უკრავს ფიუზერი რაღაც ჯადოსნური ხრიკის მოწმეს ჰგავს. შემუშავებული Harmonix-ის მიერ, DJ თამაში არსებითად არის mash-up სიმულატორი, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ამოიღონ ტრეკები სხვადასხვა სიმღერებიდან და შეუფერხებლად გააერთიანონ ისინი. შეუთავსეთ ბასი Weezer-ისგან ბადი ჰოლი, დასარტყამი Smash Mouth's-იდან ყველა ვარსკვლავიდა ვოკალი Lil Nas X-ისგან ძველი ქალაქის გზა ნებისმიერ კლავიშში და ტემპში, და ეს როგორღაც შექმნის თანმიმდევრულ მუსიკალურ ნაწარმოებს. როგორც ჩანს, ეს არ უნდა იყოს შესაძლებელი - მაგრამ ასეა.
შინაარსი
- ლიზოს ეფექტი
- ჩემი ტემპი არაა
- ეს ყველაფერი დეტალებშია
ფიუზერი მშვიდად გაათავისუფლეს ნოემბერში, იმავე დღეს Xbox Series X და S დაიწყო. შედეგად, მუსიკალური თამაში ცოტათი დაიკარგა შემდეგი თაობის მიქსში, მაგრამ ახლა ხელმისაწვდომია ახალი უფასო დემო ვერსია და ის ახალ მოთამაშეებს ანიჭებს ჯადოსნური შოუს წინა რიგში ადგილს.
რეკომენდებული ვიდეოები
დემო გაშვების წინ, Digital Trends დაჯდა ფიუზერი გუნდმა განიხილოს, თუ როგორ ახერხებს თამაში თავის შთამბეჭდავ მუსიკალურ წარმატებას. თამაშის შემქმნელების თქმით, მისი წარმატების საიდუმლო არის იგივე რამ, რასაც შეუძლია წვეულების შექმნა ან დაშლა: საგულდაგულოდ დაგეგმილი საუნდტრეკი.
ლიზოს ეფექტი
როგორც ფიუზერი პროექტის მენეჯერი და Გიტარის გმირივეტერანი დანიელ სუსმანი ლაკონურად ამბობს, ”Გიტარის გმირი არის თამაში როკ მუსიკის შესახებ. ფიუზერი არის თამაში დიჯეის კულტურის შესახებ. ეს ნიშნავს, რომ Harmonix-ს წინ რთული ამოცანა ჰქონდა, როდესაც საქმე ეხებოდა ნაკლებად სავარაუდო ბადაგების სამყაროს გამეორებას.
მოთამაშეებისთვის შეიძლება ჩანდეს, რომ სტუდიამ შეიმუშავა სისტემა, რომელიც საშუალებას აძლევს თითქმის ნებისმიერი სიმღერის მიქსში ჩაყრას. დეველოპერის მხრიდან, ეს ასე არ არის. ფიუზერი შეიცავს სიმღერების ძლიერ კურირებულ დასაკრავ სიას, რომლებიც უნდა დაიცვან რამდენიმე წესი თამაშის სისტემასთან მუშაობისთვის. ერთი, ყველა სიმღერა უნდა იყოს 4/4 დროის ხელმოწერაში. ეს ნიშნავს, რომ თამაშში არ შეიძლება იყოს ვალსი ან რაიმე ისეთი რთული, როგორც Radiohead-ის 15 ნაბიჯი. საბედნიეროდ, ყველაზე პოპულარული სიმღერები იყენებს 4/4-ს, ამიტომ არჩევანის სიმღერების ნაკლებობა არ არის.
FUSER - GAMEPLAY REVEAL თრეილერი
გარდა ამისა, გარკვეული ინსტრუმენტები ან ხმის ტიპები არ ემთხვევა თამაშს. სუსმანი ამბობს, რომ "მძიმე გიტარები" არის იმ ტექსტურებს შორის, რომლებიც ყველაზე მეტად გამოირჩევიან. ის გულმოდგინედ მოიხსენიებს ფაქტურის ამგვარ შეუსაბამობას, როგორც "ლიზოს ეფექტს", რომელიც ეფუძნება ფანების თამაშის გამოცდის ადრეულ გამოცდილებას.
