როცა ზოგიერთს უყურებ საუკეთესო გრაფიკული ბარათები დღეს ამის დავიწყება ადვილია Nvidia და AMD (და ახლახან Intel) ყოველთვის არ იყვნენ ერთადერთი მოთამაშეები GPU თამაშში. მიუხედავად იმისა, რომ AMD-მაც და Nvidia-მაც ჩაიდინეს GPU შეცდომების სამართლიანი წილი, ისინი არ არიან მხოლოდ ორი ბრენდი ყველა დროის ყველაზე ცუდი GPU-ს უკან.
შინაარსი
- Intel740
- S3 ViRGE
- Nvidia GeForceFX 5800
- 3dfx Voodoo Rush
მოდით გადავხედოთ რამდენიმე გრაფიკულ ბარათს, რომლებიც შეგაფასებთ მიმდინარე GPU ლანდშაფტს და დიახ, მათ შორის ბარათების ჩათვლით, რომლებიც სასაზღვრო შეცდომებია. (გამარჯობა, RTX 4060 Ti.) აქ არის GPU-ები, რომლებმაც ეს გააკეთეს საშინლად, საშინლად არასწორად, მიუხედავად იმისა, რომ თითოეულ მათგანს ჰქონდა რაღაც საინტერესო ან ინოვაციური მოსატანი.
რეკომენდებული ვიდეოები
ჩვენ აქ წარსულზე ვართ ორიენტირებული, ძირითადად იმ ბრენდების ირგვლივ, რომლებიც ყურადღების ცენტრში გაქრნენ. დარწმუნდით, რომ შეამოწმეთ ჩვენი სხვა მიმოხილვები უფრო თანამედროვე მაგალითებისთვის:
- ყველა დროის ყველაზე ცუდი AMD GPU
- ყველა დროის ყველაზე ცუდი Nvidia GPU
Intel740
Arc Alchemist არ იყო Intel-ის პირველი წამოწყება დისკრეტულ GPU-ებში და არც DG1. ამ პროექტებიდან დიდი ხნით ადრე Intel i740 გამოვიდოდა და ეს არის GPU, რომელიც Intel-ის ყველა სხვა მცდელობას უკეთესად აქცევს.
დაკავშირებული
- Acer-ის ახალ სათამაშო ლეპტოპს Nvidia RTX 40 სერიის GPU-ები $1000-ზე ნაკლები აქვს
- ვიღაცამ შეასწორა AMD-ის RX 7800 XT და შედეგები შეიძლება გაგიკვირდეთ
- ვიყიდე Nvidia-ს ყველაზე უარესი GPU, მაგრამ არ ვნანობ
1990-იანი წლების შუა და ბოლოს, Intel-მა გადახტა 3D გრაფიკის აჩქარების ჯგუფი. მზარდი კომპიუტერის სათამაშო ბაზარი, მსგავსი ტიტულებით განწირულობა, მიწისძვრა, და Სამარხების მძარცველი, ნამდვილად იწყებდა ყურადღების გამახვილებას, თუ რამდენად მნიშვნელოვანი იქნებოდა 3D გრაფიკა მომავალში. შესაძლოა, ეს იყო ის, რამაც აიძულა ინტელი გამოსულიყო მისი ძირითადი დომენიდან – რომელიც მაშინაც კი ქმნიდა ზოგიერთ საუკეთესო პროცესორები - და შეეცადეთ შექმნათ დისკრეტული GPU.
Intel740, ასევე ცნობილი როგორც i740, გამოვიდა 1998 წლის დასაწყისში. ეს იყო 350 ნმ GPU, რომელიც ეყრდნობოდა ახლა უკვე დიდი ხნის დავიწყებულ AGP ინტერფეისს, რომელიც პერსპექტიულად გამოიყურებოდა იმ დღეებში PCI-სთან შედარებით (დაიმახსოვრე განსხვავება - არა PCIe). სინამდვილეში, ეს იყო ერთ-ერთი პირველი GPU, რომელმაც გამოიყენა AGP, რომელმაც მოგვიანებით დაამტკიცა, რომ მონაწილეობდა მის დაცემაში.
