Star Wars: The Force Unleashed II
”ძალა მკვდარია და ლპება ამ ერთში.”
Დადებითი
- ძალის ძალების გამოყენება სახალისოა
- ვარსკვლავური ომების თემა დასაფასებელია
- ზოგიერთი ღილაკი mashing სიამოვნება
მინუსები
- კამპანია საკმაოდ ხანმოკლეა
- ხარვეზები ბევრი
- მრავალფეროვნების ნაკლებობა
ამაში ძალა სუსტია -
არა, იცი რა? ვარსკვლავური ომების სიტყვის ტონა მქონდა, რომელთა განხილვასაც ვგეგმავდი, მაგრამ ეს ძალიან დამთრგუნველია. ამის გადმოცემის მარტივი გზა უბრალოდ არ არსებობს და მტკივა ამის თქმა, მაგრამ Star Wars: The Force Unleashed II უბრალოდ არ არის კარგი თამაში.
მე მიყვარს ვარსკვლავური ომები და ყოველთვის ვიქნები, მიუხედავად ჯორჯ ლუკასის მცდელობისა, დავსაჯო ჩემი საფულე იმის გამო, რომ ფანი ვარ, მაგრამ მაინც ვერ დავრჩები ლუკასარტს გაჩაღებული ძალები II. ფაქტობრივად, ამ ტიტულის გამო კომპანიის, როგორც დეველოპერებისადმი პატივისცემა დავკარგე. მე, როგორც წესი, მზად ვარ ვიდეო თამაშების შემქმნელს ბევრი დავანებო, როცა საქმე ხარვეზებს ეხება. ხარვეზების უმეტესობა გამოწვეულია დეველოპერის მიერ თამაშის წარმოებაზე ჩქარობის შედეგად, ასე რომ, ერთი ან ორი შეფერხება იწვევს ეჭვს. ეს ჩვეულებრივ საქმიანი საქმეა, ვიდრე შეცდომა, ასე რომ მე შემიძლია ვიცხოვრო მასთან. თან
ძალა II, ხარვეზები მხოლოდ ერთი უმნიშვნელო საზრუნავია თამაშის დანარჩენ ნაწილთან შედარებით, რაც არეულობაა და ამ თამაშს სჭირდებოდა მეტი დრო, ვიდრე უბრალოდ, მას სჭირდებოდა სრული გადამუშავება.წელს E3-ზე Lucasarts-მა გამოიჩინა თავი ძალა II დახურულ ოთახში. დეველოპერებმა ითამაშეს პირველი დონის ნაწილი, რათა გვეჩვენებინა რას უნდა ველოდოთ. დეველოპერების მიერ ხალხისთვის დემოსის საშუალებით თამაში საკმაოდ გავრცელებულია, ასე რომ, ეს არ იყო დიდი საქმე, მაგრამ ამ დონეზე, პერსონაჟის მსუბუქი საბერი გიგანტურ მწვანე ბლოკად იქცა. ეს იყო ძირითადი განვითარების პერსონალი, რომელსაც ისინი იყენებენ კოდირებისთვის, მაგრამ თამაში გამოდის ოთხი თვის განმავლობაში მოგვიანებით, იმისთვის, რომ დეველოპერებმა აჩვენონ დონე, რომელიც შეიცავდა პრესის რამდენიმე აშკარა ხარვეზს, ის უცნაური იყო. მე მითხრეს, რომ ეს ყოველთვის ხდება, მაგრამ მე ვერ შევძელი განცდა, რომ ლუკასარტსი ჩქარობდა ამ თამაშს. თამაშის შემდეგ დარწმუნებული ვარ ამაში.
