ზე EA Play 2017 პრესკონფერენცია, Electronic Arts-მა გამოავლინა ჰიმნი, შემდეგი მთავარი თამაში ცნობილი სტუდიის BioWare-ისგან. The ბედი-ესკიური ონლაინ სამოქმედო როლური თამაში არის გადახვევა ერთი მოთამაშის გამოცდილებიდან, რომლითაც ცნობილია Bioware, თუმცა მისი სამყაროს მშენებლობა და სტრუქტურა, როგორც ჩანს, ასახავს იმ ზომას და მოცულობას, რასაც ელით სტუდიისგან Mass Effect-ისა და Dragon-ის მიღმა. ასაკობრივი ფრენჩაიზები. აქ არის ყველაფერი, რაც ვიცით ჰიმნიჯერჯერობით, მათ შორის დეტალები მისი სამყაროს, გეიმპლეისა და განვითარების გუნდის შესახებ.
შინაარსი
- გამოვლენის თრეილერი
- შეისწავლეთ თქვენი ჯაველინი
- ჯაველინის კლასები
- ბრძოლა სიკვდილამდე
- შემზარავი ავტორიტეტები
- დინამიური მოვლენები და თავისუფალი თამაში
- ბოლო თამაში
- ეს არ არის მასობრივი ეფექტი
- შესაძლებელია VR რეჟიმი?
- ჰიმნის DLC
- მიკროტრანზაქცია
- დემო საკითხები
- როდის შეგვიძლია ვითამაშოთ?
გამოვლენის თრეილერი
Anthem თამაშის მახასიათებლები – EA Play პრესკონფერენცია 2018
თამაშის პირველი თიზერ თრეილერი, რომელიც გამოვიდა EA Play 2017-ზე, აცნობს მოთამაშეებს
ჰიმნიიდუმალი სამყარო. გალავნით შემოსაზღვრული ქალაქი იცავს თავის მოსახლეობას იმისგან, რაც გარეთ იმალება. ჩვენ ვხედავთ დიდი ქვეწარმავლების არსებას და აყვავებულ სიმწვანეს, რომელიც მოფენილია ცივილიზაციის ნანგრევებით.რეკომენდებული ვიდეოები
კედლის გარეთ არიან ადამიანები, რომლებიც ან იცავენ ქალაქს, ან უარყოფენ მის უსაფრთხოებას. ეს ადამიანები, რომლებსაც Freelancers უწოდებენ, იბრძვიან ჯავშანტექნიკით, სახელწოდებით Javelins. ”იქ, თქვენ ან ცხოვრობთ იმ არჩევანით, რომელსაც აკეთებთ, ან კვდებით მათ შესაცვლელად”, - ამბობს მთხრობელი.
დაკავშირებული
- ჰიმნის დაგეგმილი რემონტი ოფიციალურად გაუქმებულია, ადასტურებს BioWare
- ჰიმნი სრული, გრძელვადიანი რემონტის მისაღებად, ამბობს BioWare
- ვარსკვლავური ომები და ლაივ სერვისის თამაშები ინარჩუნებს EA-ს ძლიერებას, მიუხედავად ჰიმნის ჩავარდნისა
თრეილერი მახსენდება ა Ტიტანებზე თავდასხმა სცენარი, სადაც ადამიანები იყენებენ საბრძოლო ტექნიკას და კედლებს, რათა დაიცვან მონსტრები. თავად კოსტიუმები მოგვაგონებდა მასში აღმოჩენილ ტიტანებს ტიტანფოლი, თუმცა ბევრად უფრო პატარა.
შეისწავლეთ თქვენი ჯაველინი
Microsoft-ის E3 2017 კონფერენციის დროს ნაჩვენები გეიმპლეის თრეილერში, ჩვენ შევძელით ხილვა ჰიმნი მოქმედებაში პირველად. ეს მოიცავდა თამაშის ბრძოლას, რომელიც, როგორც ჩანს, ბევრად უფრო მოქმედებებზეა ორიენტირებული, ვიდრე BioWare-ის წარსული ნამუშევარი.
ვიდეოში მოთამაშეები ოთხკაციან ჯგუფში ხელმძღვანელობენ ფორტ ტარსისის საზღვრებს გარეთ (ძირითადად თქვენი სახლი და ცენტრი) და უდაბნოში. იქ ისინი პოულობენ შორეულ ნაპრალებსა და კანიონებს განახლებული ნივთებითა და ნაძარცვით, სხვადასხვა ზომის სახიფათო ურჩხულებით, მისიებით გასაშვებად და პერსონაჟების პოვნა და დახმარება.
