როგორ გამოიყენა მარველის ლოკი ვიზუალური ეფექტები პლანეტის აფეთქებისთვის

The მარველის კინემატოგრაფიული სამყარო გაცილებით დიდია პირველი სეზონის შემდეგ ლოკი, რომელმაც კარი გააღო უამრავი ახალი მოთხრობის შესაძლებლობების ტიტულოვანი ასგარდიელი მატყუარა ღმერთის დახმარებით.

პირველი სეზონი დისნეი+ სერიალმა გაგზავნა ტომ ჰიდლსტონის ლოკი და პერსონაჟის სხვა ვარიაციები - მათ შორის ერთი სახელად სილვი, რომელსაც მსახიობი სოფია დი მარტინო ასრულებს - ველურ მოგზაურობაში MCU-ის ალტერნატიულ ვადებში. მესამე ეპიზოდში ჰიდლსტონისა და დი მარტინოს ლოკის ვარიანტები აღმოჩნდნენ მიჯაჭვული Lamentis-1-ზე, მთვარეზე, რომელიც ბრუნავს მთვარეზე. აფეთქდა პლანეტა, სანამ დაიწყებდა მთვარის ზედაპირიდან გაქცევის მცდელობას მასიური კოსმოსური ხომალდის საშუალებით, სახელწოდებით „The კიდობანი“.

რეკომენდებული ვიდეოები

ვიზუალური ეფექტების სტუდია ციფრული დომენი - რომელიც ადრე მუშაობდა Marvel-თან გააცოცხლე თანოსი შურისმაძიებლები: უსასრულობის ომი და შურისმაძიებლები: ბოლო თამაში - დაევალა პლანეტის განადგურების გაცოცხლება ორივე წყვილის დაძაბული მოგზაურობის ფონზე Lamentis-1-ზე და მათ გარშემო, როდესაც ისინი ეძებდნენ გზას განწირული მთვარედან. Digital Trends ესაუბრა ჟან-ლუკ დინსდეილს, Digital Domain-ის VFX-ის ზედამხედველს ეპიზოდზე, რათა გაეგო მეტი იმ მხატვრულობის შესახებ, რომელიც ემსახურება ეპიზოდის ვარსკვლავების გარშემო პლანეტის ჩამოგდებას.

(Შენიშვნა: მოვლენები მე-3 ეპიზოდიდან ლოკი აღწერილია ამ ინტერვიუში. ჩათვალეთ ეს სპოილერის გაფრთხილებად.)

პლანეტა ლამენტისი ფეთქდება მარველის ლოკის სერიიდან სცენაზე.

ციფრული ტენდენციები: ჟან-ლუკი, ეს ეპიზოდი ხანდახან იგრძნობა ერთ მასიურ ვიზუალურ ეფექტად სიუჟეტის ტემპით და რამდენად ხდება ყოველთვის. რამდენი VFX კადრი შექმენით ამისთვის?

ჟან-ლუკ დინსდეილი: პიკზე, ვფიქრობ, სულ რაღაც 500 კადრზე ვმუშაობდით, მაგრამ რეკუტირების და სარედაქციო პროცესის გავლის შემდეგ, ეპიზოდისთვის სულ რაღაც 300 კადრზე დავასრულეთ, ვფიქრობ. როდესაც დავასრულეთ, მე-3 ეპიზოდს ჰქონდა 29 წუთი და 15 წამის ეფექტები, ეპიზოდში, რომელიც მხოლოდ 37 წუთის ხანგრძლივობისაა.

ეს არის ვიზუალური ეფექტების სრული, მხატვრული ფილმის დონე…

ჰო, საკმაოდ!

ვიზუალური ეფექტების სლაიდი პლანეტა ლამენტისის ფეთქებადი Marvel's Loki-ის სერიაში.

Lamentis-1-ის კონცეფცია - დასახლებული მთვარე, რომელიც პლანეტის გარშემო ბრუნავს აფეთქების პროცესში - მართლაც ველურია და, ალბათ, გარკვეული ევოლუცია განიცადა მის გარეგნობამდე და მის უკან არსებულ ისტორიამდე. რა შეგიძლიათ მითხრათ იმაზე, თუ როგორ შეიცვალა მთვარისა და პლანეტის ძირითადი იდეები დროთა განმავლობაში?