დიდი ხნის წინ შორს, შორეულ გალაქტიკაში…
ყველაზე დიდი პრობლემა ძალა II არის ის, რომ ეს არის პატარა თამაში. არა მხოლოდ სიგრძის თვალსაზრისით, (თუმცა ის მოკლეა და შეგიძლიათ ნორმალურად დაამარცხოთ ოთხიდან ხუთ საათში), არამედ მოცულობის თვალსაზრისით. წინა თამაშს ჰქონდა თავისი ხარვეზები, მაგრამ მასშტაბი არ იყო ერთ-ერთი მათგანი. ორიგინალი ძალის ჰქონდა ისტორია, რომელიც დამაჯერებელი იყო და ის გაიძულებდა უყურადღებოდ მიგვეტოვებინა წვრილმანები, როგორიცაა უაზრო სამიზნე სისტემა და ზოგჯერ უხერხული დონის დიზაინი. ძალა II იღებს ამ ისტორიას და ცდილობს მასზე დაფუძნებას, მაგრამ მთელი სიუჟეტი - თავიდან ბოლომდე - შეიძლება მოთავსდეს ორიგინალური თამაშის ორ ან სამ დონეზე. სინამდვილეში, თამაშში მხოლოდ ოთხი დონეა, მათ შორის ერთი, რომელსაც ორჯერ თამაშობ, ხუთს თუ სასაცილოდ ჩავთვლით აშკარა მცდელობა გულშემატკივრებისთვის იოდას ჩაგდებით (დაწვრილებით ამის შესახებ), მაგრამ დაგობას დონე მხოლოდ ერთი გრძელი ჭრილია სცენა. გამოვიდა უფრო დიდი DLC-ები.
ძალა II მოითხოვს, რომ გქონდეთ პირველი თამაში, რადგან სიუჟეტი არ არის მხოლოდ ორიგინალის პირდაპირი გაგრძელება, არამედ იგრძნობა მისი დამატება. ასე რომ, თუ არ გითამაშიათ პირველი, გააკეთეთ მანამ, სანამ მეორეს შეეცდებით. ამის გათვალისწინებით, ქვემოთ მოცემულია სპოილერები ბოლო თამაშიდან. თუ გეგმავთ ორიგინალის თამაშს ძალა გაჩაღებული ჯერ, შემდეგ გადადით შემდეგ განყოფილებაზე.
შეიძლება ეს არის ნოსტალგია, შესაძლოა ეს არის მუსიკისა და სპექტაკლის ზუსტად სწორი კომბინაცია, მაგრამ როდესაც ვარსკვლავური ომების ლოგო ციმციმდება ეკრანზე ამის თანხლებით. ჯონ უილიამსის ნაცნობი თემა, შემდეგ ეპიზოდის ან თამაშის სახელი ეკრანზე გადადის მანამ, სანამ ამბავი წარსულში გაცურდება, ძნელია ცოტა მაინც არ იყოს აღელვებული. ის საკულტოა და ყოველთვის, ყოველთვის მაგარია.
როგორც ძალა II იწყება, თქვენ კვლავ აიღებთ კონტროლს სტარკილერზე, დართ ვეიდერის საიდუმლო შეგირდზე - რაც არის უჩვეულო, რადგან სტარკილერი მოკვდა პირველი თამაშის ბოლოს, რათა დაეხმარა მეამბოხეების შექმნაში ალიანსი. ვეიდერი მალე ჩამოდის და გეუბნება, რომ შენ ხარ კლონი, პირველი კლონი, რომელიც თავიდან აიცილებს სიგიჟეს, მაგრამ როდესაც სტარკილერის ცხოვრების მოგონებები ტრიალებს უკან, ეჭვის მარცვლები ირგვება. სტარკილერი გადაწყვეტს, რომ ვეიდერი შეიძლება ცრუობს და რომც არ იყოს, არ მოემსახურება, ამიტომ გაქცევა სიმართლის გასარკვევად თავად და ჯუნო ეკლიპსთან გაერთიანების მიზნით, ქალი სტარკილერს შეუყვარდა, რომელიც ახლა მთავარ როლს ასრულებს აჯანყება.
