ინდივიდები ატარებენ მობილურ მოწყობილობებს არა მხოლოდ პროდუქტიულობისა და მოხერხებულობისთვის - ზოგიერთი მომხმარებელი ასევე თამაშობს თამაშებს ამ მოწყობილობებზე. უსადენო თამაში არის გზაზე, რომ გახდეს უსადენო მონაცემთა აპლიკაციების ყველაზე დიდი კატეგორია შემოსავლიდან პერსპექტივა, 2005 წელს გადაუსწრო ზარის მელოდიებს და 2008 წლისთვის ყოველწლიურად 1,5 მილიარდ დოლარამდე გაიზრდება, ახალი კვლევის მიხედვით IDC-ის ანგარიში. უფრო მეტიც, შემთხვევითი, საზოგადოებაზე ორიენტირებული სააბონენტო თამაშების შემოსავალი მთლიანი შემოსავლების მკაფიო უმცირესობიდან გაიზრდება ბაზრის დომინირებამდე 2008 წლის ბოლოსთვის.
უსადენო თამაშების მთავარი ტენდენცია დღეს არის ერთი მოთამაშე, მხოლოდ მოწყობილობაზე მორგებული გეიმპლეისაგან გადასვლა ვირტუალურ საზოგადოებაზე ორიენტირებულ თამაშზე. მიუხედავად იმისა, რომ ტექნიკურად რთულია ქსელის, კონტენტის მიმწოდებლისა და მოწყობილობის პერსპექტივიდან, მომხმარებლებში არის მოთხოვნა თავდაპირველ თამაშზე. ამ მომხმარებლების მხარდაჭერა მოითხოვს გაძლიერებულ ფუნქციებს, როგორიცაა მოთამაშიდან მოთამაშის ტექსტური კომუნიკაცია, მოთამაშის პროფილები, თამაშის ინფორმაცია, მოთამაშეთა შესატყვისი ფუნქციები და ლიდერთა დაფები.
რეკომენდებული ვიდეოები
„ამ ტენდენციის საილუსტრაციო მონაცემი არის ის, რომ InfoSpace Mobile და Blue Lava Wireless ახლახან უმასპინძლეს იმას, რაც იყო დარიცხული, როგორც ყველაზე დიდი შიდა გადამზიდავი მობილური ტელეფონების თამაშების ტურნირი, რომელიც ოდესმე ჩატარებულა, ”- ამბობს შელი ოლჰავა, პროგრამის მენეჯერი, სამომხმარებლო ბაზრები: თამაში. „ტეტრისის ტურნირის მობილური ჩემპიონატის კონკურენტებმა სექტემბერსა და ოქტომბერში მილიონზე მეტი თამაში ითამაშეს 10,000 აშშ დოლარის პრიზების მოსაპოვებლად. გავრცელებული ინფორმაციით, დიდმა ჩემპიონმა 2300 თამაში ჩაატარა.
იმისათვის, რომ ეს ბაზარი ამოქმედდეს, ოპერატორები, ტელეფონების მწარმოებლები, თამაშების შემქმნელები, აგრეგატორები და ეკოსისტემის სხვა კომპონენტებმა უფრო მჭიდროდ უნდა იმუშაონ ერთად, რათა მაქსიმალურად გაზარდონ შემოსავლები და დააჩქარონ ბაზარი შეღწევა. ბაზრის მონაწილეთა ურთიერთდამოკიდებულების გათვალისწინებით, კომპანია, რომელიც უარს ამბობს თანამშრომლობაზე, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ამ გარემოში წარმატებას მიაღწევს, მით უფრო აყვავდება. ბაზრის მოთამაშეებს შორის ფართო თანამშრომლობა აუცილებელია, როგორც ინდივიდუალური წარმატებისთვის, ასევე მთლიანი ბაზრის წარმატებისთვის. მასობრივი ბაზრის გაზრდის გასაღები არ მდგომარეობს რომელიმე კომპანიის კომპეტენციაში.
IDC-ის ეს კვლევა, აშშ-ს უსადენო თამაშების პროგნოზი და ანალიზი, 2004 – 2008: თამაშები … ერთად (IDC #32644) უზრუნველყოფს აშშ-ს ანალიზს. უკაბელო თამაშების ბაზარი, აქცენტი უკაბელო ოპერატორების, კონტენტის პროვაიდერებისა და ტელეფონის შესაძლებლობებზე და გამოწვევებზე მწარმოებლები. ფოკუსირებულია Java-სა და BREW-ზე დაფუძნებულ თამაშებზე, ეს კვლევა განიხილავს ტენდენციებს და ძირითად მეტრებს, მათ შორის აბონენტების მიღება/შეღწევადობა, მთლიანი ჩამოტვირთვები და გამოწერები, შემოსავლები და ეკოსისტემის ევოლუცია. პირველი სექცია, სიტუაციის მიმოხილვა, გთავაზობთ დღევანდელ ანალიზს უსადენო სათამაშო ბაზრის შესაძლებლობების შესახებ. მეორე ძირითადი განყოფილება, „მომავლის მსოფლმხედველობა“, გთავაზობთ მომავლის ძირითადი გამოწვევების განხილვას, ასევე ყოვლისმომცველ პროგნოზს 2008 წლამდე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ყველა დროის საუკეთესო თავსატეხი თამაშები
- მაშინაც კი, თუ თქვენ გიყვართ Dark Souls, თქვენ არ ხართ მზად FromSoftware-ის შემდეგი თამაშისთვის
- საუკეთესო გარიგებები Alienware: იაფი სათამაშო კომპიუტერები, სათამაშო ლეპტოპები და აქსესუარები
- ეს HP სათამაშო კომპიუტერი RTX 3060 Ti, 16 GB ოპერატიული მეხსიერება 450$ ფასდაკლებით
- საუკეთესო ერთი მოთამაშის Nintendo Switch თამაშები
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.