ისე, კონცეფცია ყოველთვის საოცარი იყო. ჩვენ მოგვმართა მწარმოებელმა ჯგუფმა მათ მიერ გაკეთებული კონცეპტუალური ხელოვნების დიდი რაოდენობით. [იყო] პლანეტის კადრი, მთვარის ზედაპირის კადრი, როგორი უნდა იყოს მთვარე, სილოები და გარემოს ზოგადი განცდა, სხვა ელემენტებთან ერთად. იქიდან, ჩვენ სწრაფად შევკრიბეთ კონცეფციის გუნდი, რათა იმუშაოს ბევრ ელემენტზე, რომლებიც წარმოდგენილი იყო კონცეფციის ხელოვნებაში.

თავად პლანეტამ, ლამენტისმა, მრავალი გამეორება გაიარა. მწარმოებელ ჯგუფს ჰქონდა თავდაპირველი წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ რისი ნახვა სურდათ პლანეტისთვის მის აფეთქებამდე, მაგრამ ჩვენ მათთან ერთად გავიარეთ კონცეფციის მუშაობის რამდენიმე რაუნდი. ჩვენ დავაკვირდით, როგორი იქნებოდა პლანეტა ატმოსფერო რომ ჰქონოდა, ან როგორი იქნებოდა ღრუბლები რომ ყოფილიყო და "ცოცხალი" პლანეტა ყოფილიყო. იყო ვერსია, რომელიც გავაკეთეთ პლანეტაზე ოკეანეებთან და ხეებთან. მაგრამ მრავალჯერადი გამეორების შემდეგ, ჩვენ საბოლოოდ დავისვენეთ პლანეტაზე, რომელიც სტრიპტიზირებული იყო. მისგან თითქმის არაფერი რჩება, როცა მას ვხედავთ.

ლოკი | VFX ავარია | ციფრული დომენი

ამან აშკარად ახალი მიმართულებით წაიყვანა. პლანეტის ბირთვი მოკვდა, რამაც ახსნა, თუ რატომ ხდება ის ძირითადად თვითგანადგურება. პლანეტა იმდენად არის დანაღმული, რომ მას შიდა სტრუქტურული მთლიანობა არ დარჩა. ასე რომ, მიზიდულობის ძალა უბრალოდ ანადგურებს მას.

პროდიუსერების გუნდთან მუშაობისას და ბევრი კონცეფციის სამუშაოს შესრულებისას, ჩვენ მივაღწიეთ ამ ძიებას პლანეტაზე, მაგრამ მთვარეზე. ისინი მუშაობენ, Lamentis-1, ყოველთვის იყო განზრახული, რომ ყოფილიყო სამთო გარემო, სადაც სიცოცხლე არ იყო - ხეები [და] არა მცენარეულობა. ასე რომ, მთვარის ზედაპირს ბევრი გამეორება არ გაუვლია, მაგრამ როგორ გამოიყურება პლანეტა და როგორ ნადგურდება ის.

ეპიზოდში იყო რამდენიმე განსხვავებული თავი, ვიზუალურად რომ ვთქვათ, როდესაც ისინი მოგზაურობენ კარიერიდან Lamentis-1-ზე, სადაც ისინი ჩადიან, მატარებლის ვაგონის ინტერიერში, ნეონებით სავსე ქალაქში შუროო. რა იყო ვიზუალური მითითებები, რომლებიც მოგეცათ ამ გარემოებისთვის?

პროდიუსერის გუნდი ჩვენთან მოვიდა ძალიან ძლიერი იდეებით იმის შესახებ, თუ როგორი უნდა იყოს თითოეული თანმიმდევრობა. გახსნა იყო მაიკლ ბეის მსგავსი თანმიმდევრობა, ისინი გამოჩნდნენ ამ კარავში და შემდეგ, უეცრად, ისინი აცილებენ ასტეროიდებს ამ უნაყოფო კარიერში. ეს იყო მაღალი ინტენსივობის სცენა.

