ვარსკვლავური ომები ზუსტად არასწორ დროს ტოვებს EA-ს ხელებს

Star Wars Jedi: Survivor-მა ორიგინალური თამაში თითქმის ყველანაირად გააუმჯობესა და ეს მოიცავს მთავარი გმირის კალ კესტისის უნარებისა და შესაძლებლობების ფართო არჩევანის გაფართოებას. იქნება ეს ახალი პოზიციები ჩართვა თუ სრულიად ახალი უნარების შეძენა, თქვენ იპოვით უამრავ საკითხს თამაშის ხანგრძლივ თავგადასავალში. თუმცა, თუ ახლახან იწყებ, შეიძლება აღმოაჩინო, რომ შენი შეზღუდული კვალიფიკაციის ქულები გაინტერესებს, რომელი უნარების ღირსია შენი ინვესტიცია. თუმცა, არ ინერვიულოთ, რადგან ჩვენ გვაქვს საუკეთესო უნარები, რომ პირველ რიგში იყიდოთ ამ სახელმძღვანელოში.

თუმცა, სანამ დავიწყებთ, გაითვალისწინეთ, რომ თქვენი უნარების ხეზე მიღებული გადაწყვეტილებები შეიძლება შეიცვალოს 1 უნარის ქულის დახარჯვით, რაც მოგცემთ შესაძლებლობას, სცადოთ ახალი ნაგებობები თამაშის დროს. საბედნიეროდ, ეს საერთოდ არ უნდა იყოს საჭირო – განსაკუთრებით, თუ საფუძვლიანად სწავლობთ – რადგან ჯედაის Survivor-ს არ აქვს დონის ზღვარი. ამის გამო, თქვენ შეგიძლიათ გააგრძელოთ უსასრულო უნარების ქულების გამოთვლა, როცა გსურთ. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თამაშის ბოლომდე შეგიძლიათ აიღოთ მთელი უნარის ხე. ამის გამო, აქ არის საუკეთესო უნარები, რომლებიც პირველ რიგში უნდა იყიდოთ.


გადარჩენის უნარები

სასაცილოა იმაზე ფიქრი, თუ რამდენად შეიცვალა ვარსკვლავური ომები მას შემდეგ, რაც EA გამოუშვა Star Wars Jedi: Fallen Order 2019 წელს. სათავგადასავლო თამაში დაიწყება ვარსკვლავური ომების: სკაიუოკერის აღზევებამდე რამდენიმე კვირით ადრე, მისი შემდგომი ტრილოგიის პოლარიზებული დასკვნა, რომელიც გამოიწვევს ძალის არევას. წლების შემდეგ დისნეიმ მთლიანად შეცვალა მიდგომა სერიალისადმი კინემატოგრაფიული სამყაროს გაფართოებით შერეული შინაარსით, კრიტიკოსების მოწონებით ანდორიდან დაწყებული უფრო საშუალო პროექტებით, როგორიცაა The Book of Boba ფეტ. როგორც არასდროს, სერიას სტაბილურობა სჭირდება. ასე რომ, გარკვეულწილად შესაფერისია, რომ ვარსკვლავური ომები ჯედაები: გადარჩენილი შეიძლება იყოს პროექტი, რომელიც ვარსკვლავურ ომებს გზაზე დააბრუნებს.

დემო ღონისძიების დროს, გაგრძელების 28 აპრილს გამოშვებამდე, მე უნდა მეთამაშა თამაშის საკმაოდ დიდი ნაწილი - სამ საათზე მეტ დროს. რაც ყველაზე მეტად გამოირჩეოდა იმ სესიის დროს, არ იყო მისი ვიზუალური ბრწყინვალება ან დახვეწილი ბრძოლა. უფრო სწორად, ეს იყო რამდენად მჭიდროდ არის შეფუთული ეს ყველაფერი, როგორც AAA ვიდეო თამაში და როგორც ვარსკვლავური ომების მედია. ეს არის ჯედაების თითქმის კლასიკური თავგადასავალი, სავსე დრამატული შუქის ბრძოლებით და რამდენიმე მსუბუქი კომედიით გალაქტიკურ მელოდრამას შორის. ძნელი წარმოსადგენია ვინმეს ამის გამო განაწყენდეს (თუმცა გულშემატკივრები ყოველთვის პოულობენ გზას, არა?).

