გამოშვებიდან ერთი წლის შემდეგ, Doom Eternalახლა დასრულებულია. პირველი პირის შუტერმა ახლახან მიიღო მეორე გაფართოება, უძველესი ღმერთები ნაწილი მეორე, რომელიც ამ დროისთვის ასახავს Doomslayer-ის ისტორიას. ფასიანი DLC გთავაზობთ თამაშის ზოგიერთ ურთულეს შინაარსს, ასევე ახალ იარაღს, რომელიც მთლიანად ცვლის ბრძოლის დინებას.
შინაარსი
- Ერთი წლის შემდეგ
- მოთამაშეების შეკავება
უძველესი ღმერთები ნაწილი მეორე შესანიშნავი გზაა წარმატებული წლის დასასრულებლად Doom Eternal. შედარებით მოკლე კამპანიის მიუხედავად, თამაში აქტუალური დარჩა 12 თვის განმავლობაში - იდეალი, რომლის მიღწევასაც ბევრი თანამედროვე თამაში უიმედოდ ცდილობს. ზოგიერთი თანატოლისგან განსხვავებით, თამაშმა მოახერხა ამის მიღწევა მხოლოდ ორი DLC-ით და რამდენიმე შესწორებით გზაზე.
რეკომენდებული ვიდეოები
საიდუმლო Doom Eternalწარმატება არ არის საიდუმლო. ლაივ სერვისის თანამედროვე ტენდენციებს წინააღმდეგობის გაწევით, თამაშის ქვაბის მიდგომა ტრადიციულ DLC-სთან მიმართებაში გვიჩვენებს, რომ სტუდიები შეიძლება ძალიან ცდილობდნენ მოთამაშეების მიჯაჭვულობას. პასუხი არის, უბრალოდ, კარგი შინაარსი.
Ერთი წლის შემდეგ
Როდესაც Doom Eternal 2020 წლის 20 მარტს დაიწყო, მას მკაცრი კონკურენცია შეექმნა. ეს იყო იგივე თარიღი ცხოველთა გადაკვეთა: ახალი ჰორიზონტები დაეშვა Nintendo Switch-ზე და აიღო სამყარო. Მიუხედავად ამისა,
იმის ნაცვლად, რომ მუდმივი განახლებები გამოეყენებინა იმპულსისთვის, id Software-ს დრო დასჭირდა. თამაშმა მიიღო პირველი მნიშვნელოვანი განახლება 2020 წლის 20 ოქტომბერს უძველესი ღმერთები ნაწილი პირველი. ფასიანმა DLC-მ თამაშში შემოიტანა სრულიად ახალი ერთი მოთამაშის კამპანია და დამატებითი დემონების მთელი თაიგული. მათთვის, ვისაც უყვარდა საბაზისო კამპანია, მაგრამ უფრო მეტის შიმშილი დარჩა, ის უზრუნველყოფდა კარგ ხუთ საათს დამატებით კონტენტს.
DOOM Eternal: The Ancient Gods - ნაწილი მეორე | ოფიციალური ტრეილერი
გასულ კვირას, თამაშის დაწყებიდან თითქმის ზუსტად ერთი წლის შემდეგ, id საბოლოოდ დაეცა უძველესი ღმერთები ნაწილი მეორე. მისი წინამორბედის მსგავსად, ახალი გაფართოება არის მისასალმებელი მოგზაურობა Doom Eternal-ში. ეს არის უფრო მოკლე კამპანია ქაღალდზე, მაგრამ ის აიძულებს მოთამაშეებს აჩვენონ ოსტატობა იმ ყველაფრის შესახებ, რაც ისწავლეს წინა წელს. ეს ძალზედ რთული რამდენიმე საათია, რომელიც ერთგული მოთამაშეებისთვის საბოლოო გამოწვევაა.
ეს, ალბათ, ჟღერს როგორც გაშვებული DLC-ის გამოშვება და ასეც არის, ამიტომაც მუშაობდა.
იმის ნაცვლად, რომ გაზარდოს თამაშის სიცოცხლის ხანგრძლივობა მუდმივი განახლებებით, id-მა მოთამაშეებს შესვლის უკეთესი მიზეზი მისცა. ორივე გაფართოებამ დაამატა თამაშს მნიშვნელოვანი სიუჟეტის შინაარსი და ახალი მექანიკა, რომ ისიამოვნოთ. Მეორე ნაწილიჩაქუჩი განსაკუთრებით ფანტასტიკური დანამატია, რომელიც სირთულის კიდევ ერთ ფენას მატებს სწრაფ ბრძოლას.
