EVE Online Fanfest 2013

eve online fanfest headerამ კვირაში ვიქნები ისლანდიაში, CCP Games-ის კომპლიმენტებით, რათა ჩავუღრმავდე იმ კულტურას, რომელიც წარმოიშვა დეველოპერის მასიურად მრავალმოთამაშიანი ონლაინ RPG-ის გარშემო, EVE ონლაინ. ყოველწლიური EVE Fanfest-ის შეკრება უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ თამაშის ერთგული გულშემატკივართა ბაზის ზეიმი; ეს არის ასევე გამოგონილი ერთგვარი გაეროს სამიტი, რომელშიც გაერთიანების მდგომარეობა ასახულია ერთი და ყველასთვის, პანელური დისკუსიებითა და ძირითადი ნოტებით, რომლებიც გვთავაზობენ იმის გაგებას, თუ რა მოჰყვება მუდმივად განვითარებად თამაშს.

Ისევ, EVE ონლაინ არის რაღაც იდუმალი სათამაშო სივრცეში. რიგი დაკავშირებული ფაქტორები ხელს უწყობს მის გამოყოფას სხვა MMO-ებისგან. ყველაზე სერიოზული მოთამაშეები მიდრეკილნი არიან იმ ფაქტზე, რომ რაღაც უნიკალურია ხდება CCP-ის 500 000-იანი მომხმარებლის ბაზა, მაგრამ რთული გეიმპლეი და გარკვეულწილად მიუწვდომელი მომხმარებლის ინტერფეისი ხშირად ხედავს სამეცნიერო ფანტასტიკას. მომავალი კომპლექტი MMO შეჯამებულია უბრალოდ, როგორც „ელცხრილები სივრცეში“. ეს არის რედუქციური შეფასება, რომელიც მთლიანად უგულებელყოფს ინტენსიურ სოციალურ თამაშს რომ ხდის 

ევა იმდენად პოპულარულია მის გულშემატკივრებში.

რეკომენდებული ვიდეოები

იმის გამო, რომ დღესასწაულები ისლანდიაში რამდენიმე საათში დაიწყება, ჩვენ ვფიქრობდით, რომ კარგი იდეა იქნებოდა დღეს გარკვეული დრო დაგვეხარჯა იმის გასაგებად, თუ რა EVE ონლაინ არის და რატომ არის ის ერთ-ერთი ყველაზე მომხიბლავი თამაში, რომელიც უმეტეს თქვენგანს არასდროს უთამაშია.

გააზრება ევა- ლექსი

EVE ონლაინ განლაგებულია შორეულ მომავალში, დაახლოებით 23000 წელს. ოდესღაც დედამიწის მომავალში, კაცობრიობამ დაიწყო ვარსკვლავური სისტემების გავრცელება და კოლონიზაცია მთელ ირმის ნახტომზე. გაფართოება გაგრძელდა მანამ, სანამ, გარდაუვალად, კაცობრიობამ დაიწყო ბრძოლა რესურსების შეზღუდული მარაგისთვის. აშკარად სტაბილური ბუნებრივი ჭიის ხვრელის შემთხვევით აღმოჩენამ მიიყვანა ჩვენი ხალხი ახალი ედემის გალაქტიკაში, ხელუხლებელი ტერიტორიისკენ, სადაც აშკარა ბედისწერა შეიძლება გაგრძელდეს.

ეს კარგად მუშაობდა გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, სანამ ჭიის ხვრელი არ ჩამოინგრა და კარიბჭე დალუქული იყო. რესურსებისა და ტექნოლოგიების მუდმივი მიწოდების მოწყვეტით, ცივილიზაციამ დაიწყო ნგრევა. კაცობრიობამ გაუძლო დიდი დანაკარგების მიუხედავად და დროთა განმავლობაში გაჩნდა ხუთი ცალკეული ფრაქცია. ამ ხუთი ფრაქციის ოთხი არის სათამაშო რბოლა, რომლიდანაც აირჩევთ ახალი პერსონაჟის შექმნისას EVE ონლაინ.

