს Ორის არმია ეხება მხოლოდ კომპეტენციის საბაზისო დონეს. თუნდაც Call of Duty Black Ops: დეკლარირებულიდამახსოვრებაზე დაფუძნებული არკადული სტილის დონეები უფრო საინტერესოა, ვიდრე კარტელი-ის უსახური მოქმედება.

დასკვნა

მსოფლიოში ბევრი კარგი მსროლელია და მიუხედავად იმისა, რომ სათამაშო ინდუსტრიას სჭირდება მათი ნაკლები რაოდენობის შექმნა, ეს არ ნიშნავს რომ ისინი საერთოდ არ უნდა დამზადდეს. თამაშს უნდა ჰქონდეს განზრახვა. მას უნდა ჰქონდეს დანიშნულება, სული, თუნდაც ეს იყოს სათამაშო მოედნის შექმნა, ნგრევის მოტანაში. თუ ეს ის თამაშია, რომელსაც ვინმეს უნდა ამზადებდეს, მაშინ ჯობია, კარგი მოედანი იყოს. Ორის არმია უბრალოდ სულელი და უგულოა.

აი რა არის შეურაცხმყოფელი ორთა არმია: ეშმაკის კარტელი: საშუალოდ Xbox 360 და PlayStation 3 თამაშის დამზადება 18-დან 28 მილიონ დოლარამდე ღირს.. ეს იყო 2008 წელს, როდესაც პირველი Ორის არმია გაკეთდა, ასე რომ, შესაძლებელია, რომ EA-მ გაამარტივა თავისი წარმოება, რათა გარკვეულწილად შეამციროს ხარჯები ამ თამაშზე. რაც არ უნდა იყოს, მაინც მილიონები დაჯდა ამ ცარიელი ნივთის დასრულება და გამოშვება. ეს არის დროის, ნიჭის და ფულის განსაცვიფრებელი კარგვა, რომელიც შეიძლებოდა გამოეყენებინათ თითქმის უსასრულო რაოდენობის სხვა მიზნებისთვის. ის, რომ EA-მ დახარჯა ეს რესურსები ამ სამსხვერპლოზე მედიდურობისთვის, სამარცხვინოა.

(ეს თამაში განიხილება Xbox 360-ზე გამომცემლის მიერ მოწოდებული ასლის მეშვეობით)

კატეგორიები

Ბოლო

E3 2011 პრაქტიკული: Super Mario 3DS-ისთვის

E3 2011 პრაქტიკული: Super Mario 3DS-ისთვის

(ეს სტატია მოდის თავაზიანობის ნ-საიდერი, საიტი ...

Samsung Galaxy Note 10 მიმოხილვა: შენიშვნა ყველასათვის

Samsung Galaxy Note 10 მიმოხილვა: შენიშვნა ყველასათვის

Samsung Galaxy Note 10 მიმოხილვა: შენიშვნა ყვე...