შრომისმოყვარეებისთვის კიდევ მეტი იყო გასაკეთებელი. თამაშის Multiplayer Battlemode-მა შესთავაზა მოთამაშეებს ყოველთვიური კოსმეტიკა სანადიროდ, ხოლო თამაშის რამდენიმე რთულმა ვარიანტმა მაზოხისტებს კარგი მიზეზი მისცა კამპანიის ხელახლა გათამაშებისთვის. მეორეს მხრივ, უფრო შემთხვევით მოთამაშეებს შეეძლოთ თავისუფლად წასულიყვნენ და შემდეგ ექვსი თვის შემდეგ გადაეხედათ ისე, რომ არაფერი გამოგრჩეთ.
მოთამაშეების შეკავება
DLC-ისადმი ეს ტრადიციული მიდგომა სრულიად ეწინააღმდეგება დღევანდელი აგრესიული სათამაშო პეიზაჟს. სტუდიებმა წლები დახარჯეს იმისთვის, რომ იპოვონ საუკეთესო გზა, რათა ფანებს აღარ ეთამაშათ. ამან გამოიწვია ცოცხალი სერვისის თამაშის აწევა, გრძელვადიანი მიდგომა კონტენტთან მიმართებაში, რომელიც შერეული ჩანთა იყო როგორც მოთამაშეებისთვის, ასევე დეველოპერებისთვის.
აგრძელებს თამაშს, როგორიცაა ბედი 2 შეიძლება დამღლელი იყოს. მუდმივი რყევა ისე აქცევს, რომ დასვენების მომენტი არასდროს რჩება. რამდენიმეთვიანი შვებულებამ შეიძლება მოთამაშეებს დაუტოვოს სამრეცხაო სია, რომელიც უნდა გააკეთონ, თუ მათ სურთ დარჩნენ განახლებულები. FOMO ხშირად აძლიერებს გამოცდილებას, ვიდრე გართობა.
როგორც Destiny die-hard, იყო უამრავი მომენტი თამაშის ცხოვრებაში, სადაც ვისურვებდი, რომ უბრალოდ შეჩერებულიყო. The სეზონური ცვლილებები სწრაფად გახდა აბსოლუტური, მოითხოვდა იმაზე მეტ დროს, ვიდრე რეალურად შემეძლო ერთი თამაშის მიცემა. ხანდახან, თითქმის ვისურვებდი, რომ თამაშმა მთლიანად ჩამოაგდო ლაივ სერვისის ნაგებობა და დაბრუნებულიყო ყოველწლიურად ორი დიდი გაფართოების ჩამოგდებაზე. რასაც არ მივცემდი წელიწადში ორჯერ გამოსვლას, რომ ისიამოვნო ახალი შინაარსით და გამოვიდე დანაშაულის გრძნობის გარეშე.
ეს არის თამაშის გამოცდილება Doom Eternal გასული წლის განმავლობაში იგრძნობა და ეს შედარებით სუფთა ჰაერია. მე ვითამაშე იმიტომ, რომ მინდოდა და არა იმიტომ, რომ ვგრძნობდი, რომ უნდა მეთამაშა.
Doom Eternal არ მოითხოვდა მოთამაშეების მუდმივ ყურადღებას - მან ეს დაიმსახურა. ძლიერმა კონტენტმა გულშემატკივრებს კარგი საფუძველი მისცა თამაშის ხელახლა ჩატვირთვისთვის ყოველ ექვს თვეში ერთხელ. ეს, რა თქმა უნდა, არ არის ერთადერთი თამაში, რომელიც ამ მიდგომას ატარებს, მაგრამ ის ამტკიცებს კონცენტრირებულ გაფართოებას შინაარსის ამოწურულ კვალზე.
თუ ის არ არის გატეხილი, არ დაამტვრიოთ და არ გაანადგუროთ.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- 2022 წლის ნოემბრის საუკეთესო ვიდეო თამაშები: God of War Ragnarok, Pentiment და სხვა
- Metal: Hellsinger სათაურებია Xbox Game Pass-ის სექტემბრის შემადგენლობაში
- Doom Eternal-ის გუნდი გააუქმებს დაგეგმილ "Invasion" მრავალმოთამაშიან რეჟიმს
- ინდიანა ჯონსის ვიდეო თამაში Bethesda და Lucasfilm Games-დან
- აქ არის 2020 წლის ჩვენი საყვარელი ვიდეო თამაშები, ცხოველთა გადაკვეთიდან ჰადესამდე
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.