eve-online-2-625x1000

ოთხი დაკვრადი ფრაქცია ახასიათებს საკუთარ ისტორიას, რომელიც განსაზღვრავს მათ პიროვნებებს და ისტორია აგრძელებს განვითარებას ახლაც. ამარის რესპუბლიკა იყო პირველი, ვინც გამოჯანმრთელდა ჭიის ხვრელის დაშლის შემდეგ და მისმა აღმოჩენამ სინათლეზე უფრო სწრაფი დრაივი გამოიწვია დაპყრობისა და მონობის სისხლიან ფაზაში. ერთ-ერთი მონათა რასა აჯანყდა და ჩამოაყალიბა მინმატარის რესპუბლიკა, რომელიც მტკიცედ რჩება მონობის წინააღმდეგ და გადარჩება ძლიერი ეკონომიკის მეშვეობით, რომელსაც მხარს უჭერს თანაბრად ძლიერი არმია.

იმავდროულად, მეგაკორპორაციის მიერ კონტროლირებადი კალდარი შტატი დაიწყო, როგორც დემოკრატიული გალენტეს ფედერაციის ნაწილი, მაგრამ გამოეყო, რამაც გამოიწვია 93 წლიანი ომი, რომელმაც მრავალი საჩივარი გადაუჭრელი დატოვა. ტერაფორმირებული კალდარის საშინაო სამყარო დარჩა ფედერაციის ხელში სულ ცოტა ხნის წინ, როდესაც ძირითადი ჩართულობა მოიცავდა ორ თამაშს, EVE ონლაინ და მტვერი 514, გამოიწვია პლანეტამ ხელის შეცვლა. მეხუთე და უთამაშო ფრაქცია, Jove Directorate, განიცადა გენეტიკური მანიპულაციის შედეგები და ცხოვრობს ცნობილი სივრცის გარეუბანში, იტანჯება ფსიქოლოგიური აშლილობით.

მათი ურთიერთისტორიით წარმოშობილი განსხვავებები განსაზღვრავს ფრაქციებს. მაგალითად, სანამ გალენტე და კალდარი ორივე ორიენტირებულია ვაჭრობაზე, გალენტეს სჯერა მცირე ბიზნესის პრაქტიკა და პროგრესული დამოკიდებულებები, ხოლო კალდარი ორიენტირებულია მსხვილ კორპორაციებზე და ქმნიან საკუთარ ლაბორატორიას გამოყვანილი შრომა. ეს განსხვავებები აფერადებს თქვენს თამაშის გზას და გავლენას ახდენს გაგრძელებულ ისტორიაზე.

ცხოვრება ახალ ედემში

EVE ონლაინახალი ედემის გალაქტიკა სახიფათო ადგილია საკუთარი თავისთვის სიცოცხლის ასაშენებლად, მაგრამ დიდი ჯილდოებიც ელის მათ, ვინც ყველაზე დიდ რისკზე მიდის. თამაში შექმნილია ნებისმიერი რაოდენობის მოთამაშის მიდგომის მხარდასაჭერად. თქვენ შეგიძლიათ მთლიანად ფოკუსირება მოახდინოთ მაინინგზე, ვაჭრობაზე ან წარმოებაზე. თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ თქვენი გემი საბრძოლოდ და დაუკავშირდეთ დაქირავებულთა ან მეკობრეების ჯგუფს. თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ ადმინისტრაციული როლები ნებისმიერ კორპორაციაში - ან ისეთ კორპორაციაში, რომელიც თავად აღმოჩნდით - როგორც ნებისმიერი აღმასრულებელი დირექტორიდან ბუღალტერამდე. თამაში შექმნილია სოციალური თამაშის წახალისებისთვის და გართობის დიდი ნაწილი მომდინარეობს დინამიკიდან, რომელიც წარმოიშვა CCP-ის ეკონომიკისადმი მიდგომიდან.

