როგორ ააშენა VFX-მა შავი ქვრივის წითელი ოთახი და შემდეგ ააფეთქა

როცა მარველის Შავი ფანჯარა პრემიერა შედგა კინოთეატრებში და Disney+ სტრიმინგის სერვისზე, მან არა მხოლოდ დაიწყო შემდეგი ეტაპი მარველის კინემატოგრაფიული სამყარო, მაგრამ მას ასევე მიესალმა მრავალი გულშემატკივარი კინოთეატრებში ხანგრძლივი პაუზის შემდეგ.

Შავი ფანჯარა მიჰყვება სკარლეტ იოჰანსონის სუპერგმირის საიდუმლო აგენტს, ნატაშა რომანოვს, როდესაც ის კვლავ აღმოჩნდება რუსეთი იძიებს ზოგიერთი ყოფილი მოკავშირის ადგილსამყოფელს იმ დროიდან, სანამ ის გახდებოდა შურისმაძიებელი. ფილმის ასაფეთქებელი მესამე მოქმედება ვითარდება შიგნით და ცაში, მცურავი წითელი ოთახის ირგვლივ და ქვემოთ, საიდუმლო ტრენინგი. მკვლელების დაწესებულება, რომელიც აფეთქდება ნატაშას ირგვლივ, აიძულებს მას გაქცეულიყო, შემდეგ კი საჰაერო ბრძოლაში ჩაერთოს ბოროტმოქმედთან სამუშაო მაგისტრი.

რეკომენდებული ვიდეოები

ვიზუალური ეფექტების სტუდია ციფრული დომენი დაევალა ციფრულად შექმნა - შემდეგ გაანადგურა - წითელი ოთახისთვის Შავი ფანჯარა, გააფართოვა პარტნიორობა, რომელზეც სტუდია ადრე მუშაობდა კაპიტანი მარველი და მარველის სხვა ფილმები. ციფრული ტენდენციები ესაუბრა სტუდიის ციფრული ეფექტების ზედამხედველს ფილმზე, ჰანჟი ტანგზე მასიური სტრუქტურის შექმნის პროცესი და შემდეგ მისი აფეთქება ფილმის გარშემო პერსონაჟები.

ადრეული წითელი ოთახის ვიზუალური ეფექტების თანმიმდევრობა Marvel-ის შავი ქვრივის ფილმის გადაღებებიდან.

ციფრული ტენდენციები: როგორ მუშაობდით? Შავი ფანჯარა შეადაროთ Marvel-ის სხვა პროექტებს, რომლებზეც თქვენ მუშაობდით? იყო მეტი VFX დარტყმები თქვენი გუნდისთვის ამ ერთზე, თუ ნაკლები?

ჰანჯი ტანგი: მგონი 320 გასროლა იყო. დიდი შოუ იყო. კადრების რაოდენობა არ იყო ისეთი მაღალი, როგორც წარსულში - ჩვენ ადრე გავაკეთეთ 800 გადაღება - მაგრამ ამ ერთის სირთულე საკმაოდ მაღალი იყო. ასე რომ, ეს მართლაც დიდი ამოცანა იყო.

წითელი ოთახი არის ფილმის მესამე მოქმედების დიდი ნაწილი და Digital Domain-მა დიდი როლი ითამაშა Marvel-თან ერთად მის დიზაინში. რა დაეხმარა ამ კონკრეტული ნაკრების შექმნას?

ჩვენ გვინდოდა შეგვექმნა რაღაც მასიური, რომელსაც ჰქონდა მასშტაბები, მაგრამ ასევე წარმოუდგენლად რთული. ის აპირებდა იმის გამოცდას, რისი გაკეთებაც შეგვეძლო, ასე რომ, პირველი რამდენიმე თვე გავატარეთ ყველაფრის გასარკვევად და პატარა ტესტების გაკეთება, რომელშიც რაც შეიძლება მეტი გეომეტრია ჩავყარეთ მოდელში და დავრწმუნდით, რომ ის მუშაობდა. შეგვეძლო მისი ანიმაცია, განადგურება, განათება… იყო ბევრი ტესტირება, მაგრამ საბოლოოდ ჩვენ ასე გვქონდა: „ვფიქრობ, კარგად ვიქნებით“.

