Telltale-ის აღმასრულებელი დირექტორი დენ კონორსი "The Walking Dead", "Fables" და სათამაშო მოდელის შეცვლაზე

მოსიარულე-მკვდარი-თამაში-მთხრობელი

თამაშის დეველოპერის კონფერენციებს შორის 2012 და 2013 წლებში, Telltale Games-მა საკმაოდ დინამიტური წელი გაატარა. Walking Dead-ის პირველი ეპიზოდის გამოსვლიდან ჯერ კიდევ რამდენიმე კვირა იყო დარჩენილი როდესაც მე დავჯექი სასაუბროდ Telltale-ის აღმასრულებელ დირექტორთან დენ კონორსთან გასული წლის GDC-ის ბოლოს. მან ახლახან დაასრულა საუბარი ციფრული განაწილების მოდელების მზარდ მნიშვნელობაზე და მისი სტუდიის წარმატებაზე ჯილდოს მფლობელი The Walking Dead-ის კომიქსებზე დაფუძნებული ეპიზოდური თავგადასავალი, რა თქმა უნდა, ამართლებდა ამ სიტყვებს.

დენ კონორსი
დენ კონორსი

როდესაც მე და კონორი ბოლოს ვილაპარაკეთ, ტონი მშვიდი მოლოდინის ტონი იყო. უკან მომავალში წარმატებული იყო, მაგრამ იურული პარკი - დეველოპერის ყველაზე დრამატული ნაბიჯი დაშორდა წარსულ თამაშებს, მექანიკურად რომ ვთქვათ, რეზონანსი ვერ მოხერხდა. Მოსიარულე მკვდარი მაინც რაღაც აზარტული თამაში იყო, მაგრამ კონორსს აშკარად დიდი რწმენა ჰქონდა. თაყვანისმცემლებმა იცოდნენ, რომ Telltale-ს შეეძლო სიუჟეტის კუთხით შესრულება, მაგრამ რეალურად იმუშავებდა თუ არა რეალური თამაში, თქვენი არჩევანის გაკეთების დაპირება? თამაშის წარმატებამ უპასუხა ამ კითხვას.

რეკომენდებული ვიდეოები

ახლა 2013 წელს, ჩვენ ვუყურებთ განსხვავებულ Telltale-ს, განვითარებულ Telltale-ს. Მოსიარულე მკვდარი დადასტურებულია მეორე სეზონისთვის, იგავები: მგელი ჩვენს შორის ახლად გამოცხადებული, და მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის განვითარება არასოდეს არის დარწმუნებული, Telltale უბრალოდ უნდა დაეყრდნოს წარმატების ფორმულას, რომელიც წარმოიშვა 2012 წლის ეპიზოდური თავგადასავლიდან. დიდი ცვლილება ახლა ის არის, რომ კონორსი უფრო დიდს ფიქრობს. Მოსიარულე მკვდარი რაღაც დაამტკიცა, მაგრამ სტუდიაში შინაგანი შეხედულებაა, რომ ეს დასაწყისია და არა პიკი. ერთი წლის შემდეგ ჩვენი GDC 2012 ჩატიდან, მე და კონორსი კვლავ დავსხედით, რათა გვენახა, სად წავიდა ყველაფერი ჩვენი ბოლო ჩეთის შემდეგ და სად შეიძლება ნახონ ფანები მომდევნო თვეებსა და წლებში.

ბოლოს როცა ვისაუბრეთ, Მოსიარულე მკვდარი ჯერ არ იყო გამოსული და მაინც დიდი კითხვის ნიშანი იყო. ოოოო... როგორ გრძნობ თავს ამ დღეებში?

walking-dead-update-game-of-the-year-300x300ისე, ეს მართლაც შესანიშნავია! შესანიშნავი წელი იყო და Მოსიარულე მკვდარი მართლაც შეძლო იმის ჩვენება, რაზედაც წლების განმავლობაში ვსაუბრობდით. ფრენჩაიზის ზომა და მისი მოქმედების დრო და ნარატიული გეიმპლეის სტრუქტურა, რომელიც ჩვენ შევძელით, მართლაც ყველა ერთად გაერთიანდა და მუშაობდა. ასე რომ, ამაში თავს კარგად ვგრძნობ, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ის ითარგმნება როგორც წლის თამაში და ისე აღიარება. ჩვენ ყოველთვის მისკენ ვისწრაფვით, მაგრამ ამას არასოდეს ველით. Შესანიშნავია.

როდესაც შარშან ვისაუბრეთ, ეს იყო თქვენი საუბრის შემდეგ ბიზნეს მოდელების შეცვლაზე და ციფრული განაწილების მნიშვნელობაზე. ერთი წლის შემდეგ ისევ აქ ყოფნა GDC-ში, როგორ ფიქრობთ, რომ საუბარი შეიცვალა თქვენი საუბრის კონტექსტში?

"ჩვენ ვდიდდებით. ჩვენ გვყავს მეტი ხალხი, გვაქვს ახალი ოფისები და ჩვენ უბრალოდ ვცდილობთ შევინარჩუნოთ ინტენსივობა, რომელიც საჭიროა ამ ეპიზოდური პროდუქციის გასაკეთებლად.

