90 %
თ
პლატფორმები კომპიუტერი (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
ჟანრი როლური თამაში (RPG), მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია (TBS), სათავგადასავლო
დეველოპერი მოედანი, Square Enix
გამომცემელი Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
გათავისუფლება 1997 წლის 31 იანვარი
რატომ არ დაიწყოთ დიდით, არა? ყველა Final Fantasy თამაშს შორის, ყველას აქვს თავისი პრეფერენციები და ფავორიტი, მაგრამ თითქმის არავინაა, ვინც ამას მაინც ვერ აღიარებს Final Fantasy 7 იყო თამაშის შემცვლელი ჟანრისთვის, ისევე როგორც გზამკვლევი იმდენი ადამიანისთვის დასავლეთში, რომ თუნდაც JRPG-ს მიაქციონ ყურადღება. ეს იყო პირველი თამაში სერიის PS1-ზე და სრულად ისარგებლა დისკზე დაფუძნებული ახალი კონსოლით, ტონა შინაარსის შეფუთვით მის სამ დისკზე. იმ დროისთვის, არარეალური CGI სცენებიდან და მუსიკიდან დაწყებული თამაშის მხოლოდ ზომითა და მოცულობით, Final Fantasy 7 ისეთი იყო, როგორიც არასდროს უნახავს. წარმოების ღირებულებების გარდა, Final Fantasy 7 არც სიუჟეტს და არც პერსონაჟებს თავს არ იკავებდა. ამ მსახიობის დიზაინიც კი საკულტო რჩება, ღრუბლის წვეტიანი თმებიდან და მახვილით დაწყებული, ბარეტის იარაღის მკლავით და სეფიროტის გრძელი ვერცხლისფერი თმით და ველური პროპორციული კატანით. მაგრამ ყველაფერზე მეტი
რომ, თხრობა და პერსონაჟები ასევე დარჩა ერთ-ერთი საუკეთესო JRPG ისტორიაში, იქამდე, სადაც Final Fantasy 7 მას ჰქონდა მეტი დამატებითი კონტენტი სხვადასხვა მედიაში, spinoff თამაშებში და წარმოუდგენლად ფანტასტიკური რიმეიკი, რომელიც არცერთ სხვა თამაშს არ მიუღია. თუ მხოლოდ ერთის თამაში შეგიძლია, უნდა მივცეთ Final Fantasy 7 ლეგენდარული ფრენჩაიზიდან.94 %
E10
პლატფორმები Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
ჟანრი როლური თამაში (RPG)
დეველოპერი მოედანი
გამომცემელი მოედანი
გათავისუფლება 1995 წლის 11 მარტი
SNES თითქმის ზედმეტად სავსე იყო გასაოცარი თამაშებით ერთი კონსოლისთვის და მაშინაც კი, თუ სიას შეამცირებთ JRPG-ების ჩათვლით, თქვენ მაინც გაგიჭირდებათ ყველა საოცარი გამოცდილების დახარისხება, რაც შეგიძლიათ იპოვოთ იქ. Chrono Trigger ცნობილი გახდა იმით, რომ შეკრიბა ოცნების გუნდი მის შესაქმნელად, რომლის მსგავსი შეიძლება აღარასოდეს ვიხილოთ. ჩვენ გვყავს Hironobu Sakaguchi, რომელმაც შექმნა Final Fantasy, Yuji Hori, Dragon Quest-ის შემქმნელი და მსოფლიოში ცნობილი მანგაკა Akira Toriyama, Dragon Ball-ის შემქმნელი. ამ სამ გენიალურ ნიჭს შორის, Chrono Trigger მთავრდება, რომ არაფერია, ვიდრე გასაოცარი. აქტიური საბრძოლო სისტემა, წვეულების დინამიკა, ორმაგი და სამმაგი ტექნოლოგიები, გვერდითი კვესტები, დეტალებისადმი ყურადღება და ათობით დასასრული დღემდე შთამბეჭდავია. იმის გათვალისწინებით, რომ ეს არის დიდი ხნის წინანდელი თამაში, რომელმაც არა მხოლოდ დროში მოგზაურობის შეთქმულება შეასრულა, არამედ ფაქტობრივად დაამტკიცა მას საკუთარი წესების დარღვევის ან ზედმეტი ჩახლართულების გარეშე, მარტო შთამბეჭდავად ხდის მას. ჩვენ მივიღეთ ფსევდო გაგრძელება ქრონო ჯვარი, მაგრამ ეს ორიგინალი შორს აფრქვევს მას და სხვა JRPG-ებს წყლიდან. ეს არის თამაში, რომლითაც შეგიძლიათ გაატაროთ სულ მცირე 20 საათი ან მიაღწიოთ ყველაფერს და გააორმაგოთ ეს დრო მარტივად.