როდესაც ILMxLAB-მა შეიტყო PlayStation VR2-ის შესახებ, დირექტორმა ხოსე პერეს III-მ ჩათვალა, რომ ეს იყო "უაზრო" სტუდიამ შემოიტანოს Oculus Quest თამაში Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge ახალში ყურსასმენი.
„ჩვენ ყოველთვის ვუყურებთ იმას, თუ როგორ შეგვიძლია გავაუმჯობესოთ სამუშაოს ერთგულება, რომელსაც ვაკეთებთ“, - განუცხადა პერეს III Digital Trends-ს ინტერვიუში. „PlayStation VR2 სასაცილოდ ძლიერია; ჩვენ ძალიან აღელვებული ვიყავით იმით, რისი მიღწევაც შეგვეძლო. ჩვენ დავიწყეთ საუბარი ჩვენს მეგობრებთან სონიში, რადგან მათთან შესანიშნავი ურთიერთობა გვქონდა Vader Immortal-ისთვის და ეს ნამდვილად უაზრო იყო. შემდეგ ჩაიცვით ყურსასმენი, იწყებთ ჰაპტიკის შეგრძნებას და იწყებთ იმის დანახვას, თუ რისი გაკეთება შეგიძლიათ ვიზუალური ერთგულებითა და განათებით, და ეს ასე გამოიყურება: „ოჰ, ეს გასაოცარია!“
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - გაუმჯობესებული გამოცემა | ოფიციალური თრეილერი | PS VR2
PlayStation VR2-ის გაშვება და თამაშების პირველი ტალღა თითქმის ჩვენთანაა, და Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition ერთ-ერთი ასეთი სათაურია. ეს არის შესვენების დრო VR-სთვის, რომელიც ჯერ კიდევ უჭირს მეინსტრიმში გადასვლას, მაგრამ შეიძლება გახდება უფრო პოპულარული, თუ Sony-ს ყურსასმენს შეუძლია შესთავაზოს დამაჯერებელი და ხელმისაწვდომი ვირტუალური რეალობა გამოცდილება. გამოსვლის წინ, Digital Trends ესაუბრა რეჟისორ ხოსე პერეს III-ს და პროდიუსერ ჰარვი უიტნის ILMxLAB-დან, რათა გაეცნოთ პროცესს. ერთ-ერთი ამ კრიტიკული "უაზრო" გაშვების თამაშების და PlayStation VR2-ის შემუშავება საბოლოოდ გაგრძელდება, როდესაც საქმე VR-ის მომავალს ეხება თამაში.
PlayStation VR2-ის ძალა
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge თავდაპირველად გამოვიდა Meta Quest VR ყურსასმენებისთვის 2020 წლის ნოემბერში. ის ვითარდება პლანეტა ბატუუზე, რომელსაც ხალხი ასევე იკვლევს დინსის პარკებში და მიჰყვება დროიდის ტექნიკოსს. რომელიც პლანეტაზე ავარიული დაშვების შემდეგ პირველი ორდენის წინააღმდეგ უფრო დიდ ბრძოლაში მოხვდება. იმ დროს, ის იგულისხმებოდა ღირსეული მიმოხილვებით და მხოლოდ უკეთესი გახდა, რადგან მისი ისტორია დასრულდა და გაფართოვდა ბოლო ზარის DLC-ით.
PlayStation VR2-ისთვის თამაშის "გაუმჯობესებული გამოცემის" მიღების შემდეგ, ILMxLAB-ს რეალურად უნდა წასულიყო და გაეკეთებინა იგი. ვინაიდან გუნდი პირველად ახალ აპარატურასთან იყო საქმე, პროდიუსერმა ჰარვი უიტნიმ ჩათვალა, რომ კარგი იყო, რომ გუნდის პირველი პროექტი PlayStation VR2-ზე არსებული თამაშის გაუმჯობესებული ვერსია იყო.
”ადრე, იმის ცოდნა, რომ ჩვენ უკვე გვქონდა ორიგინალისთვის შექმნილი კონტენტი, რაც საკმაოდ ცვლის ყველაფერს,” - განუცხადა უიტნი Digital Trends-ს. „ჩვენ არ ვავითარებთ ისტორიას და არ ვაპირებთ ამ ყველაფერს. ჩვენ უბრალოდ გვქონდა ეს შესაძლებლობა, გვემუშავა გუნდურად და გვეკითხა: „რას ვაყენებთ რეალურად აქ და სად არის ცვლილებები, რისი გაკეთებაც გვსურს და რა შეგვიძლია გავაკეთოთ, რომ რეალურად ვისარგებლოთ ამ ტექნიკით?“

