ვიდეო თამაშების სერიების პირველ ჩანაწერებს ბევრი დაბრკოლება აქვს გადასალახი. მათ უნდა გააცნონ პერსონაჟები, ისტორია, სამყარო და სწავლება, ასევე თამაშის ყველა განსხვავებული მექანიკა. ისინი ასევე ხშირად ცდილობენ გააკეთონ რაღაც უფრო ექსპერიმენტული, ვიდრე სხვა სერიები ბაზარზე, რათა გამოირჩეოდნენ. ყველა ამ მიზეზის გამო, პლუს მრავალი სხვა მიზეზის გამო, თამაშების უმეტესობა ნამდვილად იწყებს ბრწყინვალებას, როგორც წესი, გაგრძელებამდე. ეს არის მაშინ, როდესაც დეველოპერებმა თავიდანვე იციან რა არის მათი თამაში და შეუძლიათ გამოიყენონ ის, რაც ადრე იყო, რადგან იცოდნენ, რომ მოთამაშესაც აქვს ეს ცოდნა. რა თქმა უნდა, ეს ასევე ნიშნავს, რომ მოლოდინები გაცილებით მაღალია, ტოვებს ბევრ გაგრძელებას, რომლებიც საკმარისად არ არის საკმარისი იმედგაცრუებისთვის.
შინაარსი
- მეგა კაცი 2
- Sonic 2
- Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
- Street Fighter 2
- სამეფო გულები 2
- Assassin's Creed 2
- ბეტმენი: Arkham City
- პორტალი 2
- ნახევარგამოყოფის პერიოდი 2
- ჰალო 2
- Resident Evil 2
- Uncharted 2
აქ მოცემულია თამაშების რამდენიმე საუკეთესო გაგრძელება, რომლებიც განიხილება, როგორც ხარისხში მასიური ნახტომი მათი წინამორბედისგან და, შესაძლოა, საუკეთესოც კი იყოს, რომელიც სერიალს ოდესმე უნახავს.
რეკომენდებული ვიდეოები
Მეტის ნახვა
- საუკეთესო თამაშები, რომლებსაც არასოდეს მიუღიათ გაგრძელება
- საუკეთესო ვიდეო თამაშების სერიების აღორძინება
- საუკეთესო ინდი თამაშები 2020 წლისთვის
მეგა კაცი 2
მეგა კაცი შექმნა მარტივი ფორმულა, რომელიც არსებობდა ათზე მეტი თამაშის განმავლობაში. აირჩიე რობოტის ოსტატი გამოწვევისთვის, შეებრძოლე მათ სცენას, დაამარცხე ბოსი, შეიძინე მისი იარაღი და გამოიყენე ის სხვა ბოსის დასამარცხებლად. გაიმეორეთ პროცესი ექვსი ბოსისთვის - ან რვა, დაწყებული გაგრძელებაში - ბოლო ბოსამდე მიმავალი ერთი ბოლო ხელთათმანამდე. მიუხედავად იმისა, რომ არაფერი შეცვლილა გრაფიკულად პირველ ორ ჩანაწერს შორის (ან პირველ რამდენიმეს შორის), ყველაფერი ქუდის ქვეშ გაუმჯობესდა. მეგა კაცი თავს უკეთესად გრძნობდა კონტროლი, და ეტაპები ჯერ კიდევ წარმოუდგენლად რთული იყო, მაგრამ ბევრად უფრო სამართლიანი და ნაკლებად ცდასა და შეცდომებზე და მტრის მრავალფეროვნებაზე. Boss-ის შაბლონები დამაკმაყოფილებელი იყო სწავლისა და ექსპლუატაციისთვის და საუნდტრეკი გამოირჩევა, როგორც NES-ის ყველა დროის კლასიკა. ჰკითხეთ მეგა კაცის ნებისმიერ ფანს, რომელია მათი ფავორიტი და მეგა კაცი 2 სამეულში მაინც იქნება.
