ახალი გამორთვა CES 2010 და განცხადებები, რომ Microsoft-ის Project Natal (მოძრაობის მგრძნობელობის 3D კამერის სისტემა, რომელიც იყენებს თქვენს სხეულს, როგორც კონტროლერი, რომელიც მთლიანად აშორებს გეიმპიდს) ჩამოვა ამ საკურორტო სეზონზე შენიშვნა. როგორც ინდუსტრიის ინსაიდერების ჯგუფმა ასე მჭევრმეტყველად აღნიშნა ჩვენს ბოლო დროს ვიდეო თამაშები არის დეად დოკუმენტური, PC და ვიდეო თამაშების ბიზნესი სწრაფად განიცდის გასაოცარ მეტამორფოზას. არ იფიქროთ, რომ ახალი Nintendo DS-ის ხელის მოწყობილობა მუშაობს, როგორც ცნობილია, 3D თამაშები იზრდება (გაძლიერებული მრავალი 3DTV კომპლექტის მოსალოდნელი გაშვება) და სმარტფონები (Android-ზე მომუშავე ან არა) უცებ იჭრება ნაწილზე. ბაზარი. ”მალე იქნება ძირითადი ინოვაციები, რომლებიც თითქმის ყველა სათამაშო ფრონტზე მოვა,” - ამბობს DT-ის შიდა რედაქტორი სკოტ სტეინბერგი, რომელიც მას უწოდებს ინდუსტრიას, რომელიც დღეს მუდმივ ნაკადშია. დან თამაშები სოციალური ქსელებისთვის რომ ინტერნეტთან დაკავშირებული ტელევიზორი აპლიკაციები და ღრუბლოვანი გამოთვლითი სერვისების ზრდა, როგორიცაა Gaikai და OnLive, რომლებიც გვპირდებიან გარდაქმნის ჩვენი თამაშის ხერხს, ჩვენ ვთხოვეთ მას ეწინასწარმეტყველა, თუ საით მიემართება ინტერაქტიული გართობის მომავალი:
პროგრამული უზრუნველყოფის გაყიდვები ოდნავ აღდგება, გამომცემლობა გიგანტები და ინდოეთი ყვავის
სტეინბერგის თქმით, მიუხედავად ბოლოდროინდელი ვარდნისა ფრენჩაიზის მსგავსი Grand Theft Auto და Გიტარის გმირი, ჯერ კიდევ არის ფულის გამომუშავება იქ ტრადიციული საცალო საცალო თამაშების გაყიდვისას, სეტ-ტოპ კონსოლებისთვის. „სავარაუდოა, რომ ჩვენ ვიხილავთ სათამაშო პროგრამული უზრუნველყოფის გაყიდვებს, მაგ. მომავალი სათაურები, როგორიცაა StarCraft II, Splinter Cell: Conviction, და Final Fantasy XIII აღდგეს ეკონომიკის გამოჯანმრთელებასთან ერთად“, - ამბობს სტეინბერგი. „თუმცა, მე ასევე ვდებ ფსონს, რომ აუდიტორია 2010 წელს უფრო საზრიანად იფიქრებს და გამოიყენებს მეტ ვარიანტს (ციფრულად გავრცელებულ თამაშებს, ჩამოტვირთვადი კონტენტს (DLC), GameFly-ის გაქირავება, მიკროტრანზაქცია, უფასო სათაურები და ა.შ.), რათა გაზარდონ სათამაშო დოლარი უფრო მეტად, ვიდრე ოდესმე. როგორც ასეთი, ამბობს ის, რამდენიმე ძირითადი გამოშვების გაყიდვებიც კი როგორიცაა BioShock 2 წელს სავსებით პატივცემული იქნება, მაგრამ არა მათი წინამორბედების წარმატებამდე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ველოდოთ, რომ ტექნიკის გაყიდვები ოდნავ შემცირდება, უფრო დიდი სტუდიები იკეცება და უფრო მეტი სტარტაპები დაიწყებენ მომსახურებას. სხვადასხვა პლატფორმები სმარტფონებიდან PlayStation Network-მდე, Xbox Live, WiiWare და კომპიუტერის ჩამოტვირთვის სერვისებით, როგორიცაა Steam, Impulse და GamersGate. სტეინბერგი ამბობს, რომ ის ელოდება თამაშების აყვავებას უკიდურესად მაღალ (წაიკითხეთ: AAA ბლოკბასტერი) და დაბალ დონეზე (Flash, მიკრო-გუნდი, indie/DLC და ა.შ.) სპექტრის ბოლოები, რომლებიც უნდა გამოირჩეოდნენ, ხოლო შუაში მყოფი ყველა აგრძელებს ჩახშობას შორის.