მე ვფიქრობ, რომ GDC-ში გასაოცარია, რომ ნახოთ სხვადასხვა კომპანიები, რომლებმაც გაიზარდნენ და დაიკავეს უფრო დიდი პოზიციები, და ზოგიერთი სხვა კომპანიების მცირე პოზიციები. ვფიქრობ, ეს ყველაფერი საუბრობს ბიზნესის გადასვლაზე ახლავე ციფრულზე და მობილურზე. ამავდროულად, მთავარ სივრცეში ჯერ კიდევ არის შესანიშნავი შესაძლებლობა ხალხისთვის მაღალი დონის გართობისთვის. მე ვფიქრობ, რომ ბიზნესის ნაწილმა ჯერ კიდევ უნდა იპოვოს თავისი გზა გარდამავალ პერიოდში. ახალი მიდგომები მართლაც დიდ ინტერესს იჩენს [მაგრამ] გარდამავალი მიდგომები იბრძვიან. ვფიქრობ, Telltale არის მაგალითი... მიდგომის, რომელიც მუშაობს გარდამავალ ფაზაში. Ვნახოთ. ძნელია შეცვალოთ ის, რასაც აკეთებთ ახალ ბიზნეს მოდელში მუშაობისთვის ისე, რომ არ დათმოთ ის, რასაც კარგად აკეთებთ. ნულიდან დაწყება უფრო ადვილია, ვიდრე გადასვლა.

ეს რთულია, რადგან ვგრძნობ, რომ კონსოლები ლიდერობენ იმ თვალსაზრისით, თუ რას უყურებენ ადამიანები, როგორც ძირითადი ინტერაქტიული გასართობი. ჩვენ ახლა სივრცეში ვართ, სადაც ახლახან გვქონდა კონსოლის განცხადება და აუცილებლად გვექნება კიდევ ერთი, ალბათ რამდენიმე კვირაში. თუნდაც ის, რაც ჩვენ ვიცით, ბევრი პასუხგაუცემელი კითხვაა. აქაც კი, GDC-ში, ჩვენ გვყავს სონი საუბრობს ინდიით სავსე მომავალზე. მოდელები იცვლება.

ვფიქრობ, Apple-მა აჩვენა, რომ თუ თქვენ ჩართავთ დემოკრატიული კონტენტის შექმნას, თქვენ აპირებთ უამრავ კონტენტის გენერირებას თქვენს პლატფორმაზე. ეს არის ის, რაც თქვენს პლატფორმას უნდა გამოირჩეოდეს.

აბსოლუტურად მართალი ხარ. ამ ეტაპზე ბევრი განათლება მიღებულია Apple-ის უფრო ღია მიდგომიდან. უფრო ადვილი იყო მისაღების პოვნა Მოსიარულე მკვდარი მობილურ პლატფორმებზე კონსოლების წინააღმდეგ? რას იტყვით თქვენი ლიდერი, პლატფორმის თვალსაზრისით?

ეს საკმაოდ ლამაზია თუნდაც ყველა პლატფორმას შორის. ვფიქრობ, ერთ-ერთი ყველაზე დიდი რამ Მოსიარულე მკვდარი არის ის, რომ ეს არის ჯილდოს მფლობელი სატელეფონო თამაში, ამავე დროს, ეს არის ჯილდოს მფლობელი კონსოლის თამაში. როდესაც ის წარმატებას მიაღწევს ტელეფონსა და პლანშეტში, იგრძნობა, რომ ის განსხვავებული აუდიტორიაა. როგორც ჩანს, ადამიანები, რომლებიც უყურებენ შოუს, უფრო მეტად არიან იქ. თუ შოუ ხდება და რაღაც დიდი ხდება [იქ], ჩვენ ვხედავთ მას [ასახულია გაყიდვებში] ტაბლეტზე და ტელეფონზე. თუ ჩვენ ვაკეთებთ დიდ ბიძგს… გეიმერებთან საუბრისას, ჩვენ ვხედავთ მოძრაობას PC/Steam-სა და PlayStation-ზე. Microsoft არის ორივეს ნაზავი. [Xbox 360] უპასუხებს მთავარ აქტივობებს, ასევე [ისევე როგორც ძირითადი აუდიტორიისკენ სწრაფვას]. ამჟამად, ტელეფონი კვლავ ჩვენი ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი არხია. ვფიქრობ, ეს იმიტომ ხდება, რომ უფრო და უფრო მეტი ახალი ადამიანი ეცნობა მას. მაშინ როცა ძირითადმა აუდიტორიამ უკვე აირჩია, რომ მოსწონს და სურს მასში ჩართვა.

Მოსიარულე მკვდარი გასული წლის ბოლოდან მოყოლებული The Walking Dead-ის ყველა აღიარებით, გესმით, რომ ბევრი მუდმივი ბიზნესი, რომელსაც თქვენ აკეთებთ, მოდის ადამიანებისგან, რომლებმაც გაიგეს თამაშის დიდი წარმატების შესახებ თხრობით? თუ ეს უფრო მეტია მთლიანობაში ფრენჩაიზის წარმატებადან?

