იმაზე რთულია, ვიდრე თქვენ ფიქრობთ, თავიდან აიცილოთ ვარსკვლავური გზის ციტატები, რომლებიც აქამდე შემოვიდა საჯარო ლექსიკონში და ახლა ესაზღვრება კლიშეს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება ნაწილობრივ მიეკუთვნებოდეს გარკვეული სათამაშო რედაქტორის (მაგ. მე) ჩვეულებრივ გამოყენებულ ხელჯოხებს, ეს ასევე არის აღთქმა. Star Trek-ის მუდმივ მემკვიდრეობას, ისევე როგორც ხანძარს, რომელიც აანთო ფრენჩაიზის შემდეგ J.J. აბრამსის ბოლოდროინდელი გადატვირთვა. აბრამსმა გააკეთა ის, რაც სჭირდებოდა ფილმთან დაკავშირებით და თაყვანისმცემლებმა უპასუხეს. შედეგად, Star Trek ისეთივე პოპულარულია, როგორც არასდროს და მეორე ფილმი, რომელიც გამოვა 17 მაისს, კიდევ უფრო გაამძაფრებს ამ ვნებას.
მაგრამ სანამ ეს მოხდება, საკუთრებას აქვს კიდევ ერთი თავგადასავალი, რომელიც უნდა დაიწყოს ვიდეო თამაშის ფონზე. დეველოპერის ციფრული ექსტრემების, ცხელი off წარმატება სიბნელე II (და არცთუ ისე წარმატება სახლის წინ კომპიუტერის პორტი და BioShock 2 Multiplayer) და Namco Bandai-მა პარტნიორობა გაუწია Paramount-ს, რათა შექმნან რაღაც უფრო მეტი, ვიდრე ტიპიური ვიდეო თამაშის კავშირი.
რეკომენდებული ვიდეოები
როდესაც პირველად დაიწყო დისკუსიები თამაშის შექმნასთან დაკავშირებით, რომელიც 2009 წლის ფილმიდან გამომდინარე იქნებოდა, მიღწეული იქნა კონსენსუსი, რომ ისინი ჩართულს ურჩევნია დრო დაუთმოს და კარგი თამაში გააკეთოს, ვიდრე უბრალოდ სწრაფ შეკვრას, რათა აიღოს ფული ფილმი. იმ შეხვედრიდან, ნუგბარი Ვარსკვლავური გზა თამაში დაიბადა.
თამაში ვითარდება ორ ფილმს შორის და გთავაზობთ ორიგინალურ ისტორიას, რომელშიც წარმოდგენილია გორნი - რბოლა, რომელიც ცნობილია ორიგინალის ლეგენდარული ეპიზოდით. Ვარსკვლავური გზა სერიალი, "არენა", რომელშიც ნაჩვენები იყო უილიამ შატნერი, რომელიც ებრძოდა ბიჭს რეზინის ხვლიკის კოსტიუმში გამოწყობილი ლოს-ანჯელესის გარეთ, უდაბნოში, როცა ეპიკური მუსიკა უკრავდა. ეს ეპიზოდი გახდებოდა ერთ-ერთი ქვაკუთხედი იმისა, რასაც ჩვენ ახლა ვიცნობთ, როგორც შატნერის არსებითი გამოცდილება. სამწუხაროდ, გორნი აღარ ნახეს ეპიზოდში ხანმოკლე გამოჩენამდე საწარმო.
მიუხედავად იმისა, რომ გორნმა საკულტო სტატუსი მოიპოვა ძირითადად წოვით (დიდებულად დაძაბული გზით), თამაში მათ ხელახლა გამოგონებს. იქნება გორნის მრავალი სახეობა, ველოცირაპტორის მსგავსი არსებებიდან დაწყებული, მდედრობითი სქესის გორნის პირველი შეხედვით. სპექტაკლზე რეზინის კოსტუმიან გორზე, რომელიც კირკმა, როგორც ჩანს, ისე სცემდა, რომ მან მთელი მათი სახეობა გააჩინა იმიტირებული. ვულკანები ასევე დიდ როლს შეასრულებენ სიუჟეტში, რადგან ახლა გარდამავალი ლოგიკოსები ცდილობენ აღადგინონ ახალი პლანეტა. როგორ შეესაბამება ეს ყველაფერი შემდეგ ფილმს, ჯერ არ არის ნათელი, მაგრამ თამაში განიხილება როგორც კანონი.