ადრეული წითელი ოთახის ვიზუალური ეფექტების თანმიმდევრობა Marvel-ის შავი ქვრივის ფილმის გადაღებებიდან.

რა იყო ზოგიერთი ვიზუალური გავლენა და საგამოცდო ქვები წითელი ოთახის დიზაინისთვის?

[ეს იყო] ძირითადად საბჭოთა პერიოდის არქიტექტურა. ეს ნავთობის გაყალბებას ჰგავს, რადგან ეს არის სტრუქტურა, რომელიც ძალიან ექვემდებარება ელემენტებს და არის მასში არქიტექტურის ბრუტალისტური სტილი, ისევე როგორც საკომუნიკაციო კოშკი. იმდენი მინა და ფოლადი არის, მაგრამ შემდეგ ის ასევე ძალიან ჟანგიანი და ნაცემია.

და მერე შენ ააფეთქე! აადვილებს თუ ართულებს მუშაობას იმის განადგურებაზე, რომლის შექმნაშიც ხელი გქონდა?

ბევრი ეფექტის შემსრულებლისთვის ეს საოცნებო სამუშაოა: ნივთების აფეთქება. ვის არ უყვარს ნივთების აფეთქება? მაგრამ ეს ასევე არის ის, რაც ჩვენ, როგორც კომპანიას, ბევრი გავაკეთეთ და გვაქვს დიდი გამოცდილება. დაბრუნება ყველა გზა კატასტროფის ფილმები, როგორიცაა ხვალინდელი დღე და 2012, ადამიანები აქ ძალიან აღელვებენ, როცა რაღაცის განადგურებას აპირებენ.

ადრეული წითელი ოთახის ვიზუალური ეფექტების თანმიმდევრობა Marvel-ის შავი ქვრივის ფილმის გადაღებებიდან.

სცენები, რომლებიც ვითარდება მაშინ, როცა წითელი ოთახი ფეთქდება და პერსონაჟები ჰაერში ტრიალებენ ნამსხვრევების ფონზე, სანახაობრივია. იყო თუ არა ეს სცენები ისეთი რთული, როგორც ჩანს?

ისე, [გმირები] ატმოსფეროში მაღლა დგანან, ასე რომ, ეს რაღაც ახალი იყო. უნდა გავითვალისწინოთ, იყვნენ თუ არა ისინი ავიაკომპანიის საკრუიზო სიმაღლეზე თუ სხვა სიმაღლეზე და რას შეიძლება ნიშნავდეს ეს - მაგალითად, რამდენად მაღალია ეს, მართლაც? ჩვენ ასევე უნდა გაერკვია, რამდენ ხანს უნდა ჩავარდნენ ცათამბჯენში, რადგან ეს მართლაც გრძელი ცისფერია. ამ ხაზების გასწვრივ, ჩვენ უნდა გაგვეგო, ამ დონეზე ქარის სიჩქარე გამოათრევდა თუ არა მიმდებარე კვამლს და ყველა სხვა პატარა დეტალს. მაგალითად, სჭირდებათ თუ არა მათ ამ სიმაღლეზე ჟანგბადის ნიღბის ტარება? ასეთი მაღალია?

ღრუბლოვანი პეიზაჟების მასში გაერთიანების მცდელობა ასევე ახალი იყო ჩვენთვის, რადგან ღრუბლები გვქონდა ყველგან და ეს ატმოსფერული წყობა მათ უნდა დაეშვათ. მსახიობები მიდიან მზიდან და ზემოდან გამოდიან, მზის ჩასვლისას - ძირითადად, ოქროს საათს - მაგრამ შემდეგ ხდება შემოდგომის შუა პერიოდში უფრო მოღრუბლული და ბოლოს ღრუბლებიდან ბოლოში გამოდიან და ცა იწმინდება ზევით. მაშ, არის თუ არა ეს იგივე ოქროს საათის განათება ადგილზე მათი ბრძოლის დროს? ამინდზე, განათებაზე, ამ ყველაფერზე მთელი თანმიმდევრობით უნდა იფიქრო.