ვფიქრობ, ეს ორივეს ურთიერთობაა. წელიწადის თამაშად ყოფნამ ის მრავალი თვალსაზრისით შეინარჩუნა და უამრავი ადამიანი მოიყვანა იმის შესამოწმებლად, ვისაც შეეძლო უარყვეს ის, როგორც რაღაც, რაც მათ არ მოეწონებოდათ, რადგან მათ შესაძლოა ის თამაშში მიაკუთვნონ, რომელიც არ იყვნენ შევიდა. მაგრამ ამდენი მოთამაშე გამოვიდა და თქვა: „ჰეი, ეს მართლაც მაგარი გამოცდილებაა“ და გააცნობიერა, რომ განაგრძობდა მას. მე ასევე ვფიქრობ, რომ მთლიანობაში ფრენჩაიზის წარმატებამ მოგვცა ამდენი შესაძლებლობა სასაუბროდ Მოსიარულე მკვდარი და შეინახეთ იგი [ხალხის] გონებაში. ისინი ნამდვილად ეხმარებიან ერთმანეთს.

როგორ გაიზარდა და განვითარდა Telltale გასული წლის განმავლობაში?

"ვფიქრობ, რომ Walking Dead ნამდვილად გვაშორებს წარსულს."

ჩვენ ვზრდით. ჩვენ გვყავს მეტი ხალხი, გვაქვს ახალი ოფისები და ჩვენ უბრალოდ ვცდილობთ შევინარჩუნოთ ინტენსივობა, რომელიც საჭიროა ამ ეპიზოდური პროდუქციის გასაკეთებლად. საკმაოდ ინტენსიურია. [გათავისუფლება] რაღაც მსგავსი Მოსიარულე მკვდარი, ცოტა ხნით ამოსუნთქვის ტენდენცია გაქვთ. ახლა ჩვენ უნდა დავაბრუნოთ ის და კვლავ დავიწყოთ პროდუქციის ბაზარზე შემოტანა. Telltale ყოველთვის ასე მუშაობდა. გამოიტანეთ პროდუქტი რეგულარულად, ისევ და ისევ. ჩვენ ყოველთვის გვინდოდა შეგვექმნა სატელევიზიო სტუდიის მოდელი თამაშებისთვის. ჩვენ უბრალოდ უნდა დავუბრუნდეთ ხალხს ამის გაკეთების აზროვნებაში, ახალი ხალხის ინტეგრირებასთან ერთად და იმის გაგება, თუ როგორ გააკეთონ საქმეები.

ახლა სტუდიის ძალისხმევა იყოფა? მაგალითად, არსებობს ცალკე Მოსიარულე მკვდარი და იგავები გუნდები?

უკან მომავალში

ხალხი მუშაობს სხვადასხვა პროექტზე, მაგრამ ჩვენ ვცდილობთ, რომ ადამიანებმა სხვადასხვა საკითხებზე იმუშაონ. ეპიზოდური ერთეული ხდის მას ისე, რომ თქვენ შეგიძლიათ იმუშაოთ ერთი ეპიზოდის ერთ ეპიზოდზე და მეორე ეპიზოდზე, ჯვარედინი დამტვერვა და მსგავსი რამ. ამის გამო, ჩვენ შეგვიძლია ავურიოთ რაღაცები ხალხისთვის და სულაც არ უნდა მივუძღვნათ ხალხი რომელიმე ფრანჩაიზს. მიუხედავად იმისა, რომ არიან ადამიანები, რომლებიც ხელმძღვანელობენ ზოგიერთ პროექტს თავიდან ბოლომდე. სხვებს შეუძლიათ ცოტათი გადაადგილება.

შონ ვანამანის მსგავსად, არა? ის საკმაოდ კარგად არის აღიარებული, როგორც ა Მოსიარულე მკვდარი ბიჭი ახლა.

შონი ნამდვილად გვეხმარება ჩვენი მწერლების ჯგუფის ჩამოყალიბებაში და ზოგიერთი Telltale ღირებულებების დანერგვაში. აცნობეთ წერის ტექნიკა ახალ ადამიანებს, როდესაც ისინი მოდიან, რათა ყველა თამაშმა შეძლოს ის, რაც ჩვენ გავაკეთეთ on Მოსიარულე მკვდარი უფრო ეფექტურად. ასე რომ, ჩვენ გვყავს შონი, რომელიც ნამდვილად აკეთებს ამას და არის ხელმძღვანელობის ნაწილი ხარისხის კონტროლის სფეროში ყველაფერზე, რაზეც ჩვენ ვმუშაობთ.

შარშან, როდესაც ჩვენ ვისაუბრეთ ერთ რამეზე, რაც თქვენ ნამდვილად დააფიქსირეთ, არის ის, რომ Telltale თამაშები არ არის იმდენად სათავგადასავლო თამაშები, როგორც ეს არის Telltale თამაშები. მათ აქვთ საკუთარი იდენტობა. ვგრძნობ, რომ ეს იდენტობა განვითარდაᲛოსიარულე მკვდარი. ეთანხმებით თუ არა ამას?

