Halo: Reach matchmaking განახლება ხელმისაწვდომია ახლა, მალე მოჰყვება წამს

მიუხედავად იმისა, რომ Bungie-ს უკვე აქვს ერთი ფეხი, როდესაც საქმე Halo სამყაროს ეხება, დეველოპერს გადაწყვეტილი აქვს დატოვოს მისი მემკვიდრეობა ხელუხლებლად. ამ მიზნით, Bungie-მ გამოსცა ახალი განახლება ჰალო: მიაღწიე, გეგმავს მეორეს მომავალ კვირას და სავარაუდოდ გააგრძელებს განახლებებისა და პატჩების გამოცემას მომდევნო თვეების განმავლობაში.

ორი განახლებიდან პირველი უკვე ხელმისაწვდომია და ის ცვლის რამდენიმე არსებულ თამაშის ტიპს. შესწორებების სრული სია - რომელთაგან ბევრია - შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთ Bungie's-ის თავაზიანობით ბლოგი.

რეკომენდებული ვიდეოები

მეორე განახლება იქნება მომავალ კვირას და ის შემოგვთავაზებს კამპანიის მატჩების შექმნას. ამჟამად მოთამაშეებს შეუძლიათ ონლაინ კამპანიის გავლა მეგობართან ერთად, მაგრამ ის მოითხოვს მოთამაშეების მოწვევას ან თამაშზე მიწვევას. ახალი განახლებით, მოთამაშეებს შეეძლებათ შეუერთდნენ მიმდინარე სესიებს, ან უმასპინძლონ კამპანიებს გარკვეული დონის სათამაშოდ. ბუნგი შეკავებული ეს იმისთვის, რომ არ გააფუჭოს კამპანიის ამბავი იმ დონეზე გადახტომით, რომელიც შესაძლოა ჯერ არ ითამაშა.

დასაკრავი სიები

Rumble Pit

* დამატებულია Crazy King

* დამატებულია Juggernaut

* ამოღებულია Oddball on Asylum

გუნდის მკვლელი

* ამოღებულია SWAT

* ამოღებულია კლასიკური

* წონები მორგებულია ხმის მიცემის მონაცემების საფუძველზე

გუნდი SWAT (ახალი!)

* არსებული Team Slayer SWAT შეთავაზების საფუძველზე

* მოხსნილი სისხლდენა

* შეცვალა Zealot Arena Zealot რუკის ვარიანტით

გუნდის მიზანი

* დამატებულია Crazy King

* დაემატა რამდენიმე თამაშის ტიპი Powerhouse-ზე (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)

* ამოღებულია მძიმე მანქანები 4v4 Team Objective თამაშის ტიპებიდან

მრავალ გუნდს

* დამატებულია სარაკეტო რბოლა

დიდი გუნდის ბრძოლა

* დამატებულია Crazy King

* ამოღებულია SWAT

* ამოიღეს სნაიპერები Boneyard-დან

* წონები მორგებულია ხმის მიცემის მონაცემების საფუძველზე

დუბლის არენა

* ამოღებულია Slayer Pro მე-2 სეზონისთვის

* ამოღებულია Boardwalk

* შეცვალა Zealot Arena Zealot რუკის ვარიანტით

გუნდური არენა

* ამოღებულია Slayer Pro მე-2 სეზონისთვის

* შეცვალა Zealot Arena Zealot რუკის ვარიანტით

რუკები

Arena Zealot (ახალი!)