New Eden-ის ეკონომიკას მართავს Interstellar Kredits (ISK), თამაშში არსებული ვალუტა, რომელსაც ყველა ფრაქცია იყენებს. სხვადასხვა რესურსები შეიძლება მოიძებნოს და შეგროვდეს მთელს გალაქტიკაში და ისინი რეგულარულად ივსება ავტომატური პროცესით, რომელიც ხედავს მათ გავრცელებას ნაკლებად დასახლებულ რეგიონებში. თამაშის ყველა 7500+ ვარსკვლავიან სისტემას ენიჭება უსაფრთხოების სტატუსის რეიტინგი, რომელიც გვთავაზობს წარმოდგენას იმის შესახებ, თუ რამდენად „უსაფრთხოა“ რეგიონი.

EVE Online დიდი ბრძოლა

მაღალი უსაფრთხოების (ან "მაღალი წამის") სისტემებს ზედამხედველობს New Eden's NPC სამართალდამცავი ორგანო, CONCORD; „უკანონო“ თამაშშიდა ქმედებებზე, როგორიცაა მეკობრეობა - უკანონო თამაშშიდა კანონების და არა იმ წესების მიხედვით, რომლებიც CCP-მა აწესა - რეაგირებს სწრაფად და მკაცრად. დაბალი უსაფრთხოების ("დაბალი წამის") სისტემები ასევე კონტროლდება, მაგრამ ნაკლებად ინტენსიურად." ნულ წამში" ან "ნულოვანი სივრცის" სისტემები სრულიად უკანონოა, მაგრამ ისინი ხშირად ელოდებათ დიდი რესურსის ჯილდოს. რაც მთავარია, ინდივიდუალური "null sec" სისტემები და მთელი კლასტერებიც კი შეიძლება მთლიანად კონტროლდებოდეს და კონტროლდებოდეს მოთამაშეების მიერ მართული კორპორაციებისა და ალიანსების მიერ.

ეს გვაძლევს ერთ-ერთ ყველაზე უნიკალურ ასპექტს EVE ონლაინსამყარო: ის მოქმედებს იმაზე, რასაც CCP მოიხსენიებს, როგორც "ერთ ნატეხს".

MMO-ების უმეტესობა იყენებს მრავალ სერვერს, სადაც სამყარო იდენტურია თითოეულ სერვერზე, მაგრამ იქ ხალხი შეზღუდულია იმავე სერვერზე მყოფებთან ურთიერთობით. EVE Online's აბონენტები ყველანი არიან ერთ მთავარ სერვერზე, ან ფრაგმენტზე, რომელიც ცნობილია როგორც "სიმშვიდე". არსებობს რამდენიმე სერვერი სხვებისთვის ასევე მიზნებისთვის, როგორიცაა ჩინელი მოთამაშეებისთვის მიძღვნილი და სხვა სატესტო მიზნებისთვის, მათ შორის ჯვარედინი თამაშის შესამოწმებლად შორის ევა და მტვერი 514.

ევა ონლაინ

PlayStation 3-ის მფლობელებს უნიკალური კავშირი ექნებათ EVE ონლაინ რომელიც სავარაუდოდ დეტალურად იქნება განხილული მომდევნო კვირაში Fanfest-ზე. მტვერი 514 არის უფასო თამაში პირველი პირის შუტერი, რომელიც ხელმისაწვდომია PS3-ის ფანებისთვის, რომელიც ამჟამად ჯერ კიდევ ბეტა რეჟიმშია, სრული გამოშვება კი ამ წლის ბოლოს იგეგმება.

ყველა პლანეტარული ჩართულობა PS3 მსროლელში, როგორც ჩანს, ვითარდება ნიუ ედემში მიმოფანტული ათასობით სამყაროდან ერთ-ერთის ზედაპირზე. ბევრი დეტალი ჯერ კიდევ იკვეთება, როგორც მტვერი 514ღია ბეტა გრძელდება, მაგრამ ფუნდამენტური მიზანი საკმაოდ მარტივია: კორპორაცია vs. კორპორაციული თამაში, მოთამაშეებთან ერთად ევა მხარე, რომელიც აფორმებს კონტრაქტებს მტვერი mercs-ს შეუძლია მიიღოს. ეს ქმნის ხელშესახებ კავშირს მრავალმოთამაშიან მოქმედებასა და თვალის ცაში MMO თამაშს შორის. ორივე მხარე სარგებლობს უპირატესობებით: ევა მოთამაშეებს შეუძლიათ დახმარება შესთავაზონ მტვერი შეჯახებები ორბიტალური დაბომბვის სახით, ხოლო წარმატებით დასრულებული კონტრაქტები მოაქვს ყველანაირი ჯილდოს კორპუსს. ევა მხარე.