”ჩვენ მივდიოდით წინ და უკან ლიზოს შესახებ კარგი როგორც ჯოჯოხეთი იმის გამო, რომ რქებს აქვთ გარკვეული ხარისხი, რომელიც შეიძლება ჟღერდეს ზოგიერთ სიმღერაში,” - განმარტა სუსმანმა. „როდესაც ჩვენ ვაჩვენეთ თამაში კონგრესზე, როგორიცაა PAX და ჩვენ დავინახავდით მოთამაშეს, რომელიც მოულოდნელად უცნაურ სახეს იღებდა, ვიტყოდით: „დიახ, მათ უბრალოდ ჩამოაგდეს ლიზოს რქები“.
Sussman აღნიშნავს, რომ ყველა სიმღერა გუნდს არ სურს თამაშში აუცილებლად მუშაობს ამ ფაქტორების გამო. Ისევ, ფიუზერი შეუძლია ტრეკების ფართო დიაპაზონიდან გაყვანა თავისი დროის გამაერთიანებელი წესების წყალობით, რომლებიც ახდენენ უფსკრული განსხვავებულ ჟანრებს, ისევე როგორც სათანადო დიჯეის ქონას.
ჩემი ტემპი არაა
მიუხედავად იმისა, რომ დროის ხელმოწერა და ტექსტურა გადამწყვეტ როლს თამაშობს იმაში, რომ სიმღერები ძირეულად მუშაობენ თამაშში, ტემპი წარმოადგენს საკუთარ გამოწვევებს. რაც უფრო მეტად იწევს სიმღერის საწყისი ტემპი, მით უფრო იწყებს ის დამახინჯებას ან უადგილო ჟღერადობას. Ამიტომაც ფიუზერი უკრავს მხოლოდ სიმღერებს 90-დან 157 დარტყმამდე წუთში, რაც წარმოადგენს ერთგვარ უსაფრთხო საშუალო დიაპაზონს ტრეკების შორის გადასაცემად.
მიუხედავად იმისა, რომ Harmonix-მა უნდა აირჩიოს სიმღერები, რომლებიც მუშაობენ ამ დიაპაზონში, სტუდიას აქვს რამდენიმე ჭკვიანური გამოსავალი სიმღერებისთვის, რომლებიც ბევრად უფრო მაღალი ან დაბალია. Fuser-ის აუდიო წამყვანი ერიკ ბროსიუსი განმარტავს, რომ თამაში იყენებს ორმაგ დროსა და ტაიმს შესაძლებლობების გასახსნელად.
"დავუშვათ, რომ ჩვენ ვასრულებთ პანკ როკ სიმღერას, რომელიც დაახლოებით 220-ია", - განმარტავს ბროსიუსი. „რასაც ჩვენ ვაკეთებთ არის ის, რომ ვიფიქროთ თამაშში 110. და ამიტომ, როდესაც ჩვენ ვჭიმავთ მას 110-დან 90-მდე, ჩვენ არ ვჭიმავთ მას 220-დან ბოლომდე. ასე ჟღერს 220, მაგრამ თამაში განიხილავს მას 110-ზე.”
Harmonix შეასრულებს მცირე კორექტირებას სიმღერებში, აგრეთვე ისეთი რამ, როგორიცაა ტემპის შესვენება. ეს ხსნის, თუ რატომ არღვევს ბილი ეილიშის საკულტო, მაგრამ მეტრონომი „დუჰ“-ს. Ცუდი ბიჭი არ ჩანს თამაშის მიქსში. მიუხედავად იმისა, რომ ბროსიუსი ამბობს, რომ სტუდია ცდილობს წარმოადგინოს სიმღერები რაც შეიძლება ერთგულად, გუნდი აწესრიგებს სიმღერებს აქეთ-იქით, რათა დარწმუნდეს, რომ მისი ყველა უფრო საკულტო მომენტი ხდება 32 ზოლში.