კიდევ ერთი სცენა, რომელიც მართლაც, ნამდვილად კარგად იყო განსაზღვრული პროდიუსერის ჯგუფმა, იყო ყველაფერი, რაც ხდებოდა შუროში. მწარმოებელმა ჯგუფმა ძალიან ნათლად აჩვენა, თუ რისი ნახვა სურდათ ამ სცენაზე, მისი უცნაური შენობებით და უცნაური, ნეონის ფერებითა და ნიშნებით.

სოფია დი მარტინო და ტომ ჰიდლსტონი მარველის Loki სერიებში მაინინგ მანქანის ქვეშ იმალებიან.

ის, რაც სულაც არ იყო ისე, როგორც პროდიუსერის ჯგუფმა განსაზღვრა, იყო შუამავალი სცენები, როდესაც ისინი დადიან პეიზაჟში. სრულიად გაუგებარი იყო, როგორი უნდა ყოფილიყო პეიზაჟი, ასე რომ, მაგალითად, ის, რაც მატარებლის ფანჯრის მიღმა დაინახეთ, ბოლომდე არ იყო განსაზღვრული. როდესაც ისინი კარიერიდან გადიან, ყველა სამთო აღჭურვილობის გვერდით, ეს არც ისე იყო განსაზღვრული - ასე რომ, ჩვენც გვქონდა მუშაობენ თავიანთ პროდიუსერებთან და რეჟისორთან, რათა გაარკვიონ, რა იყო მათთვის საუკეთესოდ და რა აკავშირებდა მთელ ამბავს ერთად.

პლანეტის აფეთქების კონცეფცია, ალბათ, მიმზიდველი, ამაღელვებელი სცენარია ვიზუალური ეფექტების გუნდისთვის, რადგან ის ნამდვილად გაძლევს განადგურებას, ქაოსს და ა.შ. ეს ასეა? ის ასევე წარმოადგენს უნიკალურ გამოწვევებს?

აბსოლუტურად. ამ პროექტის ყველაზე დიდი გამოწვევა იყო ის, რაც თითქოს უწყვეტი გადაღება თითქმის სამწუთნახევრის განმავლობაში იყო, როცა ლოკი და სილვი გარბიან ქალაქში. როგორც თქვენ წარმოიდგინეთ, კადრზე მუშაობა, რომელიც დიდხანს წარმოადგენს ყველა სახის გამოწვევას. როგორც წესი, როდესაც გადასაღებ მოედანზე ამდენი ხანი იღებ, თქვენ სულაც არ აკეთებთ ერთ გიგანტურ ფილმს. თქვენ მას ყოფთ პატარა თანმიმდევრობებად, რომლებსაც შემდეგ შეუფერხებლად გადაიყვანთ, რაც უფრო პრაქტიკულს ხდის გადაღებას წარმოების მხარეს და ასევე უფრო პრაქტიკულს ჩვენთვის მუშაობას. თუმცა, ამის გაკეთების ერთ-ერთი გამოწვევა არის უწყვეტობის შენარჩუნება და იერსახის შენარჩუნება კადრის ყველა იმ სხვადასხვა ნაწილს შორის.

მაგალითად, როდესაც მათ ესროდნენ, ქალაქში ბევრი კვამლი და ატმოსფერო ტრიალებს, მაგრამ იმის გამო, რომ ის რამდენიმე ნაჭრად იყო გასროლილი, იყო ბევრი შეუსაბამობა კვამლის რაოდენობაში. საჰაერო. ეს იყო გადაღებული გარეთ, ასე რომ, პროდიუსერის ჯგუფი ჰაერში ატმოსფეროს დააყენებდა და გადაღების დაწყებამდე ქარი შემოიჭრებოდა და მთელ ატმოსფეროს წაშლიდა. ასე რომ, კადრებს, რომლებიც მოგვაწოდეს, თითოეულ კადრში განსხვავებული ატმოსფერო იყო, რაც იმას ნიშნავს, რომ ყველა ვიზუალური აქტივის აგება და მეტეორების არსებობა ჩამოსვლისას და შენობების ირგვლივ ჩამონგრევისას, ჩვენ ასევე უნდა დავრწმუნდეთ, რომ კვამლის რაოდენობა და ატმოსფერო წუთამდე თანმიმდევრული დარჩებოდა. სცენა.