გუნდში ქარიშხალი იფეთქებს, რაც მათ შესაძლებლობას აძლევს ჩაყვინთვის თავით, აღჭურვილი თვითმფრინავებით, რათა გაარკვიონ, რა არის მეორე მხარეს. მათი ჯაველინების ჯოხები საშუალებას აძლევს მათ იფრინონ წერტილიდან წერტილამდე, თუმცა მათ შეუძლიათ გადახურება. დროდადრო მოგიწევთ მიწაზე ჩამოსვლა ან წყლის წყაროს პოვნა გასაგრილებლად.
ჯაველინის კლასები
Არიან, იმყოფებიან ოთხი ტიპის ჯაველინის კოსტუმი შექმნილია თამაშის სხვადასხვა სტილისთვის და ესენია Ranger, Storm, Colossus და Interceptor. თითოეულ ჯაველინს შეუძლია ერთდროულად დაიჭიროს ორი იარაღი. თქვენ დაიწყებთ თამაშს რეინჯერით და განბლოკავთ დანარჩენებს მეორე, რვა, 16 და 26 დონეზე. BioWare-მა გამოუშვა ოთხი კლასიდან თითოეულის დეტალური პროფილები, რომლებსაც ქვემოთ განვიხილავთ.
რეინჯერი
ნაგულისხმევი Javelin კოსტუმი, Ranger არის ყოვლისმომცველი კლასი, რომელიც, როგორც ამბობენ, ყველაზე მრავალმხრივია. რეინჯერს შეუძლია წვდომა ყველა ტიპის იარაღზე, გარდა Colossus-ის ექსკლუზიური მძიმე იარაღისა. მის მელეის უნარს ეწოდება Shock Mace, ელექტრიფიცირებული მუხტი, რომელიც მოძრაობს მტრების მეშვეობით რეგიონში.
Ranger-ს აქვს სამი შესაძლებლობების სლოტი: Grenade Gear, Assault Launcher Gear და Support Gear. Grenade Gear მხარს უჭერს შემდეგი ხუთი ტიპის ყუმბარას:
- ფრაგმენტი: ტერიტორიის აფეთქების დაზიანება
- ჯოჯოხეთი: ზიანს აყენებს ცეცხლში მოხვედრილებს
- Frost: აზიანებს და ყინავს მტრებს
- მაძიებელი: იყოფა და ეძებს უახლოეს მტერს
- წებოვანი: მიმაგრებულია სამიზნეზე
Assault Launcher Gear მოქმედებს როგორც თქვენი მეორადი ჭურვის იარაღი და ასევე მხარს უჭერს ხუთ ტიპს:
- საშინაო რაკეტა: სითბოს მაძიებელი ჭურვი.
- ენერგიის პულსი: ენერგიის აფეთქება, რომელიც დიდ ზიანს აყენებს ერთ სამიზნეს
- ნაპერწკლის სხივი: ასხივებს ენერგიის მდგრად სხივს უწყვეტი დაზიანებისთვის.
- Venom Darts: ისრის ისრების ზალპს, რომელიც ეძებს სამიზნეს მჟავას დაზიანებისთვის.
- აფეთქებული რაკეტა: ისვრის რაკეტას, რომელიც აფეთქდება ეფექტის ზონის დაზიანების მიზნით.
მხარდაჭერა Gears განათავსებს თავდაცვით მექანიზმებს ან ეხმარება თანაგუნდელებს ტერიტორიაზე. თქვენს განკარგულებაშია ორი მათგანი:
- საყრდენი წერტილი: სფერული ველი, რომელიც იცავს ჭურვებს
- შეკრების წერტილი: ზრდის იარაღის დაზიანებას ახლომდებარე თანაგუნდელებისთვის
რეინჯერის საბოლოო შესაძლებლობას ჰქვია მრავალსამიზნე რაკეტის ბატარეა. როდესაც გააქტიურებულია, თქვენ ზუსტ ზიანს აყენებთ მრავალ მტერს მართვადი ჭურვებით ზედიზედ.
