Sony-მ სიეტლის ცენტრში მდებარე სვანკის ღონისძიების სივრცე რწმენის ზღვად აქცია. ჟურნალისტები პინგ-პონგის ბურთებს ურტყამენ, ხმლებს ართმევენ და წარმოსახვით სკალპს თმას ცვივიან. ხუთი წლის წინ, Sony-ის მოახლოებული PlayStation Move მოძრაობის კონტროლერის ამ დემო ვერსიამ შეიძლება გამოიწვიოს სიცილი და აწეული წარბები ზრდასრული კაცებისა და ქალების მხრიდან, კაცები, კოქტეილები ხელში, მაგრამ ეს არის Wii-ის შემდგომი ასაკი. თვალს არავინ ხუჭავს.
და ეს შეიძლება იყოს პრობლემა Sony-სთვის. მბზინავი ნეონის ბურთები ახალია, მაგრამ კონცეფცია ძალიან კარგად ვიცით. Sony-ს PlayStation Move ძალიან ჰგავს ზედმეტად გაჟღენთილ, გვიან ბაზარზე არსებულ ვერსიას. Wii.
რეკომენდებული ვიდეოები
რატომ არ არის ისევ Wii? მიუხედავად დიდი მსგავსებისა, Sony's Move კონტროლერი ახალ განზომილებას მატებს მოძრაობის კონტროლს, რომელიც ჩვენ ვიცით და გვიყვარს. Აი როგორ.
დაკავშირებული
- როგორ შევქმნათ საქაღალდეები PS5-ზე
- საუკეთესო თამაშები PlayStation Plus, Extra და Premium-ზე
- ყველა კროს-პლატფორმული თამაში (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
მაგია ბურთშია
ჰკითხეთ სონის კოდის რომელიმე მაესტროს, თუ რით განსხვავდება Move Wii-სგან და ისინი მიიღებენ იგივე იერს, რომელიც დაფარულია ამოწურვით. მათ ეს რამდენჯერმე მოისმინეს ამაღამ.
"ჩვენ გვაქვს ეს!" ერთი Sony-ის შემქმნელი იღიმება მას შემდეგ, რაც ცოტა ხნით შეჩერდა, რათა გადაწყვიტოს, როგორ დაფაროს იგი მეასედ. მას უჭირავს ფერადი ბურთები Move კონტროლერების ბოლოს.
ის არ აზვიადებს. პინგ-პონგის ბურთი Move კონტროლერების ბოლოს არის ზუსტად ის, რაც გამოარჩევს Sony-ს ტექნოლოგიას ნებისმიერი Nintendo-სგან ან თუნდაც. მაიკროსოფტი შესთავაზებს. მიუხედავად იმისა, რომ ამაჩქარებლები კონტროლერის შიგნით მოქმედებენ ისევე, როგორც Wii, ბურთები უზრუნველყოფენ იმას, რასაც Sony უწოდებს ნულოვან წერტილს - აბსოლუტურ მდებარეობას ფიზიკურ სივრცეში, რომ სისტემამ დააკავშიროს ყველა სხვა მონაცემი რომ.
Რა?
Sony-ის ინჟინერი ანტონ მიხაილოვი ადარებს Wii პულტის ინერციულ სენსორებს ბნელ ოთახში სიარულს: თქვენ იცით, რამდენად სწრაფად დადიხართ და შეგიძლიათ. იგრძენი თავი მოტრიალებულად, მაგრამ გარემოს დანახვის გარეშე, მხოლოდ ბუნდოვანი წარმოდგენა გაქვს რეალურად სად ხარ, მაშინაც კი, თუ ოთახში ათეულობით ნავიგაცია გაქვს ჯერ.
„ინერციული სენსორების პრობლემა არის ის, რომ ისინი გეუბნებიან სად მიდიხარ, მაგრამ არა რეალურად სად მთავრდები“, განმარტავს მიხაილოვი. მიუხედავად იმისა, რომ Wii-ის ინფრაწითელი სენსორის ზოლი აძლევს დისტანციურ პულტს მითითების უნარს, სამკუთხედი, რომელიც გამოიყენება Wii დისტანციური პულტის უხეშად გამოსათვლელად, გარკვეულ გაურკვევლობას იწვევს. „Wii სენსორის ზოლით თქვენ არ იცით, ბრუნავთ - როგორც ინდიკატორის სცენარში - თუ მოძრაობთ. ამ გაურკვევლობის გამო, თქვენ ვერ ხვდებით, მოძრაობთ თუ არა სივრცეში.
ამის საპირისპიროდ, Move დისტანციურზე გამოყენებული ფერადი ბურთი PlayStation-ს ზუსტად ეუბნება, თუ სად დგახართ ტელევიზორის წინ. წერტილების მარტივი მარცხნივ და მარჯვნივ მოძრაობამ შეიძლება აჩვენოს სისტემას სად ხართ X და Y ღერძზე, ხოლო ბურთის ზომა სისტემას ეუბნება, თუ რამდენად ახლოს ან შორს ხართ ტელევიზორთან - ეს კრიტიკული Z ღერძი. მიამაგრეთ ამაჩქარებლისა და გიროსკოპის ყველა მონაცემი სივრცის იმ წერტილზე და გექნებათ Move.
გამოუყენებელი პოტენციალი
მოსაწყენი ტექნიკური წვრილმანების გარდა, ამას რაიმე განსხვავება აქვს? პირველი სათაურები, რა თქმა უნდა, ძნელი სათქმელია.