რეკომენდებული ვიდეოები
ონლაინ და სოციალური ქსელის თამაშები გადაწერეთ Playbook
დიახ, იყო გარკვეული გამოწვევები სოციალური ქსელების თამაშების მონეტიზაციასთან დაკავშირებით (სათაურები, რომლებიც თამაშობენ ფეისბუქი, Bebo და ა.შ.) და აპები ტელეფონებისთვის, როგორიცაა iPhone, ისევე როგორც მეკობრეობის ძირითადი საკითხები ამ უკანასკნელ შემთხვევაში. მაგრამ სტეინბერგი ამბობს, რომ ამ ტიპის თამაშები გააგრძელებს აყვავებას, როგორც „მოთამაშის ახალი ჯიშის, რომელიც მოითხოვს მყისიერად სასიამოვნო გამოცდილებას ნებისმიერ დროს, ნებისმიერ ადგილას - სასურველია გვერდით მეგობრები - მიედინება უფრო ინტუიციური, გამარტივებული სათაურები, რომლებიც უკეთესად ერგება მათ უფრო დაძაბულ, მობილურ ცხოვრების წესს. ველით, რომ ნახოთ უფრო მეტი ტრადიციული გამომცემლობა, რომლებიც ატარებენ ექსპერიმენტებს ამ ფორმატებზე (იხ. EA-ები დანტეს ჯოჯოხეთი სათაურები Facebook-ისთვის ან უფასო ონლაინ დრაკონის ხანის მოგზაურობა გასეირნება), ამბობს ის და, დიდი ალბათობით, დაბრკოლდა, მაგრამ ბევრი რამ ისწავლა შედეგებიდან. „ეს არის წელი ექსპერიმენტების, სწავლისა და ზრდისთვის“, - გვთავაზობს სტეინბერგი. „როგორც ასეთი, 2011 ან 2012 წლისთვის, ჩვენ ვიხილავთ ბევრად უფრო დახვეწილ ძალისხმევას ყველა ონლაინ სივრცეში, უფასო სათამაშოდან დაწყებული შემთხვევით და MMO-მდე, სმარტფონებისა და ვებ ბრაუზერების პრემიუმ ძალისხმევის ჩათვლით.
ახალი აპარატურის პლატფორმები (3D/ინტერნეტთან დაკავშირებული ტელევიზორები, სმარტფონები, აპლიკაციით ჩართული სახლის კინოთეატრის კომპონენტები და ა.შ.) გააფართოვეთ თამაშების მიმართვა
„მოემზადეთ, რომ ნახოთ მასიური განვითარებები უახლოეს მომავალში ტექნიკის ფრონტზე თავაზიანობის წყალობით პროექტი ნატალი; Sony-ის ახალი მოძრაობის მგრძნობელობის კვერთხი; მეტი საგამომგონებლო სათაურები აქტიური თამაშების კატეგორიაში; და ახალი თამაშებისთვის მოსახერხებელი მოწყობილობების ჯგუფი, როგორიცაა ინტერნეტთან დაკავშირებული HDTV-ები აპლიკაციის შესაძლებლობით, პლანშეტური კომპიუტერები და Android სმარტფონები“, - ამბობს სტეინბერგი. თუმცა, მისი აზრით, ეს თავდაპირველი მცდელობები არ იქნება გასაოცარი მათი ინოვაციური თამაშისთვის, როგორც ამ პლატფორმების საბოლოო სიცოცხლისუნარიანობის კონცეფციების ადრეული მტკიცებულება. თარგმანი: „არ ელოდოთ, რომ იხილოთ ეს გიზმოები, რომლებიც გვთავაზობენ მკვლელ აპებს, როგორიცაა მასობრივი ეფექტი 2 ან III ომის ღმერთი ჯერ-ჯერობით – პირიქით, ისინი უბრალოდ საუბრის როლს შეასრულებენ, რათა აღფრთოვანებულიყვნენ იმისთვის, რაც საბოლოოდ შესაძლებელი იქნება რამდენიმე წლის შემდეგ ამ პლატფორმებზე.”