კოლოსი
Anthem Colossus Javelin შესაძლებლობები და გეიმპლეი
სატანკო კლასი, Colossus Javelins უპირატესობას ანიჭებს თავდაცვას, ვიდრე მობილურობას. კოლოსებს აქვთ ფარი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას საფარად ნებისმიერ დროს. თქვენ არ იმოძრავებთ სწრაფად, მაგრამ გექნებათ დიდი ცეცხლსასროლი ძალა დამონტაჟებული საარტილერიო იარაღის, მძიმე იარაღისა და ცეცხლსასროლი იარაღის წყალობით. კოლოსს შეუძლია გამოიყენოს ყველა ტიპის იარაღი, გარდა პისტოლეტებისა და ავტომატებისა.
მისი მელეის უნარი, Heavy Smash, ზიანს აყენებს მტრებს ორი გზით, ორივე იყენებს თქვენს აღჭურვილ იარაღს მტრების დასარტყმელად. შეგიძლიათ ან ჰაერიდან ჩაყვინთოთ ტერიტორიის დაზიანების მიზნით, ან მტრის პირისპირ ადგეთ თქვენი იარაღის ძლიერი რხევით.
Colossus-ს აქვს სამი შესაძლებლობების სლოტი: Ordnance Launcher Gear, Heavy Assault Launcher Gear და Support Gear. Ordnance Launcher Gear მხარს უჭერს შემდეგ ხუთ უნარს:
- მაღალი ფეთქებადი ნაღმტყორცნები: ფეთქებადი ჭურვი, რომელიც დიდ ზიანს აყენებს კონცენტრირებულ ტერიტორიას.
- აფეთქებული ნაღმტყორცნები: მცირე ზომის ნაღმტყორცნები, რომლებიც ურტყამს ფართო ტერიტორიას.
- Firewall Mortar: ნაღმტყორცნები, რომელიც აღმართავს ცეცხლოვან კედელს, რომელიც აზიანებს ყველა მტერს, ვინც მას ეხება.
- Lightning Coil: ურტყამს შემთხვევით მტერს ელექტრო რკალით.
- დარტყმის კოჭა: ავრცელებს ელექტრო ტალღებს, რომლებიც აზიანებენ ახლომდებარე მტრებს.
Heavy Assault Launcher Gear-ის ვარიანტები არის მაჯაზე დამაგრებული იარაღი, რომელიც უამრავ ზიანს აყენებს.
- მძიმე ქვემეხი: დიდი რაკეტა
- ცეცხლმოკიდებული: ისვრის ცეცხლს
- Flak Cannon: აფერხებს ახლომდებარე მტრებს ჭურვების მოკლე დისტანციის რკალით. ჭურვების მოკლე სროლა.
- Railgun: ანადგურებს ერთ მიზანს ძლიერი და ზუსტი კინეტიკური რაუნდით. ურტყამს ერთ მიზანს ძლიერი, ზუსტი დარტყმით.
- Acid Spitter: ისვრის მჟავე ჭურვებს
Colossus’ Support Gear-ის ვარიანტები ფოკუსირებულია თანაგუნდელებისთვის დახმარების გაწევაზე.
- დაცინვა: ყურადღებას ამახვილებს საკუთარ თავზე, რათა მტრებმა შეწყვიტონ თანაგუნდელების სროლა.
- დეფლექტორის პულსი: აძლევს ახლომდებარე მოკავშირეებს დაზიანებისადმი მდგრად ბუჩქებს.
კოლოსის საბოლოო უნარი არის Siege Cannon, თავდასხმა, რომელიც ასუფთავებს ტერიტორიას მცირე მტრებისგან და/ან აყენებს დიდ ზიანს ბოსებს.
ქარიშხალი
ჯადოსნური კლასი, Storm იყენებს "დალუქების ტექნოლოგიას" მის გარშემო მტრების აფეთქებისთვის. ეს ჯაველინი, რომელიც შემუშავებულია დომინონის მიერ არკანისტური კვლევების შედეგად, ძალზე მობილურია და ფლობს ძლიერ კინეზის ენერგიას. მიუხედავად იმისა, რომ Storm-ის მომხმარებლებს შეუძლიათ დიდი რაოდენობით ჯადოსნური შეტევების გატარება, თქვენ უნდა იყოთ მოხერხებული, რომ Storm ეფექტურად იმუშაოთ, რადგან მას არ აქვს ძლიერი დაცვა. Storm-ის როლში თამაშისას, თქვენ მოგინდებათ მაქსიმალურად დარჩეთ მიწის ზემოთ.