Sonic 2
არ ვთქვა, რომ Sonic უკეთესია, ვიდრე სხვა ფრენჩაიზია, ეს სრულიად სუბიექტურია, მაგრამ ჩვენ საკმაოდ დარწმუნებულები ვართ ამის თქმაში Sonic 2 ორიგინალის უკეთესი გაგრძელება იყო ზღარბი სონიკი ვიდრე Super Mario Bros. 2 და Zelda 2: The Adventure of Link იყვნენ მათ შესაბამის სერიებში. სადაც ამ ორმა თამაშმა მასიური გადახვევა მოახდინა ორიგინალური ფორმულებისგან და მარიოს შემთხვევაში იყო სრულიად განსხვავებული თამაშის ხელახალი სკინი, Sonic 2 უფრო Sonic იყო, მხოლოდ უკეთესი. დონეები უფრო რთული იყო, ტეილსი შეუერთდა გუნდს და დაუშვა ორმოთამაშიანი კოოპერაციული ან კონკურენტული თამაში, იყო 3D სტილის სპეციალური სცენები და გაგვაცანი Super Sonic. ძირითადად, Sonic-ის გუნდმა მიიღო ყველაფერი შესანიშნავი პირველ თამაშთან დაკავშირებით და გააძლიერა იგი შემდგომში, რათა სრულად დაემკვიდრებინა Sonic, როგორც ნამდვილი კონკურენტი Nintendo-ს Mario-სთვის.
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Nintendo-ს კონსოლის ომების უკან, Rare-მა მასიური დარტყმა მიაყენა ხელახლა გამოგონებით. ვირი კონგი in ვირის კონგის ქვეყანა SNES-ზე. ყველაზე დიდი გათამაშება უდავოდ იყო გიჟური (იმ დროისთვის) გრაფიკა, რომელიც მათ შეძლეს მიაღწიონ იმ დროისთვის გამოსულ ყველაფერთან შედარებით. თავად თამაში ასევე მყარი იყო, უამრავი უნიკალური გარემოთი გადასაადგილებლად. გაგრძელება, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kongქვესტი, უბერავს იმ დიდ თამაშს წყლიდან. Donkey Kong-ის შეცვლა დიდისა და დიქსის დუეტში, ეს ახალია კონგი სრიალის უნარის წყალობით გადაადგილების კიდევ უფრო მრავალფეროვნება დაუშვა. შემდეგ იყო კიდევ უფრო მეტი ცხოველის თანამგზავრი, რომლებიც უნდა იპოვონ საკუთარი ბონუს ეტაპებით, უფრო რთული ლულის სექციებით, უკეთესი ბოსებით და რატომღაც უფრო კრეატიული დონეებით, ვიდრე პირველი. ოჰ, და სიმღერა Bramble Blast მარტო მას ასახელებს OST-ის ხუთეულში მაინც.
Street Fighter 2
ამ სიის პირველმა წყვილებმა მაინც იცოდნენ, რა უნდოდათ ყოფილიყვნენ, როდესაც დაიწყეს, მაგრამ პირველმა ქუჩის მებრძოლი თამაში მხოლოდ ბუნდოვნად იგრძნობა სათანადო საბრძოლო თამაშად. სწორედ ეს აიძულებს ნახტომს Street Fighter 2, თამაში, რომელმაც მიიღო ხუთზე მეტი გამეორება, ასე შთამბეჭდავი. პირველ თამაშს ჰქონდა რამდენიმე ძირითადი სვლა, როგორიცაა ცნობილი Dragon Punch და Hurricane Kick, მაგრამ მათი განხორციელება ძალიან რთული იყო, ნაწილობრივ კონტროლის დაყენების გამო. იმის ნაცვლად, რომ ჰქონდეს განსხვავებული ღილაკები შეტევის თითოეულ დონეზე (მსუბუქი, საშუალო და მძიმე), მოთამაშეს რეალურად მოუწევს უფრო ძლიერად დააჭიროს არკადულ ბალიშს უფრო ძლიერი შეტევების გასაკეთებლად. თამაშს ასევე ჰყავდა მხოლოდ ორი სათამაშო პერსონაჟი, რიუ და კენ, რომლებიც ფუნქციურად იდენტური იყვნენ. გაგრძელებამ დააფიქსირა ამ თამაშის ყველა პრობლემა, ასევე გამოიგონა საბრძოლო თამაშების ჟანრის ძირითადი ელემენტები, რომლებსაც დღემდე მოსდევს. პერსონაჟების სია ექვსამდე გაიზარდა, ყველა მათგანი გახდა სერიალის სიმბოლო და ყველა თავისი პიროვნებითა და განსაკუთრებული სვლებით.