ის მუშაობდა მოკრძალებულ 66MHz-ზე და ჰქონდა 2-8MB VRAM 64-ბიტიან ავტობუსზე. ეს სპეციფიკაციები სასაცილოდ ჟღერს დღევანდელი სტანდარტებით შეფასებისას და მაშინაც კი, ისინი ცოტათი შეფერხებული იყო. VRAM-ის რაოდენობა უფრო დაბალი იყო, ვიდრე Intel-ის ზოგიერთმა კონკურენტმა შეძლო, მაგრამ AGP ინტერფეისი დასახმარებლად იყო განკუთვნილი; სამწუხაროდ, ეს მხოლოდ CPU-ს მუშაობის შემცირებას ემსახურებოდა ძირითადი ოპერატიული მეხსიერების ტექსტურებით და პროცესორის სიმძლავრის აღებით. GPU-ზეც დაზარალდა ეს ჩახლართული პროცესი.
მიუხედავად ბევრი აჟიოტაჟისა, Intel740 დაეცა. მიუხედავად იმისა, რომ შესაძლოა ის მიზნად ისახავდა 3D გრაფიკის გადაღების გამოსავალს, ზოგჯერ ვერ ახერხებდა მათ კარგად დამუშავებას, აწვდიდა არტეფაქტებს და დაბალ ვიზუალურ სიცხადეს. მისი ცუდი შესრულების შესახებ ჭორები სწრაფად გავრცელდა. მიუხედავად იმისა, რომ Intel ძირითადად მიზნად ისახავდა წინასწარ აშენებულ კომპიუტერების მწარმოებლებს (OEM) ამ GPU-ით, დავიწყებას მხოლოდ მცირე დრო დასჭირდა, რადგან თამაშების მოყვარულებმა იცოდნენ, რომ თავი შეიკავონ i740-ისგან.
გრაფიკული ბაზარი მაშინ ძალიან არასტაბილური იყო და სწრაფად განვითარდა, ამიტომ მსგავსი ვარდნა Intel-ისთვის დამარცხება უნდა ყოფილიყო. თუმცა, დისკრეტული GPU-ების შექმნის კიდევ რამდენიმე მცდელობის შემდეგ, იგი გადავიდა ინტეგრირებულ გრაფიკაზე, სადაც წარმატებას მიაღწია მომავალი წლებისთვის.
S3 ViRGE
სანამ AMD-ის, Nvidia-სა და Intel-ის ამჟამინდელ ლანდშაფტს მივაღწევდით, GPU-ს ბაზარზე კიდევ რამდენიმე სახელი იბრძოდა ყურადღებისთვის. ერთ-ერთი ასეთი კომპანია იყო S3, რომელმაც პოპულარობა ძალიან სწრაფად მოიპოვა 1990-იანი წლების დასაწყისში და შუა რიცხვებში. Intel-ის მსგავსად, S3-მაც გამოიყენა 3D გრაფიკის ბუმი და შეიმუშავა გრაფიკული ჩიპები, რომლებიც სთავაზობდნენ 3D აჩქარებას. საბოლოო ჯამში, S3 ViRGE გახდა ცნობილი, როგორც "3D decelerator" და ახლა ახსოვთ, როგორც ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი GPU.
გაშვებისთანავე, S3 ViRGE გაიყიდა, როგორც "მსოფლიოში პირველი ინტეგრირებული 3D გრაფიკის ამაჩქარებელი". ეს იყო, მართლაც, ერთ-ერთი პირველი ასეთი ჩიპსეტი, რომელიც შექმნილია ძირითადი ბაზრისთვის. მას მხარს უჭერდა დაახლოებით 2MB-დან 4MB SDRAM-ს 64-ბიტიან ავტობუსზე და ჰქონდა 55MHz-ის ძირითადი საათი. მას შეეძლო 2D და 3D გრაფიკის გადაცემა და 3D-ში 800 x 600 გარჩევადობის შეთავაზება. მიუხედავად იმისა, რომ მან საკმარისად ღირსეული სამუშაო შეასრულა 2D-ში, მან ვერ მოახდინა შთაბეჭდილება 3D-ში - და ეს იყო ჩიპის მთელი მიზანი და მარკეტინგული სქემა.
შედარებით მარტივი 3D რენდერის წინაშე, S3 ViRGE რეალურად ოდნავ უფრო სწრაფი იყო, ვიდრე იმ დროის საუკეთესო CPU-ზე დაფუძნებული გადაწყვეტა. თუმცა, როდესაც საქმე ეხება 3D თამაშებისთვის საჭირო უფრო რთულ რენდერირებას, მათ შორის ისეთი ამოცანების ჩათვლით, როგორიცაა ბილინარული გაფილტვრით, GPU რეალურად უფრო ნელი აღმოჩნდა, ვიდრე პროგრამული უზრუნველყოფის რენდერი (რაც არსებითად გულისხმობდა CPU-ს გამოყენებას გრაფიკისთვის მიზნები). სწორედ ამან დაიმსახურა მას დამცინავი სახელი "მსოფლიოში პირველი 3D დამანელებელი", რადგან მომხმარებლებს ურჩევნიათ გამორთონ 3D აჩქარება და მის ნაცვლად უბრალოდ გამოიყენონ CPU.
ჩიპის ცუდი 3D მუშაობის შესახებ ინფორმაცია სწრაფად გავრცელდა და თამაშების ბაზარზე 2D-დან 3D-ზე სწრაფმა გადასვლამ აქ არ დაგვეხმარა. S3 ცდილობდა გამოესწორებინა რა არასწორედ წარიმართა მომავალ GPU-ებთან, როგორიცაა ViRGE/DX და ViRGE/GX, მაგრამ მას საკმაოდ სასტიკი კონკურენტები ჰყავდა Nvidia-ში, ATI-ში (მოგვიანებით AMD) და 3dfx-ში. საბოლოო ჯამში, S3-ს არ შეეძლო კონკურენცია გაუწიოს მზარდ 3D ბაზარზე, თუმცა განაგრძობდა ჩიპების დამზადებას საშუალო დონის სეგმენტისთვის.
Nvidia GeForceFX 5800
გაიცანით GeForce FX 5800 Ultra - პირველი (და ერთადერთი?) GPU, რომლის შესახებაც Nvidia-მ სპუფური ვიდეო გადაიღო. დიახ, Nvidia-მ თავად გადაიღო ორწუთიანი ვიდეო, რომელიც დასცინოდა ამ GPU-ს, მაგრამ მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ის გამოვიდა ბაზარზე და ცნობილი გახდა, როგორც გრაფიკული ბარათების "Dustbuster".
Nvidia-ს დიდი გეგმები ჰქონდა FX სერიებისთვის. ეს უნდა ყოფილიყო ეს დიდი ნახტომი DirectX 9-ის ეპოქაში, რაც მნიშვნელოვანი გარდამავალი იყო PC თამაშებისთვის. ეს GPU მოვიდა იმ დროს, როდესაც Nvidia უკვე ბაზრის ლიდერი იყო, თუმცა ATI Technologies მჭიდროდ ჩამორჩებოდა Radeon გრაფიკული ბარათების ხაზს. Nvidia-ს დაბრკოლება FX სერიებთან მოულოდნელი წარუმატებლობა იყო, მაგრამ როგორც ახლა ვიცით, ATI/AMD-ის დომინირება დიდხანს არ გაგრძელებულა და Nvidia ახლა აკონტროლებს ბაზრის დიდ ნაწილს. შესაძლოა, PC გეიმერების საზიანოდ.
FX 5800 Ultra დამზადდა 130 ნმ პროცესზე და 500 MHz სიხშირით (საათი და მეხსიერება, ეფექტური 1 გჰც). ის იყენებდა 128 მბ GDDR2 მეხსიერებას 128 ბიტიან ინტერფეისში. Nvidia-მ იგი გააფორმა CineFX არქიტექტურით, რათა გაეუმჯობესებინა კინემატოგრაფიული რენდერი და ააშენა ის გეგმით, რომ ეფექტური ყოფილიყო DirectX 9 შადერის დამუშავებისას.
ქაღალდზე მშვენივრად ჟღერდა. სინამდვილეში, ეს ნამდვილად არ იყო. ის საკმარისად კარგად მუშაობდა DirectX 8 თამაშებში, მაგრამ ებრძოდა გარკვეულ DX9 ტიტულებს და ATI-ს Radeon 9700 Pro იყო მიმზიდველი ალტერნატივა, რომელსაც არ ჰქონდა იგივე პრობლემები. თუმცა FX 5800 Ultra-ს მთავარი პრობლემა ხმაური იყო.
Nvidia-მ დანერგა გაგრილების ინოვაციური გადაწყვეტა ამ GPU-ში, სახელწოდებით FX Flow. ეს მიზნად ისახავდა GPU-ს, რომელიც ჩვეულებრივ ცხელი იყო, კომფორტულ ტემპერატურაზე შეენარჩუნებინა მძიმე თამაშების დროსაც კი. თუმცა, პაწაწინა ვენტილატორი, რომელიც ენერგიით ამუშავებდა მოწყობილობას, უნდა ემუშავა მართლაც მაღალი სიჩქარით, რათა არ შეენარჩუნებინა. შედეგი იყო ყველაზე ხმამაღალი ხმაური, რომელსაც ოდესმე აწარმოებდა სამომხმარებლო GPU.