91 %
მ
პლატფორმები კომპიუტერი (Microsoft Windows), PlayStation 4
ჟანრი როლური თამაში (RPG), Hack and Slash/Beat'em up
დეველოპერი პლატინის თამაშები
გამომცემელი Square Enix
გათავისუფლება 2017 წლის 23 თებერვალი
NieR სერიის პირველ თამაშს უხეში მოწონება მოჰყვა აქ დასავლეთში. სამართლიანი რომ ვიყოთ, ეს იყო უხერხული თამაში რამდენიმე უცნაური არჩევანით ადრე, რამაც ბევრი ადამიანი გააჩერა. თუმცა, ზედაპირის ქვეშ იყო რაღაც განსაკუთრებული მწერლისა და რეჟისორის იოკო ტაროსგან. თაყვანისმცემელთა იმ მცირე ქვეჯგუფისთვის, გაგრძელების გამოცხადების ნახვა ე.წ NieR: ავტომატები თავს სასწაულად გრძნობდა. რამაც გაგრძელების ეს სასწაული ორიგინალურად ვერ მოხერხდა, იყო იოკო ტაროს არაორდინალური მწერლობისა და თამაშის დიზაინის ფილოსოფიის ერთობლივი ძალისხმევა და ასევე. დაფუძნებული გლუვ, მჭიდრო, ღრმა და უაღრესად დამაჯერებელ ბრძოლაში, რომელიც შექმნილია Platinum Games-ის მიერ, რომლებიც ყველაზე ცნობილია ბაიონეტითა და სხვა პერსონაჟების მოქმედებით. სათაურები. დავიწყოთ ბრძოლით. თქვენ გაქვთ ერთდროულად აღჭურვილი ორი ძირითადი იარაღი, რომელთაგან დაახლოებით ათეულს შორის უნდა გაცვალოთ, დაწყებული გიგანტური მძიმე პირებიდან დაწყებული სწრაფ შუბებამდე, პლუს თქვენი საყრდენი რგოლი, რომელიც ასევე შეიძლება აღჭურვილი იყოს სხვადასხვა დიაპაზონით პარამეტრები. თქვენ შეგიძლიათ შეაერთოთ მსუბუქი და მძიმე შეტევები, სრულყოფილად აარიდოთ დრო ნელი ეფექტი და შეასრულოთ ბრწყინვალე ფინისერები. ან, ზოგჯერ თამაში არის ზემოდან ქვევით მსროლელი ან ტყვიის ჯოჯოხეთი ან ერთდროულად. სიუჟეტი, არაფრის გაფუჭების გარეშე, წარმოუდგენლად კარგად არის შემუშავებული. ის ეხება ყველაფერს, დაწყებული ცხოვრების მნიშვნელობით, რას ნიშნავს იყო ადამიანი (ან არა), მიზანი და მრავალი სხვა. ნუ მისცემთ ხალხს უფლებას ჩამოწერონ ის, როგორც ცუდი, რადგან თქვენ „უნდა გაიმეოროთ თამაში ოთხჯერ“ ან სხვა. ყოველი გამეორება ან მთლიანად რეკონტექსტუალიზებს თქვენს მიერ ნანახ მოვლენებს, ახალ პერსპექტივაში გაყენებთ, ან საერთოდ არ არის ერთი და იგივე მოვლენების განმეორება. თქვენ არ მოელით მას პირველ საათებში, მაგრამ სანამ მიაღწევთ საბოლოო დასასრულს, NieR: ავტომატები გექნება ცრემლები.