Storm Javelins-ს შეუძლია გამოიყენოს ყველა იარაღი, რომელიც მოსალოდნელია მძიმე იარაღისთვის. მისი შეტაკების უნარი, Fiery Strike, აყენებს ფეთქებადი ზიანს და აბრუნებს მტრებს უკან, ასე რომ თქვენ გაქვთ დრო, რომ გაიქცეთ.
Storm Javelins-ს აქვს სამი კინეზის მექანიზმი: Blast Seals, Focus Seals და Support Seals. Blast Seals მხარს უჭერს შემდეგ ხუთ შეტევას:
- Ელვის დაცემა: მიზანმიმართული დარტყმა, რომელიც იწვევს ელვისებურ ზიანს.
- ყინულის ქარიშხალი: წარმოქმნის ყინულის ველს, რომელიც უფრო მეტ ზიანს აყენებს ცივდება.
- ფლეიმის აფეთქება: ხანძრის სწრაფი დაზიანება დაყენებულ ადგილას.
- Rime Blast: ყინულის ჭურვები, რომლებიც აზიანებენ და ყინავს ახლო სამიზნეებს.
- ცოცხალი ალი: სითბოს მაძიებელი ალი ენერგიის აფეთქება.
Focus Seals, მეორადი გადაცემათა შეტევა, ასევე იყოფა ხუთ შეტევად:
- Hoarfrost Shards: სწრაფი ყინულის ჭურვები, რომლებიც თანდათან ყინავს მტრებს.
- ცეცხლოვანი ბურთი: შეიძლება დამუხტვა, რომ აფეთქდეს კონტაქტის დროს, ან გადაიღოთ სწრაფ კლიპში.
- ბურთი Lightning: ელექტრული ენერგია, რომელსაც შეუძლია კედლების რიკოშეტირება, რათა დაარტყას მტრებს საფარის მიღმა.
- მყინვარული სხივი: მძლავრი ყინულის ენერგიის სხივი გაგზავნილი დანიშნულ ადგილას.
- Arc Burst: ელვისებური აფეთქება, რომელიც დიდ ზიანს აყენებს.
Storm Javelin Support Seals ზრდის თავის არიდებას და ეხმარება თანაგუნდელებს.
- ქარის კედელი: ქმნის ქარის თავდაცვით კედელს, რომელიც გადახრის ჭურვებს.
- ნექსუსი: ქმნის ველს სიჩქარის გაგრილებისთვის რეგიონში მოკავშირეებისთვის.
Storm Javelin-ის საბოლოო, ელემენტარული ქარიშხალი, აგზავნის ყინვის, ელექტროენერგიის და ცეცხლის აფეთქებებს და სრულდება დამანგრეველი აფეთქებით.
ჩამჭრელი
Interceptor არის ყველაზე პატარა და სწრაფი ჯაველინი, საუკეთესო მორიდების და სისწრაფის სტატისტიკით. ეს შესანიშნავი კლასია მათთვის, ვისაც სურს ბრძოლა შორ მანძილზე და ახლო და პირადად. Interceptor-ებს შეუძლიათ გამოიყენონ ყველა იარაღი, გარდა მძიმე კლასის. ორპირიანი ხანჯლები, Interceptor-ის melee უნარი არის მრავალჯერადი ორმაგი დანით შეტევა. ძირითადად, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Interceptor, როგორც მახვილით მოქცეული სპეციალისტი, თუ ასე გსურთ.
Interceptor-ს აქვს სამი ტიპის მექანიზმი თავის დატვირთვაში: თავდასხმის სისტემები, დარტყმის სისტემები და დამხმარე სისტემები. თავდასხმის სისტემების ხუთი შეტევა შემდეგია:
- მაძიებელი გლეივი: ისვრის რაზორივით მკვეთრ ჭურვებს, რომლებიც იჭერენ უახლოეს მტერს.
- მჟავა ბომბი: აფეთქებული ყუმბარა, რომელიც მჟავე ზიანს აყენებს მტრებს მის კვალდაკვალ.
- კრიო გლეივი: ჭურვი, რომელიც იკეტება სამიზნეზე და ყინავს მას.