სამეფო გულები 2
კარგი, ახლა გადავდივართ უფრო თანამედროვე ჩანაწერებში. სამეფო გულები 2 არის თამაში, რომელსაც არ აქვს უფლება იყოს ისეთივე კარგი, როგორიც არის. პირველი KH სათაური იყო უზარმაზარი ექსპერიმენტი, რომელიც აერთიანებდა დისნეის კლასიკურ პერსონაჟებს როგორც Final Fantasy-სთან, ასევე. სრულიად ორიგინალური პერსონაჟები მოთხრობაში, რომელიც, ყოველ შემთხვევაში, დასაწყისში იყო მარტივი და ორივესთვის შესაფერისი ფრანჩაიზები. ეს იყო ძირითადი სამოქმედო RPG, მაგრამ გეიმპლეი არც ისე რთული იყო და ის საკმაოდ საბაზისო სტრუქტურას მიჰყვებოდა. თქვენ წახვედით სამყაროდან მსოფლიოში, იტანჯებოდით გუმი გემის გრძელი და მოსაწყენი სეგმენტებით და მონაწილეობას მიიღებთ დისნეის ამ ფრენჩაიზის შეთქმულების შეკვეცილ და შეცვლილ ვერსიებში. ეს უფრო იყო ამ სამყაროებთან და პერსონაჟებთან ურთიერთობის სიახლეზე, ვიდრე სხვა რამეზე. შემდეგ გაგრძელება მოვიდა და ყველაფერი წყლიდან ამოაფრქვევა. იყო ტონა ახალი სამყარო, მათ შორის დაბრუნებული, ისტორიებით, რომლებშიც თქვენ უნდა დაბრუნებულიყავით თითოეულ სამყაროში მინიმუმ ორჯერ დასასრულებლად. სიუჟეტის ფსონები და ხარისხი გაიზარდა, მაგრამ ჯერ არ იყო იმ სირთულის დონეზე, რამაც ხალხი შეცვალა სერიიდან გამოსული და გეიმპლეი კვლავ განიხილება, როგორც მწვერვალი, რომლითაც ყველა მომავალი სათაური შეფასდება წინააღმდეგ.
Assassin's Creed 2
თუ ოდესმე არსებობდა თამაში, რომელსაც სჭირდებოდა გაგრძელება, რათა თამაშში სრულად აყვავებულიყო, ეს იყო ორიგინალი Მკვლელების კრედო. ამ თამაშს ისეთი მაღალი ამბიციები ჰქონდა, რომ ვერ გაამართლა პირველ გამეორებაში და საბედნიეროდ, გაგრძელება შეძლო მოსვლა და ყველას ეჩვენებინა ამ IP-ის სრული პოტენციალი, რომელიც ერთ-ერთი ყველაზე დიდი იქნებოდა თამაში. პირველი თამაში დიდწილად ეყრდნობოდა თავის უნიკალურ პარამეტრს, გრაფიკას, ანიმაციას და პარკურის სისტემებს, რომ გამორჩეულიყო, მაგრამ ჰქონდა წარმოუდგენლად განმეორებადი გეიმპლეი ციკლი ძალიან მცირე მრავალფეროვნებით და სიუჟეტით, რომელიც მხოლოდ დასაწყისში გამოჩნდა და დასასრული. დავჭრათ გაგრძელებაზე და გვაქვს კიდევ უკეთესი გრაფიკა, უფრო მრავალფეროვანი ლოკაცია, გაუმჯობესებული პარკური, მეტი იარაღი და ანიმაცია, გზა მეტი მისიის მრავალფეროვნება და სიუჟეტი და პერსონაჟები ისე მოეწონათ, რომ მათ მისცეს თამაშების საკუთარი ტრილოგია.
