PlayStation Move vs. Microsoft Kinect

ამ სადღესასწაულო სეზონზე, ვიდეო თამაშების სამყაროში ყველაზე პოპულარული ელემენტი არ იქნება ახალი კონსოლი, ან თუნდაც ცხელი სათაური, არამედ აპარატურის ნაწილი, რომელიც შეცვლის თქვენს თამაშს PlayStation 3 და Xbox 360. ეს არ არის რიტორიკა, ეს ფაქტია. ყიდულობენ თუ არა მას ხალხი - ეს არის კითხვა.

PlayStation Move და Microsoft Kinect ორივე გამოვა ამ საკურორტო სეზონზე და ორივე შესთავაზებს მოთამაშეებს ჟესტებზე დაფუძნებულ კონტროლერს მათი შესაბამისი სისტემებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ Nintendo Wii შესაძლოა ადგილი ჰქონდეს საუბარში, ახალი კონტროლერები არის დანამატები მათი შესაბამისი სისტემებისთვის, ხოლო Wii nunchucks არის ტექნიკის სტანდარტული ნაწილი და, შესაბამისად, განსხვავებულ კლასში.

რეკომენდებული ვიდეოები

ასე რომ, აჟიოტაჟის მიღმა და რეკლამების მიღმა, რომელია ახალი კონტროლერებიდან უკეთესი? თითოეულთან გარკვეული დროის გატარების შემდეგ E3 და რამდენიმე სხვა ღონისძიებას, ჩვენ მათ თავიდან ვუდგებით, რათა გავარკვიოთ, ამ ორიდან რომელი უნდა მოხვდეს თქვენს სიაში ამ საკურორტო სეზონზე.

აპარატურა

გამარჯვებული: Kinect

კაპოტის ქვეშ, ორივე კონტროლერი გთავაზობთ რამდენიმე შესანიშნავ ტექნიკურ მახასიათებელს. Move იყენებს სამღერძიან ხაზოვან აქსელერომეტრს და სამი ღერძიანი სიჩქარის სენსორს, რათა თვალყური ადევნოს მოძრაობას შიდა მაგნიტომეტრით, ასევე ვიბრაციაზე დაფუძნებულ ჰაპტიკურ ტექნოლოგიას. Kinect იყენებს ჰორიზონტალურ ზოლს RGB კამერით, სიღრმის სენსორებით, მრავალმასივიანი მიკროფონებით და ინფრაწითელი პროექტორით, რომელიც აერთიანებს CMOS სენსორს, რათა ნახოთ 3D ნებისმიერი განათების პირობებში.

მიიღე ეს ყველაფერი? დიახ, ცოტა ადამიანი ამას გააკეთებს. ძირითადად, Move არის ლამაზი. Kinect უფრო ლამაზია. ორივე საკმაოდ ღირსშესანიშნავია, მაგრამ Move აუმჯობესებს მიმდინარე ტექნოლოგიას, ხოლო Kinect-მა გამოიგონა ახალი ტექნოლოგია. არა, რომ ეს დიდი საქმეა, მაგრამ Move-ს ასევე სჭირდება ბატარეები სათამაშოდ, ხოლო Kinect-ს არა. ფიზიკური ტექნიკის თვალსაზრისით, Kinect-ის სენსორის ზოლი უფრო დიდია, ვიდრე Move's Eye Cam. პრობლემა ნამდვილად არ არის, მაგრამ აღნიშვნის ღირსია. უმნიშვნელო ზღვარი მიდის Kinect-ზე.

ინტერფეისის დიზაინი

გამარჯვებული: გადაადგილება

„სიგრილის“ თვალსაზრისით, ეს ნამდვილად პლიუსია, რომ შეგიძლიათ ჩართოთ Kinect და უბრალოდ ახვიდეთ ხელით მენიუში გადასასვლელად. ხელის თავისუფალი დიზაინი ასევე აძლევს დეველოპერებს სრულიად ახალ სფეროს შესასწავლად. მაგრამ ვიდეო თამაშებში ღილაკები თქვენი მეგობარია. ღილაკები საშუალებას გაძლევთ დაუკავშირდეთ გარემოს ისეთი გზებით, რისი გაკეთებაც უბრალოდ არ შეგიძლიათ ხელების თავისუფალი სისტემით. ღილაკები სასარგებლოა.