სოციალური დინამიკა და თამაშით თამაშისთვის გადახდა

თითქმის ყველასთან ერთად EVE ონლაინმოთამაშეები კონცენტრირებულნი არიან ერთ სერვერზე, ალბათ არ არის გასაკვირი იმის გაგება, რომ სოციალური თამაში თამაშის ცენტრშია. მოთამაშეების მიერ მართული კორპორაციები და ალიანსები მოიცავს New Eden-ის უზარმაზარ ნაწილებს და CCP-ის მიდგომა საშუალებას იძლევა რეალურ სამყაროში ინტრიგას. არსებობს ისტორიები რეალურ ცხოვრებაში მოთამაშეების შესახებ, რომლებიც შეაღწიეს კორპორაციებში დროის მნიშვნელოვან პერიოდებში და საკმარისად მძლავრ პოზიციაზე მუშაობა საკვანძო რესურსებით გასათავისუფლებლად და თუნდაც ჩამოგდება ხელმძღვანელობა. ეს ყველაფერი ეხება ურთიერთობებს და ეს არის ნაწილი იმისა, რასაც Fanfest წარმოადგენს.

ისლანდიური ღონისძიების დროს, ფანები და დეველოპერი ღიად განიხილავენ, თუ რა შეუძლია გააუმჯობესოს თამაში, რა მუშაობს და რა არა. Როდესაც მტვერი 514 ჯერ კიდევ განვითარების ფაზაში იყო, CCP მივიდა ფანებთან და სთხოვა მათ უფრო მეტი, ვიდრე უბრალოდ ზოგადი კითხვები იმის შესახებ, თუ რა სურდათ ფანებს, მათ სთხოვეს რეალური ინფორმაცია ისეთი ფუნქციების შესახებ. CCP-მაც მოუსმინა. MMO-ში, სადაც სოციალური ურთიერთქმედება ასე მაღალ შეფასებას იძენს, მოთამაშეებსა და დეველოპერებს შორის კომუნიკაციის ეს დონე წარმოუდგენელია.

eve-onlineEVE ონლაინ არ არის გამოწერაზე დაფუძნებული MMO ტრადიციული გაგებით. ყოველთვიური გადასახადის გადახდის ნაცვლად, მოთამაშეები ხარჯავენ რეალურ სამყაროში ან თამაშში არსებულ დოლარებს/ISK PLEX-ზე, ან პილოტების ლიცენზიის გაფართოებაზე. ერთი PLEX ახანგრძლივებს გამოწერას 30 დღით, თუმცა ის ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას პერსონაჟების გადასატანად ან გადასაღებად (ან Aurum-ის მისაღებად, რომელიც შეიძლება დაიხარჯოს სხვადასხვა კოსმეტიკური გაუმჯობესებისთვის). აქ მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ PLEX არ არის ხელმისაწვდომი მხოლოდ როგორც რეალური ფულის შესყიდვა; ISK-ს შეუძლია გადაიხადოს ის ასევე, ეფექტურად შექმნას სიტუაცია, რომელშიც თავდადებულია ევა მოთამაშეებს შეუძლიათ გადაიხადონ თამაშში გატარებული დრო... თამაშში დროის გატარებით და ეფექტურად თამაშით.