* დაემატა softkill ზონა კოსმოსურ ზონას

* შეცვლილია საწყისი ქვირითი ისე, რომ მტრები ვერ ხედავენ ერთმანეთს

ზილოტი

* ობიექტების ჩაშვება boot_base-ში აღარ შეიძლება

თავშესაფარი

* ამოღებულია მრავალი დუბლიკატი Headhunter ანგარიშის ზონები

ბონეარდ

* შეიცვალა ტერიტორიების საბაზისო ობიექტი ბორცვის მარკერიდან დროშის სადგამზე

* ობიექტები აღარ შეიძლება დაისვენონ საზღვრებს გარეთ კლდეზე ხარაჩოს ​​უკან, სადაც შეჭრის ბირთვია დაჭერილი

* მოთამაშეებს აღარ შეუძლიათ ჯდომა საზღვრებს გარეთ გემის ხარაჩოების ქვეშ

მწვერვალი

* ჯანმრთელობის პაკეტები არ უნდა განმეორდეს 15 წამის შემდეგ

ჰემორაგია

* ნაღმი ამოღებულია წითელი გუნდის დასავლეთ კლდიდან

* Mongoose-ის ყველა სატრანსპორტო საშუალების აღდგენის დრო ახლა 45 წამია

* Scorpions შეცვალა Wraiths-ით (4 წუთიანი ხელახალი გაშვება)

პარადიზო

* შერყევის შაშხანის Respawn ტაიმერი წითელ ბაზაზე ახლა არის 30 წამი, რათა შეესაბამებოდეს ტვინის შერყევის თოფს ლურჯი ბაზაზე

ანარეკლი

* შეიცვალა ტერიტორიების საბაზისო ობიექტი ბორცვის მარკერიდან დროშის სადგამზე

ბორტგადასასვლელი

* შეიცვალა ტერიტორიების საბაზისო ობიექტი ბორცვის მარკერიდან დროშის სადგამზე

Powerhouse

* Respawn ტაიმერი ყველა Needler იარაღისთვის არის 45 წამი

თამაშების ტიპები

გლობალური ცვლილებები

* Slayer DMR-ს ახლა ჩართული აქვს მოძრაობის ტრეკერი

* Evade-მ ჩაანაცვლა ჰოლოგრამა ყველა თამაშის ტიპისთვის, რომლებშიც მოთამაშეებს შეუძლიათ დაიჭირონ ობიექტები (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)

* Evade-მ შეცვალა Dropshield თამაშის ტიპებისთვის, რომლებიც ქმნიან კონცენტრირებულ თამაშს კონკრეტულ ადგილებში (Crazy King, Territories, Oddball)

* ყველა კლასიკური თამაშის ტიპი ახლა უნდა შეიცავდეს Sprint-ს, როგორც ნაგულისხმევ აღჭურვილობას

მთის მეფე

* გუნდებს ახლა ყოველთვის შეუძლიათ სწორად დააგროვონ ქულები

* გორაზე მდგომი მოთამაშეები აღარ იღებენ დამატებით ქულებს მასპინძელი მიგრაციიდან დაბრუნების შემდეგ

სარაკეტო რბოლა

* მოთამაშეები ახლა მიმაგრებულია მანქანებზე 10 წამის განმავლობაში ფეხით ყოფნის შემდეგ

* ამობრუნებული სატრანსპორტო საშუალებები გამოვლინდება, რათა მოთამაშეები არ მიმაგრდნენ არასწორ მანქანაზე

* დამატებულია ფუნქციონირება თვალთვალის და მოხსენების როტაციისთვის

* Mongeese-ის შადრევანი აღარ უნდა იყოს შესაძლებელი (არ მკითხოთ)

* მოთამაშეებს აღარ შეუძლიათ სხვა გუნდების გაყვანა Mongoose

* მოთამაშეებს აღარ უწევთ მძღოლის ან მსროლელის კონკრეტული როლი

* ყველა მოთამაშე იწყებს სარაკეტო გამშვებით

* მოთამაშეები მოძრაობენ 50% სიჩქარით, მნიშვნელოვნად შემცირებულ ზიანს აყენებენ და მონიშნული არიან ნავი ხატით

* ფეხით მოსიარულე მოთამაშეებს ახლა შეუძლიათ სარაკეტო რბოლაში ქულების დაგროვება

იუგერნავტი

* Juggernaut აღარ ხედავს სხვა მოთამაშეებს მოკავშირეებად მასპინძელი მიგრაციიდან დაბრუნების შემდეგ