ეს ყველაფერი დეტალებშია
მიუხედავად იმისა, რომ ეს მაღალი დონის წესები მაშინვე აშკარაა, ფიუზერი აქვს უამრავი დამატებითი დეტალი, რაც ექსპერიმენტს ეხმარება. მაგალითად, თამაში იყენებს რეალურ დროში მასტერინგის საკუთარ ჯაჭვს, რომელსაც თითოეული დისკი გადის, რომელიც შეკუმშავს ცალკეულ სიმღერებს. Harmonix კი დახვეწილად შეასწორებს სიმღერების სიკაშკაშეს, რათა დარწმუნდეს, რომ ისინი არ ჩაეფლონ ჟანრების ეკლექტურ ნაზავში.
„ზოგჯერ ძველი სკოლის ჰიპ-ჰოპის სიმღერები მძიმე და ბასურია. მათ აქვთ რეკორდსმენის ხარისხი“, - ამბობს ბროსიუსი. ”ყველაფერი, რაც ელექტრონული მუსიკის სიმღერაა, ძალიან ნათელია. სწორედ ასე ვურევთ მუსიკას ამ დღეებში. ასე რომ, ჩვენ ამას ვარეგულირებთ. ”
თამაშის თავისუფალი ფორმის ინსტრუმენტებიც კი, რომლებიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს შექმნან საკუთარი მარყუჟები, იცავენ სპეციფიკურ წესებს. შემოიხვიეთ ფორტეპიანოზე ცხოველთა გადაკვეთა: ახალი ჰორიზონტები ხოლო კ.კ. სლაიდერის სიმღერა უკრავს და თქვენ ბუნდოვნად ტრიალებთ მარჯვენა კლავიშში. ფიუზერი მიდის ერთი ნაბიჯით წინ მოთამაშეების რეალურად ჩაკეტვით აკორდის პროგრესირებაში კულისებში.
„ჩვენ განვსაზღვრავთ, რომელი დისკი უნდა იყოს აკორდის პროგრესირების ოსტატი და ამ ინფორმაციას ვაწვდით ინსტრუმენტებში, რათა ისინი მიჰყვნენ აკორდის პროგრესირებას“, ამბობს ბროსიუსი. ”მე მჯერა, რომ ჩვენ ყველაზე ძლიერად ვაწონებთ ბასს. ბასს აქვს ბევრი ჰარმონიული ინფორმაცია, ამიტომ ვფიქრობთ, რომ მასზე ბევრი აკორდი უკრავს.
მოსწონს ფიუზერიეკლექტიკური მიქსები, ყოველი პატარა წესი და ხრიკი ერწყმის ერთმანეთს და ქმნის უწყვეტი დამუშავების სისტემას. ყველაზე წარმატებული რამ შესახებ ფიუზერი არის ის, რომ მოთამაშეებს თამაშის დროს არ უწევთ ამაზე ფიქრი. ეს ისეთივე მარტივია, როგორც ღილაკზე დაწკაპუნება და ხმაურის გაშვება.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- We Are OFK დირექტორი განმარტავს მუსიკალური თამაშის "დიდი საათის წვეულების ენერგიას"
- Sony იძენს Demon's Souls-ის დეველოპერს, რომელსაც უკვე აქვს ახალი თამაში სამუშაოებში
- Overwatch 2-ის დეველოპერები განმარტავენ, თუ როგორ მუშაობს თამაშის დინამიური რუქები
- Hitman-ის დეველოპერი IO Interactive მუშაობს ჯეიმს ბონდის ახალ თამაშზე
- მაიკროსოფტი იწყებს Xbox აკადემიას დამწყები დეველოპერებისთვის. აი, როგორ უნდა დარეგისტრირდეთ
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.