84 %
მ
პლატფორმები კომპიუტერი (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
ჟანრი მსროლელი, როლური თამაში (RPG)
დეველოპერი Eidos Montréal
გამომცემელი Square Enix, Feral Interactive
გათავისუფლება 2011 წლის 23 აგვისტო
სიაში ჩვენი პირველი შერწყმა არის თამაში, რომელიც არ არის შემუშავებული Square Enix-ის მიერ, არამედ გამოქვეყნებულია მათი ერთ-ერთი დასავლური სტუდიის მიერ. Deus Ex: ადამიანის რევოლუცია ძალიან განსხვავებული სათაურია აღმოსავლური სტუდიების წარმოშობისგან და მით უკეთესია, რადგან ამატებს მათ შემოთავაზებებს ძალიან საჭირო მრავალფეროვნებას. თუმცა, არჩევანი შექმნათ პრიკველი ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი PC სათაურისთვის, დიდი რისკი იყო. ბევრი თვალსაზრისით, Deus Ex: ადამიანის რევოლუცია ვერ ახერხებს ამ ორიგინალს, მაგრამ ძალიან ადმირალს აკეთებს თავის მცდელობაში. იყო გარკვეული დათმობები, რაც უნდა გაეკეთებინა, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, რაც არის, ეს საოცარი გამოცდილებაა. ამ თამაშს მრავალი კუთხით შეგიძლიათ მიუდგეთ: სტელსი, არალეტალური, სრულად მომაკვდინებელი, ჰაკერზე ორიენტირებული და თუნდაც მეტყველების უნარების მეშვეობით. რა თქმა უნდა, თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ერთი ტაქტიკა ყველა სიტუაციისთვის, განსაკუთრებით იმედგაცრუებული მთავარი ბოს-ბრძოლებისთვის, მაგრამ თამაშის უმეტესობა საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ დიდი თავისუფლება თქვენს მიდგომაში. საერთო ამბავი და სამყაროს მშენებლობა, უფრო მეტი ვიდრე მომენტიდან მომენტში სიუჟეტი, ასევე წარმოუდგენლად მიმზიდველი და დამაფიქრებელია. ეს თამაში დაყენებულია ადამიანის გაზრდის ზღვარზე, რაც იწვევს უამრავ დისკუსიას - ფილოსოფიურ, ეკონომიკურ, პრაქტიკულ და ეთიკურ - იმის შესახებ, თუ როგორ იმოქმედებს ეს ტექნოლოგია მსოფლიოში. Deus Ex: ადამიანის რევოლუცია რაღაცნაირად ეხება საკითხის თითქმის ყველა კუთხით, მაგრამ არასდროს ზედმეტად დამძიმებული ხელით, გთხოვთ დაფიქრდეთ საკუთარ მორალზე, როდესაც საქმე ეხება ამ საკითხებს. დღეს ცოტა უხერხულია და სერია ისევ ყინულზე დაბრუნდა, მაგრამ ბევრი სახალისოა გასატარებელი Deus Ex: ადამიანის რევოლუცია და კიდევ უფრო ღრმა საუბრები დასკვნის შემდეგ.
88 %
E10
პლატფორმები PlayStation 2
ჟანრი როლური თამაში (RPG), სათავგადასავლო
დეველოპერი Square Enix
გამომცემელი Buena Vista Games, Square Enix, Sony Computer Entertainment Europe
გათავისუფლება 2005 წლის 22 დეკემბერი
Პირველი სამეფო გულები იყო Square Soft-ის ბოლო თამაშის გამოშვება Enix-თან შერწყმამდე და თითქმის დაუჯერებელი თანამშრომლობა იყო. რატომღაც, Square-მა შეძლო დაერწმუნებინა დისნეი, რომელიც დღეს არ არის მედია იმპერია, მაგრამ ჯერ კიდევ მასიური კომპანიაა, რომ მათ გამოეყენებინათ ყველაზე საყვარელი და ღირებული IP. შექმენით თამაში, რომელიც აერთიანებს მათ ისტორიებსა და პერსონაჟებს Final Fantasy-ის ახალ და არსებულ პერსონაჟებთან სამოქმედო RPG კროსოვერით, როგორიც გეიმერებს არასდროს ჰქონიათ ნანახი. ყველა მეტრიკის მიხედვით, ეს არასდროს არ უნდა მომხდარიყო და უფრო გასაკვირი, ვიდრე რეალობად იქცა, იყო ის, თუ რამდენად კარგი იყო. სამეფო გულები 2 თავიდანვე იყო მოცემული. ეს იყო გაჟღენთილი საიდუმლო ფილმში, რომელიც შედის პირველ თამაშში, რამაც მრავალი თემა ღია დატოვა მომავალი ჩანაწერებისთვის. ჩვენ მივიღეთ ინტერსტიციული სამეფო გულები: მოგონებების ჯაჭვი ორ მთავარ თამაშს შორის, მაგრამ ეს ჯერ კიდევ მანამდე იყო, სანამ სერია ნამდვილად არ გამოდიოდა სპინოფებით და სამეფო გულები 2 წარმოადგენს სრულყოფილ ბალანსს დისნეის სამყაროების, სიუჟეტებისა და პერსონაჟების უფრო დიდ ნარატივში ჩართვის სერიაში, ორიგინალური ცნობის გაფართოება ზედმეტი ჩახლართულების გარეშე და აბსოლუტური საუკეთესო განცდის გეიმპლეი, რაც კი ოდესმე ჰქონია სერიალს. არა მხოლოდ მეტი სამყარო იყო შესასწავლი, არამედ თითოეულ მათგანს სულ მცირე ორჯერ ეწვევით ახალი ისტორიისა და მოვლენისთვის. დაამატეთ ახალი მექანიკა, როგორიცაა დისკის სხვადასხვა ფორმები და მთლიანად განახლებული Gummi გემის სექციები, თანაბარი უფრო გულწრფელი და შემაშფოთებელი სიუჟეტი და ალბათ ყველაზე მნიშვნელოვანი და დამაკმაყოფილებელი დასკვნა სერიაში, და სამეფო გულები 2 ის რჩება მაღალ ნიშნულად, რომელსაც სერიის სხვა თამაშები ყოველთვის შეედრება.
