$1 ბეისბოლის თამაშის ჩრდილი, რომელიც Konami-მ ჩამოაგდო Nintendo Direct-ის დროს, WBSC eBaseball: Power Pros ძალიან უცნაური გამოცემა იყო თებერვალში. ამის თქმით, მისი გაშვების მიზანი და დაბალი ფასი უფრო ნათელი ხდება, როგორც საერთაშორისო ოლიმპიურმა კომიტეტმა გამოავლინა, რომ ეს არის ერთ-ერთი გამორჩეული თამაში 2023 წლის ოლიმპიური სპორტის სერიებში შემადგენლობა.
WBSC eBASEBALL: POWER PROS - გაშვების თრეილერი - Nintendo Switch
ამ თვიდან მოთამაშეებს შეუძლიათ დაიწყონ კონკურენცია გამორჩეულ თამაშებში, როგორიცაა Power Pros, რომ მიიღონ კვალიფიკაცია ოლიმპიური სპორტული თამაშების ფინალი 2023, რომელიც ჩატარდება სინგაპურის Suntec ცენტრში 22 ივნისიდან ივნისამდე. 25. უფრო არკადული და დაბალი პოლიტიკის მსგავსი სპორტი, ვიდრე MLB The Show 23, Power Pros იყო საკმაოდ მცირე მასშტაბის და მარტივი თამაში, რომელიც ძირითადად გამოირჩეოდა დაბალი ფასის გამო. ცხადია, მისმა საერთაშორისო ბეისბოლის ფოკუსმა და მიდგომამ აიტაცა IOC, რომელმაც გადაწყვიტა აემაღლებინა მისი ესპორტის სტატუსი.
Esports საკმაოდ დიდი ხანია პოპულარულია, თუმცა ყველაზე პოპულარული ესპორტის სათაურები არის თამაშები, რომლებიც არ შეიძლება რეალურ ცხოვრებაში მიბაძვა, როგორიცაა Starcraft 2, League of Legends, Call of Duty და Fortnite. IOC გადამწყვეტად განსხვავებულ მიდგომას იღებს თავისი ესპორტის შეჯიბრებით, ნაცვლად ამისა, ირჩევს თამაშების ჩართვას, რომლებიც ამსგავსებენ რეალურ სამყაროს სპორტს. IOC უწოდებს მას "ვირტუალურ და იმიტირებულ სპორტულ შეჯიბრებას". ეს საბოლოოდ იწვევს მოულოდნელ esports თამაშების შემადგენლობას, რომელიც ასევე შედგება Tic-ისგან ტაკ ბოუ (მშვილდოსნობა), ვირტუალური რეგატა, ვირტუალური ტაეკვონდო, ცვიფტი (ველოსპორტი), გრან ტურიზმო (მოტოსპორტი), ჯასტ ცეკვა, ჩოგბურთის შეჯახება და ჭადრაკი თამაშობდნენ Chess.com.
ეს არაორდინალური მიდგომა ელექტრონული სპორტის მიმართ არის ის, რომ კონამის თამაში, როგორიცაა Power Pros, რომელიც გამოვიდა ერთ თვეზე ნაკლები ხნის წინ, არ არის ბეისბოლის ყველაზე სიღრმისეული სიმულაცია და მხოლოდ $1 ღირს. და მაინც, არის რაღაც საინტერესო იმაში, რომ ოფიციალურ ოლიმპიურ შეჯიბრში შესვლის ბარიერი ასეთი დაბალია.
WBSC eBaseball: Power Pros ახლა ხელმისაწვდომია PS4-ისთვის და Nintendo Switch-ისთვის.
თუ თქვენ შეხვედით Twitter-ზე ზუსტად ერთი წლის წინ, ალბათ გაიხსენეთ ის მომენტი, როდესაც დაიწყეთ თქვენი არხის შევსება ნაცრისფერი, ყვითელი და მწვანე ყუთებით. მიუხედავად იმისა, რომ ის 2021 წელს დაიწყო და იმავე წლის დეკემბერში მოიპოვა მთავარი პოპულარობა, 2022 წლის დასაწყისში Wordle გახდა მოულოდნელი კულტურული ფენომენი, რომელიც გარდაუვალი იყო მდუმარე სიტყვების სიის მიღმა. ეს იყო იშვიათი სათამაშო წარმატების ისტორია, რომელსაც შეეძლო ფართო აუდიტორიის მიღწევა მისი ელეგანტური სიმარტივის წყალობით.
Wordle-ის ქონება ისევე სწრაფად გაიზრდებოდა, როგორც მისი მომხმარებელთა ბაზა. 2022 წლის იანვრის ბოლოს, New York Times-მა გამოაცხადა, რომ თავსატეხი შეისყიდა შემქმნელი ჯოშ უორდლისგან გაურკვეველი ფორმით, დაბალი შვიდციფრიანი გარიგება -- მარცხენა ველზე გადაადგილება, რომელმაც კინაღამ გადააბრუნა Sony-ს განცხადება, რომ ის ახლახანს იძენს Destiny 2-ის დეველოპერს Bungie-ს საათით ადრე. ეს ნაბიჯი გარკვეულ შეშფოთებას გამოიწვევდა გულშემატკივრებში, რომლებიც შიშობდნენ, რომ ყველაზე დამოუკიდებელი თამაშის კორპორატიული ხელში ჩაგდებას შეეძლო მისი სულის მოპარვა.
ამ დღეებში, უბრალოდ შეუძლებელია თვალი ადევნოთ ყველა დიდ თამაშს, რომელიც გამოდის წელიწადში. გამოცდილების ასეთი მასით ასარჩევად, მოთამაშეებს სხვა არჩევანი არ აქვთ, გარდა კურირებისა. ეს ნიშნავს, რომ ყოველწლიურად წარმოიქმნება ის, რასაც მე დავიწყე დავარქვათ "დავიწყებული თამაშები". ეს არის ტერმინი, რომელსაც ვიყენებ აღწერეთ მძინარე ჰიტები, რომლებიც ყურადღებას მიიპყრობდნენ ნაკლებად ხალხმრავალ წელიწადში, მაგრამ უბრალოდ დაიკარგნენ ზღვაში დიდი ტიტულები.
„დავიწყებული თამაშები“ გულს მტკენს. ზოგადად, მათ არაფერი დაუშავებიათ - გარდა მარკეტინგის ბიუჯეტების დაზოგვისთვის. ისინი ძლიერი თამაშებია, უბრალოდ ისეთი თამაშები, რომლებმაც საუბარი არ გამოიწვია. ხანდახან უბრალოდ, ისინი არ იყვნენ საკმარისად ინოვაციურები იმისთვის, რომ „წლის თამაშის“ დისკუსიებში შევიდნენ. ისინი არ არიან საკმარისად პოლარიზებული ან საკამათო დისკურსის შესაქმნელად. ეს თამაშები უბრალოდ არ არის სასაუბრო ნაწილი და ეს არის რთული ადგილი ჩვენს სოციალურ ასაკში, რაც ართულებს მათ პრიორიტეტს.