- კასეტური ნაღმი: ნაღმები, რომლებიც ფეთქდებიან მტრების შეხებისას.
- Spark Dash: შეტევა, რომელიც შენს უკან ტოვებს ელექტროენერგიის ზოლებს.
Strike Systems-ის შეტევებს, მეორადი შეტევის მექანიზმის სლოტებს, ასევე აქვს ხუთი ვარიანტი:
- Star Strike: დამუხტავს ახლომდებარე მტერს ენერგიით, ფეთქდება მას შემდეგ, რაც აგროვებს.
- პლაზმური ვარსკვლავი: გრძელვადიანი პლაზმური შურიკენი.
- Nova Strike: ახორციელებს საკუთარი თავის „პროექციას“, რომელიც თავს ესხმის მტრებს.
- ქარიშხლის დარტყმა: დამღუპველი ერთი სამიზნე თავდასხმა, რომელსაც შეუძლია გააოცოს პატარა მტრები. დარტყმა, რომელიც აოცებს პატარა მტრებს.
- კოროზიული სპრეი: ათავისუფლებს მჟავა შხაპს, რომელიც აზიანებს ყველა მტერს, რომელსაც ის ეხება.
Interceptor-ის დამხმარე სისტემები აძლიერებენ თქვენს შეტევებს ან ხელს უწყობენ თანაგუნდელებს:
- სამიზნე შუქურა: აღნიშნავს მტერს გაზრდილი ზიანისთვის.
- Rally Cry: შლის სტატუსის ეფექტებს რეგიონის ყველა მოკავშირისგან.
Interceptor-ის საბოლოო უნარი, Assassin's Blades, მუშაობს ისევე, როგორც მისი melee შეტევა. თუმცა, კოსტიუმი ძალას იძენს და პირები უფრო სწრაფად მოძრაობენ, რაც უფრო სწრაფ ზიანს აყენებს.
მოთამაშეები არ იქნებიან ერთადერთები, რომლებიც გამოიყენებენ Javelins-ს. ნოემბერში, BioWare გაზიარებული პირდაპირ ეთერში რომ მტრები შეძლებენ ტექნოლოგიის გამოყენებასაც. მაგალითად, ვალკირის მტერი იყენებს კოსტიუმს, რომელიც მოქმედებს როგორც შტორმის ჯაველინი.
ბრძოლა სიკვდილამდე
როდესაც მოთამაშეები ჩაყვინთვის უდაბნოში პირველ თრეილერში, ჩვენ ვხედავთ რამდენიმე უზარმაზარ მხეცს, რომლებიც სპრინტირებენ საფრთხისგან. მას შემდეგ, რაც იარაღმოკიდებული არსებების ჯგუფმა შეამჩნია, ერთი მოთამაშე ამოიღებს თოფი მათ გასანადგურებლად, მეორე კი კოსტუმის მუშტს მიწაში ურტყამს და რამდენიმე სამიზნეს ურტყამს. Bioware-ის ზოგიერთი სხვა როლური თამაშებისგან განსხვავებით, ამ დემოში მოხვედრისას მტრების თავებზე რიცხვები არ ჩნდება.
Javelins ასევე შეიძლება აღჭურვილი იყოს შორ მანძილზე დაზიანებისთვის. მტრის ჯგუფთან შეხვედრის შემდეგ, სახელად Scars, მოთამაშე, რომელიც იყენებს Colossus-ს, ისვრის ნაღმტყორცნებს ზურგიდან, ხოლო რეინჯერის კოსტიუმში მოთამაშე იყენებს საკეტის რაკეტას. შედეგები დამღუპველია, მთელი გუნდი წამებში დაიშალა. ბრძოლის დასრულების შემდეგ, ფრილანსერები დაჯილდოვდებიან ახალი ნაძარცვით. ამ შემთხვევაში, ეს არის "ვოლტიანი თოფი", რომელსაც ეწოდება "ჯარას რისხვა". ნივთიდან გამომდინარე, როგორც ჩანს, იარაღს აქვს ნივთის დონე, ასევე ინდივიდუალური სტატისტიკა დაზიანების, სიზუსტის, დიაპაზონის, ცეცხლის სიჩქარისა და საბრძოლო მასალის შესახებ.