თქვენ სწრაფად ეძებთ თქვენს ყოფილ მოკავშირეს, ჯედაის ოსტატ გენერალ რაჰმ კოტას, და დაგობაგზე საკმაოდ უაზრო გაჩერების შემდეგ იოდას გამარჯობის სათქმელად, თქვენ აპირებთ იპოვნოთ ჯუნო. თქვენ რომ არ იცოდეთ, ბობა ფეტიც ეძებს ჯუნოს და დაიქირავეს მის დასაბრუნებლად ვეიდერთან.
თქვენ იწყებთ თამაშს კამინოზე, კლონირების ობიექტში, სადაც ჩანს კლონების შეტევა, შემდეგ გაემგზავრეთ ჩამოკიდებულ ქალაქ კატო ნეიმოიდიაში. კამინო გრაფიკულად წარმოუდგენელია, წვიმის საოცარი ეფექტებით, მაგრამ თავად დონე რბილია, ხოლო კატო Neimoidia შორიდან მშვენივრად გამოიყურება და აქვს რამდენიმე საინტერესო ინტერიერი, რომლებიც მეორდება უსასრულოდ ისევ. შემდეგ თქვენ გაემგზავრებით დაგობაში, რათა შეხვდეთ იოდა და შეამოწმოთ კოშმარული გამოქვაბული, რომელშიც ლუკა შევიდა იმპერია უპასუხებს მიუხედავად აჟიოტაჟისა, რომელიც შესაძლოა გინახავთ თამაშში იოდას შესახებ, ის გამოჩნდება თამაშის ალბათ ერთ წუთში. ეს ყველაფერი ხდება მოჭრილი სცენის დროს ისე, რომ ერთხელ არ შეეხებით საკონტროლოებს, შემდეგ მიდიხართ ვარსკვლავთმშენებლობით Salvation-ში, სადაც მოკლედ ხედავთ, რომ ბობა ფეტი აკეთებს კამეოს, სანამ ისიც გაქრება. როდესაც ხსნის დონე დასრულდება, თქვენ ბრუნდებით კამინოში და თამაში მთავრდება. მთლიანობაში, თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ თამაში ხუთ საათზე ნაკლებ დროში, თუ დრო დაუთმოთ შესასწავლად, ნაკლებად მარტივად. ოჰ, და არ არსებობს ონლაინ ან კოოპერატიული თამაში, რომელიც ფასს მატებს. არსებობს მთელი რიგი გამოწვევები, მაგრამ ისინი ძირითადად დროის საცდელები და მსგავსი რამ არის და არ ანაზღაურებენ მოკლე კამპანიას.
სიუჟეტი ყველაზე დიდი პრობლემაა თამაშში. მიუხედავად იმისა, რომ პირველი თამაშის სიუჟეტი საკმარისად კარგი იყო პრობლემების თავიდან ასაცილებლად, ძალა IIსიუჟეტი მათ ხაზს უსვამს. პირველი საკითხი ის არის, რომ მხოლოდ ოთხი ლოკაციაა და მათგან მხოლოდ სამია დაკვრა. ორჯერ უბრუნდები ერთ-ერთ დონეს, მაგრამ დასაწყისისთვის ეს საკმაოდ მოსაწყენი დონეა. ეს იყო დიდი პროპორციების იმედგაცრუება. თავდაპირველმა თამაშმა გამოგიგზავნათ ვარსკვლავური ომების სამყაროში და თითოეულ დონეს თავისი სახე და შეგრძნება ჰქონდა. მართალია, ზოგჯერ დონე თითქოს მგრძნობიარე იყო და აქტიურად ცდილობდა თქვენს მოკვლას უბნების დამალვით და კამერის გადახვევით, მაგრამ ყოველი ახალი განყოფილება სახალისო იყო. დამაბნეველი კონცეფციაა გაგრძელების გაკეთება, რომელსაც ლოკაციების ერთი მესამედი აქვს. ეს არ იქნება ისეთი დიდი საქმე, თუ ტერიტორიები უფრო საინტერესო იქნება სანახავად, მაგრამ როგორც კი დაინახავთ ორ ან სამ სადესანტო ბალიშს, თქვენ ყველა გინახავთ. ასევე, იოდასა და ბობა ფეტის ჩართვა გვეჩვენება, რომ დაგვიანებული გადაწყვეტილებაა, რომელიც შექმნილია თამაშის გასაჩივრებისთვის.