ვიზუალური ეფექტების სლაიდი Marvel's Loki სერიიდან.
ვიზუალური ეფექტების სლაიდი Marvel's Loki სერიიდან.

იმ სცენაზე ძალიან ბევრია თვალყურის დევნება… 

Იქ არის. და ასევე არსებობს მრავალი სხვა უწყვეტობის გამოწვევა. კამერა, ძირითადად, დიდ წრეს აკეთებს ამ სცენაზე და თქვენ მსახიობებთან ერთად დარბიხართ ქალაქში რამდენჯერმე, მხოლოდ და ბოლოს უყურებთ მათ ზურგს, როცა კიდობანი განადგურებულია. ერთ-ერთი გამოწვევა ამ საქმის გაკეთებისას იყო იმის უზრუნველყოფა, რომ არსებობდა უწყვეტობა კომპლექტის ჩაცმაში, როდესაც მას პირველად ხედავდით, მთელი გზა სამწუთნახევრის განმავლობაში. შენობები, რომლებიც ადრე იშლება კადრში, უნდა შენარჩუნდეს, მაგალითად, კადრის დანარჩენი ნაწილის განმავლობაში. როდესაც ჩვენ პირველად მოგვიახლოვდა Marvel, ეს თანმიმდევრობა ჩვენთვის ყველაზე ამაღელვებელი სერია იყო, მაგრამ საბოლოოდ, არსებობს დიდი კმაყოფილება, როდესაც თქვენ ასრულებთ ბოლო შტრიხებს კადრზე და ის ძალიან კარგად მუშაობს ტექნიკურად და მხატვრულად.

ძალიან დიდი კმაყოფილებაა ეპიზოდის დასრულება ამ მართლაც დიდ კლდეზე. მთელი ეპიზოდი, ისინი ცდილობენ კიდობანში მისვლას და ეპიზოდის ბოლო რამდენიმე წამში ხედავთ, რომ ყველაფერი იშლება. მათი გაქცევის შანსი მათ თვალწინ ნადგურდება. ემოციურად, ეს არის უზარმაზარი, უზარმაზარი მომენტი და ჩვენ ნამდვილად მივიღეთ დიდი კმაყოფილება იმით, რომ დავრწმუნდით, რომ ეს მოხდა.

და ასეც მოხდა. თქვენ გაქვთ ეს დიდი, კულმინაციური მომენტი, რომელიც მოულოდნელად ტრიალებს მათ...

ლოკის სახის გამომეტყველება, როცა კამერა შემოდის? და სილვი? სილვიმ ახლახანს დაასრულა. ის მიდის, მაგრამ ლოკისთან ერთად, თქვენ ხედავთ, რომ გრძნობს, რომ ყველაფერი, რაზეც ისინი მუშაობდნენ, გაქრა. ტომ [ჰიდლსტონი] და სოფია [დი მარტინო] საოცარი მსახიობები არიან და მათი ქიმია ერთად მართლაც საოცარი იყო. მათი სახეების დანახვა ამ მონუმენტური თანმიმდევრობის დასასრულს, უბრალოდ მიგახვედრებთ.

ტომ ჰიდლსტონი და სოფია დი მარტინო Loki-ს მე-3 ეპიზოდის ბოლო სცენაში.

არის რამე, რაც ხალხს შეიძლება გაუკვირდეს, რომ ვიზუალური ეფექტი არ არის? რაღაც, რაც გაკეთდა პრაქტიკულად ან აერთიანებს ციფრულ ელემენტებს და კამერაში არსებულ ელემენტებს ისე, რომ შეიძლება ვერ გავიაზროთ მისი ყურებისას?