87 %
თ
პლატფორმები PlayStation 2, Android, iOS
ჟანრი როლური თამაში (RPG), სტრატეგია, თავგადასავალი
დეველოპერი დონე-5, Square Enix
გამომცემელი Square Enix
გათავისუფლება 2004 წლის 27 ნოემბერი
ჩვენ უკვე მოხვდით ჩვენს Final Fantasy თამაშში, ამიტომ დროა გამოვყოთ საუკეთესო სხვა, მხოლოდ ოდნავ ნაკლებად პოპულარული JRPG სერია, Dragon Quest. აქამდე გამოშვებული 12 ძირითადი თამაშიდან, არსებობს უფრო შეთანხმებული კონსენსუსი იმის შესახებ, თუ რომელია საუკეთესო Final Fantasy-სთან შედარებით, რომლის არგუმენტი ბევრისთვის შეგიძლიათ. Ამ შემთხვევაში, Dragon Quest VIII არის ის, ვინც ყველაზე ხშირად მოიხსენიება სერიის მეფედ. კარგად მომრგვალებული პერსონაჟების ფანტასტიკური კასტი არავითარ შემთხვევაში არ არის ექსკლუზიური Dragon Quest VIII, და მიუხედავად იმისა, რომ გემოვნება განსხვავებულია, მთავარი ეკიპაჟი, რომელთანაც თავგადასავალი გაქვთ, ყველაზე დასამახსოვრებელია. ეს იყო, ნაწილობრივ, შესანიშნავი ხმის მოქმედების წყალობით, რომელიც ნამდვილად დაეხმარა მათი უცნაურობებისა და ნიუანსების გაცოცხლებას, ასევე, მათი თითოეული ისტორიის სწავლა ნამდვილ სიამოვნებად აქცია. ის სამყარო, რომელშიც თავგადასავლების მოყვარული იქნებოდი, ასევე დიდი იყო. ისეთი შეგრძნება იყო, თითქოს მთელი სამყარო შესწავლას ელოდა, მაგრამ მისი არც ერთი ნაწილი არ იგრძნობა, რომ იქ მხოლოდ სივრცის შესავსებად იყო. ყოველთვის იყო რაღაც ახალი სანახავი, საიდუმლო საგანძურის პოვნა ან ახალი მტრის ტიპი. რაზეა საუბარი, ბრძოლაში Dragon Quest VIII ერთგული რჩება წარსულის ყველაზე კლასიკური მონაცვლეობით დაფუძნებული JRPG-ების მიმართ, მაგრამ გაპრიალებულია თითქმის სრულყოფილ ბზინვარებამდე. თქვენ შეაგროვეთ ტონა აღჭურვილობა თქვენი წვეულებისთვის, აიმაღლეთ დონე და ისწავლეთ უამრავი ახალი უნარ-ჩვევები. შექმენით თქვენი სტრატეგია და გამოიყენეთ ახალი ფსიქიკის მექანიკა, რათა უარი თქვათ მორიგეობაზე, რათა გააძლიეროთ თქვენი შემდეგი გადაადგილება. დანაშაული იქნება, რომ არ ვახსენო ყოველთვის შესანიშნავი საუნდტრეკი, ასევე საოცარი პერსონაჟები და ურჩხული დიზაინები Dragon Ball-ის ცნობილი აკირა ტორიამასგან.