ბეტმენი: Arkham City
ძნელია კამათი იმაზე, რომ ჩვენ გვაქვს ბეტმენი: Arkham Asylum მადლობა გადავუხადოთ სუპერგმირულ თამაშებს, რომლებმაც საბოლოოდ მიაღწიეს ხარისხის სიმაღლეებს, რომლებსაც იმსახურებენ. პირველმა თამაშმა ზუსტად იცოდა, როგორ და სად უნდა შეეკავებინა თავი, რათა შეექმნა ისეთი გამოცდილება, რომელიც უფრო დიდი იყო, ვიდრე იყო. ხელოვნების სტილი სრულყოფილად გამოირჩეოდა, სიუჟეტი არ იყო იმაზე რთული, ვიდრე საჭირო იყო (ბოლოს ცოტა შეცდომის გარდა) და ამან დააბრუნა ანიმაციური სერიიდან მიღებული საკულტო ხმა. მაგრამ ეს იყო თავისუფალ საბრძოლო სისტემამ, რამაც ნამდვილად დააყენა ეს თამაში რუკაზე. გაგრძელება, არკამი ქალაქი, უფრო დიდი იყო, მაგრამ მაინც იცოდა როგორ შეეკავებინა. რუკა საკმარისად დიდია იმისთვის, რომ მგზავრობა სახალისო გახადოს ისე, თითქოს უბრალოდ ცარიელ სივრცეს უმიზეზოდ კვეთთ, თავად ქალაქი კი სავსეა დეტალებითა და გასაკეთებელი ნივთებით. ჩააგდე ახალი გაჯეტების თაიგული, კიდევ უფრო ჭკვიანი ბოსები, ბეტმენის საინტერესო ისტორია და საბრძოლო სისტემის გაუმჯობესება ეს გავლენას მოახდენს ათობით თამაშზე მომავალში და ეს ბეტმენის თამაში არის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში თაობა.
პორტალი 2
როგორ აკეთებთ გაგრძელებას პორტალი? ეს იყო კითხვა, რომელიც ბევრს გაუჩნდა მას შემდეგ, რაც გონების დამრღვევი თავსატეხი დაამარცხა. პირველი გამოცდილება უფრო ექსპერიმენტი იყო, მაპატიეთ სიტყვა, ვიდრე ნამდვილი თამაში. თქვენ გააცნეს პორტალებს და შემდეგ ჩაატარეთ ტესტი მათი გამოყენებით სხვადასხვა სიტუაციებში, რათა მიაღწიოთ გასასვლელს, რადგან ხელოვნური ინტელექტი გაგიჟდათ. რა თქმა უნდა, მათ შეეძლოთ მეტი თავსატეხების დამატება, მაგრამ ღირდა თუ არა ეს მთელი გაგრძელება? ისე, Valve-ს შექმნისას გაცილებით მეტი ჰქონდა დაგეგმილი, ვიდრე უბრალოდ "მეტი თავსატეხები". პორტალი 2. მიუხედავად იმისა, რომ ერთადერთი ადამიანი იყვნენ და ამით მუნჯი იყვნენ, მათ შეძლეს ახალი, საინტერესო და მხიარული პერსონაჟების შემოყვანა ისტორიაში, რომელსაც რეალურად გარკვეული წილი ჰქონდა. მათ ასევე გარისკეს და თავსატეხებში შეიტანეს რამდენიმე ახალი ელემენტი, როგორიცაა გელები და მსუბუქი ხიდები, მაგრამ მოახერხა ბირთვის შენარჩუნება საკმარისად მარტივი, რომ ყოველთვის გეგონა, რომ სწორ ზღვარზე იყო მისი გამოთვლა გარეთ. თითქმის ყველასთვის გასაკვირი იყო ერთობლივი კამპანია, რომელიც ისეთივე მჭიდროდ იყო შემუშავებული, როგორც ერთმოთამაშიანი.
ნახევარგამოყოფის პერიოდი 2
Valve-ს შეიძლება ჰქონდეს რეპუტაცია, რომ არასოდეს მოახდინოს მესამე ჩანაწერი სერიაში, მაგრამ როდესაც მათი გაგრძელება ასეთი კარგია, ვის შეუძლია დაადანაშაულოს ისინი? ორიგინალი Ნახევარი ცხოვრება თითქმის პირველი იყო პორტალი იყო FPS თამაშები. ეს იყო ერთ-ერთი ყველაზე ჩაძირული, ინტერაქტიული და დამაკმაყოფილებელი მსროლელი, რაც კი ოდესმე გამოვიდა. ახლა რომ დავბრუნდეთ, ის აშკარად დათარიღებულია და მხოლოდ შთამბეჭდავია. ნახევარგამოყოფის პერიოდი 2 აიღო პირველი თამაშის მთელი ის ინოვაცია და დაამატა ფიზიკაში, როგორიც არასდროს ყოფილა. მარტო გრავიტაციული იარაღი იყო საოცრება, რომელიც მას შემდეგ მრავალი თვალსაზრისით არ ემთხვევა, გარდა გრავიტაციული ხელთათმანებისა Ნახევარი ცხოვრება:ალიქსი, რა თქმა უნდა. მიუხედავად იმისა, რომ მას შეეძლო დაემკვიდრებინა ადგილი ისტორიაში მხოლოდ მასზე მომუშავე შთამბეჭდავი ძრავით, ნახევარგამოყოფის პერიოდი 2კამპანიას მოთამაშეები თავიდან ბოლომდე ჩაეჭიდათ. არსებობს კარგი მიზეზი, რის გამოც ადამიანები ათ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში ელოდნენ ამ ტრილოგიის დასკვნას.
ჰალო 2
თუ გადავხედავთ ბოლო ათწლეულის ყველაზე გაყიდვადი და ყველაზე პოპულარულ თამაშებს, შეიძლება ძნელი დასამახსოვრებელი იყოს, რომ იყო დრო, როდესაც FPS თამაშები კონსოლებზე ძირითადად ცუდი იყო. ნეტავ თქვენი შემთხვევითი ოქროს თვალი აქ თუ იქ, მაგრამ მათი კონტროლიც კი, საუკეთესო შემთხვევაში, რთული იყო. მერე ჰალო მოვიდა და ყველას აჩვენა, როგორ გაკეთდა ეს. ჯერ კიდევ ბევრი უხეში კიდეები იყო დასამუშავებელი, მაგრამ მან აჩვენა ჯოისტიკის პოტენციალი, რომელიც მიზნად ისახავს პირველ პირში, ხოლო გთავაზობთ სახალისო სამეცნიერო ფანტასტიკურ თავგადასავალს, რომელიც მიანიშნებდა ბევრად უფრო დიდ სამყაროზე. ჰალო 2 აიღო ეს ბაზა და მოახერხა FPS-ის შექმნა, რომელიც დღემდე თანამედროვედ იგრძნობა. სიჩქარე, დამიზნება, უკუკავშირი, მოძრაობა და ყველაფერი ბრძოლის შესახებ იყო სრულყოფილებამდე. საბედნიეროდ, ამ თამაშს შესანიშნავი ადგილი ჰქონდა ახალი Xbox Live-ის სახით გასანათებლად, სადაც Bungie-მ ასევე მოახერხა თითქმის სრულყოფილი შესატყვისი სისტემის გამოგონება, რომელსაც არ დაეფუძნა წინა მოდელი. ჩვენ თავისთავად მიგვაჩნია შესაძლებლობა მოვიწვიოთ მეგობრები წვეულებებზე და შევხვდეთ შემთხვევით ოპონენტებს ასე მარტივად, მაგრამ გვაქვს ჰალო 2 მადლობა გადავუხადო ამ სტანდარტის დაწესებისთვის.