ვიზუალური ეფექტების სერია მარველის შავი ქვრივის ფილმის გადაღებიდან.

რაც შეეხება მათ ირგვლივ ჩამოვარდნილ ნამსხვრევებს? ამან გაართულა საქმეები?

აუცილებლად. ჩვენ გვქონდა ნამსხვრევების ნატეხების ბიბლიოთეკა და ასევე რამდენიმე წინასწარ დამზადებული აქტივი, რომელიც ქმნიდა რაღაც ფარდის ცვენას, ასე რომ თქვენ შეგეძლოთ შეგექმნათ ნივთების დიორამა, რომლებიც ცვივა ყოველ კადრში. ამან შესაძლებელი გახადა კამერის ყველა ხედისთვის, რომლითაც თქვენ იღებდით, წითელი ოთახის ნაჭრები დაეცა მათ გარშემო.

ასევე იყო ბევრი თვალყურის დევნება დიდი ნაწილების უფრო ცნობადი ფორმებით. ჩვენ უნდა თვალყური ადევნეთ ამ კადრებს და დავრწმუნდეთ, რომ ისინი გარკვეულწილად თანმიმდევრული დარჩნენ და ბევრი ცალი იყო ასევე მოთავსებულია კადრებში, რათა გამოიყურებოდეს ესთეტიურად სასიამოვნო და დარწმუნდეს, რომ მას არაფერი შეუშლია კამერა.

შავი ქვრივი | VFX ავარია | ციფრული დომენი

ადრე მუშაობდით ზოგიერთზე მარველის ფილმებიდა მე ეჭვი მაქვს, რომ თქვენი პროცესის გარკვეული ელემენტები მას შემდეგ ძალიან განვითარდა კაპიტანი მარველი და წინა ფილმები. რა იყო ყველაზე დიდი ცვლილება ამჯერად?

ეს იყო ძირითადად GPU რენდერი. GPU-ების პოვნა ახლა ძალიან რთულია. ჩვენ ვაწარმოებდით CPU-ებზე ამ კომპანიის ცხოვრების უმეტესი ნაწილის განმავლობაში, მაგრამ სიჩქარის მიღწევებით, რაც შეგიძლიათ მიიღოთ GPU-ებით, ეს არის ის, რასაც ჩვენ არ შეგვიძლია უგულებელვყოთ. ამავდროულად, GPU-ებით რენდერირება იმდენად ახალია, რომ ჩვენ ვერ გავრისკავთ, რომ შევცვალოთ როგორ ვაკეთებთ საქმეებს ძალიან სწრაფად.

დიახ, თქვენ არ გსურთ გარისკოთ ეს ტალღოვანი ეფექტი თქვენი დანარჩენ სამუშაოებში…

ზუსტად. და იმის გამო, რომ კომპანიაში ძალიან ცოტა GPU-ია, ჩვენ უნდა შეგვექმნა სრულიად ახალი რენდერის ფერმა ამის გასაკეთებლად. ჩვენ დავიწყეთ GPU-ს გამოყენება ანიმაციის რენდერებისთვის. მათ არასოდეს დაინახავს საზოგადოება, რადგან ეს იყო შიდა ქვიშის ყუთი, რომელსაც ვიყენებდით იმის დასანახად, თუ რამდენად სწრაფად შეგვეძლო წასვლა. ეს იყო დაახლოებით იმ დროს შურისმაძიებლები: ბოლო თამაში და უსასრულობის ომი, როდესაც ჩვენ ვიყენებდით მხოლოდ GPU-ებს შიდა ანიმაციური რენდერებისთვის დასამტკიცებლად. მერე გადავედით კაპიტანი მარველი, რომელიც იყო პირველი პროექტი, რომელშიც გამოვიყენეთ GPU-ები საბოლოო რენდერისთვის. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ამ კადრების ნაწილი ფილმში - განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც გემი Skrull აფეთქებს.