მიუხედავად მრავალი ხარვეზისა, პირველი თამაში აუცილებელი იყო ვარსკვლავური ომების თაყვანისმცემლებისთვის, რადგან სიუჟეტი მშვენივრად ჯდებოდა საერთო კანონში და გათამაშდა. არსებული ფილმების საზღვრებში - განსაკუთრებით დასასრული, რომელიც შესანიშნავად ჯდება უწყვეტობაში და რამდენიმე ელემენტს მატებს მთელ ვარსკვლავს ომების ცნობა. როგორც პირველ თამაშში, ორი დასასრულია ძალა II სადაც თქვენ გადაწყვიტეთ, გსურთ თუ არა ჯედაის გზას გაჰყვეთ თუ ძალის ბნელ მხარეს დანებდით. იმისათვის, რომ ჯედაის დასასრული იყოს კანონიერი, ის უნდა გაგრძელდეს, რადგან ეწინააღმდეგება საერთო ისტორიის უწყვეტობას და ტოვებს რამდენიმე კითხვას პასუხგაუცემელი. მეორეს მხრივ, ბნელი დასასრული პასუხობს ამ რამდენიმე კითხვას სრულიად არადამაკმაყოფილებელი გზით. არც ერთი არ არის ძალიან დამაჯერებელი და ორივე გაინტერესებთ, როდის გამოვა გარდაუვალი გაგრძელება.
ელეგანტური იარაღი, უფრო ცივილიზებული დროისთვის
სუსტი დონის დიზაინისა და ცუდი სიუჟეტის მიუხედავად, მაინც შეიძლება იყოს სახალისო მტრის ტალღის შემდეგ ტალღის გადალახვა და მათი ძალებით განადგურება. კონტროლი არ არის სრულყოფილი; ისინი ხანდახან დუნე ხდებიან და დამიზნების სისტემა წინაზე მხოლოდ ოდნავ უკეთესია, მაგრამ თამაში მაინც ახერხებს ბოროტი მანევრების გაკეთების საშუალებას. ჯედაების გონების ტრიუკის ახალი ძალა საკმაოდ საინტერესოა და როცა მას გამოიყენებთ გარკვეულ მტრებზე, ისინი ან თავს დაესხმებიან მოკავშირეებს ან თავს მოიკლავენ. ეს არის წინა თამაშიდან დამატებული ერთადერთი ძალა, მაგრამ სახალისოა.
მიუხედავად იმისა, რომ მაგარია ვინმეს ძალით დაჭერა, ელექტრულ ბომბად გადაქცევა, შემდეგ მეგობრებს უკან გადაგდება, არის დაახლოებით 10 რეგულარული მტერი (უფროსების გარეშე), რომლებსაც შეგხვდებათ. სულ რაღაც 10. შეიძლება ერთი ან ორი დამავიწყდეს, მაგრამ მრავალფეროვნების დონე დაბალია და მტრების უმეტესობას საკმაოდ სტანდარტული ნიმუში აქვს. ზოგს არ შეუძლია ზიანი მიაყენოს შუქნიშნებს, ზოგს კი საჭიროა მათზე ძალის გამოყენება. ჩამოიბანეთ და გაიმეორეთ.
