Apex Legends იყო მოულოდნელი დარტყმა ჩემს თავისუფალ დროს. არც ვიცოდი რომ მოდიოდა. შემდეგ, მოულოდნელად, ეს იყო ყველაფერი, რისი თამაშიც შემეძლო.
შინაარსი
- მასიური FOMO-ს შემთხვევა
- წონასწორობის დამყარება (ან ვის ვხუმრობ?)
ჩემს აჟიოტაჟს, როგორც ყოველთვის, თან ახლდა მზერა თამაშების ნარჩენები წლების განმავლობაში შევიძინე და ცოტა მწუხარება არ შემიძლია. რამდენადაც მე მინდა საკუთარ თავს ვუთხრა, რომ საბოლოოდ ვითამაშებ Witcher-ის ან Dragon Age-ის მთელ სერიაში, ვიცი, რომ თითქმის არ ვითამაშებ. მე ვერასოდეს ვითამაშებ საყვარელ თამაშებს, რომლებიც გამომრჩა, რადგან დღევანდელი ყველაზე დიდი თამაშები მუდმივ ყურადღებას მოითხოვს.
Apex Legends, ჰიმნი, და დივიზიონი 2 განსხვავდებიან მრავალი თვალსაზრისით. მიუხედავად ამისა, მათ ყველას ერთი რამ აქვთ საერთო - ისინი "ცოცხალი სერვისის" თამაშებია. ყოველთვის ონლაინ და მუდმივად განვითარებადი, ცოცხალი სერვისის თამაშებს აქვთ უნარი გაგრძელდეს წლების განმავლობაში გამოყენებით სეზონური შინაარსის განახლებები, მიკროტრანზაქციები, ფასიანი გამოწერები და რეგულარული კორექტირება მეტა-თამაში. ეს არის შემოსავლის მოდელი, რომელიც ახლა მომხრეა, რაც დიდად შეაშფოთებს ყველას, ვისაც თამაშების პრობლემა აქვს.
მასიური FOMO-ს შემთხვევა
ყველაზე ცნობილი (თუმცა ძნელად პირველი) ცოცხალი სერვისების ჯგუფიდან არის Fortnite. Უბრალოდ ამ თამაშის სახელის მოსმენა დამღლის. ყოველ ახალ სეზონთან ერთად მოდის ახალი მოვლენები, რეჟიმები და ექსკლუზიური სკინები. კიდევ უარესი (ან უკეთესი?) ყოველი კვირა ახალი გამოწვევებით მოდის. ეს ჟღერს ბევრი შინაარსი უფასო თამაშისთვის, არა?
აჰ - მაგრამ თამაში შეიძლება შეზღუდული იყოს, თუ არ იყიდით სეზონურ Battle Pass-ს. ეს ხსნის სრულ სიგანეს Fortnite-ის გამოწვევები და ჯილდოები. გინდათ ლეგენდარული კანი, რომლის დებიუტიც მათ სეზონის დასაწყისში შეიტანეს? სჯობს, აიღოთ Battle Pass, დაასრულეთ ყოველკვირეული გამოწვევები და ახვიდეთ სეზონის 100 საფეხურზე.
გასაკვირი არ არის, რომ ჩვენ ვხედავთ ამ ცოცხალი სერვისის მოდელს სხვა თამაშებში.
ეს დიდი დროა თამაშში ერთგულებისთვის. Fornite 2018 წლის სექტემბრიდან გაშვების დღიდან მოახერხა გაიზარდოს და შეინარჩუნოს მოთამაშეთა ბაზა. ეს არის ის, რაც Epic-ს სურს და ის აგრძელებს ფულის გამომუშავებას. გასაკვირი არ არის, რომ ჩვენ მუდმივად ვხედავთ ამ ცოცხალი სერვისის მოდელს, რომელიც დანერგილია სხვა თამაშებში.
და Fortnite მხოლოდ უზარმაზარი აისბერგის წვერია. მალე ორივეს მივიღებთ ჰიმნი და დივიზიონი 2, ორი უზარმაზარი თამაში, რომლებსაც ექნებათ სეზონური კონტენტი და უფასო DLC, რაც ჩემს თავისუფალ დროს დიდ ბონუსს ანიჭებს. შემეძლო ვიყო პროგრესირებს ჩემი დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია კამპანია, მაგრამ რატომ გავაკეთებდი ამას როცა მთელი ჩემი Discord თამაშობსახლად გამოშვებული (და ფანტასტიკური) Apex Legends?
წონასწორობის დამყარება (ან ვის ვხუმრობ?)
ყოველ ჯერზე, როცა ახალ თამაშს ვამატებ ჩემს ნარჩენებს, მას მოყვება ვარსკვლავი - "თუ ახლა ითამაშებ ამ თამაშს, ალბათ ვერასდროს დაასრულებ." ზედმეტად გაფანტული ვარ. როგორც ჩანს, ყველა თამაში მთხოვს, რომ თავი დავანებო ჩემს ინტერესს სხვა ყველაფრის მიმართ.