Move-ით თამაში ძალიან ჰგავს Wii-სთან თამაშს. შენ ურტყამ, შენი პერსონაჟი ურტყამს. თქვენ რხევით, თქვენი ხასიათი ირხევა. შენ ჩაყვინთავ, შენი პერსონაჟი ჩაყვინთვის. არსებობს სიზუსტის დამატებითი ხარისხი, რა თქმა უნდა, მაგრამ თამაშის გამოცდილება იგივეა.
რეალური პოტენციალი შესაძლოა კვლავ გამოუყენებელი დარჩეს პროგრამისტების მიერ, რომლებიც ჯერ კიდევ ჩარჩენილი არიან Wii-ს ღარში.
ანტონი აწარმოებს ტექნიკურ დემო ვერსიას. ის იღებს თქვენს ტელევიზორის წინ დგომას პირდაპირ ეთერში და თქვენს ხელში ვირტუალურ ობიექტებს ათავსებს. პულტი ხდება ჩაქუჩი, გლობუსი, ხმალი. და ყოველი მოძრაობა თხევადად ითარგმნება ეკრანზე. შეგიძლიათ აიღოთ პინგ-პონგის ბალიშები და გადაატრიალოთ ის თქვენს ხელში, უყუროთ, თუ როგორ აკეთებს ნივთს.
Wii-ს არ შეუძლია ამის გაკეთება.
სხვა დემო ვერსიაში, ერთი კონტროლერი იქცევა ეკრანზე თიხის მბრუნავ მილად. სხვა კონტროლერი დეფორმირებს მას, როგორც თითი ვირტუალური ჭურჭლის ბორბალზე. მეორეში, ანტონი ძალისხმევის გარეშე აბრუნებს სურათებს პლაკატების მსგავსად 3D სივრცეში. მას შეუძლია მათი გადახვევა და მოხრაც კი, თითქოს ისინი ნამდვილია. რამდენიმეს დარტყმის შემდეგ, ის ერთ კონტროლერს აქცევს ვირტუალურ კამერად, ათვალიერებს თავის ახლად შექმნილ ვირტუალურ მისაღებს, თითქოს იქ იყო, ხოლო მეორე ხელით მოძრაობს ნივთებს. შეგიძლიათ ერთი ხელით გააღოთ კარი და მეორე ხელით შეხედოთ მის უკან. გაანაწილეთ ნივთები ბუნებრივად 3D სივრცეში მაუსის შეხების გარეშე. გადაიღეთ 3D ფილმები ისე, როგორც რეალურ ფილმებს გადაიღებთ, კამერის უხერხული მართვის გარეშე.
კამერის პრობლემა
შეყვანისთვის კამერაზე დაყრდნობას თავისი ნაკლი აქვს. როდესაც მზე ჩადის სიეტლში, მზის სხივების ფრთები ზედა ფანჯრებიდან ფანჯრებისა და კედლების გასწვრივ გადის. მზით შიმშილი ჩრდილოდასავლეთელები ხარობენ. სონის დეველოპერები ძრწიან.
მზესთან ახლოს მოძრავმა სისტემებმა შეწყვიტეს მუშაობა. მიუხედავად იმისა, რომ გარეთ მყოფი მუშები ჩხუბით აკრავენ ჯალათის ქაღალდს შეურაცხმყოფელ ფანჯრებზე, ეკრანზე კამერის პირდაპირი ჩართვა პრობლემას ავლენს. Sony-ს EyeToy კამერისთვის მთელი ოთახი თეთრად არის გაჟღენთილი, მათ შორის შედარებით სუსტი LED განათებული ინდიკატორის ბურთები Move პულტზე. ამ მარტივი ვიზუალური ნიშნის გარეშე - ასე ადვილად ჩამორეცხილი მზის ჩასვლისას - სისტემა პარალიზებულია.
არ არის არანაკლებ ზუსტი Wii რეჟიმი დასაბრუნებლად – ეს ყველაფერია ან არცერთი. როდესაც თქვენი სისტემა ვერ ხედავს ბურთს, თამაში დასრულდა.
კოდექსის კითხვა
გაკეთდა კრივი, ბუშტუკები და ვირტუალური გოლფი. ხოლო სონი შეიმუშავა ის, რაც შეიძლება გახდეს ყველაზე ზუსტი, ზუსტი მოძრაობის კონტროლის სათამაშო კონსოლი მსოფლიოში, როდესაც ის ამ შემოდგომაზე გაშვება, ის ასევე შეიძლება სახიფათოდ მიუახლოვდეს თავის კლასიკურ შეცდომას: პრიორიტეტულობას რეალიზმს და ძალაუფლებას გართობაზე მეტი.
გაუმკლავდებიან თუ არა დეველოპერები Move-ის ყველაზე პერსპექტიული შესაძლებლობების გამოყენების გამოწვევას? მანქანის დიზაინერების მსგავსად, რომლებიც ქმნიან მანქანას ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი ძრავის დეველოპერების გარშემო, წარუმატებლობის წარმატება საბოლოოდ დამოკიდებულია იმაზე, თუ რას აკეთებენ ისინი მასზე.
დაველოდებით და ვნახოთ.
PlayStation Move-ის შესახებ მეტი ინფორმაციისთვის იხილეთ ხელები და რხევა PlayStation Move-ით.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო მომავალი PS5 თამაშები: 2023, 2024 და შემდგომ
- საუკეთესო PS5 თამაშები 2023 წლისთვის
- მე შევაფასე ამ ზაფხულის ყველაზე დიდი სათამაშო გამოფენები. ეს იყო საუკეთესო
- Xbox Games Showcase-ს შეუძლია წარმატების მიღწევა იქ, სადაც PlayStation Showcase-ს უჭირდა
- დაზოგეთ PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch თამაშებზე დღეს
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.