არის ახალი დამატება სახელწოდებით Force Rage, რომელიც იწყება მეტრის შევსებით მტრების დამარცხებით, შემდეგ კი უზარმაზარი ზიანის მიყენებით, სანამ ზოლი არ ამოიწურება. ეს სახალისოა, მაგრამ უმნიშვნელო დამატებაა. ეს ასევე იწვევს კადრების სიჩქარის გარკვეულ პრობლემებს, როდესაც ეკრანზე ხართ რამდენიმე მტრის თავდასხმის დროს, და ისევ, როდესაც თქვენ ხართ ელექტროენერგიის მახლობლად, რომელიც გამოდის ელვის მსგავსი სტრუქტურისგან - როგორც ჩანს, საკმაოდ გავრცელებული მოვლენა ვარსკვლავური ომების სამყაროში.
მიუხედავად იმისა, რომ სახალისოა შუქნიშნების ამოღება და იმპერიული შტორმტრუპერების გათიშვა, წაართვით ვარსკვლავური ომების თემა და თქვენ დაგრჩათ საშუალო ღილაკების შემრევი, რომელიც გახვეულია ნაკლოვან და უღიმღამოზე თამაში.
ვის უყურებს უხეშად?
მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის უმეტესი ნაწილი არეულობაა, ტექნიკური კუთხით – რამდენიმე ხარვეზის გარდა – ძალა II ანათებს. პერსონაჟების ანიმაციები უმაღლესი დონისაა და მიუხედავად იმისა, რომ დონეები შეიძლება განმეორდეს, ისინი დეტალური და გრაფიკულად ვარსკვლავურია. Kamino-ზე წვიმის ეფექტები ისეთივე კარგია, როგორც ნებისმიერ თამაშში, ხოლო განათების ეფექტები Cale Neimoidia-ზე მშვენიერია.
ხმა ასევე მაღალი წერტილია, მაგრამ ეს გასაკვირი არ უნდა იყოს, რადგან ის იყენებს ყველა დროის ერთ-ერთ საუკეთესო ფილმს საუნდტრეკად. არის რამდენიმე მომენტი, როდესაც მუსიკა თითქოს უცნაურად არის განთავსებული - სევდიანი მუსიკა ბრძოლის დროს და მსგავსი რამ – მაგრამ ეს არის ჯონ უილიამსის ვარსკვლავური ომების ანგარიში და 30 წლის შემდეგაც კი, ის მაინც გასაოცარია.
ტანსაცმლის მრავალჯერადი არჩევანი ბრუნდება პირველი თამაშიდან და Starkiller-ის ანიმაციებზე გავლენას არ მოახდენს თქვენი არჩევანი. სამწუხაროდ, თამაშში მხოლოდ ოთხი ახალი ეკიპირებაა, მაგრამ ეს არის კარგი ტექნიკური ხრიკი, რომელიც მომხმარებელს საშუალებას აძლევს აირჩიოს კოსტუმი. მეტი სკინი განბლოკილია, როდესაც თამაშს დაასრულებთ, გარდა ამისა, თუ ითამაშეთ პირველი თამაში, ძალა II განბლოკავს ორ კოსტიუმს, რომელიც მიიღებთ თამაშის ბოლოს (თუ ვივარაუდებთ, რომ თქვენ სცემთ მას ორივე ბოლოში).