85 %
თ
პლატფორმები PlayStation, PlayStation 3
ჟანრი როლური თამაში (RPG), სტრატეგია, მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია (TBS), ტაქტიკური
დეველოპერი მოედანი
გამომცემელი Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), მოედანი, Square Enix
გათავისუფლება 1997 წლის 20 ივნისი
კარგი, დაიჭირე შენი ცხენები. დიახ, თუ გსურთ იყოთ სუპერ ტექნიკური ამის შესახებ, ეს თამაში აკეთებს დადეთ Final Fantasy-ის ეტიკეტი; თუმცა, ის არსებობს, როგორც საკუთარი სერია, მუდმივი სამყაროთი და სიუჟეტით, პლუს მექანიკით, რაც მას საკმარისად განასხვავებს ძირითადი სერიებისგან. გარდა ამისა, ფინალური ფანტაზიის ტაქტიკა ისეთივე გავლენიანი ძალა იყო ტაქტიკურ RPG-ებზე, როგორც ფინალური ფანტაზია იყო JRPG-ებისთვის მრავალი თვალსაზრისით. დღემდე, ყოველი ახალი ტაქტიკის სტილის თამაში შედარებულია 1998 წლის PS1 კლასიკურთან. მიუხედავად იმისა, რომ მან არ გამოიგონა ბადეზე დაფუძნებული საბრძოლო სისტემა, მან, რა თქმა უნდა, მოახერხა მისი სრულყოფა. არა მხოლოდ ცნებები, თუ როგორ გადაადგილება, თავდასხმა და განლაგებული პერსონაჟები იყო ადვილი გასაგები, არამედ იყო ასევე საკმარისად ღრმა, რომ მოაზროვნე მოთამაშეს შეეძლო გიჟური სვლების გაკეთება, რათა დაასრულოს ჩხუბი ერთის გარეშე მოხვდა. პერსონაჟების სია გაიზარდა, რამაც გამოიწვია უფრო მრავალფეროვნება, პლუს Job სისტემა, რომელიც საშუალებას აძლევს ნებისმიერს პერსონაჟი სწავლობს უამრავ ახალ შესაძლებლობებს და ერგება სხვადასხვა როლებს, არსებითად გააკეთეს თქვენი გუნდის შემადგენლობის არჩევანი გაუთავებელი. შემდეგ, როგორც მოსალოდნელია Square RPG-ის ამ ეპოქაში, არის ამბავი. სავსეა პოლიტიკური ინტრიგებით, კლასებს შორის განხეთქილებით, ეკლესიისა და სახელმწიფოს ძალაუფლებისთვის ბრძოლებით და სხვა, ფინალური ფანტაზიის ტაქტიკა არის ყველაფერი, რაც გსურს სრულფასოვანი ფანტაზიის სამყაროდან. საყვარელი და განვითარებადი პერსონაჟების მსახიობების წყალობით, თქვენ სწრაფად მიიღებთ ინვესტიციას ამ სამყაროს როგორც მცირე, ისე მასშტაბურ საკითხებში.
76 %
თ
პლატფორმები Nintendo DS
ჟანრი როლური თამაში (RPG)
დეველოპერი Square Enix, Jupiter Corporation
გამომცემელი Square Enix, Ubisoft Entertainment
გათავისუფლება 2007 წლის 26 ივლისი
სამყარო შენით მთავრდება არის ნეირის თამაში, რომელსაც არასოდეს მიუღია მისი დამსახურება. უნდა ჰქონდეს, თუნდაც სათანადო გაგრძელება NEO: სამყარო შენით მთავრდება, და მაინც, ეს გიჟურად ელეგანტური და მომაჯადოებელი თამაში, როგორც ჩანს, სამუდამოდ დაწყევლილია, როგორც ნამდვილი საკულტო კლასიკა. ორიგინალი იყო DS ექსკლუზივი; თუმცა, მას შემდეგ დაინახა რამდენიმე პორტი, რათა ის უფრო ხელმისაწვდომი გახადოს ახლა, როდესაც ხელთათმანების ხაზი გრძელია კბილში და ძირითადად მიტოვებული. აღწერს სამყარო შენით მთავრდება როგორც სამოქმედო RPG იქნება მარტივი, მაგრამ ბევრად უფრო უნიკალურია, თუ როგორ მუშაობს ეს თამაში. თქვენ აკონტროლებთ ორ პერსონაჟს ერთდროულად, თავდაპირველად სარგებლობთ DS-ის ორმაგი ეკრანის დაყენებით, რასაც ეწოდება "Stride Cross Battle" სისტემა“, სადაც ორივე სიმბოლო სინქრონიზებულია თქვენს შეყვანებთან, მაგრამ ერთი კონტროლდება სენსორული ეკრანით, მეორე კი სახეზე ღილაკები. თქვენ ცვლით მწვანე დისკს თითოეულ პერსონაჟს შორის და რომელზეც არ უნდა იყოს ის, უფრო მეტ ზიანს მიიღებს, თუ მოხვდება. ეს ყველაფერი რთულად ჟღერს, მაგრამ როგორც კი შეხვალთ დინებაში, რომელსაც საოცარი საუნდტრეკი ეხმარება, ოსტატობა ძალიან დამაკმაყოფილებელი ხდება. სიუჟეტი ასევე არის საინტერესო ზღაპარი, რომელიც ვითარდება თანამედროვე ტოკიოში, სადაც გარკვეული გარდაცვლილები მოჰყავთ სხვა რეალობაში, რათა ითამაშონ Reapers' Game. ეს თამაში აძლევს მათ შანსს დაბრუნდნენ სიცოცხლეში, თუ მათ შეუძლიათ დაასრულონ ყველა მიზანი ერთ კვირაში, მაგრამ ასევე შეძლებენ ხელი შეუშალონ ერთმანეთს, რათა მათ წარუმატებლობა გამოიწვიოს. თუ მოთამაშე მარცხდება, ის წაიშლება არსებობიდან. სამყარო შენით მთავრდება არასოდეს მიგვიღია ფართო მიმართვა, რაც მას იმსახურებდა, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია მაინც მივცეთ მას აქაურობა.
84 %
თ
პლატფორმები PlayStation, PlayStation Portable
ჟანრი როლური თამაში (RPG), სათავგადასავლო
დეველოპერი (არქივი) Square Product Development Division 4
გამომცემელი მოედანი, Square Electronic Arts
გათავისუფლება 2000 წლის 10 თებერვალი
ნებისმიერი მიზეზის გამო, Square-ს უყვარდა ახალი JRPG-ების დამზადება, ვიდრე Final Fantasy-ის ეტიკეტის დაწებება ყველაფერზე, რასაც ისინი ქმნიდნენ. მაწანწალა ამბავი, სხვა რეალობაში შეიძლება ყოფილიყო Final Fantasy თამაში. მაგრამ ამის ნაცვლად, ის დამოუკიდებლად დადგა, როგორც სრულიად ახალი IP, სავარაუდოდ იმის გამო, თუ რამდენად ექსპერიმენტული იყო თამაში იმ დროს. უმეტეს დროს თქვენ თამაშობთ სტანდარტული მესამე პირის პერსპექტივაში მოქმედებით RPG საბრძოლო მოქმედებებით; თუმცა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ თავისუფლად შეხვიდეთ პირველ პირში, რათა ნახოთ თქვენი მთელი გარემო. ბრძოლა არის რეალურ დროში და რიგრიგობით დაფუძნებული ნაზავი და ისევე როგორც ძიებასა და თავსატეხების ამოხსნას, როგორც ბრძოლას. როდესაც შედიხართ ბრძოლაში, ყველაფერი მოძრაობს რეალურ დროში, სანამ არ დააჭერთ შეტევის ღილაკს ბრძოლის შესაჩერებლად. აქედან, თქვენი პერსონაჟის ირგვლივ ჩნდება სფერო, სადაც შეგიძლიათ რიგი შეადგინოთ თქვენი ჯაჭვის შესაძლებლობებით კომბინაციები ღილაკების სწორი თანმიმდევრობის დროზე დაჭერით, თითქმის როგორც საბრძოლო თამაშის კომბინაცია ან რიტმი თამაში. სიუჟეტის თვალსაზრისით, მოკლედ ასახსნელად ჟღერს როგორც ზოგადი ფანტასტიკა, მაგრამ მაინც კარგად შესრულებული ზღაპარი ძველი სამეფოების, სამოქალაქო ომისა და მსოფლიოსთვის საშიში შეთქმულების შესახებ. მაწანწალა ამბავი არის თამაში, რომელზეც ხშირად არ საუბრობენ, მაგრამ ის ადვილად არის PS1-ის ერთ-ერთი გამორჩეული თამაში Square-დან.
87 %
ე
პლატფორმები Wii, Super Nintendo გასართობი სისტემა (SNES), Wii U, Super Famicom
ჟანრი პლატფორმა, როლური თამაში (RPG), სათავგადასავლო
დეველოპერი Square Enix, მოედანი
გამომცემელი Nintendo
გათავისუფლება 1996 წლის 09 მარტი
მიუხედავად იმისა, რომ არც ისე უცნაურია, როგორც Final Fantasy-ისა და დისნეის გზების გადაკვეთის იდეა, Super Mario RPG: ლეგენდა შვიდი ვარსკვლავის შესახებ თითქმის იმ დონეზე იყო იმ დროისთვის მცოდნეებისთვის. ცნობილია, რომ Nintendo საკმაოდ ძვირფასია თავისი დიდი IP-ებით და არცერთი არ არის უფრო დიდი ვიდრე Mario, რამაც ეს ყველაფერი გახადა. უფრო გასაკვირია, რომ ისინი საშუალებას მისცემდნენ მოედანზე სრულად აეღო კონტროლი და შექმნან არა მხოლოდ Mario თამაში, არამედ Mario JRPG. ამ დროისთვის, მარიო უამრავ RPG-ში იყო სხვადასხვა სერიებში, მაგრამ ეს იყო მისი პირველი შემთხვევა, როდესაც ზიანს აყენებდა რიცხვებში და მართავდა აღჭურვილობას და პარტიის წევრებს. ეს ყველაფერი ამ თამაშით დაიწყო, მაგრამ რადგან ეს თანამშრომლობა აღარ განმეორდება, Nintendo-ს არასოდეს საკმაოდ შეძლეს მიაღწიოს კმაყოფილების იმავე დონეს Mario RPG-ებში, როგორიც Square-მა შეძლო დარტყმა Super Mario RPG: ლეგენდა შვიდი ვარსკვლავის შესახებ. ბრძოლა, თუმცა ძირითადი იყო, ნამდვილი ინოვაცია იყო. ამ თამაშმა შემოიტანა სამოქმედო ბრძანების სისტემა, სადაც თქვენი ღილაკის დაჭერის დრო შეტევებზე ან როცა თავს დაესხნენ, შეიძლება გამოიწვიოს მეტი ზიანი ან დამატებითი დარტყმები ან შემცირებული ზიანი ბლოკზე. ამან განაგრძო ბრძოლები მთელი გზა, თითოეულ თავდასხმას და სპეციალურ სვლას სწავლის სხვადასხვა დრო ჰქონდა. სიუჟეტი მსგავსი სიგრძისაა Chrono Trigger, აქცევს მას ლამაზ, მხიარულ თამაშს, რომელიც არასოდეს ძნელდება და JRPG–ში ახალწვეულებსაც კი შეუძლიათ გაიარონ. თქვენ მიიღებთ Mario-ს ნაცნობი პერსონაჟების დიდ მსახიობს, პლუს ახალ ქმნილებებს, რომლებსაც გულშემატკივრები გენოს მოსწონთ - ყველაფერი შეფუთულია ვიზუალურად უნიკალური იზომეტრიული სტილით. Super Mario RPG: ლეგენდა შვიდი ვარსკვლავის შესახებ არის ყველა Mario RPG-ის ოქროს ვარსკვლავი.
89 %
თ
პლატფორმები PlayStation, PlayStation 3
ჟანრი როლური თამაში (RPG)
დეველოპერი მოედანი
გამომცემელი Square Electronic Arts, Square
გათავისუფლება 1998 წლის 11 თებერვალი
მთელი Xeno ფრენჩაიზია ცოტა დამაბნეველია აუტსაიდერებისთვის, მაგრამ Xenogears იყო პირველი და ახლაც არის საუკეთესო ადგილი დასაწყებად. გარკვეულწილად ჰგავს მოგვიანებით Final Fantasy თამაშებს, Xenogears კომბინირებული ფანტასტიკური ელემენტები სამეცნიერო ფანტასტიკასთან; ამ შემთხვევაში, მექანიზმები, რომლებიც ცნობილია როგორც Gears. Სინამდვილეში, Xenogears თავდაპირველად დაყენებული იყო როგორც Final Fantasy 7 მაგრამ სამაგიეროდ გადაიქცა სრულიად ახალ ფრენჩაიზად, რომელიც დღესაც გრძელდება. სამყაროსა და სამეცნიერო ფანტასტიკის ელემენტების გარდა, Xenogears გამოირჩეოდა არსებითად ორი საბრძოლო სისტემის არსებობით. ეს ყველაფერი მუშაობს ნაცნობი აქტიური დროის საბრძოლო სისტემაში, რომელიც ნაცნობი იქნებოდა JRPG თაყვანისმცემლების უმეტესობისთვის, მაგრამ ა განსხვავება შენს ადამიანურ პერსონაჟებთან ფეხით ბრძოლასა და მეორეს შორის, როცა აკონტროლებ გადაცემათა კოლოფი. ადამიანის პერსონაჟები იბრძვიან ძირითადად საბრძოლო ხელოვნების გამოყენებით, რაც ითარგმნება ღილაკების სპეციფიკური კომბინაციების შეყვანაში, თქვენ გაიგებთ, რომ ყველას განსხვავებული აქვს ქულების ხარჯები თქვენ უნდა მართოთ, ხოლო Gears ფუნქციონირებს საწვავზე და არა სამოქმედო წერტილებზე, ასევე აქვს საკუთარი უნარების ნაკრები, შეტევები და ასე შემდეგ. სიუჟეტის თვალსაზრისით, Xenogears მძიმეა რელიგიურ და ფილოსოფიურ თემებზე, იმდენად, რამდენადაც იგი თითქმის არ ითარგმნა იაპონიის გარეთ. ჩვენ ამას დავტოვებთ, რადგან თამაშის დიდი გამოცდილება ავლენს ყველა დეტალს, ურთიერთობას და კონფლიქტს ამ სამყაროში მთავარ ძალებს შორის. ამ თამაშის შემდეგ შეგიძლიათ გადახვიდეთ სამში სულიერ მემკვიდრეებთან ქსენოსაგა თამაშები და ქსენობლედის ქრონიკები სათაურები.
82 %
მ
პლატფორმები Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
ჟანრი მსროლელი, პლატფორმა, თავსატეხი, თავგადასავალი
დეველოპერი კრისტალ დინამიკა
გამომცემელი Square Enix, Feral Interactive
გათავისუფლება 2013 წლის 04 მარტი
Ისევე როგორც გადასახადები, მაგალითად: ადამიანის რევოლუცია, თქვენ ალბათ ფიქრობთ, რომ ეს იყო უცნაური არჩევანი Square Enix-ისთვის, აეღო კონტროლი Tomb Raider-ის სიმბოლოზე. და მაინც, ასეც მოხდა, რამაც გამოიწვია ფანტასტიკური გადატვირთვა, რომელსაც უბრალოდ ე.წ Სამარხების მძარცველი. შთაგონების გარკვეულწილად წრიულ სერიაში, Სამარხების მძარცველი ბევრი მინიშნება მიიღო Sony-ს ჰიტ Uncharted თამაშებიდან, რომლებიც თავად იყო ორიგინალის ევოლუცია Სამარხების მძარცველი. იმისდა მიუხედავად, თუ რომელი სერია იმსახურებს დამსახურებას, ამ გადატვირთვამ აჩვენა, რომ ლარა კროფტს შეუძლია აბსოლუტურად იმუშაოს თანამედროვე სათამაშო ლანდშაფტში, თუ სწორად გაკეთდება. დინოზავრები წავიდნენ და სამაგიეროდ, ჩვენ ვიღებთ ბევრად უფრო დასაბუთებულ და ადამიანურ თამაშს (ყოველ შემთხვევაში, რამდენადაც შეიძლება იყოს თამაშები აღმდგენი ჯანმრთელობისთვის), რომელიც ამ გმირს საკმაოდ დამაჯერებელ წარმოშობის ისტორიას აძლევს. დიახ, ტემპი იმის შესახებ, თუ როგორ გადადის ის ყოყმანიდან საკვების მისაღებად ველური ირმის მოკვლამდე, ხალხის თავში მყისიერად სროლამდე ბევრად უკეთესად მოგვარდა, მაგრამ სხვაგვარად ლარას გემის ჩაძირვისა და იძულებით გადარჩენის სწავლის ამბავი დამაჯერებელია ერთი. იქაც არის ცოტა ზებუნებრივი ირონია, რაც სერიალში სახალისო და მნიშვნელოვანი ვიპოვეთ. Სამარხების მძარცველი აქვს ძალიან სახალისო პროგრესირების სისტემა, მსუბუქი Metroidvania ელემენტები და მაგარი სამარხების დარბევა. გაგრძელებებმა აიღეს ბურთი და გაიქცნენ იქ, სადაც ეს შეჩერდა, მაგრამ არც ისე მჭიდრო და ფოკუსირებულია ჩვენს თვალში, როგორც ეს ორიგინალი.