ეკონომიკაში EVE ონლაინ ასევე მოქმედებს რეალური სამყაროს მოდელზე, მოთამაშის ქცევა აქტიურად ახდენს გავლენას იმაზე, თუ როგორ იცვლება ის დროთა განმავლობაში. ბაზარი მუშაობს მიწოდებაზე და მოთხოვნაზე, მთლიანად იმის საფუძველზე, თუ რას ყიდულობენ და ყიდიან მოთამაშეები. ეს ღია სტრუქტურა კიდევ უფრო მეტ შესაძლებლობებს ქმნის ბოროტმოქმედებისთვის. მათ, ვისაც აქვთ საკმარისი რესურსი, შეუძლიათ ბაზრის აქტიური მანიპულირება. მაგალითად, კორპორაციას, რომელსაც აქვს ერთი ტიპის რესურსის საკონტროლო წილი, შეუძლია ეფექტურად წარმართოს აღნიშნული რესურსის ფასი იზრდება მისი ხელმისაწვდომობის შეზღუდვით, რაც ქმნის უფრო მაღალ მოთხოვნას პროცესი. Fanfest წარმოგიდგენთ ზოგიერთ ყველაზე თავდადებულ მოთამაშეს შესაძლებლობას, პირადად შეხვდნენ და განიხილონ ეკონომიკის მომავალი. გაფორმდება გარიგებები უკანა ოთახებში და ლუდზე საუბრები აყალიბებს ციფრულ ლანდშაფტს მომავალი წლების განმავლობაში.

ყველაფერს აერთიანებს EVE Fanfest-ზე

თამაშის და საზოგადოების ყველა ეს სხვადასხვა ასპექტი გაერთიანებულია CCP-ის ყოველწლიურ EVE Fanfest დღესასწაულზე ისლანდიაში, სადაც სტუდია დაფუძნებულია. მოთამაშეები ხვდებიან დეველოპერებს არაფორმალურ, წვეულების გარემოში. სერიოზული საქმეა განხილული, მაგრამ შეკრება მხოლოდ ხელშეწყობაზეა ევა საზოგადოება, რადგან ეს ეხება უკუკავშირის მიღებას ერთ-ერთ პარამეტრში. მოლაპარაკებები, პანელები და ძირითადი ნოტები ყველა არსებობს იმისათვის, რომ აცნობონ ამჟამინდელ მდგომარეობას ევა სამყარო და მიმართულება, სადაც ის მიემართება.

არის ისტორიები იმის შესახებ, რომ საძულველი მტრები თამაშში პირველად ხვდებიან პირადად და ერთად ატეხენ ლუდს. ველური ღამის წვეულებებზე, რომლებზეც EVE ონლაინ უბრალოდ საერთო კავშირია, რომელიც აერთიანებს ამ ადამიანებს. უახლოესი შედარება არის BlizzCon-თან, თუმცა ისლანდიის პარამეტრით და უფრო მცირე ევა მოთამაშეთა ბაზა ბევრად უფრო ინტიმურ შეკრებას ქმნის. წლევანდელ დღესასწაულებს ელოდება დაახლოებით 1400 დამსწრე მთელი მსოფლიოდან. ეს ასევე აღნიშნავს თამაშის 10 წლის იუბილეს, ამიტომ Fanfest არის ისეთივე ზეიმი იმისა, თუ სად იყო ყველაფერი, როგორც ეს არის იმის დანახვა, თუ სად მიდიან ისინი.

eve_online_Fanfest-2009-2004

თუ გსურთ გაიგოთ მეტი EVE ონლაინ, არსებობს უამრავი რესურსი ხელმისაწვდომი, დან ევალოპედია სტრიმინგ პოდკასტებზე EVE რადიო. EVE ონლაინ ამჟამად არ ჰგავს ნებისმიერ სხვა თამაშს საზოგადოების ერთგულებისა და დეველოპერების მიმღებლობის გამო. 10 წლის განმავლობაში ეს ციფრული კაბელი აგრძელებდა გაფართოებას და განვითარებას ისე, რომ ვერავინ იწინასწარმეტყველა, თუნდაც ის ადამიანები, ვინც თამაში შექმნეს. ასე რომ, ახლა დადგა დრო, რომ გადავთვალოთ და შევაჯამოთ, დავგეგმოთ და მოვამზადოთ და განვიხილოთ, რა იქნება შემდეგი ათწლეული EVE ონლაინ დაემსგავსება.

დაბრუნდით ჩვენთან მთელი კვირის განმავლობაში ისლანდიიდან პირდაპირ ეთერში განახლებისთვის.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • EVE Online იღებს მულტიმოთამაშიანი შუტერის სპინოფს

კატეგორიები

Ბოლო