არსებობს ძალიან კარგი მიზეზი იმისა, რომ კონტროლერებს, რომლებიც ორი ღილაკით იწყებოდა Atari-მდე, ახლა აქვთ მინიმუმ რვა, D-ბალიშები და ცერა თითების ჩხირები რომ არ ჩავთვლით. თუ დეველოპერებს შეეძლოთ ადვილად მოათავსოთ მეტი ღილაკი კონტროლერებზე, ისინი გააკეთებდნენ. Kinect-ის უხელსი ბუნება შეიძლება იყოს მაგარი, მაგრამ თუ თქვენი ურთიერთქმედება ასეა მკაცრად შეზღუდული დიზაინის მიხედვით, ეს ერთგვარი პრობლემაა. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ ამტკიცებდეთ, რომ Kinect-ს შეუძლია შემოგთავაზოთ თამაშების ახალი სტილი, რომელიც არავის უფიქრია, მაგრამ ეს უნდა უთხრათ დეველოპერებს და დაარწმუნოთ ისინი, რომ მათ არ სჭირდებათ რაიმე ღილაკის ბრძანების დაპროგრამება მათში თამაშები. როდესაც ისინი შეწყვეტენ სიცილს, შეგიძლიათ უთხრათ, რომ სერიოზული ხართ. ღილაკები თანაბარი კარგია. ეს შეიძლება შეიცვალოს, რადგან დეველოპერებმა ახალი იდეები მოიგონეს Kinect-ისთვის, მაგრამ ეს მაინც ასეა და „თუ“.

ორიგინალურობა

გამარჯვებული: Kinect

ალბათ ყველაზე მარტივი ზარი. Move იღებს იმ აზრს, რომელიც Nintendo-ს ჰქონდა და მას უფრო ლამაზს ხდის. ტექნოლოგიის თვალსაზრისით, Move კლოუნებს Wii-ის მახლობლებს, მაგრამ არ აქვს მნიშვნელობა რამდენი ზარი და სასტვენია Sony დამატებული, Move ყოველთვის იქნება შედარება Wii-ს კონტროლერებთან – თუნდაც ეს არ იყოს მთლად სამართლიანი (მაგრამ ეს რაღაცნაირად არის). Kinect სულ სხვა ცხოველია.

Kinect კონკურენციას უწევს იმავე ბაზარზე და უნდა იყოს მიმართული იმავე ტიპის მყიდველებზე, როგორც Move და Wii, მაგრამ ის ორიგინალურია და მისი აპლიკაციები შეიძლება გასცდეს მხოლოდ სათამაშო სამყაროს. Move არის სათამაშო კონტროლერის წარმოუდგენლად მოწინავე ევოლუცია. Kinect არის ახალი ტიპის ტექნოლოგია. სავარაუდოდ, ის მიმართავს ოჯახებს უმცროსი ბავშვებით და შემთხვევითი მოთამაშეებით, რომლებიც დაინტერესებულნი არიან მისი სიახლით – ისევე როგორც Wii. Kinect იმარჯვებს ამ კატეგორიაში ხელებით.

თამაშები

გამარჯვებული: გადაადგილება

და სწორედ აქ არის, სადაც Move ანადგურებს Kinect-ს. რამდენიმე არსებულ თამაშზე უკუღმა თავსებადობით დაპირებული პატჩებით, პლუს ნებისმიერი მომავალი თამაშის თამაშის შესაძლებლობით, Move არის აშკარა, ხელიდან ქვემოთ გამარჯვებული. არავითარი სიტყვა არ არის განკუთვნილი.