მიუხედავად იმისა, რომ ფილმი ვითარდება ორ ფილმს შორის, სიუჟეტი მთლიანად თვითმყოფადი იქნება. იქნება მინიშნებები ორ ფილმზე, ისევე როგორც რამდენიმე სააღდგომო კვერცხები დამალული. თამაშის სიუჟეტი ხელს შეუწყობს ახალი Star Trek სამყაროს შექმნას, მაგრამ თქვენ არ გჭირდებათ თამაშის თამაში მომავალი ფილმის შესაფასებლად, Star Trek სიბნელეში.
Enterprise-ის მთელი შემყურე მსახიობი ბრუნდება თამაშში, როგორც მათი ხმების გასაცემად, ასევე მათი ფიზიკური მსგავსებისთვის. თამაში ფოკუსირებულია კირკზე და სპოკზე, როგორც დაკვრადი პერსონაჟები, მაგრამ ყველა მსახიობი იქნება წარმოდგენილი და განუყოფელი იქნება თხრობაში. მისიებს შორის შეგიძლიათ ისაუბროთ ეკიპაჟთან, რომ გაიგოთ მეტი მომავალი მისიის შესახებ. ისინი შეიძლება ეხმარებოდნენ თამაშის დროს. და ზოგიერთი მიზანი ეკიპაჟის ცალკეულ წევრებზეც კი ტრიალებს. Enterprise ასევე იქნება თამაშის დიდი ნაწილი. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის უმეტესი ნაწილი იქნება ფილმებიდან გადაღებული დიზაინები, იქნება რამდენიმე სფერო გემი, რომელიც ჯერ არ გვინახავს, ან სულაც არ გვინახავს ახალ Star Trek სამყაროში – ადგილები, როგორიცაა ეკიპაჟის კვარტალი, მაგალითი.
რაც შეეხება გეიმპლეს, რთულია წინასწარი გადახედვის მიხედვით თამაშის განსჯა. Ვარსკვლავური გზა თამაში არ გამოვა 23 აპრილამდე, რაც დეველოპერებს დაახლოებით ერთ კვირას აძლევს, რათა გაასწორონ ის, რაც შეუძლიათ და გამოასწორონ ნებისმიერი ხარვეზი, რომელიც ამოიწურება მანამ, სანამ ის დაბეჭდვას მოუწევს. ამის შემდეგ, მეტი შესწორება შეიძლება მოხდეს პატჩების საშუალებით; მაგრამ უმეტესწილად, თამაშის წინასწარი ნახვა ძალიან ახლოს იყო საბოლოო პროდუქტთან. მიუხედავად ამისა, ნამდვილი მიმოხილვისთვის, თქვენ მოგიწევთ ჩვენთან გადამოწმება უახლოეს კვირებში.
Ვარსკვლავური გზა კარგად აყალიბებს ფილმებს, როგორც გარეგნულად, ასევე გრძნობით. თუმცა, პერსონაჟების ანიმაციები მოძველებულად გამოიყურება - განსაკუთრებით სახის ანიმაციები, რომლებიც თვალებისთვის დაუმუშავებელი და ხანდახან მძიმე ჩანდა. საბედნიეროდ, ამის გამოტოვება ადვილია, როდესაც შევადარებთ თამაშს, რომელსაც აქვს სულ მცირე რამდენიმე მომენტი, რომელსაც შეიძლება ეწოდოს განსაცვიფრებელი. რამდენიმე შემთხვევა გემის გარეთ გექნებათ, სხვები კი თავად საწარმოს ფრენით. ორივე შემთხვევაში, გრაფიკა მყარია და შეესაბამება Star Trek-ის სამყაროს.