შემზარავი ავტორიტეტები
EA Play 2018-ის განმავლობაში, ჩვენ მივიღეთ შესაძლებლობა გვენახა რამდენიმე ფრილანსერი, რომლებიც წინააღმდეგი იყვნენ ერთ - ერთი ჰიმნი ტიტანები, ხოლო დემონსტრაციის უფრო გრძელი ვერსია ხელმისაწვდომი გახდა წლის ბოლოს.
ვიდეოშიჩვენ ვხედავთ ფრილანსერებს, რომლებიც იწყებენ მისიას ოპერაციების მობილური ბაზიდან, Strider-იდან, სანამ უცნობისკენ გაემართებიან მიზნის დასასრულებლად. Strider-ის დატოვების შემდეგ, მოთამაშეს შეუძლია მოიწვიოს სხვები, რომ შეუერთდნენ მათ თავგადასავალში, შემდეგ კი ისინი მიემართებიან ციხესიმაგრეში, სადაც ებრძვიან მტრებს, როდესაც ისინი უახლოვდებიან Swarm Tyrant-ის უფროსს. მას აქვს სუსტი წერტილები, რომლებიც უნდა იყოს ნაცნობი სამოქმედო როლური თამაშების მოყვარულთათვის და ცეცხლის გამოყენება მას კრიტიკულ ზიანს აყენებს.
დინამიური მოვლენები და თავისუფალი თამაში
არა ყველა მისია ჰიმნი დადგენილ დროს მოხდება. ამის ნაცვლად, იქნება დინამიური მსოფლიო მოვლენები (როგორიცაა იყავით გიგანტები ჰიმნის გაშვების შემდეგ პირველი შაბათ-კვირიდან), რომელსაც მოთამაშეებს შეუძლიათ შეხვდნენ ღია სამყაროს შესწავლისას. ერთ-ერთი მათგანი, Shaper Storm, ჩანს თამაშის პირველი დემონსტრირების ბოლოს. მიზანი გაურკვეველია, მაგრამ გუნდი ორკაციანი გაფართოვდება ოთხამდე, ორი მოთამაშე მყისიერად ტელეპორტირდება მათ ადგილას და ისინი ყველანი დაფრინავენ ელვისებური ქარიშხლისკენ.
Მსგავსია ბედი 2ღია სამყაროს შესწავლა, ჰიმნი საშუალებას მოგცემთ იაროთ საკუთარი ტემპით Freeplay-ში. ეს რეჟიმი საშუალებას მოგცემთ აითვისოთ ნაძარცვი ან შეარჩიოთ მისიები შესასრულებლად, ასევე მოგცემთ შესაძლებლობას გამოსცადოთ Javelin-ის ახალი ტიპები.
ბოლო თამაში
ეს არის ჰიმნი | გეიმპლეი სერია, ნაწილი 2: ბოლო თამაში
როგორც კი დაასრულებთ მთავარ სიუჟეტს ჰიმნი, თამაშთან თქვენი დრო ნამდვილად ახლა იწყება. სამი „დიდოსტატის“ სირთულის დონე ხელმისაწვდომია მხოლოდ მას შემდეგ, რაც 30-ე დონეზე ფინალურ თამაშს მიაღწევთ და მათგან ყველაზე მაღალი იძლევა საუკეთესო შანსს იპოვოთ უმაღლესი დონის აღჭურვილობა და პერსონალიზაციის ელემენტები.
ახალი მიზნები ხელმისაწვდომია, როგორც კი დაასრულებთ მთავარ ისტორიას, იყოფა გამოწვევებად, კონტრაქტებად, Freeplay რეჟიმში და Strongholds-ად. ციხესიმაგრეები არსებითად მცირე რეიდებია, მასშტაბით მსგავსი გაფიცვისა ბედი 2და დაავალეთ თქვენ და რამდენიმე თანაგუნდელს რთული მიზნის შესრულება გამაგრებულ მხარეში. ერთ-ერთი მათგანი ხელმისაწვდომი იყო ბეტა ვერსიაში და დასრულდა უზარმაზარი ბოს-ბრძოლით "Swarm Tyrant" მონსტრის წინააღმდეგ, რომელიც ადრე E3 დემონსტრაციებში იყო ნანახი.