ძველი ფრანშიზები მტვერს იშლება, აღდგებიან, შესაძლოა ისევ დამარხონ
სასოწარკვეთილი შეამციროს ხარჯები, გააძლიეროს ბრენდის აღიარება და დაიბრუნოს პროგნოზირებადი ფინანსური შედეგების გარკვეული სახე, სტეინბერგი მოელის, რომ ბევრი ძველი სათამაშო ფრენჩაიზია დაბრუნდება და/ან მიიღებს გადატვირთვას 2010 წელს. Namco Bandai-ის მომავალიდან Splatterhouse 3D განახლება Sid Meier's-ის პერსონალურად შემუშავებული Facebook განახლებისთვის ცივილიზაცია და ვირტუალური არკადები სავსეა Atari მონეტების ფავორიტებით Xbox Live თამაშის ოთახიმისი ვარაუდით, გამოშვების განრიგი მალე შეივსება ნაცნობი სახელებით. „ყველაფერი ძველი ისევ ჭეშმარიტად ახალია“, - ფიქრობს ის და ირონიას პოულობს მომავალ გამოშვებებში, როგორიცაა სისხლის თასი (სტაინბერგი რეალურად მუშაობდა ბეტა ტესტერად 1995 წლის MicroLeague ვერსიაზე), სპარსეთის პრინცი: დავიწყებული ქვიშები, უცხოპლანეტელები vs. მტაცებელი და ტრონი: ევოლუცია. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი არაგონივრულად გამოიყურება, მაგ. Electronic Arts-ის მოახლოებული თანამედროვე რეპოზიცია Ღირსების მედალი, ის აღიარებს, რომ „სახელის აღიარების შემცვლელი არ არსებობს“. მიუხედავად ამისა, ის ამბობს, „ჩვენ ვიხილავთ საუკეთესო ძალისხმევას აქ გადმოსაწერ სივრცეში, როგორც ციფრულად განაწილებული სათაურები სეტ-ტოპ კონსოლები, როგორიცაა PS3, Wii და Xbox 360, და კომპიუტერებისთვის და iPhone-ის რიმეიქები, გვთავაზობენ ღირებულების მქონე პაკეტებს, რომლებიც ყველაზე ერთგული რჩებათ მათი თემის მიმართ და ახარებთ ძველ და ახალ ფანებს.
ვიდეო თამაშები Go Mainstream
ჩვენ გვესმოდა ექსპერტების კამათი იმის შესახებ, რომ თამაშების გაყიდვები აფერხებს ჰოლივუდის დაბრუნებას და როგორ აწვდის Wii ელექტრონულ გასართობს საკრუიზო გემებსა და მოხუცთა სახლებში. მაგრამ 2010 წელი არის „წელი, როდესაც მეინსტრიმ მედია ნამდვილად იწყებს თამაშს უფრო სერიოზულად აღიქვას, მეტი სათაურით ისეთივე პატივისცემას, როგორც კინოსა თუ ლიტერატურის შესადარებელ ნაწარმოებებს“, ამბობს სტეინბერგი. ისეთი ძალისხმევის ციტირება, როგორიცაა BioShock 2 და III ომის ღმერთი, რომელიც პოტენციურად აამაღლებს ბარიერს ვირტუალური თხრობისა და ციფრული კინემატოგრაფიისთვის, პლუს სერიოზული თამაშების ზრდა, რაც განაახლოს რეალური სამყაროს სცენარები, როგორც ჩართული ინტერაქტიული გამოცდილება, რომელიც ასწავლის და გვაწვდის ინფორმაციას, ის რჩება ოპტიმისტური მედიუმის მომავლის მიმართ. ”ჯერჯერობით, ჩვენ ვნახეთ შედარებით ცოტა სათაური, რომელიც ნამდვილად არღვევს თამაშების შესაძლებლობებს, მოხიბლოს, გაანათლოს და გააღვიძოს აუდიტორიის ფანტაზია.” თუმცა, სიტუაცია უნდა იყოს მალე გამოსწორდება, ის მოელის - მაშინაც კი, თუ უფრო ტრადიციული გასვლები (მაგ. გააფთრებული სროლები, სამეცნიერო/ფანტასტიკური საგები და ტკბილეულის ფერის პლატფორმის ბუნკერები) მალე არ გაქრება. ან.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო მომავალი Xbox Series X თამაშები: 2023 და შემდგომ
- ჩვენ შევადგინეთ ყველა საუკეთესო (და ყველაზე ცუდი) ვიდეო თამაშების სისტემის გაშვების ხმა
- 7 მომავალი უცნაური და ველური ვიდეო თამაშების ადაპტაცია, რომელიც უნდა ნახოთ
- საუკეთესო Xbox Series X თამაშები 2023 წლისთვის
- ყოველი 2023 წლის ზაფხულის სათამაშო გამოფენა: პირდაპირი სტრიმინგების სრული განრიგი