იურული პარკი

ჰო, მგონი Მოსიარულე მკვდარი ნამდვილად გვაშორებს წარსულს. მე ვფიქრობ, რომ წინა თამაშები ცდილობდნენ ამის გაკეთებას, მაგრამ არ იყვნენ საკმარისად განსხვავებულები [რომ] დავინახოთ, რომ ეს არის საკუთარი საქმე. ვფიქრობ, საკმაოდ აგრესიულად ვცდილობდით [იურული პარკი] ყალიბის გატეხვა მრავალმხრივ. გარკვეულწილად, ეს არ იყო რეზონანსი ხალხში, მაგრამ ბევრი რამ მუშაობდა JP არის ბევრი რაც გახდა Მოსიარულე მკვდარი. ასეთი გარდამავალი პერიოდი უკან მომავალში, JP, და Მოსიარულე მკვდარი ვფიქრობ, სწორედ აქ ვიპოვეთ უნიკალური Telltale ხმა. სადაც მე ვფიქრობ მაიმუნების კუნძული ჰქონდა თავისი ფესვები, მისი ღრმა ფესვები LucasArts თამაშების ტიპებში, რომლებმაც Telltale ინარჩუნებდნენ როგორც „პატარა LucasArts“, რომელსაც, ვფიქრობ, ხალხი გვეძახდა. მიუხედავად იმისა, რომ მან შესანიშნავი რამ გააკეთა კლდეში მოთხრობით, ემოციებითა და პერსონაჟებით, რაც შეგეძლოთ სიყვარული და ზრუნვა, მას არ გააჩნდა სათამაშო გამოცდილება, რამაც განაპირობა ის, რაც ადრე იყო - წინააღმდეგ Მოსიარულე მკვდარი, რაც მგონია.

ახლა ეს გაძლევს პაუზას? როცა უყურებ მაიმუნების კუნძული, რაც ძალიან საინტერესო შემთხვევაა, როდესაც თქვენ მუშაობთ ნაცნობ IP-სთან სათამაშო სფეროში. ეს არ არის კომიქსები ან სერიალები, ეს კლასიკური თამაშია. რამდენიმე წლის წინ გავრცელდა ინფორმაცია, რომ ლიცენზია გქონდა მეფის ქვესტი. ხელახლა ფიქრობთ, როგორ მიუდგებით ამას, ან აკეთებთ თუ არა რაიმე მსგავსს, როდესაც ეს ერთგვარად წარმოადგენს… ერთი ნაბიჯით მოშორებით Telltale-ის ხმას?

მე ვფიქრობ, რომ არსებობს მოლოდინი, რომელიც მოდის კლასიკურ ნივთებთან ერთად, რომელიც გვაქცევს არამომგებელ მდგომარეობაში, სადაც გარკვეულ დონეზე იმედგაცრუებას ვაპირებთ, თუ იქ ფესვების ერთგული არ დავრჩებით. ახლა ჩვენ ვიმყოფებით ისეთ ადგილას, სადაც ნამდვილად ახალი მიმართულებით მივდივართ. მე ვფიქრობ, რომ ამ სივრცეში დაბრუნების და ზოგიერთი ძველი ფრენჩაიზის მოდერნიზაციის შესაძლებლობა ჯერ კიდევ არსებობს, მაგრამ ახლა ჩვენი ყურადღება რა თქმა უნდა არის Მოსიარულე მკვდარი და იგავები: მგელი ჩვენს შორის. ისინი იკავებენ ჩვენი გონებრივი გამტარუნარიანობის დიდ ნაწილს. რას ვაკეთებთ შემდეგ ჯერ კიდევ არის ის, რაზეც ჩვენ ვმუშაობთ, მაგრამ ვფიქრობ, რომ გვექნება ძალიან მაგარი, მომავალი განცხადებები. ვფიქრობ, "თანამედროვე" ერთგვარი საკვანძო სიტყვაა. წარსულიდან რაღაცეების წინსვლა, ეს არ არის ჩვენთვის დიდი აქცენტი ახლა.

იგავები მგელი ჩვენს შორის

ვისაუბროთ იგავები. ახლა გამოცხადდა! Დიდებულია! ეს არის წინამორბედი ამბავი; კანონიერია?

ისევე როგორც ყველაფერი, რასაც ვაკეთებთ, ჩვენ ვაპირებთ მჭიდროდ ვითანამშრომლოთ [იგავები შემქმნელი ბილ უილინგჰემი] სწორად რომ მივიღოთ. ჩვენ არ ვაპირებთ მხოლოდ შემთხვევითი რამის გაკეთებას, რაც არასდროს მოხდებოდა მსოფლიოში. მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ ნამდვილად კარგი ურთიერთობა გვაქვს DC Comics-თან და ბილთან ისე, როგორც ყველა აპირებს კომფორტულად იყავით, როცა გამოვავლენთ, რომ ამბავი სწორედ იქ იქნება, კანონი და ყველაფერი სხვა.