ვიზუალური ეფექტების სერია მარველის შავი ქვრივის ფილმის გადაღებიდან.

როდესაც ისინი გარბიან გემიდან ფილმის ბოლოს?

დიახ, ჩვენ გავაკეთეთ ის ანგარის სცენა, როდესაც ისინი გამოვიდნენ ანგარიდან და დაფრინდნენ დედამიწაზე. ჩვენ ასევე გავაკეთეთ კანიონის დევნა ვიზუალური ეფექტები კაპიტანი მარველი, და ეს ყველაფერი იყო გაცემული GPU-ით. ძირითადად, ჩვენ ვნახეთ ყველა ეს რენდერის დრო, რომელიც ნამდვილად იყო გასაოცარია და ჩავატარეთ ტესტირება, რათა დავრწმუნდეთ, რომ ხარისხი იყო ისეთივე კარგი, როგორიც იქნებოდა, რომ არ გამოგვეყენებინა GPUs]. ჩვენ შევეცადეთ მასში გვეპოვა სისუსტეები, რადგან არცერთ ახალ ტექნოლოგიას არ აქვს ყველაფერი დაფარული, მაგრამ მშვენივრად გამოიყურებოდა. Ისე Შავი ფანჯარა იყო შემდეგი ჩვენთვის.

წითელი ოთახისთვის ეს ყველაფერი მყარი ზედაპირია, ლითონი და მინა. ასე რომ, ჩვენ გვქონდა დიდი ნდობა, რომ შეგვეძლო გაუმკლავდეთ მას. [GPU-ების გამოყენებამ] ნამდვილად გადაარჩინა ჩვენი ბეკონი, რამდენადაც ამ მასიური აქტივის ტონაჯერ გადმოცემა. ჩვენ ვიმეორებდით მას ყოველდღე, და თუ დაგჭირდათ ლოდინი ჩვეულებრივი ორი დღის განმავლობაში [CPU-ებთან ერთად], რათა მიიღოთ გრძელი კადრის სრული რენდერი განსახილველად, ვფიქრობ, საკუთარ თავს ცხოვრებას ბევრად გავართულებდით.

სკარლეტ იოჰანსონი ვიზუალური ეფექტების სერიაში მარველის შავი ქვრივის ფილმის გადაღებიდან.
სკარლეტ იოჰანსონი ვიზუალური ეფექტების სერიაში მარველის შავი ქვრივის ფილმის გადაღებიდან.

არის თუ არა ფილმში, რომელზედაც თქვენ მუშაობდით, რაზეც ხალხი ალბათ ვერც კი მიხვდება, რომ ვიზუალური ეფექტია?

როდესაც ისინი ცისარტყელას ცურავდნენ, არის მათი ჩხუბის რამდენიმე კადრები და არა მგონია, თქვენ აუცილებლად შეამჩნევთ, რომ ზოგიერთ კადრში პერსონაჟების სრული ჩანაცვლება გავაკეთეთ. ის გადარეულია მსახიობებსა და უფრო აშკარა ტრიუკას შორის. ისინი აკეთებენ ძალიან რთულ ნაბიჯებს ისეთ მომენტებში, რომლებიც, სავარაუდოდ, არ არიან მსახიობები, და არის რაღაც შუაში, რომლებიც ჩვენ უბრალოდ ჩავანაცვლეთ, რადგან ეს უფრო ადვილი იყო. ან მსახიობებს უჭირდათ ფონზე როტოსკოპია, ან ჩვენ არ მოგვწონდა თმა ან განათება მათზე — შესაძლოა თმა არასწორი მიმართულებით უბერავდა ან სახეზე ეფრქვეოდა, ან მსგავსი რამ რომ. ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ დავასრულეთ მათი შეცვლა.

