გამოშვებითRatchet & Clank: Rift Apart, თამაშების შემდეგი თაობა ნამდვილად აქ არის. იმისდა მიუხედავად, რომ PlayStation 5 და Xbox Series X გამოვიდა გასული წლის ნოემბერში, ჩვენ ნამდვილად არ გვინახავს არც ერთი კონსოლის შესაძლებლობების მასშტაბი აქამდე.
შინაარსი
- განზომილების ხტუნვა
- მოტყუებით რთული ნაბიჯი
- ხრიკები მათ ყდის
ხოლო თამაშები, როგორიცაა დაბრუნებული გვაჩვენეს DualSense კონტროლერის უნიკალური სიხარული, განხეთქილება გარდა უფრო მეტ უპირატესობას ანიჭებს PS5-ის ტექნიკური მხარე. რაც მთავარია, ის იყენებს სისტემის ჰიპერსწრაფ SSD-ს, რათა პრაქტიკულად აღმოფხვრას დატვირთვის დრო, როდესაც Ratchet გადახტება ზომებს შორის. ეს არის აბსოლუტური სპექტაკლი, რომელიც თამაშს აქცევს გასაოცარ ტექნიკურ ძალად.
რეკომენდებული ვიდეოები
მე დავჯექი მაიკ ფიცჯერალდთან, Insomniac-ის ძირითადი ტექნოლოგიების დირექტორთან, რათა ჩამეხედა კაპოტის ქვეშ. ფიცჯერალდმა ნათელი მოჰფინა იმ პატარა ხრიკებს, რომლებიც ქმნიან განხეთქილება გარდა მუშაობა და რატომ არის კარში სიარული ყველაზე რთული.
განზომილების ხტუნვა
ყველაზე მაშინვე შთამბეჭდავი ნაწილი
Ratchet & Clank: Rift Apart არის მისი განზომილებიანი გეიმპლეი. რამდენიმე მომენტში თამაში აგზავნის მოთამაშეებს ალტერნატიულ რეალობაში. ერთი განსაკუთრებით შთამბეჭდავი ადრეული გეიმპლეის თანმიმდევრობით, Ratchet ხვდება რამდენიმე პორტალში, მყისიერად ტელეპორტირებს სამყაროდან მსოფლიოში ერთი ჩატვირთვის ეკრანის გარეშე. ამ მომენტმა შეიძლება დატოვოს ზოგიერთი გულშემატკივარი გააფთრებით ეძებს ნაკერებს, მაგრამ ფიცჯერალდი ამბობს, რომ არ არსებობს რეალური ილუზიები; The PS5 უბრალოდ ასე სწრაფია.„ჩვენ ფარულად არ ვტვირთავთ დონეს ფონზე და მხოლოდ მასზე ვცვლით“, - უთხრა ფიცჯერალდმა Digital Trends-ს. „იმ თანმიმდევრობით, როდესაც თქვენ ხვდებით პორტალებს, ჩვენ არ ვიწყებთ შემდეგი მდებარეობის ჩატვირთვას, სანამ არ იქნებით შუა სივრცეში. ჩვენ გადაგიყვანთ მასში და შემდეგ ვტვირთავთ ძველს და ვტვირთავთ ახალს. ეს ყველაფერი ხდება იმ .7 წამში, როცა იქ ხარ."
Ratchet & Clank: Rift Apart – გაუშვით თრეილერი I PS5
ნებისმიერი პატარა ხრიკი, რომელსაც Insomniac იყენებს, იმდენად მცირეა, მოთამაშეებს შეუძლიათ თვალის დახამხამება და გამოტოვება. მაგალითად, როდესაც მოთამაშე ბროლს ურტყამს, რათა სამყარო გადართოს მის ალტერნატიულ ვერსიაზე, არის წამის მეასედში თეთრი ციმციმი, რომელიც აჭარბებს ეკრანს. მთელი შეცვლილი დონე იტვირთება მყისიერად, როდესაც ეკრანი გათეთრდება.
ყველაზე გასაკვირი ალბათ პლანეტებს შორის გადასვლებია. ნებისმიერ დროს, როდესაც რატჩეტი ან რივეტი ახალ პლანეტაზე მიემგზავრება, სცენაზე ჩანს მათი კოსმოსური ხომალდი, რომელიც მიდის ერთი დოკზე და ჩადის მეორეზე. მოთამაშეებმა შეიძლება ჩათვალონ, რომ ეს არის სრულიად ახალი პლანეტის ჩატვირთვის დახვეწილი გზა, მაგრამ ფიცჯერალდი აღნიშნავს, რომ ეს მომენტები მკაცრად არის მოთხრობის მიზნებისთვის და არა როგორც ავტორის ჩატვირთვის თანმიმდევრობა.
”ტექნიკურად არაფერი გვიშლის ხელს, რომ შენს ქვეშ ხვრელი გაიხსნას და სხვა პლანეტაზე გადავარდე”, - ამბობს ფიცჯერალდი. ”ჩვენ ვიყენებთ მას თამაშში გარკვეული ყურადღებით სტრუქტურირებული გზით, თამაშის მიზეზების გამო. ტექნიკური თვალსაზრისით, ჩვენ შეგვიძლია თითქმის ნებისმიერ დროს ნებისმიერ სამყაროში წასვლა.