რაც შეეხება გაშვების ტიტულებს, Kinect ჯერ კიდევ ცდილობს გადაწყვიტოს რა სურს იყოს და რა შეუძლია. არსებობს რამდენიმე სახალისო და საინტერესო თამაში Kinect-ისთვის, მაგრამ ისინი ყველა უბრალოდ ასე გამოიყურება მარცხნივ ან მარჯვნივ გადაადგილების ვარიაციები, ცეკვა, ხტუნვა და დროდადრო მუშტები, რომლებიც მოდიან ეკრანი. არსებობს რამდენიმე გამონაკლისი, როგორიცაა უცნაური და საინტერესო გარეგნობის ბავშვები ედემის, მაგრამ ნებისმიერი თამაშის თამაშის უნარით ან მის გარეშე Move, შესაძლებლობები გაუთავებელია. თუ მოგეცემათ არჩევანი, გამოიყენოთ Move თოფის მიბაძვის მიზნით სამოქმედო თამაშში, ან გამოიყენოთ კონტროლერები სათამაშოდ. მშვილდოსნობის ვირტუალური თამაში, ან Kinect-ის მიმაგრება, რათა შეძლოთ ციფრულ ჯოხზე გადახტომა, რაც უფრო ჟღერს გართობა? შესანიშნავია, შეგიძლიათ მარცხნივ მოუხვიოთ. შანსები არის, რომ სამოქმედო თამაში უკეთესად გაიყიდება.

Kinect-ის ბუნება მკვეთრად შეზღუდავს თამაშების რაოდენობას: Kinect თამაშებზე მომუშავე დეველოპერებს მოუწევთ განავითარონ მხოლოდ Kinect, ხოლო Move-ის დეველოპერებს შეუძლიათ განავითარონ თამაშები ორივე პლატფორმისთვის, როგორც ყოველთვის, შემდეგ დაამატონ Move თავსებადობა მოგვიანებით. ეს ნიშნავს, რომ არა მხოლოდ იხილავთ მეტ თამაშს, რომლებთანაც Move-ს შეუძლია იმუშაოს, თქვენ იხილავთ უფრო დიდ ბიუჯეტს ამ თამაშებისთვისაც. დეველოპერებს შეუძლიათ აანაზღაურონ თავიანთი ხარჯები თავიანთი თამაშების გაყიდვით, ვიდრე უბრალოდ ნიშან ბაზარზე, რაც ბევრს დაუკარგავს Kinect-ის გაშვებას. შესაძლოა, ეს ნიშნავს, რომ Kinect-ის თამაშები უფრო ორიგინალური იქნება, ვიდრე Move-ის, მაგრამ ეს ჯერ კიდევ შესაძლებელია. Move არის მარტივი გამარჯვებული ამ კატეგორიაში.

პოტენციალი

გამარჯვებული: Kinect

ეს არის ყველაზე ბუნდოვანი ყველა კატეგორიიდან, მაგრამ ასევე შეიძლება იყოს ყველაზე საინტერესო. Move-ით თქვენ იცით, რას იღებთ. რა თქმა უნდა, იქნებიან დეველოპერები, რომლებიც შექმნიან თამაშებს, რომლებსაც არავის უფიქრია, მაგრამ ეს იქნება მხოლოდ განსხვავებული ხარისხით, რაც უკვე ვნახეთ. Wii-ს შესაძლოა არ ჰქონდეს აპარატურა Move-თან შესანარჩუნებლად, მაგრამ დეველოპერებმა გამოავლინეს ის კრეატიულობა, რომელსაც Move-ის დეველოპერები იძულებულნი იქნებიან მიჰყვნენ.

Kinect სხვა ამბავია.

იჭერს თუ არა ტექნოლოგია თამაშებს, გასარკვევია, მაგრამ ნუ ელოდებით ამ აპარატურის გაქრობას. ასე ვთქვათ, ჯინი ბოთლიდან გამოსულია და შოკისმომგვრელი იქნება, თუ ეს ტექნოლოგია ერთ დღეს სხვა ტიპის აპარატურაში არ მოხვდება. წარმოიდგინეთ, როგორ ახარისხებთ თქვენს კომპიუტერში არსებულ მუსიკას ხელის ქნევით, ან აკრეფთ ვირტუალურ კლავიატურაზე. Kinect არის პირველი ეტაპი, რაც შეიძლება ძალიან მარტივად გახდეს კომპიუტერული ტექნოლოგიის მომავალი და Microsoft-ის ჰოლდინგი პატენტები, სიგიჟე იქნებოდა, თუ ის უკვე არ აპირებს ტექნოლოგიის სხვებისთვის დანერგვას ელექტრონიკა. ითვლიან მას. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება ახლა არ დაეხმაროს ერთეულების გაყიდვას, Kinect არის აშკარა გამარჯვებული აქ.