ურთიერთობა იგავები ადრე მოვიდა Მოსიარულე მკვდარი გამოვიდა.. როგორი იყო უილინგჰემი მისი დამოკიდებულება Telltale-ის მიმართ ადრე Მოსიარულე მკვდარი? მან ითამაშა? რამდენად აღფრთოვანებულია ის Telltale-თან მუშაობის გამო, ცალკე თუ მასთან მიმართებაში?

ბილ უილინგჰემი
ბილ უილინგჰემი

არ მგონია, რომ მან ითამაშა Მოსიარულე მკვდარი საერთოდ, მაგრამ მას ყოველთვის აინტერესებდა ჩვენთან მუშაობა და თხრობა [რასაც ჩვენ ვაკეთებთ]. როდესაც ჩვენ ვმუშაობთ კრეატიულთან და ისინი ხვდებიან, რომ ეს არ არის თამაში, რომელიც შეეცდება მათი ისტორიის გადაქცევას არ არის, მაგრამ არის თამაში, რომელიც აპირებს ახსნას მათ ისტორიას და მისცემს ხალხს მასთან ურთიერთობის ახალ გზას. სუპერ აღელვებული. იმიტომ, რომ ახლა ეს არის ამბის მოთხრობის მანქანა. ისინი ყველა მთხრობელები არიან, ასე რომ, თქვენ იწყებთ საუბარს მათ გმირებზე და მათ სამყაროზე და პატივისცემით ეპყრობით მას და შადრევანი იხსნება. შედიან და ეს ხდება კოოპერატიული. ეს მაშინ, როდესაც ის საუკეთესოა. ასე რომ, როდესაც ჩვენ შევძელით ბილთან დაკავშირება, როდესაც ის არ იყო ძალიან დაკავებული, ჩვენ გვქონდა შესანიშნავი საუბრები.

მან მართლაც კარგი მითითებები მოგვცა იმის შესახებ, თუ რა გადის პერსონაჟის თავებში და რა შეგვიძლია გავაკეთოთ და რა არ მუშაობს. ეს მშვენიერი იყო. შემდეგ ჩვენ ვიყავით FableCon-ზე გასულ კვირას და მან პირველად ნახა ზოგიერთი ნამუშევარი. ის ძალიან აღელვებული იყო ამით. არ მგონია, რომ მან ითამაშა Მოსიარულე მკვდარი, მაგრამ მე მგონი ხედავს Მოსიარულე მკვდარი ნიუ-იორკ თაიმსის ბესტსელერების სიაში ყოველთვიურად, სადაც ის ასევე არის. იმედია ჩვენც იგივეს გავაკეთებთ იგავები რომ ჩვენ გავაკეთეთ Მოსიარულე მკვდარი.

Fables_werewolves_r1_0რა არის მასთან შემოქმედებითი პროცესი თქვენს მუშაობასთან შედარებით Მოსიარულე მკვდარი შემქმნელი რობერტ კირკმანი?

მსგავსია. როგორც კი ნდობა შეიქმნება - ისინი საკუთარ საქმეში არიან. ისინი არ არიან სათამაშო ადამიანები, იცით? მათ არ უნდათ ამის გაკონტროლება, მათ უნდათ ენდონ თქვენ თქვენი საქმის შესრულებას. როგორც კი ერთად მიიღებთ გადაწყვეტილებებს და ხედავენ იმას, რაზეც ფიქრობთ, ჩვეულებრივ, გაქცევის საშუალებას გაძლევენ. ის, რისი გაკეთებაც გსურთ, არის გადაწყვეტილებების მიღება, რაც თამაშს უკეთესს ხდის. ვფიქრობ, ორივე საკმარისად ჭკვიანები არიან იმისთვის, რომ იცოდნენ, რომ თუ მათ შეუძლიათ მოგვმართონ სწორი მიმართულებით სიუჟეტის მხარეს, მათ უნდა დაგვიტოვონ თამაშის გადაწყვეტილებები და მოგვცეს საშუალება გაერკვნენ, თუ როგორ გამოვიმუშავოთ იგი. როდესაც ნდობა არსებობს, თქვენ კარგ ადგილას ხართ.

დავუბრუნდეთ რობერტს, როგორი იყო მისი პასუხი Მოსიარულე მკვდარი ახლა რომ დასრულებულია? დარწმუნებული ვარ, რომ მან ამის დასასრული ჩვენამდე დიდი ხნით ადრე დაინახა, მაგრამ ახლა შეგიძლიათ ამაზე ისაუბროთ!

„...ეს არის მიზანი; იმისათვის, რომ პროდუქცია ისეთ ადგილას გადავიდეს, რომ ჩვენ ვმართავთ შოუებს, ან სერიალებს, ისე, რომ გვქონდეს საგაზაფხულო შოუ, საშემოდგომო შოუ, ზაფხულის შოუ და ეს ყველაფერი გამოდგება“.