კონტრაქტები, იმავდროულად, არსებითად არის გვერდითი მისიები, რომლებიც მოგცემთ ფორტ ტარსისის სხვადასხვა პერსონაჟებს და ჯგუფებთან თქვენი რეპუტაციის გაზრდა მოგცემთ ხელმისაწვდომობას ხელოსნობის ახალ გეგმებზე. ყოველდღიური, ყოველკვირეული და ყოველთვიური გამოწვევები ასევე ხელმისაწვდომი იქნება ამ, ისევე როგორც ვალუტის მისაღებად, რომელიც შეგიძლიათ დახარჯოთ სხვა ნივთებზე.
"ლეგენდარული" კონტრაქტები უფრო მეტად არის ჩართული, ვიდრე სტანდარტული კონტრაქტები, შეიცავს მრავალ ნაწილს და მნიშვნელოვნად გაზრდილი სირთულის დონეს. ჯილდოები უნდა ასახავდეს სირთულის ამ მწვერვალს.
ეს არ არის მასობრივი ეფექტი
როგორც ჩანს, EA-მ და Bioware-მა შეიძლება შეაჩერონ Mass Effect ფრენჩაიზია ამ დროისთვის, მაგრამ არ მოელოდეთ ჰიმნი ზუსტად იგივე ნიადაგის დასაფარად. Ში 2017 წლის ივნისის ინტერვიუ CBC რადიოსთან ედმონტონში, ალბერტაში, სადაც Bioware-ის მთავარი სტუდია მდებარეობს, Bioware-ის ყოფილმა გენერალურმა მენეჯერმა არინ ფლინმა დაურეკა თამაში მეცნიერება-ფანტაზია, სადაც მისი ზოგიერთი უფრო დაუჯერებელი ტექნოლოგიის მიღმა კონკრეტული პასუხები არ არის განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი.
“[ჰიმნი არის] ძალიან ჰგავს ვარსკვლავურ ომებს, ძალიან ჰგავს მარველის სამყაროს, სადაც ბევრ საოცარს ხედავთ რაღაცეები ხდება, მაგრამ ჩვენ ძალიან არ ვნერვიულობთ იმაზე, თუ რატომ ხდება ისინი ან როგორ ხდება. ” თქვა ფლინმა. „Mass Effect უფრო რეალური სამეცნიერო ფანტასტიკის IP არის. ეს უფრო მეტია უბრალოდ გართობაზე თამაშის სამყაროში, რომელიც მართლაც აყვავებულ და ეგზოტიკურია და ნამდვილად გხიბლავს.”
ჰიმნი რეჟისორია ჯონათან უორნერი, Mass Effect სერიების ყოფილი უფროსი პროდიუსერი, რომელმაც გამოავლინა, რომ თამაშს ექნება ბეტა ვერსია გაშვებამდე, მოვლენა, რომელიც ისე არ წავიდა, როგორც ყველა იმედოვნებდა. ადრე, მასობრივი ეფექტი 2 დეველოპერი კორი გასპური მუშაობდა თამაშზე, როგორც მისი მთავარი დიზაინერი, მაგრამ ის მოულოდნელად გარდაიცვალა გამოცხადებიდან მხოლოდ ერთი თვის შემდეგ.
ჰიმნი არის პატივი მიაგო BioWare-ის Mass Effect წარსულს, თუმცა, თამაშში ხელმისაწვდომია მინიმუმ ერთი N7 თემის Javelin სკინით. ის გამოვლინდა 2018 წლის 7 ნოემბერს, რომელსაც Mass Effect-ის თაყვანისმცემლები მოიხსენიებენ, როგორც N7 დღე, მაგრამ გაურკვეველია იქნება თუ არა დამატებითი მსგავსი სკინები Javelin-ის სხვა ტიპებისთვის.
შესაძლებელია VR რეჟიმი?
Electronic Arts-მა და BioWare-მა არ მისცეს ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ არა ჰიმნი მხარს დაუჭერს ვირტუალური რეალობის ყურსასმენებს, მაგრამ მწერალმა ჯეი ვატამანიუკმა შესაძლოა დაღვარა. სტუდიის სადღესასწაულო წვეულებაზე 2017 წლის დეკემბერში, ვატამანიუკი გამოაქვეყნა სურათი Twitter-ზე, რომელიც, როგორც ჩანს, აჩვენებს რაღაც წარწერით "Himn VR" ფონზე. თამაშის მასშტაბებიდან და დეტალებიდან გამომდინარე, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ სრულ თამაშს ექნება ასეთი რეჟიმი, მაგრამ შეიძლება იყოს საინტერესო გვერდითი გამოცდილების ნიშანი - ჯერ არაფერი გამოცხადებულა, როგორც კი მივუახლოვდებით გაშვება.