![Rivet ესვრის რობოტს Ratchet and Clank: Rift Apart-ში.](/f/31b91d2f2fda75c4c8ca8da0dcc19f7d.jpg)
მოტყუებით რთული ნაბიჯი
ეს არის ის, რაც Rift Apart-ს განსაკუთრებულს ხდის. მოთამაშეებს შეუძლიათ თხევადად გადახტა მდებარეობებს შორის წამიერი პაუზის გარეშე. ეს განსაკუთრებით შესამჩნევია თამაშის ჯიბის ზომებში. სხვადასხვა წერტილში, რატჩეტსა და რივეტს შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი შეერთება, რომ გახსნან პორტალი ბონუს ეტაპზე. ისინი არსებითად ჭრიან სამყაროს ხვრელს და მიდიან სრულიად განსხვავებულ დონეზე.
ეს იმდენად რბილად ხდება, რომ ადვილია დაივიწყო, რამხელა თავის ტკივილი შეიძლება განვითარდეს. ფიცჯერალდის თქმით, მხოლოდ პერსონაჟის გავლა ამ ხვრელში არის თამაშის ყველაზე შთამბეჭდავი ტექნიკური მიღწევა.
„ხვრელით გასეირნება ჯიბის განზომილების მეორე მხარეს მისასვლელად წარმოუდგენლად რთულია“, - ამბობს ფიცჯერალდი. „ძრავის მსოფლიო კოორდინატში ჯიბის სივრცე რამდენიმე კილომეტრითაა დაშორებული. როდესაც თქვენ გადიხართ პორტალზე, ჩვენ მყისიერად ვაგზავნით თქვენს პერსონაჟს ათასობით მილის მოშორებით. თუ ამას გულუბრყვილოდ გააკეთებთ, მოძრაობის ყველა დაბინდვა გაფუჭდება, ფიზიკაზე დაფუძნებული ყველა ელემენტი დაიბნევა. მაშინაც კი, თუ თქვენ შეძლებთ მასაჟის გაკეთებას, რომ გლუვი გამოიყურებოდეს, მაშინ გექნებათ კამერა, რომელიც მილებით არის დაშორებული პერსონაჟისგან და ჯერ კიდევ საჭიროებს სწორად მოქცევას.”
![Ratchet უყურებს პლანეტას Ratchet & Clank: Rift Apart-ში.](/f/b2e9f18084e3b5ccedec03a916f1d836.jpg)
ხრიკები მათ ყდის
PS5-ის ძალა ყველაზე აშკარაა იმ მომენტებში, მაგრამ ის ვლინდება ბევრად უფრო დახვეწილი გზებითაც. ფიცჯერალდის ერთ-ერთი ყველაზე საამაყო მიღწევა არის ის, რაც სულაც არ იკითხება, როგორც ტექნიკური წარმატება. განხეთქილება გარდასცენები შეიცავს რამდენიმე რედაქტირების ხრიკს, დაწყებული ვარსკვლავური ომების სტილის ტილოებით დაწყებული, გაყოფილი ეკრანებით დამთავრებული, რომლებშიც ნაჩვენებია როგორც Ratchet, ასევე Rivet.
"ეს ნამდვილად არ არის ის, რისი გაკეთებაც აქამდე შეგვეძლო", - ამბობს ფიცჯერალდი. „ჩვენ ერთდროულად ვაკეთებთ ორ სრულ, ხარისხიან სცენას. ჩვენ ერთდროულად ორ კინემატიკას ვთამაშობთ. ვფიქრობ, ეს სასიამოვნო კინემატოგრაფიული შეხებაა, რომელსაც ფილმებში ნახავთ. ისეთი შეგრძნებაა, როგორც სამეცნიერო ფანტასტიკური ფილმის ყურება, როცა ასეთ ტილოებს ხედავ და ამისთვის ყველა ტექნიკის შეკრება ნამდვილად სახალისო იყო.”
ეს არის მცირე შეხსენება, რომ თაობის კონსოლის ცვლა არ არის მხოლოდ უკეთესი ვიზუალი. ისეთივე მძლავრი აპარატით, როგორიც PS5-ია, შემქმნელებს უბრალოდ მეტი არჩევანი აქვთ, როცა საქმე ეხება ამბის მოყოლას ან თამაშის ტემპს. Ratchet & Clank: Rift Apart სავსეა მოციმციმე ეფექტებით, რომლებიც აუცილებლად გასაოცარია
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Ratchet & Clank: Rift Apart საბოლოოდ გამოდის PC-ზე ივლისში
- მეტი Ratchet და Clank თამაში უერთდება PlayStation Plus Premium-ს
- ყველაზე გართობა, რაც მე მქონდა ჩემი PS5-ით, იყო PS4 თამაშების თამაში
- Sony State of Play: Ratchet & Clank და სიურპრიზი Among Us კონსოლის გამოშვება
- მეტი Ratchet & Clank: Rift Apart დეტალები ჩნდება State of Play სტრიმინგის წინ
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.