ვფიქრობ, რობერტი ჯერჯერობით ამით ნამდვილად კმაყოფილია. ის ფაქტი, რომ მან დაიჭირა ხმა ისევე, როგორც მან და ინტერპრეტაცია მოახდინა ახლებურად, რამაც ფრენჩაიზს მეტი სიგანე მისცა, ვფიქრობ, ეს მისთვის საინტერესოა. მან დარეგისტრირდა კიდევ ერთი სეზონისთვის, ასე რომ, ეს მართლაც კარგი იყო. ეს იგივეა, როდესაც ის გვაძლევს ხელმძღვანელობას, რომელიც ჩვენ გვჭირდება და შემდეგ ის ენდობა ჩვენს გადაწყვეტილებას. არის კარგი წინ და უკან. Skybound [Kirkman-ის საგამომცემლო ანაბეჭდი] ასევე ძალიან კარგად მუშაობს, ისინი ფეხებს იჭერენ და გართობის ნამდვილ სუბიექტად იქცევიან. ასე რომ, კარგია, რომ დროულად ვიყოთ ამ ადგილას მათთან ერთად, რათა ნახოთ ისინი ჰოლივუდში ნამდვილ მზარდ საგანად. ეს უბრალოდ შესანიშნავი გასეირნება იყო; რობერტი შესანიშნავი და მხარდამჭერი იყო და დაგვეხმარა მრავალი განსხვავებული გზით, რაც დავიწყეთ. მაგარია, რადგან შეიძლება ითქვას, რომ ის კრეატიულია, რომელიც ერთი და იგივე ადგილიდან მოდის და ეს ნამდვილად დასაფასებელია.

არის კირკმანი მოთამაშე?

დიახ, ის თამაშობს თამაშებს. ის არის მოთამაშე. არ ვიცი, რომ ის მძიმე მოთამაშეა, რადგან ვიცი, რომ ის ნამდვილად დაკავებულია. მაგრამ მან ნამდვილად იცის თამაშები. ეს მისთვის უცხო არ არის. მან იცოდა, რატომ მიმართა Telltale-მა მას. როდესაც ვუთხარით, რისი გაკეთება გვინდოდა, მან თქვა: „დიახ, ეს არის ის, რისი გაკეთებაც მსურს ფრენჩაიზით. ეს არის სწორი სათამაშო გადაწყვეტა ფრენჩაიზისთვის. ასე რომ, მას ჰქონდა საკმარისი ხედვა, რომ იცოდა… რომ ჩვენი მიდგომა სწორი იყო. ის ნამდვილად ჩაეჭიდა მას, როგორც კი შევიდა.

Მოსიარულე მკვდარიუილ იგავები შეანელეთ გამოშვება მოსიარულე მკვდრები: მეორე სეზონი?

ჩვენ ამაზე ასე ნამდვილად არ ვფიქრობთ. უნდა, მაგრამ არა. იგავები იღებს იმას, რაც სჭირდება, რათა გაკეთდეს და იყოს იმ ხარისხის დონეზე, რაც საჭიროა. ჩვენ არ ვაპირებთ მის მოკლედ შეცვლას. მაგრამ ჩვენ ასევე გავხდით სტუდიად, რომელსაც შეუძლია მიიღოს ეს რეგულარული გრაფიკი. მე ვფიქრობ, რომ Telltale, როგორც ბიზნესი, ნამდვილად ჯანსაღ ადგილას იქნება, როდესაც მას ყოველთვიურად აქვს ახალი ეპიზოდი. ჩვენ ჯერ არ მივსულვართ იქ, მაგრამ როგორც კი ამას გავაკეთებთ, ჩვენ ძირითადად განვვითარდით ისეთ ნივთად, რომელიც ყოველთვის გვინდოდა ვყოფილიყავით. სწორედ ახლა, ეს არის მიზანი; რომ პროდუქცია ისეთ ადგილას გადავიდეს, რომ ჩვენ ვატარებთ შოუებს, ან სერიალებს, ისე, რომ გვქონდეს საგაზაფხულო შოუ, საშემოდგომო შოუ, ზაფხულის შოუ და ეს ყველაფერი გამოდგება. ეს წელი ალბათ მზარდი ტკივილები იქნება, ასე რომ, ზოგიერთი პროექტი წაიშლება, ზოგი კი მიზნად ისახავს, ​​მაგრამ ვფიქრობ, რომ ეს დასტაბილურდება მომდევნო 12 თვეში. ჩვენ იქ უნდა ვიყოთ მომავალი წლის დასაწყისში.

ისწავლე რამე Მოსიარულე მკვდარი რომელიც ახლა მოგინდებათ იგავები? ცხადია, ყველა პროექტი სწავლის პროცესია, მაგრამ თამაში იყო ასეთი დიდი წარმატება. გამოვიდა რაიმე კონკრეტული, სადაც გეგონებოდათ, რომ უკეთესად შეგეძლოთ საქმეების გაკეთება, რასაც ახლა აპირებთ წინ წამოწევას?

იგავები

Telltale-ის ბირთვში, გამეორება ჩვენს დნმ-შია. ჯერ კიდევ პირველი ეპიზოდიდან [მოყოლებული] არის ეს პროცესი "ეს მუშაობდა". ეს არ მუშაობდა. მოდით მეტი გავაკეთოთ ეს. მოდით ნაკლები გავაკეთოთ ეს. რა მოხდება, თუ ჩვენ გავაკეთეთ ეს?“ ინსტრუმენტებისა და ტექნოლოგიების ასე აშენება, ეს არის ის, რასაც ჩვენ კარგად ვაკეთებთ. ეს გვაძლევს გარანტიას, რომ ჩვენ ყოველთვის მივიღებთ იმას, რაც ვისწავლეთ და ჩავრთავთ მას შემდეგ სერიაში ტერიტორიები, რომ სცადოთ რაღაც ახალი, მართლაც, როგორც ლიცენზია მოითხოვს, და გადაიტანოთ ეს ყველაფერი შემდეგ და შემდეგ სერიაში სერია. გამეორება და გაუმჯობესება არის ის, თუ როგორ მივედით Მოსიარულე მკვდარი.