ჰიმნის DLC
მასობრივი ეფექტის თამაშებს წარსულში ჰქონდათ ფასიანი გაფართოებები, მაგრამ ჰიმნი განსხვავებულ მიდგომას იღებს. თამაშის ამბავი DLC სრულიად უფასო იქნება, BioWare-ს საშუალებას აძლევს გააგრძელოს თავისი ნარატივის შესახებ ყველა მოთამაშეები თამაშის საწყისი დაწყების შემდეგ. ეს არის მიდგომა, რომელიც ადრე ვნახეთ სხვა ონლაინ თამაშებთან დაკავშირებით, მაგრამ BioWare მიზნად ისახავს გააკეთოს შენ სიუჟეტის ცენტრი და არა ერთი ხაზოვანი სიუჟეტი.
მიკროტრანზაქცია
ჰიმნი ხელმისაწვდომი იქნება მიკროტრანზაქციებით, როდესაც ის 22 თებერვალს გამოვა, მაგრამ ისინი შემოიფარგლება მხოლოდ კოსმეტიკური საშუალებებით და პრემიუმ ვალუტით შეძენილი ყველაფრის შეძენა ასევე ხელმისაწვდომი იქნება თამაშში მიღებული მონეტებით ტრადიციული გზით.
ბეტა ტესტირების პერიოდში, ა გაჟონა თამაშშიდა მაღაზიის სურათი როგორც ჩანს, აჩვენა, რომ ჯავლინისთვის ერთი ჯავშანტექნიკის შეძენამ შესაძლოა 20 დოლარი დაგიბრუნოთ. თუმცა, სისტემების უფროსმა დიზაინერმა კრის შმიდტმა განუცხადა შეშფოთებულ მოთამაშეებს, რომ ფასები ჯერ არ იყო განსაზღვრული და რომ ისინი შეიძლება შეიცვალოს თამაშის მაღაზიებში შესვლის დროისთვის.
დემო საკითხები
"VIP" დემო გამოშვებული მანამდე ჰიმნიოფიციალურმა გაშვებამ მოთამაშეებს საშუალება მისცა გამოსცადონ თამაშის Stronghold მისიები და გამოიკვლიონ ზოგიერთი მისი სამყარო, მაგრამ მას შეექმნა პრობლემები, რომლებიც ხელს უშლიდა ბევრ მოთამაშეს თამაშზე წვდომაში საათები.
ის გაგრძელდა ყველა პლატფორმაზე და როდესაც თამაში გამართულად მუშაობდა, კონსოლის მოთამაშეები და კომპიუტერის ფლეერები ორივეს შეექმნა კადრების სიჩქარის პრობლემა, ამ უკანასკნელ სისტემას შეექმნა პრობლემები თუნდაც ძალიან მძლავრ აპარატზე. უსასრულო დატვირთვის ეკრანები ასევე გამოცდილი იყო კომპიუტერზე, მაგრამ ჯერ არ არის ნათელი, გავლენას მოახდენს თუ არა ისინი ფინალურ თამაშზე.
როდის შეგვიძლია ვითამაშოთ?
ჰიმნი ამჟამად დაგეგმილია PlayStation 4-ზე, Xbox One-ზე და Windows PC-ზე 2019 წლის 22 თებერვალს, მაგრამ ზოგიერთ მოთამაშეს უფრო ადრე შეეძლება მისი თამაში. წარსულში ჩვენ ავუხსენით როგორ შეუძლიათ მოთამაშეებს წვდომა დემო და სრული თამაშის წინასწარ გაშვებაზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- სად ვიპოვოთ ტიტანები ჰიმნში
- ყველაფერი რაც ვიცით Mass Effect 4-ის შესახებ
- BioWare-ს არ მიუღია ჰიმნის საშობაო დეკორაციების წაშლა
- გავრცელებული ინფორმაციით, BioWare შემდეგი Mass Effect თამაშის შემუშავების ადრეულ ეტაპებზეა
- ჰიმნი იღებს უზარმაზარ ცვლილებებს, რათა იხსნას თამაში შეუსაბამოობისგან