საქმე ეხება: Fallout 76. Fallout ტრადიციულად იყო ერთმოთამაშიანი სერია, შემდეგ კი Bethesda ჩნდება, ხელებს ახვევს მუდამ ონლაინ, მრავალმოთამაშიან პრიკველს, აგზავნის ფანებს დაღმავალ სპირალში. ძირითადად იმიტომ, რომ მისი გაშვება ძალიან ცუდი იყო - მაგრამ თამაშს დიდი პოტენციალი აქვს და კიდევ ერთხელ მოითხოვს მთელ თავისუფალ დროს.
ყოველ თამაშს, რომელსაც ვამატებ ჩემს ნაკლოვანებებს, მოყვება ვარსკვლავი - "თუ ახლა ითამაშებ ამ თამაშს, ალბათ ვერასდროს დაასრულებ."
Red Dead Redemption 2 აქვს მსგავსი, თუმცა ბევრად უფრო გაპრიალებული პრობლემა. ხანგრძლივი კამპანიის დასრულება გიბიძგებთ Red Dead ონლაინ, ერგება კოოპერატიულ მისიებს და ონლაინ რეჟიმებს, რომლებიც მოიცავდა Battle royale-ს სახელწოდებით Gun Rush. შეგიძლიათ იყიდოთ თამაში და არ ითამაშოთ სხვა ერთი წლის განმავლობაში.
კიდევ ბევრი მაგალითია და ნებისმიერ მათგანს აქვს პოტენციალი გრძელვადიან პერსპექტივაში. მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ არის უამრავი თამაში, რომელიც არ ცდილობს მთელი ჩემი თავისუფალი დროის შეძენას, მაინტერესებს რამდენ ხანს გაგრძელდება ეს.
მე ვიცი, რომ მე არ ვარ ერთადერთი, ვინც იბრძვის მის შენარჩუნებაში. საბოლოოდ, ადამიანებს მოუწევთ პრიორიტეტული თამაშების მინიჭება, რომლებისთვისაც სურთ დაუთმონ დრო და უარი თქვან მათზე, რაც არ სურთ. ეს იწვევს იმ ფაქტს, რომ უფრო მეტი ადამიანი დიდ დროს ხარჯავს ნაკლებ თამაშში.
ამას ადასტურებს გასული წლის ფინანსური ანგარიშები Fortnite და Call of Duty: Black Ops 4 ჰქონდა წარმოუდგენელი წარმატება, ხოლო ბევრი კონკურენტი ასე ცხელა არ გააკეთა. ამ ტენდენციის ზუსტი მიზეზები გაურკვეველია, მაგრამ ნიშნები მიუთითებს მსგავს თამაშებზე Fortnite.
გათავისუფლების შემდეგ Apex Legends, Fortnite-ის Twitch-ზე მაყურებელმა მნიშვნელოვანი ვარდნა დაინახა. რა თქმა უნდა, ეს დიდწილად გამოწვეულია სტრიმპერების მიერ ყურადღების გადატანით ახალი და პოპულარული თამაში, მაგრამ ეს სავარაუდოდ გავლენას მოახდენს მათ ბევრ მაყურებელზე, რომ იგივე გააკეთოს. თუ Fortnite, თამაშების დიდი ხნის ძვირფასო, დიდი წარმატება აქვს, მე მხოლოდ წარმომიდგენია რას ნიშნავს ეს მომავალი ტიტულებისთვის.
როგორც ჩანს, მოთამაშეებს უბრალოდ არ ექნებათ დრო გახმაურებული რელიზებისთვისაც კი.
Სად მივდივართ აქედან? Დარწმუნებული არ ვარ. ჩემთვის აშკარად ჩანს ცვლა ცოცხალ სერვისზე ყველაფერი ძალიან ბევრია ყველასთვის. თუ თამაშები მოსწონს ჰიმნი და დივიზიონი 2 დაამტკიცოს, რომ წარმატებულია, მიუხედავად მთელი ხმაურისა, მაშინ შეიძლება ვცდები.
მაგრამ ასევე ჩანს, რომ მოთამაშეებს უბრალოდ არ ექნებათ დრო ამ გახმაურებული გამოშვებებისთვის. რბილი პასუხი ჰიმნი დემო გვიჩვენებს, თუ რამდენად გამკვრივდა აუდიტორია. ბევრი გეიმერი, როგორც ჩანს, უფრო კარგად იცავს იმას, რაც მათ იციან, თუ ახალი გამოშვება არ არის აბსოლუტური უმაღლესი ხარისხის.
მანამდე კი ჩემი თამაშების ნარჩენები მტვრის შეგროვებას განაგრძობენ. ზედმეტად დაკავებული ვიქნები Apex Legends.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- 2022 წლის საუკეთესო ლაივ სერვისის თამაშები: 10 მიმდინარე თამაში, რომელთა თამაშიც ვერ შევწყვიტეთ
- Apex Legends-ის შემდეგი სეზონი ზრდის დონეს და ხსნის თვითგამოცოცხლებას
- Apex Legends-ის ახალი სეზონი თამაშში მკვდარ კაიჯუს ტოვებს
- საუკეთესო ცოცხალი სერვისის თამაშები
- რატომ ცდება ამდენი ოფიციალური ვიდეო თამაშების ტანსაცმელი?
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.