ჩვენ, რა თქმა უნდა, არ ვთვლით საკუთარ თავს, როგორც ირგვლივ ვიჯექით და ვისვენებთ და ვცდილობთ გავიმეოროთ ის, რაც უკვე გაკეთდა. ჩვენ უფრო მეტად ვგრძნობთ, რომ ვიპოვეთ რაღაც, რაც მუშაობს, მაგრამ ეს მხოლოდ დასაწყისია. Როგორ კეთდება იგავები გქონდეთ გეიმპლეის გამოცდილება, რომელიც იგივეა, რაც მუშაობდა Მოსიარულე მკვდარი? როგორ ჰგვანან ბიგბი და ლი? რით განსხვავდებიან ბიგბი და ლი? როგორ აყენებ მათ ისეთ სიტუაციებში, რომლებიც მოთამაშეს გამოწვევას იწვევს? ეს არის განსხვავებული გამოწვევები ორ პროდუქტზე, მაგრამ ჩვენ ვიყენებთ ერთსა და იმავე ტექნიკას და ვიყენებთ ახალ ტექნიკასაც.

ეს შესანიშნავი დამოკიდებულებაა.

Გმადლობთ. ჩვენ ყოველთვის ვაპირებთ მასზე წასვლას. ზოგჯერ ჩვენ ვაკეთებთ რაღაცეებს, სადაც ხალხი ამბობს [დამცინავად] „რა ჯანდაბა იყო ეს?“ და ზოგჯერ ვაკეთებთ იმას, სადაც ხალხი ამბობს [აღფრთოვანებული] „რა ჯანდაბა იყო?!“ ჩვენი მისია ყოველთვის ერთი და იგივეა და ყოველთვის უბრალოდ ვხვნით წინ. ეს ყოველთვის იქნება ჩვენი დამოკიდებულება, რადგან ის სულ უფრო და უფრო უკეთესდება. უკან გადადგმულ ნაბიჯსაც კი რაღაც უკეთესისკენ მივყავართ.


the-walking-dead-screenshot-2

თქვენ, რა თქმა უნდა, გაქვთ რაიმე გამორჩეული იმპულსი, რომ ავაშენოთ.

ოჰ, ჩვენ კარგ მდგომარეობაში ვართ. ინფრასტრუქტურა, რომელიც ჩვენ ავაშენეთ და პლატფორმები, რომლებსაც ჩვენ მხარს ვუჭერთ. ვიყოთ ისეთ მდგომარეობაში, როდესაც მივდივართ კონსოლის გადასვლაზე და შევძლებთ ვიყოთ ახალ კონსოლებზე, მაგრამ ასევე მხარს ვუჭერთ ციფრულს არხები სხვა კონსოლებზე და მხარს უჭერს პლანშეტისა და ტელეფონის განვითარებად პლატფორმებს, ყველა ერთდროულად - არასდროს ვყოფილვარ ამ ადგილას ადრე. ყოველთვის იყო [სიტუაცია, როდესაც] თქვენ უნდა მიატოვოთ ძველი ნივთები და გადახვიდეთ ახალში. იმის გამო, რომ ინოვაცია, რომლითაც ჩვენ ვაპირებთ ვისარგებლოთ, ეხება დაკავშირებულ მომხმარებლებს და ციფრულ მაღაზიებს და ყველა ამ ახალს, რაც ისინი ქმნიან PS4-სა და Durango-ს, ჩვენ შევძლებთ ნამდვილად შევქმნათ შესანიშნავი, უნიკალური გამოცდილება ახალ მოწყობილობებზე, მაგრამ მაინც მხარს ვუჭერთ არსებულ მოწყობილობებს, როგორც კარგად. ვგრძნობ, რომ ეს მართლაც კარგი შესაძლებლობაა ჩვენთვის, უბრალოდ, ჯანსაღი და ეფექტური გზით ვმართოთ გარდამავალი გზა, ნაცვლად იმისა, რომ ის სიკვდილის გამომწვევი საქციელი იყოს.

როგორც კი დამკვიდრებულ კონსოლებს სცილდებით, ისე ბუნდოვდება, ვგულისხმობ, შეხედე ოიას. ეს არის კონსოლის სახით მოწოდებული მობილური პლატფორმა, დაგეგმილი ყოველწლიური, ეკონომიური ტექნიკის განახლებებით. „კონსოლის რბოლის“ იდეა თითქოს დასრულდა, ან თუ არა დასრულებული, მაშინ მაინც მოქმედებს ბევრად უფრო ფართო სათამაშო მოედანზე, ვიდრე აქამდე გვინახავს.