Resident Evil 2
პირველზე მეტი სიყვარულია Ბოროტების სავანე. ეს სულაც არ იყო პირველი გადარჩენის საშინელებათა თამაში, მაგრამ ნამდვილად ის იყო ის, ვინც ყურადღების ცენტრში მოექცა. მას, სამწუხაროდ, მოჰყვა რამდენიმე მეჭეჭები, რომლებიც ან მოგეჩვენათ მიმზიდველი, როგორიცაა ხმოვანი მოქმედებები, ან გაგიხარდათ, რომ დარჩეთ უკან. ისინი ბევრ რამეში ძალიან ჰგვანან, მაგრამ განსხვავებები, რასაც შემდგომში აჩენს, უბიძგებს მას, როგორც ყველა დროის ერთ-ერთ საუკეთესო გადარჩენის საშინელებათა გამოცდილება. მაგალითად, მაშინ, როცა ორივე თამაშს აქვს ორი სათამაშო პერსონაჟი საკუთარი კამპანიებით, RE2 არა მხოლოდ აქვს მეტი მრავალფეროვნება კამპანიებს შორის, არამედ ისინი ასევე იცვლება იმის მიხედვით, თუ რა თანმიმდევრობით თამაშობ მათ. რა თქმა უნდა, ორივეს გამორჩეული იყო ზომბები, მაგრამ გაგრძელება იყო ის, სადაც ჩვენ მივიღეთ სერიის ზოგიერთი ძირითადი საყრდენი, როგორიცაა Licker. ეს არ არის განსაკუთრებით ხანგრძლივი გამოცდილება, მაგრამ მრავალჯერადი კამპანიისა და განბლოკვის საიდუმლო რეჟიმებს შორის, აქ უამრავი ზომბებით გართობაა შესაძლებელი.
Uncharted 2
OK, შეგიძლიათ ამტკიცებდეთ, რომ პირველი Uncharted იყო გარკვეულწილად ა Სამარხების მძარცველი ამოღებული, მაგრამ სცენარი მთლიანად გადატრიალდა მას შემდეგ Uncharted 2 გამოვიდა. პირველი თამაში იყო მესამე პირის მსროლელი, მსუბუქი თავსატეხების გადაჭრით და რამდენიმე წესიერი პლატფორმის ელემენტებით, რომლებსაც ძირითადად ძლიერი პერსონაჟები იცავდნენ. სიუჟეტი ცოტათი გავრცელდა დასასრულისკენ, მაგრამ ეს საბოლოოდ გახდა ერთგვარი ტენდენცია მთელი სერიალისთვის. გაგრძელება, გარდა იმისა, რომ ვიზუალურად მაინც საკმაოდ კარგად გამოიყურებოდა, უბრალოდ არ აამაღლა გეიმპლეი შესატყვისად პირველის თხრობა და პერსონაჟები - ყველაფერი ბლოკბასტერულ დონეზე იყო გადაყვანილი. სროლა გლუვი იყო, პლატფორმა სახალისო და ამაღელვებელი, სამოქმედო კომპლექსი გულს ატკენდა და სიუჟეტი შესანიშნავად აწყობდა. ეს ის თამაშია, რომელზეც ადამიანებმა პირველად მიუთითეს, როდესაც აცხადებდნენ, რომ თამაშები არ იყო სათავგადასავლო ფილმების ტოლი, მაგრამ უკეთესი.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო მომავალი Nintendo Switch თამაშები: 2023, 2024 და შემდგომ
- Oatchi-ის საუკეთესო უნარები Pikmin 4-ში განბლოკვისთვის
- საუკეთესო ერთი მოთამაშის Nintendo Switch თამაშები
- საუკეთესო მომავალი Xbox Series X თამაშები: 2023 და შემდგომ
- საუკეთესო მომავალი PS5 თამაშები: 2023, 2024 და შემდგომ