სხვა აქტივობების უმეტესობის მსგავსად, თამაშის განვითარება შენელდა, რადგან COVID-19 შემოიჭრა ჩვენს ცხოვრებაში 2020 წელს. სამუშაო ადგილის სწრაფმა ცვლილებებმა და უსაფრთხოების მანდატებმა შეაფერხა ბევრი თამაშის განვითარება. თამაშები კვლავ გამოვიდა იმ წელს, მაგრამ ახალი გამოშვებები შემოიფარგლებოდა თამაშებით, რომლებიც უკვე გამოცხადებული იყო 2020 წლისთვის და ძალიან ახლოს იყო დასრულებამდე.
შინაარსი
- მოდის 2022 წელს
- შეფერხებების წინაშე
მხოლოდ ამ წელს იყო, რომ ინდუსტრიამ ნამდვილად იგრძნო 2020 წლის შენელების ეფექტი. თამაშები იყო გადაიდო მთელი ბორტზე და გამოშვებები ჩვეულებრივზე ნელი იყო, ორივე ნიშანია იმ ინდუსტრიისა, რომელიც იბრძოდა ისეთი მოდელის პოვნაში, რომელიც ერთნაირად მუშაობდა დეველოპერებისთვის და მოთამაშეებისთვის. ეს არ ნიშნავს, რომ 2021 წელს მნიშვნელოვანი არაფერი გამოვიდა. სათაურები მოსწონს Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart, და Metroid Dread მოხვდა მაღაზიის ვიტრინებს, როგორც ფიზიკურ, ასევე ციფრულ. მაგრამ საბოლოო გამოშვების სია ბევრად უფრო თხელი იყო, ვიდრე მოსალოდნელი იყო.
რეკომენდებული ვიდეოები
სამაგიეროდ, წელს დაინახა სხვადასხვა გრძელვადიანი განცხადებები და შეტყობინებები თამაშებისთვის, რომლებიც დიდი ხნის განმავლობაში არ ჩამოვა. E3-მა გვაჩვენა დიდი ხნის ნანატრი ელდენის ბეჭედი, რომელიც არ იქნება გაშვება 2022 წლის თებერვლამდე. ფანებს ძალიან ცოტა სმენიათ “The Sequel to ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა,” რომელსაც ჯერ კიდევ არც გამოსვლის თარიღი აქვს და არც სათანადო სათაური. რამდენადაც ამაღელვებელი იყო ინდუსტრიის მცდელობა, გამოფხიზლდეს ხანგრძლივი COVID ჰიბერნაციისგან, თამაშების უმეტესობა მოსალოდნელი სათაურები ან დაგეგმილია წლების განმავლობაში, ან გადაიდო მათი ორიგინალური გამოშვების შემდეგ თარიღები. ეს საკმარისად ხშირად ხდებოდა ბოლო 12 თვის განმავლობაში, რათა მეთქვა, რომ 2021 წლის ყველაზე დიდი თამაში, უდავოდ, ლოდინის თამაში იყო.
მოდის 2022 წელს
2021 წელს გეიმერებმა არაერთხელ გაიგეს ერთი კონკრეტული ფრაზა: „მოვა 2022 წელს“. იგი გამოიყენებოდა მოსალოდნელი თამაშების აღსაწერად, როგორიცაა ელდენის ბეჭედი, რომლის შესახებაც საკმაოდ ბევრი ვიცით, ისევე როგორც ბეთესდას მსგავსი ტიტულები სტარფილდი, რაც ჩვენ არ გვაქვს. Bethesda-მ ახალი დონე მიაღწია გაზიარებით, რომლის შესახებაც ფანები მეტ ინფორმაციას ვერ მიიღებდნენ სტარფილდი 2022 წლის ზაფხულამდე, არსებითად გამოაცხადა განცხადება ჰიპის შექმნის მცდელობაში.
სიმართლე ის არის, რომ ძნელია აჩვენო თამაში, რომლის შესახებაც მოთამაშეებმა არაფერი იციან. ვარაუდობენ, რომ Hype ორგანულად იზრდება, როდესაც სათაურები იღებენ თრეილერებს, თამაშის გამოვლენას და სხვა ფონურ ინფორმაციას, რაც გულშემატკივრებს მის გაშვებას მოელის. ჩვენ ვნახეთ გეიმპლეი და ისტორიული თრეილერები ელდენის ბეჭედი უკვე, რადგან მისი გამოშვების თარიღი არც ისე შორს არის მომავალში. მეორეს მხრივ, ჩვენ თითქმის არაფერი გვინახავს სტარფილდი, ართულებს მის რეალურ მოლოდინს იმ მღელვარების მიღმა, რომელიც მოდის ცნობილი სტუდიის ჩართულობით.