Nvidia დიდხანს არ ემორჩილებოდა ამ გაგრილების მოდელს. მისი პარტნიორების უმეტესობამ FX 5900 XT-ისა და 5900 Ultra-ს გაგრილების ტრადიციულ მეთოდებს დაუბრუნდა და მას შემდეგ მსგავსი არაფერი გვინახავს.
3dfx Voodoo Rush
3dfx ოდესღაც ძლიერი კონკურენტი იყო Nvidia-სა და ATI-სთვის. მან პოპულარობა მოიპოვა 1990-იანი წლების დასაწყისში და, ისევე როგორც იმდროინდელი GPU-ს რამდენიმე სხვა მწარმოებელი, 3D გრაფიკის ტალღაზე იარა, სანამ არ დაეჯახა და არ დაიწვა. Nvidia-მ საბოლოოდ იყიდა თავისი აქტივების უმეტესი ნაწილი 2000 წელს. მიუხედავად იმისა, რომ კომპანიის ვარდნა არ შეიძლება მიეწეროს ერთ ბარათს, მას ჰქონდა რამდენიმე საინტერესო გადაწყვეტილება, რომელიც დასრულდა მარცხი მეინსტრიმ ბაზარზე და 3dfx Voodoo Rush GPU არის ალბათ ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი. მაგალითები.
Voodoo Rush ჩიპსეტი იყო კომპანიის საწყისი პროდუქტის, Voodoo1-ის შემდგომი. ის აერთიანებს 2D და 3D აჩქარებას ერთ ბარათში, აერთიანებს Voodoo-ს გრაფიკის 3D შესაძლებლობებს სხვა მწარმოებლების 2D ბირთვთან. მართალია, აქ ვსაუბრობ ორმაგი ჩიპის კონფიგურაციაზე.
GPU ემსახურებოდა 6MB EDO DRAM-ს, ძირითადი საათის მაქსიმალური სიჩქარე დაახლოებით 50MHz და რაღაცების მხარდაჭერა როგორიცაა Glide API, Direct3D და OpenGL, ასევე მაქსიმალური გარჩევადობა 800 x 600 3D-ში აპლიკაციები. ქაღალდზე პერსპექტიულად ჟღერდა, მაგრამ მას შემდეგ, რაც რეალური პროდუქტი გამოვიდა და ხალხს შეეძლო მისი გამოცდა, რამდენიმე პრობლემამ თვალი ადევნა აჟიოტაჟში.
ერთის მხრივ, ეს იყო მასიური GPU გაცხელების ტენდენციით, მაგრამ მთავარი საკითხი მდგომარეობდა არქიტექტურაში და იმაზე, თუ როგორ უმატებდა ამ ყველაფერს შესრულება, რომელიც ხშირად უარესი იყო ვიდრე Voodoo 1 3D თამაშებში. თავსებადობის პრობლემები და ვიზუალური არტეფაქტები იშვიათი არ იყო და როგორც კი ეს საკითხები გამოვლინდა, მიმომხილველებმაც და მომხმარებლებმაც ზურგი აქციეს ამ GPU-ს.
თუმცა, Voodoo Rush-ის ცუდი მიღება არ იყო ის, რაც საბოლოოდ დაამყარა 3dfx-ის ბედი. მან განაგრძო მეტი GPU-ს წარმოება, მათ შორის (ასევე საკამათო) Voodoo 5 6000, რომელსაც მოჰყვა საკუთარი კვების ადაპტერი. იმედი ვიქონიოთ, რომ Nvidia-ს არ ექნება მსგავსი იდეა ერთ-ერთზე შემდეგი თაობის ბეჰემოთის ფლაგმანები, რადგან საბოლოო შედეგი იყო საკმაოდ სასაცილო საყურებელია.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Newegg-ს სურს თქვენი ძველი GPU - აი, რამდენის მიღება შეგიძლიათ
- ამ ახალმა GPU კონექტორმა შეიძლება საბოლოოდ მოკლას დნობის 12VHPWR
- Intel-ის ახალ ინტეგრირებულ გრაფიკას შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს დისკრეტულ GPU-ებს
- Asus-ის ახალმა RTX 4090-მა გაანადგურა GPU-ის ოვერკლოქირების ჩანაწერები და თქვენ მალე შეძლებთ მის შეძენას
- AMD-ს შეიძლება კიდევ ჰქონდეს შემდეგი თაობის GPU ავზში - მაგრამ მე არ ვყიდულობ მას