ღირებულება

გამარჯვებული: გათამაშება

ერთი შეხედვით, ეს შეიძლება იყოს მარტივი გამარჯვება Move-სთვის. ბოლოს და ბოლოს, პაკეტი ღირს $99, ხოლო Kinect-ის ღირებულება $149. საკმაოდ მარტივი ჩანს, არა? არც ისე სწრაფად.

Kinect-ს აქვს ორი ძირითადი ფაქტორი, რომელიც მუშაობს ფასის თვალსაზრისით. პირველი, თამაშები საშუალოდ 10 დოლარით ნაკლები იქნება, ვიდრე ჩვეულებრივი (და Move) თამაშები. ეს შეიძლება არ იყოს დიდი გარიგება, მით უმეტეს, რომ Move იმუშავებს იმ თამაშებთან, რომლებსაც თქვენ ალბათ იყიდით ჩვეულებრივი ფასი მაინც, მაგრამ ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ორივე სისტემას უყურებენ, Kinect-ის სათაურები გამოიყურება იაფია. მეორე და უფრო მნიშვნელოვანი ფაქტორი არის სისტემის პაკეტები. თუ თქვენ ფლობთ ორივე სისტემას და ყიდულობთ ფასის მიხედვით, Move თქვენი ბავშვია. მაგრამ ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ცდილობენ ნულიდან დაიწყონ რომელიმე მათგანით, Kinect უფრო იაფია.

სისტემის ფასების თვალსაზრისით, Microsoft შემოგთავაზებთ პაკეტს თავის ახალთან ერთად განახლებული Xbox 360 და 4 GB მყარი დისკი, პლუს Kinect 299 დოლარად. მყარი დისკის ზომამ შესაძლოა ზოგს შეაჩეროს, მაგრამ მისი განახლება ნებისმიერ დროს შეიძლება და 4 GB საკმარისია თამაშების შესანახად. Sony ასევე შესთავაზებს პაკეტს, რომელიც მოიცავს PS3 და Move-ს 399 დოლარად.

ახლა, შეიძლება გაინტერესებთ, რა მყარ დისკს მოიცავს. გააგრძელე მაინტერესებს. მიუხედავად იმისა, რომ Move გამოვა სექტემბერში და ეს პაკეტი მასთან ერთად გამოვა, Sony-ს ჯერ კიდევ არ აქვს გამოცხადებული რა მყარი დისკი იქნება. როგორც ჩანს, სავარაუდოა, რომ 120 GB მყარი დისკი იქნება ერთ-ერთი, რადგან ის შეესაბამება მიმდინარე ფასს ($299 + $99 Move-სთვის), მაგრამ შეიძლება იყოს მოძრაობა 320 გბ-ით ჩანაცვლებისთვის. მშვენივრად ჟღერს, მაგრამ როგორიც არ უნდა იყოს ზომა, დამწყებ მოთამაშეს მაინც $100 დაუჯდება დაწყება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ამტკიცებდეთ, რომ ჩაშენებული Blu-ray პლეერი დამატებით ფულს ღირს, მაგრამ ისევ მოგიწევთ კამათი ეს მათთვის, ვინც უბრალოდ ხედავს 100$ ფასის სხვაობას. ასე რომ, ეს კატეგორია ფრედ ხდის.