ამ ტიპის ფუმფულა თრეილერები და განცხადებების ანონსები დომინირებდა 2021 წელს. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი სტუდია დაჰპირდა, რომ 2022 წელს უფრო არსებითი კონტენტის ჩვენებას გამოთქვამდა, მომავლის გემო არ იყო საკმარისი ბევრი მოთამაშეების მადის დასაკმაყოფილებლად. მე მივხვდი, რომ ბევრი ცდილობდა ნელი 2021 წლის დარეგულირებას სამომავლო პროექტებზე საუბრით. მიუხედავად იმისა, რომ ეს თავიდან სახალისოა, დიდი დრო არ სჭირდება იმისთვის, რომ ინფორმაციის წვეთოვანი მიწოდება დამღლელი გახდეს.
შეფერხებების წინაშე
თამაშები 2022 წლის გამოშვების თარიღით არ იყო ერთადერთი სათაური, რამაც გულშემატკივრები დაალოდინეს წელს. სხვა თამაშების მთელი რიგი გადაიდო განცხადებების ან თრეილერის მიღების შემდეგ. გულშემატკივრებს კიდევ ორი თვის ლოდინი მოუწიათ მხედრების რესპუბლიკა. Ubisoft-მა ასევე უკან დაიხია რამდენიმე საკუთარი ტიტული, მათ შორის Tom Clancy's The Division Heartland და სპარსეთის პრინცი: დროის ქვიშა, რომელთაგან ეს უკანასკნელი ჯერ კიდევ განუსაზღვრელი ვადით იგვიანებს. Activision Blizzard-ის ორი ყველაზე დიდი მომავალი თამაში, Overwatch 2 და დიაბლო 4, გადაიდო განცხადება 2 ნოემბერს, სავარაუდოდ კომპანიის გამო შევიწროების და სამუშაო გარემოს სკანდალი. ჭორების თანახმად, მოთამაშეებმა შესაძლოა ვერ დაინახონ დიაბლო 4 2023 წლამდე.
მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება ადვილი იყოს დეველოპერებს უბრალოდ უთხრათ, მოაგვარონ პრობლემები ისე, რომ თამაშების გადადება არ დასჭირდეს, ეს ბევრად უფრო რთულია, ვიდრე ეს. თამაშის განვითარება არის ურთიერთქმედებების რთული ქსელი, რომელიც ეყრდნობა შინაარსისა და ბიზნესის მრავალ განსხვავებულ მილსადენს. თუ თუნდაც ერთი დაზარალდა, მთელი თამაში იმოქმედებს. როდესაც პანდემიის მსგავსი რაღაც ჩნდება, განვითარება შეიძლება შეჩერდეს, აიძულებს დეველოპერებს და გამომცემლებს გაუცრუონ გულშემატკივრები დაგვიანების შესახებ განცხადებებით.
და მაინც, საკამათოა, რომ დაგვიანებული განცხადება უკეთესია, ვიდრე, ვთქვათ, რადიო დუმილი. ჩვენ ჯერ კიდევ არაფერი გვსმენია უფროსი გრაგნილები VIმას შემდეგ, რაც მისი წამიანი თიზერი გადაიღეს E3-ზე 2018 წელს. დეტალები ველური სუნთქვა 2 ანალოგიურად მწირია, მიუხედავად იმისა, რომ თამაშმა მიიღო დიდი თრეილერი წლევანდელ E3-ზე. ჩვენ ვიცით, როგორ გამოიყურება, მაგრამ თამაშის დიდი ნაწილი ჯერ კიდევ საიდუმლოა - მისი გამოსვლის თარიღის ჩათვლით.
არ აქვს მნიშვნელობა, თუ რა კუთხით დაჭრით მას, 2021 წელი იყო ძირითადად შეფერხებებითა და გრძელვადიანი განცხადებებით გამორჩეული წელი. ახალი თამაშის სიამოვნების ნაწილი არის მოლოდინი, რომელიც იწვევს მის გამოშვებას, მაგრამ ზოგიერთი თამაში არ გამოდის იმდენი ხანი, რომ აჟიოტაჟი დროთა განმავლობაში უბრალოდ იკლებს. მიუხედავად იმისა, რომ წელს ნამდვილად მომეწონა ახლად გამოშვებული თამაშების ჩემი წილი, მე მაინც უფრო აღელვებული ვარ მომავალი გამოშვებებით, ვიდრე ყველაფერი. თამაშები არის ინდუსტრია, რომელიც აგებულია მოლოდინზე და შფოთვაზე, მაგრამ დაგვიანებით მონტაჟითა და განცხადებებით. თამაშები უფრო და უფრო შორს მომავალში, რამდენ ხანს შეძლებენ დეველოპერები და გამომცემლები ამის შენარჩუნებას მოლოდინი?
რედაქტორების რეკომენდაციები
- თუ მოგწონთ Elden Ring, ითამაშეთ 2021 წლის ყველაზე დაუფასებელი თამაში
- E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 და სხვა თამაშები, რომლებსაც ველოდებით
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.