თითქოს მილიონმა ხმამ წამოიძახა და უცებ გაჩუმდა
ძალა II რეალურად გამაგიჟა. მე იშვიათად აღვიქვამ ამას პირადად, როცა თამაში იმედებს გაცრუებს, მაგრამ ეს თამაში დაჩქარებული იყო და ისეთმა კომპანიამ, როგორიცაა Lucasarts, უკეთ უნდა იცოდეს. რა თქმა უნდა, ლუკასარტსი ნაღდი ფულის საძიებლად მაღლა არ დგას (იხილეთ ვარსკვლავური ომების ათეულობით განსხვავებული ფილმი მარტო როგორც მტკიცებულება), მაგრამ მაშინაც კი, თუ გძულთ ის, რასაც ისინი ავრცელებენ, თქვენ იშვიათად შეგიძლიათ გააკრიტიკოთ ისინი გამოტანის გამო სისულელე. შეიძლება არ მოგეწონოთ, მაგრამ ის ზოგადად მაღალი ხარისხისაა ჩართული უნარების თვალსაზრისით, თუნდაც ჯარ ჯარ ბინქსი იყოს. მაგრამ ძალა II იგრძნობა ფულადი სახსრების აღება და თამაშს, ალბათ, დაზარალდა ლუკასარტსის მრავალი დათხოვნა. თამაში ნახევრად დასრულებული ჩანს და თითქმის თითქოს ერთი დიდი თამაში იყო შუაზე გაჭრილი, რომლის გაგრძელებაც მალე მოვა. თუ გაჩაღებული ძალები III გამოცხადებულია 2011 წლის ბოლოს, არ გამიკვირდება, თუმცა არის ჭორები, რომ მესამე თამაში დამუშავების პროცესში იყო, მაგრამ გაუქმდა. თუ მართალია, სავარაუდოდ, ეს ძალა II გამიზნული იყო, რომ უფრო გრძელი ყოფილიყო, მაგრამ შემცირდა მოგების გაზრდის მიზნით, თამაშის მასიური მოცულობის შემცირებით და გაგრძელებისკენ გადახრით. თუ ასეა, Lucasarts იმსახურებს ყველა უნცია კრიტიკას ამ თამაშის მიმართ და ბევრად უფრო მეტს.
საკმაოდ ხშირია, რომ გაგრძელებები ვერ აკმაყოფილებენ ორიგინალს, მაგრამ როდესაც იღებთ იმას, რაც პირველში მუშაობდა, შემდეგ ნაკლებს აძლევთ, სერიოზული პრობლემაა. რაც შეიძლება ლაკონურად რომ ვთქვათ: სიუჟეტი თხელია, გარჩევადობა სასაცილოა, დონეები ბუნდოვანია, პლუს მხოლოდ რამდენიმე მათგანია და გეიმპლეი განმეორებადი და ბუნდოვანია. ასე რომ, მთლიანობაში, არც ერთი უკეთესი ვარსკვლავური ომების პროდუქტი არ არსებობს. მაგრამ მაინც მოკლეა.
ჰარდკორის გულშემატკივრებმა, რომლებმაც ითამაშეს პირველი თამაში, უნდა იქირავონ ეს სათაური და დააბრუნონ მეორე დღეს, მას შემდეგ რაც ადვილად დაამარცხებენ, იმ იმედით, რომ გაგრძელება შეანაზღაურებს მას. დამიჯერეთ, მინდოდა ეს თამაში კარგი ყოფილიყო. უარეს შემთხვევაში, ველოდი, რომ ეს იქნებოდა სახალისო, მაგრამ დაუვიწყარი დივერსია. სამაგიეროდ, მე დამრჩა თამაში, რომელიც აკლდა ვარსკვლავური ომების მითებს, ვიდრე გრიდოს პირველი სროლა. მოკლედ, ეს არ არის ვარსკვლავური ომების თამაში, რომელსაც ეძებთ. უკაცრავად, წინააღმდეგობის გაწევა ვერ მოხერხდა.
ქულა: 10-დან 6
(ეს თამაში განიხილება Xbox 360-ზე LucasArts-ის მიერ მოწოდებულ ასლზე)
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: ყველა მოტყუების კოდი
- Star Wars Outlaws აჩვენებს თავის ნაძირლებსა და ბოროტმოქმედებას გეიმპლეის დებიუტში
- ყველა დროის საუკეთესო ვარსკვლავური ომების თამაშები
- ყველა უპირატესობა ვარსკვლავურ ომებში ჯედაი: გადარჩენილი
- ყველა შუქნიშანი ვარსკვლავურ ომებში ჯედაი: გადარჩენილი