ეს არის ერთ-ერთი იმ გზაზე, რომელსაც დადიხარ, როცა კადრებს უბრუნებ და რეჟისორს მოსწონს: „არ მომწონს ეს პოზა შეგიძლია შეცვალო ესა თუ ის?” და შემდეგ თქვენ საბოლოოდ შეცვლით იმაზე მეტს, ვიდრე თავდაპირველად დაგეგმილი.

ინტერიერის ვიზუალური ეფექტების თანმიმდევრობა Marvel-ის შავი ქვრივის ფილმის გადაღებიდან.

რომელი სცენებია, რომლებზეც მუშაობთ ყველაზე მეტად ფილმში?

წითელი ოთახის შიგნით არის ორი გასროლა, რომლებიც ერთგვარი განადგურების მოვლენაა. ერთ-ერთი ის ადგილია, სადაც ნატაშა და ტასკმასტერი ერთმანეთს უპირისპირდებიან, შემდეგ კი, ამავე დროს, მთელი ოთახი შუაზე იშლება. ეს იყო ერთჯერადი სამუშაოს უკიდურესი რაოდენობა. ჩვენ მიერ შემუშავებული გარე წითელი ოთახის ყველა ელემენტი შეიძლება ხელახლა იქნას გამოყენებული მრავალი კადრისთვის, მაგრამ ეს ერთი სცენა მხოლოდ ამ კადრისთვის ძალიან შრომატევადი იყო და იქ არის ძალიან მაგარი ნგრევა.

მოგვიანებით, ნატაშა დერეფანში წააწყდება, როცა წითელი ოთახი ნადგურდება და ბევრი ნამსხვრევები ცვივა და რამდენიმე მათგანი ყველა CG-ია, სადაც ნატაშაც შევცვალეთ. ესენი მართლაც ლამაზი გამოვიდა. მე ნამდვილად ვამაყობ მათით.

ინტერიერის ვიზუალური ეფექტების თანმიმდევრობა Marvel-ის შავი ქვრივის ფილმის გადაღებიდან.

მარველის Შავი ფანჯარა არის ხელმისაწვდომია ახლა საყურებლად Disney+ სტრიმინგის სერვისზე პრემიერ წვდომის საშუალებით.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • უკეთესი მტაცებლის შექმნა: Hulu-ს საშინელებათა ჰიტის Prey-ის ვიზუალური ეფექტების მიღმა
  • როგორ გააცოცხლა Thanos VFX-ის გუნდმა The Quarry-ის გმირები (და შემდეგ მოკლა ისინი)
  • როგორ აქცია ვიზუალურმა ეფექტებმა მანჰეტენი ომის ზონად HBO-ს DMZ-ში
  • როგორ გააძლიერა VFX-მა Spider-Man: No Way Home-ის ბოროტმოქმედთა გუნდი
  • როგორ ჩამოაყალიბა ვიზუალური ეფექტები Free Guy-ის GTA-დან შთაგონებული სამყარო

კატეგორიები

Ბოლო

Netflix-ში მიმდინარეობს BioShock ფილმის გადაღება

Netflix-ში მიმდინარეობს BioShock ფილმის გადაღება

Bridesmaids დაბრუნდა Netflix-ზე და ეს უკვე ერთ-...

რა უნდა უყუროთ Tiger King-ის შემდეგ Netflix-ზე, Hulu-ზე და სხვაზე

რა უნდა უყუროთ Tiger King-ის შემდეგ Netflix-ზე, Hulu-ზე და სხვაზე

ვეფხვის მეფე: მკვლელობა, არეულობა და სიგიჟე | ო...

დუგლას ბუტი მკვლელის როლზე იმ ბინძურ შავ ჩანთაში

დუგლას ბუტი მკვლელის როლზე იმ ბინძურ შავ ჩანთაში

ინგლისელი მსახიობი დუგლას ბუტი ფლობს მოტყუებით ...