* ახალი კლიენტები მასპინძლის მიგრაციის შემდეგ აღარ დაკარგავენ Juggernaut-ის სტატუსს

ტერიტორიები

* ახლა ყველა გუნდს აქვს დაჭერის ცალკე ტაიმერი თითოეული ტერიტორიისთვის

* ჩაკეტილი ტერიტორიები აღარ შეუშლის ხელს მოთამაშეებს აღჭურვილობის გამოყენებაში

* დროშა ტერიტორიაზე ახლა მიმაგრებულია, თუ ტერიტორია დროშის სადგამის ობიექტია

* დაემატა HUD_Widget სადავო სტატუსის საჩვენებლად მოთამაშეებს ტერიტორიის შიგნით

* ტერიტორიის პროგრესის ზოლი ახლა გამოჩნდება, როგორც სავსე, როდესაც ეს ტერიტორია მიმდინარეობს სადავო (დაკავების პროგრესი შენახულია და კვლავ გამოჩნდება, როცა ტერიტორია აღარ იქნება სადავო)

* შემთხვევითი დროშის ტანსაცმელი აღარ გაქრება მრგვალი გადასვლის შემდეგ

უცნაური ბურთი

* Hot Potato-ში ბომბები ახლა სათანადოდ აცნობებენ ტარების დროს

* მრავალი ცხელი კარტოფილის ბომბი აღარ გაჩნდება იმავე ადგილას

* გადატანის დროის მოხსენებული სტატისტიკა ახლა ყოველთვის სწორი იქნება მასპინძლის მიგრაციის შემდეგ

* მოთამაშეები, რომლებიც ატარებენ კენტ ბურთს მასპინძელი მიგრაციის დროს, აღარ მიიღებენ დამატებით ქულებს

მარაგი

* ყველა მარაგის დროშა ახლა მიმაგრებულია მათი ქვირითის მდებარეობაზე, თუ ეს დროშის სადგამია

Შეჭრა

* თამაშის ქულა ახლა დაყენებულია კადრის თითოზე, მიმდინარე ფაზის მიხედვით

* დამატებულია უვნებელი თამაშის დასრულების ტაიმერი, რათა დაიჭიროთ ნებისმიერი შესაძლო ცუდი შემთხვევა, როდესაც Invasion თამაშები არ სრულდება სწორად

შემოჭრა: ბონეიარდი

* ბირთვი ახლა აღდგება, როცა ფარის კარიდან გადააგდებენ ქვირითობის ადგილას მე-3 ფაზაში

შემოჭრა (Assault) და Assault

* დაემატა უეცარი სიკვდილი Invasion (Assault) და Assault თამაშის ტიპებს

რასის

* მოთამაშეები, რომლებიც იღუპებიან პირველ საგუშაგომდე, აღარ გამოჩნდებიან რუკაზე შემთხვევით ადგილას

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Halo Infinite-ის ზამთრის განახლება არის სტიმული, რომელიც მსროლელს სჭირდებოდა
  • Halo Infinite მრავალმოთამაშიანი თამაშის ყველა რეჟიმი ახსნილია
  • Halo-ს სრული გართობა: Reach არის Destiny-ის წარუმატებლობის მკვეთრი შეხსენება
  • 343 Industries იმუქრება, რომ აკრძალავს Halo: Reach beta-ს არალეგალურ ტესტერებს PC-ზე
  • 343 Industries ამბობს, რომ პირველი ბეტა Halo: Reach-ისთვის PC-ზე მომავალ კვირას იქნება

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

ყიდვა-nfl-კვირა-ბილეთი-ტვ

ყიდვა-nfl-კვირა-ბილეთი-ტვ

ფილ ნიკინსონი / ციფრული ტენდენციებიბოლო დროს Yo...

Morgan Plus 4-ს ჟენევაში ცხენის ძალა აქვს

Morgan Plus 4-ს ჟენევაში ცხენის ძალა აქვს

Morgan Plus 4 მოდელს 1950 წლიდან აწარმოებს და დ...