მოთამაშეთა რაოდენობა

გამარჯვებული: გადაადგილება

ეს იყო რთული დარეკვა, რადგან თქვენ ერთ რამეს ცვლით მეორეზე. თეორიულად, Move უნდა დომინირებდეს ამ კატეგორიაში იმ მარტივი ფაქტის გამო, რომ თქვენ შეგიძლიათ გყავდეთ ოთხამდე მოთამაშე ერთდროულად, ხოლო Kinect შემოიფარგლება ორით. რეალურ სამყაროში, Kinect საშუალებას მისცემს ორ მოთამაშეს გამოვიდნენ ყუთიდან დამატებითი შესყიდვების გარეშე, ხოლო თქვენ უნდა იყიდოს Move კონტროლერების კიდევ სამი კომპლექტი - არ არის იაფი პერსპექტივა - მაქსიმალური რაოდენობის გასაუმჯობესებლად გეიმერები. მაგრამ საბოლოოდ, Move უფრო მეტ მოთამაშეს იტევს. თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ დაელოდოთ და შეიძინოთ Move კონტროლერები გასაყიდად, თუ დაგჭირდებათ, ან სხვა ადამიანებმა მოიტანონ საკუთარი. ასე რომ, ზღვარი გადადის Move-ზე.

საერთო გამარჯვებული: გადაადგილება

Kinect არის ყველაფერი პოტენციალის შესახებ, მაგრამ პოტენციალი არ გაყიდის ერთეულებს. უბრალოდ ჰკითხეთ Sony-ს, რომელმაც თავისი გაკვეთილი ისევ და ისევ ისწავლა. Sony Mini დისკს გააჩნდა პოტენციალი, პოტენციალი, რომელიც ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ თქვენი გულისთვის ავტოფარეხის გაყიდვაში დაახლოებით $2. Kinect შეიძლება იყოს გასაოცარი. ოდესმე. Შესაძლოა. მაგრამ მას დასჭირდება ჭკვიანი და გამომგონებელი დეველოპერების მხარდაჭერა, რომლებსაც სურთ დაუთმონ დრო, ფული და რესურსები განვითარებას ექსკლუზიურად ნიშების ბაზრისთვის. ეს არის ცოტა catch-22. იმისათვის, რომ Kinect-მა გაყიდოს ერთეულები, მას სჭირდება ორიგინალური თამაშები, მაგრამ იმისათვის, რომ დეველოპერებმა შექმნან ორიგინალური თამაშები, მათ უნდა იცოდნენ, რომ საკმარისმა ადამიანმა იყიდა Kinect ამის გასამართლებლად ხარჯი.

საბოლოო ჯამში, თამაშები არის ის, რასაც ყველაფერი ეხება. რაც არ უნდა ლამაზი იყოს ტექნოლოგია, რაც არ უნდა მაღალი ფასი იყოს, თუ ეს არ არის სახალისო, არავის აინტერესებს. ახლა Move-ს აქვს აშკარა უპირატესობა თამაშების მხრივ, როგორც მომავალ ტიტულებს, ასევე თავსებადობა არა Move-ს სპეციფიკურ თამაშებთან, ხოლო Kinect შემოიფარგლება მხოლოდ გაშვების სათაურებით. დროთა განმავლობაში ეს შეიძლება შეიცვალოს და Kinect გაგვაოგნებს და ხელახლა განსაზღვრავს თამაშს. Თუ არა. მაგრამ ახლა Move აშკარა გამარჯვებულია.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • საუკეთესო მომავალი PS5 თამაშები: 2023, 2024 და შემდგომ
  • საუკეთესო PS5 თამაშები 2023 წლისთვის
  • Xbox Games Showcase-ს შეუძლია წარმატების მიღწევა იქ, სადაც PlayStation Showcase-ს უჭირდა
  • PlayStation Showcase-ის ყველაზე საინტერესო თრეილერი, რომელიც არ უნდა გამოტოვოთ
  • PlayStation ჩაერთვება სტრიმინგის ხელმისაწვდომ თამაშში Project Q-ით

კატეგორიები

Ბოლო

საუკეთესო პოლიტიკური პოდკასტი მოსასმენად 2022 წელს

საუკეთესო პოლიტიკური პოდკასტი მოსასმენად 2022 წელს

მოდი, არ ვიკამათოთ: პოლიტიკის თემა ამჟამად საკმ...

როგორ ჩაწეროთ სატელეფონო ზარები თქვენს iPhone-ზე სწრაფად და მარტივად

როგორ ჩაწეროთ სატელეფონო ზარები თქვენს iPhone-ზე სწრაფად და მარტივად

ხანდახან, რაც არ უნდა ვეცადოთ თავიდან ავიცილოთ,...