TelltaleGamesLOGO

ეს უბრუნდება იმას, რაც ადრე თქვით იმის შესახებ, რომ კონტენტის შემქმნელებს საშუალება მისცეთ გამოვიდნენ და განავითარონ პერსონალი, რომელიც უნიკალურია პლატფორმისთვის. ეს ავლენს ძლიერ მხარეებს. მიეცით კონტენტის შემქმნელებს შესაძლებლობა შექმნან ისეთი რამ თქვენი პლატფორმისთვის, რომელიც ისარგებლებს ამით და აიძულებს მას იმღეროს. Ouya-ს დასჭირდება მკვლელი აპლიკაცია. ყველაფერს სჭირდება მკვლელი აპლიკაცია, რომ ადამიანებმა მიიღონ. ის ფაქტი, რომ ახლა ამდენი ხალხია და უფრო მცირე ჯგუფები, რომლებიც რაღაცეებს ​​აფერხებენ, მოჰყვება გამოცდილება, რომელიც დაგვეხმარება იყოს ის ქვა, რომელზედაც აპარატურის შემდეგი თაობა შეძლებს საკუთარი თავის განსაზღვრას და გამარჯვებას კოსმოსი.

[მიზეზი] Apple არის იმდენად წარმატებული ამ მოწყობილობებით, როგორც გასართობი მოწყობილობები და პროგრამული უზრუნველყოფის გაყიდვა… პროგრამული უზრუნველყოფა მართავს აპარატურას, პროგრამული უზრუნველყოფა მართავს აპარატურას. ასე რომ, ჩვენ ვნახავთ, როგორ გამოიყურება ეს სხვა პლატფორმებზე. და ჩვენ ვნახავთ, როგორ გამოიყურება საკაბელო ტელევიზიით და მოთხოვნილ მედიასთან დაკავშირებით.

აბსოლუტურად. მე ვიყავი შოუს სართულზე ამ დილით NVIDIA-სთან შეხვედრაზე მათი GRID ინიციატივის შესახებ და ეს ძირითადად ღრუბლოვანი ნაკადია. მაგრამ ისინი საუბრობენ საკაბელო პროვაიდერებთან ნაკადის თამაშების შინაარსის მათი არსებული ინფრასტრუქტურის მეშვეობით. მაშ, რატომ არ მისცეს ის ამ პროვაიდერებს? უკვე გვაძლევენ ფილმებს, მუსიკას და ტელევიზორს. მაშ, რატომ არ მოგვცეს თამაშებიც?

ჩვენი ინტერესია, როცა ეს საგნები ერთად ცხოვრობენ, ცხოვრობენ ერთმანეთის გვერდით, როგორ იქცევა ინტერაქტიული არაინტერაქტიულად და როგორ ემსახურებიან ერთმანეთს? როგორ განიცდიან ადამიანები მას? ეს მართლაც საინტერესო პერსპექტივაა ჩვენთვის, მთხრობელებისთვის. თუ შეგიძლიათ ეს ორი ერთმანეთთან დააკავშიროთ, სადაც მე ახლახან დავასრულე ეპიზოდი და ჩემი ქცევა ამ ეპიზოდში რატომღაც აისახება ჩემს შოუს გამოცდილებაში. ან ის, რასაც ახლა ვუყურე შოუს გამოცდილებაში, გარკვეულწილად აისახება ჩემს თამაშის გამოცდილებაში. სასაცილოა, რადგან შინაარსი განსაზღვრავს მას. კონტენტი განსაზღვრავს, თუ რა ხდება რეალიზება, და მოთხოვნა კონტენტზე არის საკითხი. თქვენ არასოდეს იცით, რა სურთ მომხმარებელს, ასე რომ თქვენ არ იცით რამდენი ინვესტიცია განახორციელოთ ახალ ნივთებში. ასე რომ, რეალურად, ნავიგაციის შესაძლებლობა მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში იქნება საჭირო უნარ-ჩვევები ამ პერსონალის განსაზღვრისთვის.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • მე ვითამაშე The Walking Dead: Betrayal მის ერთ-ერთ დეველოპერთან ერთად და მათ ზურგი დამიჭირეს
  • "The Wolf Among Us 2" უკვე გაუქმდა Telltale Games-ის დახურვამდეც კი

კატეგორიები

Ბოლო

სამი მთავარი პრობლემა, რომელსაც მობილური ინდუსტრია უნდა გადაჭრას

სამი მთავარი პრობლემა, რომელსაც მობილური ინდუსტრია უნდა გადაჭრას

მობილური ინდუსტრიამ ბოლო 20 წლის განმავლობაში მ...

Boxee შემოდის სოციალურ ვიდეო რბოლაში ახალი აპლიკაციით Cloudee

Boxee შემოდის სოციალურ ვიდეო რბოლაში ახალი აპლიკაციით Cloudee

გასაოცარმა კონკურენტმა გააცნო თავი გასქელებულ ს...

Samsung Ativ SE სიახლეები

Samsung Ativ SE სიახლეები

გავრცელდა ჭორები, რომ Samsung ამ თვეში უბრუნდებ...