რაც შეეხება თამაშს, ეს არის ტრადიციული მესამე პირის შუტერი, რომელიც აგებულია კოოპერატიულ თამაშზე. უმარტივესი შედარება შეიძლება იყოს EA Ორის არმია, მაგრამ ეს ალბათ ძალიან აშკარაა. ორივე სპოკს და კირკს აქვთ საკუთარი შესაძლებლობები და ატრიბუტები, რომლებიც გვთავაზობენ ოდნავ განსხვავებულ გამოცდილებას თითოეული პერსონაჟისთვის - მაგრამ მხოლოდ ოდნავ. ყველაზე შესამჩნევი განსხვავება არის ძირითადი იარაღი თითოეულ პერსონაჟს. კირკის ფაიზერი არის დასავლეთის ექვსი მსროლელის მოდელირება ძლიერი დარტყმით, ხოლო Spock's არის ვულკანური ფაიზერი, რომელიც ოდნავ უფრო დახვეწილია და აქვს სროლის უფრო სწრაფი ტემპი. თამაშის ყველა ელემენტის მსგავსად, ისინი განახლებადია. ეს არის ძირითადი იარაღი, რომელიც ყოველთვის გექნებათ, მაგრამ თამაშში 20-ზე მეტი იარაღია ნაპოვნი, მათ შორის იარაღი: გორნი, ვულკანები და ადამიანები. ძირითადი იარაღი თამაშის მხოლოდ ერთი მცირე ნაწილია.
გამოცდილება მიიღება რამდენიმე მოქმედებით, მათ შორის საკოლექციო ნივთების მოძიებით, რაც შეგიძლიათ გააკეთოთ თქვენი ტრიკორდერის გამოყენებით. ტრიკორდერის გამოყენება თამაშის განუყოფელი ნაწილი იქნება და მისი გააქტიურება მოგცემთ ბეტმენის დეტექტივის რეჟიმს. ხაზგასმული იქნება სპეციალური ნივთები და თქვენი მიზნები უფრო ნათლად იქნება ნაჩვენები. მაგრამ ტრიკორდერს ასევე აქვს საკუთარი თამაშის ელემენტები და ხშირად მოგიწევთ მისი გამოყენება გარკვეული ობიექტების სკანირებისთვის და ურთიერთქმედებისთვის, რაც ზოგჯერ მინი-თამაშამდე მიგვიყვანს. ზოგჯერ ეს სკანირებადი ელემენტები და მინი თამაშები უნიკალურია თითოეული პერსონაჟისთვის, ამიტომ იმავე დონეზე მეორედ თამაში გარკვეულ განსხვავებებს გვთავაზობს. გზად, თქვენ ასევე იპოვით რამდენიმე ნივთს, რომელიც გაჟღენთილია ვარსკვლავური გზის ისტორიაში, როგორიცაა კლინგონის იმპერიის ხანდახან უბედურება, საშინელი ტრიბლი.
მესამე პირის მექანიკასთან ერთად იქნება გარკვეული ატრიბუტები, რომლებიც ჟანრის მოყვარულებისთვის ნაცნობი უნდა იყოს. იქნება საფარის მექანიკა, ალტ-ცეცხლი იარაღის უმეტესობისთვის და უცნაური ხტომის დაბრკოლებაც. იქნება რამდენიმე კოსმოსური საბრძოლო ბრძოლები ჩატვირთვისთვის, რაც თქვენ დაგაყენებთ Enterprise-ის კონტროლს. ამ რეჟიმში ბრძოლა მარტივია: ერთი მოთამაშე აკონტროლებს ფაიზერებს, ხოლო მეორე აკონტროლებს ფოტონების ტორპედოებს. ხედი იშლება გარედან და ოდნავ უკან Enterprise-ის ხიდის მიღმა, რაც მას არკადულ შეგრძნებას აძლევს.
Ვარსკვლავური გზა ვიდეო თამაშს აქვს უხეში მხარეები, მაგრამ ეს იქნება ისტორია, რომელიც დაამახსოვრდებათ გულშემატკივრებს. თუ თამაშს შეუძლია შეაჩეროს თხრობა, ფრენჩაიზის იერსახის შენარჩუნებისას, Ვარსკვლავური გზა შეიძლება ასხივოს დარტყმა. ან დააყენეთ ფაიზერები გართობაზე. ან რა კლიშე აირჩიე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R აუმჯობესებს უკვე დიდ საბრძოლო თამაშს