„The Battle For The Digital Home“-ის თანახმად, Forrester Research, Inc-ის ახალი ანგარიში. (Nasdaq: FORR), მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი ინდუსტრია უკეთესად არის განლაგებული წარმატებისთვის, ყველამ უნდა ფოკუსირება მოახდინოს ახალი შემოსავლების ნაკადების ხელში ჩაგდებაზე და კონტროლზე, ძირითადი ინდუსტრიული პარტნიორობისა და შესყიდვების მეშვეობით.
ფორესტერის შეფასება თითოეულ ინდუსტრიას ათავსებს სამ კატეგორიად ერთ-ერთ კატეგორიად: ლიდერები (კაბელი, თამაშები, კომპიუტერები და პროგრამული უზრუნველყოფის ინდუსტრიები); გამოწვევები (კონტენტის, პორტალების და ტელეკომის ინდუსტრიები); და გრძელი კადრები (სამომხმარებლო ელექტრონიკა, საცალო ვაჭრობა და სატელიტური ტელევიზიის ინდუსტრია). ანგარიში იძლევა რეკომენდაციებს თითოეული ინდუსტრიისთვის იმ ცვლილებების შესახებ, რამაც შეიძლება გააუმჯობესოს ბაზრის პოზიცია ციფრულ სახლში - გარემო, რომელშიც მოწყობილობები უკავშირდებიან ერთ-ერთს ქსელები: დახურული, სადენიანი გასართობი ქსელი ციფრული ტელევიზიისა და ვიდეოს მოთხოვნით და ღია, უკაბელო მონაცემთა ქსელი ვებ-დათვალიერებისთვის, ელ.ფოსტის, მუსიკის, ფოტოების და Voice over IP. (VoIP).
რეკომენდებული ვიდეოები
„ბიზნესებმა ყველა ინდუსტრიაში უნდა იბრძოლონ თავიანთი აქტივების დასაცავად, მომხმარებლების შესანარჩუნებლად და კონკურენტებისგან თავის დასაღწევად. ათი წლის წინ საკაბელო კომპანიებს ჰქონდათ ტელევიზორი მისაღები ოთახში. დღეს ისინი კონკურენციას უწევენ სატელიტურ ტელევიზორს - და მალევე გაუწევენ კონკურენციას ტელეკომპანიებს - მომხმარებლებისთვის", - ამბობს Forrester Research-ის ვიცე-პრეზიდენტი ტედ შადლერი. „კომპანიები, რომლებიც ფლობენ ისეთ უნარებს, როგორიცაა გამოცდილების დიზაინი და მორგებული მიწოდება, წინ წაიწევენ სერვისებისა და პროდუქტების შექმნით, რომლებიც მოიპოვებენ მომხმარებელთა ლოიალობას“.
ციფრული სახლისთვის ბრძოლაში არ იქნება გამარჯვებული ინდუსტრია. წარმატება მიიღება იმ ბიზნესებთან, რომლებიც პარტნიორობენ მათი ინდუსტრიის გარეთ, რათა დაამყარონ ექვსი ახალი ძალაუფლების თანამდებობა, რომლებიც გააკონტროლებენ ლომის წილს. სამომხმარებლო ხარჯები: პერსონალური გასართობი, ინტელექტუალური მოწყობილობები, აპლიკაციისა და მოწყობილობის კომბინაციები, იმერსიული გამოცდილება, ერთობლივი გამოცდილება და ძირითადი მომსახურება.
იმის გამო, რომ ციფრული სახლის ელექტროენერგიის პოზიციები გადის ინდუსტრიის ხაზებს, Forrester ხედავს მრავალი პარტნიორობის ჩამოყალიბებას მომდევნო სამი წლის განმავლობაში. ციფრული სახლის პოტენციური ალიანსები მოიცავს:
— ერთობლივი საწარმო NFL-სა და FOX-ს შორის იმერსიული გამოცდილების შესაქმნელად, სადაც სპორტის მოყვარულებს შეუძლიათ აირჩიონ მაყურებლის მიერ არჩეული კამერის კუთხეები და გაყოფილი ეკრანის შინაარსი.
— Sony-ის მიერ Clear Channel-ის შეძენა, რათა დააკავშიროს Sony-ს მუსიკა და მოწყობილობების ბიზნესი Clear Channel-ის რადიოსადგურებთან, რათა შესთავაზოს პერსონალიზებული დროში გადანაცვლებული ციფრული რადიო.
— Google-ის მიერ TV Guide-ის ინტერაქტიული პროგრამის სახელმძღვანელოს შეძენა საშუალებას აძლევს მას მიაწოდოს კლასში საუკეთესო პერსონალიზებული მედია აპლიკაცია — ვიდეოს ძებნა.
— Microsoft-სა და BellSouth-ს, Verizon-სა და SBC-ს შორის პარტნიორობა IPTV-სთვის ოპერაციული პლატფორმის უზრუნველსაყოფად.
- Disney-ის მიერ Electronic Arts-ის შეძენა. EA-ს სპორტული თამაშებით, Disney/ESPN ხდება მთავარი სპორტული ბრენდი კომპიუტერებზე, ტელევიზორსა და სათამაშო კონსოლებზე.
- Apple-ის მიერ TiVo-ს შეძენა, რაც Apple-ს უზრუნველყოფს მოთხოვნილი ტელევიზიისა და ვიდეოს სერვისის პლატფორმით.
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.