VR სივრცე სავსეა სხვადასხვა ყურსასმენებით უნიკალური სპეციფიკაციებით, PS VR2-ის გაცილებით მაღალი სპეციფიკაციებით გამოირჩევა. PlayStation VR2-ს აქვს შთამბეჭდავი სპეციფიკაციები მის VR-თან შედარებით, რომელიც აჩვენებს შინაარსს 4000x2030 HDR ფორმატში 90Hz ან 120Hz კადრების სიხშირით. გარდა ამისა, თამაშებს აქვთ PS5-ის სიმძლავრე, სივრცითი და სრულიად ახალი Sense კონტროლერები, რომ ისარგებლონ, ვიდრე 2013 წლის კონსოლი და 2010 მოძრაობის კონტროლი, რომელიც ზღუდავდა ორიგინალურ PlayStation VR-ს.
PlayStation VR2 მხარს უჭერს ოთახის მასშტაბის, ჯდომისა და დგომის თამაშის სტილებს, რამაც მეტი სირთულე შემატა, რადგან Tales from the Galaxy's Edge მხარს უჭერს სამივეს. საბედნიეროდ, Perez III-მა, რომ Tales from Galaxy's Edge-ზე PlayStation VR2-ზე შემოტანა, შედარებით მართებული იყო, რადგან რამდენად შთამბეჭდავი იყო სისტემის სპეციფიკაციები.
"ბევრი განვითარების პროცესი მსგავსია [სხვა VR პლატფორმების]", - ამბობს პერესი III. „ჩვენ ჯერ კიდევ ვმუშაობთ Unreal-ის შიგნით და ვაკეთებთ უამრავ იმავე პროცესს. მაგრამ ჩვენ არ უნდა შევხედოთ შესრულებას ისე, როგორც ზოგიერთ სხვა მოწყობილობაზე, ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია გავხსნათ ბევრი რამ ან არ ვიყოთ ისე შეშფოთებული გარკვეული საკითხებით. ამას მოყვება უკეთესი აპარატურა."
უკეთესი აპარატურა, უკეთესი თამაშები
ვუყურებთ PlayStation VR2-ის გაშვების ფანჯრების უმსხვილეს თამაშებს, ტიტულების ვიზუალებს, როგორიცაა Horizon Call of the Mountain და Resident Evil Village-ისა და Gran Turismo 7-ის VR რეჟიმები არის შთამბეჭდავი. ჩვენს დისკუსიაში უიტნიმ ასევე ნათლად აჩვენა, რომ ამ რემასტერზე მუშაობის ერთ-ერთი რეალური უპირატესობა იყო ვიზუალურ ან თუნდაც აუდიოზე მკაცრ შეზღუდვებზე ფიქრი. „გაგვიმართლა იმ გაგებით, რომ PlayStation VR2-ში კიდევ ბევრია, რაც აქამდე არ გვქონია“, ამბობს უიტნი. „ჩვენ ნამდვილად შეგვეძლო გრაფიკის დახვეწა და მისი ბრწყინვალება. მაგრამ შემდეგ იყო რამდენიმე სხვა რამ, რაც თამაშში შევიდა. ჩვენ მთლიანად გადავაკეთეთ აუდიო, ის საოცრად ჟღერს."

კატეგორიები

Ბოლო