დაუბრუნდით Shuroo-ს თანმიმდევრობას, როდესაც ქალაქი იშლებოდა მათ ირგვლივ, მწარმოებელმა გუნდმა დიდი ძალისხმევა გასწია. პრაქტიკული ეფექტების გუნდს აქვს აფეთქებები გადასაღებ მოედანზე და შენობების ნაწილები რეალურად იშლება მსახიობების გარშემო და დამატებები. როდესაც უყურებთ დაუმუშავებელ კადრებს, გასაოცარია წარმოების მხარეზე სამუშაოს მოცულობა, რამაც ქალაქი გაანადგურა.

მაგრამ როდესაც წარმოება გადასაღებ მოედანზე კეთდება, ეს ჩვენთვის ერთგვარი შერეული ჩანთაა, ტექნიკურად, რადგან ერთის მხრივ, თუ ჩვენ ვართ ყველა ფონის ჩანაცვლება და მწარმოებელი გუნდი ათავსებს მთელ ამ კვამლსა და ნამსხვრევებს, ეს ართულებს ჩვენს საქმეს ამის გამეორება ფონი.

მეტეორები მთვარის ზედაპირს ურტყამს მარველის ლოკის სერიიდან.

იმიტომ, რომ თქვენ უნდა გაიმეოროთ მთელი ეს ქაოსი თქვენს საქმიანობაში, არა?

კარგად, პირველ რიგში, თქვენ უნდა მოიცილოთ ეს ყველაფერი, რათა შეასრულოთ თქვენი საქმე. თქვენ უნდა გაასუფთავოთ ეკრანი, რათა შეძლოთ ფონის ფენების ჩასმა, შემდეგ თქვენ უნდა დააბრუნოთ ეს ყველაფერი და შემდეგ უნდა გააუმჯობესოთ.

მაგრამ მსახიობებისგან გასაოცარ რეაქციას იღებს. ეს ნამდვილად აძლევს მსახიობებს რაღაც ფიზიკურ რეაქციას - და იგივე დამატებით. ასე რომ, სამუშაოს მოცულობა, რომელიც კეთდება კადრებთან დაკავშირებით, ანაზღაურდება მოქმედების და მსახიობების რეაქციის თვალსაზრისით. სწორედ მაშინ ხედავ, როგორ რეაგირებენ მსახიობები რაღაც რეალურზე და მათგან რეალობის გრძნობას იღებ. ის ნამდვილად უკავშირდება მასში შესრულებული სამუშაოს ფოტორეალურ ასპექტს.

ასე რომ, ეს არის მსახიობების საუკეთესო სახის რეაქციების ერთობლიობა საუკეთესო ვიზუალური ეფექტებით, რაც შეიძლება შეიქმნას ამ თანმიმდევრობისთვის. და ეს ყველაფერი ერთად ხდება ეს მართლაც საოცარი თანმიმდევრობა, რომელიც საკმაოდ კარგად ინარჩუნებს თავს.

მარველის 1 სეზონი ლოკი სერია ხელმისაწვდომია Disney+ სტრიმინგის სერვისზე.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • უკეთესი მტაცებლის შექმნა: Hulu-ს საშინელებათა ჰიტის Prey-ის ვიზუალური ეფექტების მიღმა
  • როგორ შექმნა ვიზუალურმა ეფექტებმა Snowpiercer-ის გაყინული სამყარო
  • როგორ ახდენდა ვიზუალურმა ეფექტებმა ბეტმენის დარტყმა და უფრო სწრაფად მართვა
  • როგორ ჩამოაყალიბა ვიზუალური ეფექტები Free Guy-ის GTA-დან შთაგონებული სამყარო
  • როგორ გახადა დიუნის ვიზუალურმა ეფექტებმა გადასაღებ ეპოქას შესაძლებელი

კატეგორიები

Ბოლო

Bones and All-ის თრეილერი ასახავს კანიბალების სიყვარულის ისტორიას

Bones and All-ის თრეილერი ასახავს კანიბალების სიყვარულის ისტორიას

ლუკა გუადანინო დაბრუნდა აკრძალული სიყვარულის კი...

Cyberpunk 2077 იმსახურებს ფილმს Edgerunners-ის შემდეგ

Cyberpunk 2077 იმსახურებს ფილმს Edgerunners-ის შემდეგ

მადლობა Studio Trigger-ის სამაგალითო კიბერპანკი...