AMD FidelityFX სუპერ რეზოლუცია შეიძლება ჯერ კიდევ შორს იყოს

4A Games-მა განცხადება გაავრცელა:

„4A Games-ს არ აქვს შეფასებული AMD FidelityFX Super Resolution ფუნქცია Metro Exodus-ისთვის. ჩვენს ხშირად დასმულ კითხვებში ჩვენ ვგულისხმობდით AMD FidelityFX ღია კოდის გამოსახულების ხარისხის ინსტრუმენტარიუმს, რომელიც მიზნად ისახავს რენდერის ტრადიციულ ტექნიკას, რომელსაც ჩვენი ახალი RT მხოლოდ რენდერი არ იყენებს და აღვნიშნავთ, რომ ჩვენ გვაქვს საკუთარი დროებითი რეკონსტრუქციის ტექნოლოგია დანერგილი, რომელიც უზრუნველყოფს ხარისხის დიდ სარგებელს ყველა ტექნიკისთვის, ასე რომ, ამჟამად არ აპირებთ სხვა რაიმეს გამოყენებას ინსტრუმენტების ნაკრები.

4A Games ყოველთვის მოტივირებულია ინოვაციებისთვის, შეაფასოს და გამოიყენოს უახლესი ტექნოლოგიები, რომლებიც სარგებელს მოუტანს ჩვენს გულშემატკივრებს ყველა პლატფორმაზე და აპარატურაზე.

რეკომენდებული ვიდეოები

ორიგინალური ამბავი შემდეგია:

AMD FidelityFX სუპერ გარჩევადობა მზად არის დაუპირისპირდეს Nvidia-ს Deep Learning Supersampling (DLSS) ტექნოლოგიას და საბოლოოდ აძლევს Team Red-ს თამაშის გაშვების საშუალებას. სხივების მიკვლევა დაკვრადი კადრების სიჩქარით. როდესაც ის ჩამოვა, ეს არის.

AMD დუმს, როდის გამოჩნდება Super Resolution და ბოლო FAQ მომავალიდან Metro Exodus Enhanced Edition ვარაუდობს, რომ ფართო მიღება შეიძლება შორს იყოს.

წაშლილი ხშირად დასმული კითხვები — დააფიქსირა @Locuza Twitter-ზე — კონკრეტულად პასუხობს Super Resolution-ს. როგორც ჩანს, AMD-ის ტექნოლოგია „არ თავსებადია“ რენდერინგის ტექნიკასთან, რომელსაც იყენებს Metro Exodus Enhanced Edition, და დეველოპერი 4A Games ამბობს, რომ მისი დროებით დაფუძნებული რეკონსტრუქციის ტექნოლოგია გთავაზობთ „იგივე ან უკეთესი გამოსახულების ხარისხის სარგებელს ყველა აპარატურა.” ეს არ არის კარგი შედეგი Super Resolution-ისთვის, რაც იმაზე მეტყველებს, რომ მისი განხორციელება შეიძლება უფრო რთული იყოს, ვიდრე AMD-ს აქვს ნაგულისხმევი.

AMD-ის Super Resolution ფუნქციას, სავარაუდოდ, მრავალი თვე გვაშორებს და ჩვენ უკვე გვაქვს პირველი Ray Tracing თამაში, რომელიც 4A Games-ის მიხედვით არ არის თავსებადი მის რენდერინგის მილსადენთან.
მათივე მეთოდი ამტკიცებს, რომ მსგავსია ან კიდევ უკეთესი ხარისხის თვალსაზრისით.https://t.co/bOMyWwCubupic.twitter.com/a2zTZRQjl7

— ლოკუზა (@Locuza_) 2021 წლის 29 აპრილი

Ში ისაუბრეთ PCWorld-თანსკოტ ჰერკელმანმა, AMD-ის გრაფიკის ვიცე-პრეზიდენტმა, თქვა, რომ „თქვენ არ გჭირდებათ მანქანური სწავლება ამის გასაკეთებლად“, მიუთითებს Nvidia-ს რეკონსტრუქციის ტექნიკაზე და იმაზე, თუ როგორ შეიძლება Super Resolution-ის გაუმჯობესება. ჰერკელმანმა თქვა, რომ არსებობს „ბევრი განსხვავებული გზა“ გამოსახულების რეკონსტრუქციისთვის და რომ AMD ორიენტირებულია ერთ მთავარ კითხვაზე: „რისი გამოყენება სურთ თამაშის დეველოპერებს?“

ცხადია, 4A Games-ს არ სურდა გამოეყენებინა ის, რასაც AMD გვთავაზობდა, ან უბრალოდ არ შეეძლო. Metro Exodus Enhanced Edition არის ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვანი თამაშებიდან, რომლებიც საჭიროებენ ტექნიკის სხივების მოკვლევის მხარდაჭერას. უახლესი AMD RX 6000 გრაფიკული ბარათები მხარდაჭერა სხივების მიკვლევა, მაგრამ ისეთი ხელსაწყოს გარეშე, როგორიცაა DLSS, რათა ებრძოლოს შესრულების მასობრივ დაკარგვას, ეს ცოტა სადავო ფუნქციაა.

ეს აყენებს AMD-ს დიდ მინუსში მხოლოდ სხივების კვალიფიკაციის მქონე სათაურებისთვის, რომლებიც წინ მიიწევენ. The რეკომენდებული სისტემის სპეციფიკაციები RT Extreme წინასწარ დაყენებისთვის, არც კი მოიცავდეს AMD ბარათს. ამის ნაცვლად, AMD მაღლა დგას Ultra წინასწარ დაყენებით, რომელიც მიზნად ისახავს 4K RX 6900 XT-ზე 30 კადრი წამში. აღსანიშნავია, რომ 4A Games-მა შექმნა თავისი სისტემის სპეციფიკაციების მატრიცა გამორთული DLSS-ით და ნათქვამია, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ ბევრად უკეთესი მუშაობის მოლოდინი Nvidia-ს რეკონსტრუქციის ფუნქციით ჩართული.

თუმცა, Metro Exodus Enhanced Edition მხოლოდ ერთი თამაშია. RDNA 2 არქიტექტურა RX 6000 გრაფიკული ბარათების უკან არის იგივე არქიტექტურა შიგნით PlayStation 5 და Xbox Series X. კონსოლები კვლავ ქმნიან სათამაშო ბაზრის უმრავლესობადა AMD-ს რაღაც მომენტში დასჭირდება გამოსახულების აღდგენის მეთოდი, რათა თამაშები საუკეთესოდ გამოიყურებოდეს კონსოლებზე. მხარდაჭერის ნაკლებობა Metro Exodus Enhanced Edition შეიძლება მიუთითებდეს Super Resolution-ის დანერგვის პრობლემებზე. ჩვენ ნამდვილად არ ვიცით, სანამ არ გავიგებთ რაიმე ოფიციალურს AMD-სგან.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • AMD ათვალიერებს FSR 3.0-ს, რომელიც ახლა მოიცავს კადრების გენერაციას
  • Final Fantasy VII Remake არის (თითქმის) სრულყოფილი Steam Deck-ზე
  • AMD FSR vs. Nvidia DLSS: რომელი გამაძლიერებელია საუკეთესო?
  • FSR 2.0 არის AMD-ის სრული გადატვირთვა, რაც საჭიროა
  • AMD FSR 2.0 იღებს შენიშვნებს DLSS-დან - და ის მალე გამოვა

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო