მაიკროსოფტი რატომ არ უნდა ამოქმედდეს Final Fantasy XIV Xbox-ზე

Final Fantasy XIV ბოლო ათწლეულის განმავლობაში ველურ მოგზაურობებში იყო. დაწყებული როგორც მატარებლის კატასტროფა, რომელიც საფრთხეს უქმნიდა Square Enix-ის არსებობას, სანამ მისი შემოსავლის ერთ-ერთი უდიდესი წყარო გახდებოდა, თამაში მნიშვნელოვნად გაიზარდა მისი არსებობის მანძილზე. MMORPG კიდევ უფრო დიდი გახდება, რადგან ფანები ვარაუდობენ, რომ მეოთხე გაფართოების პაკეტი შეიძლება გამოცხადდეს ამ საღამოს ფანების ღონისძიებაზე.

შინაარსი

  • გრძელი გზა სტაბილურობისკენ
  • თაობის გამოწვევა

თამაშის შემდეგი განახლებისთვის გასათვალისწინებელია მხოლოდ ახალი კონტენტი. ორი ახალი კონსოლით, დროა მისმა დეველოპერებმა ისაუბრონ იმაზე, თუ როგორ იქნება მათი მხარდაჭერა. ა PlayStation 5-ის ოპტიმიზებული ვერსია უაზროა და მაიკროსოფტის ახალი აპარატით, რომელსაც მეტი ძალა აქვს კაპოტის ქვეშ, ბუნებრივია, რომ თამაშმა საბოლოოდ გადახტომა. მაგრამ ეს არ იქნება. და, გულწრფელად რომ ვთქვათ, ეს არ უნდა იყოს.

რეკომენდებული ვიდეოები

გრძელი გზა სტაბილურობისკენ

FFXIV მაღალი პოლი ქოთანი
კრედიტი: Famitsu

The PS5 და Xbox სერიის თაობა ახლახან იწყება და, როგორც ჩანს, Square Enix შეიძლება მოტყუებული იყოს, რათა თავისი მასიური ღია სამყაროს თამაში უფრო მძლავრ მოწყობილობებზე გადაიტანოს. ბოლოს და ბოლოს, როგორც

Final Fantasy XIV იზრდება პოპულარობა, ასე რომ, სურვილი და საჭიროება განთავსდეს მისი ბუშტის შემდეგ. მაგრამ მაიკროსოფტის კეთილშობილური ჟესტი, რომელიც არ დატოვებს მოთამაშეს, არის ზუსტად ის, რის გამოც ის შეიძლება ვერასოდეს შესთავაზოს Eorzea თავის გულშემატკივრებს.

ფრენჩაიზის ორიგინალური MMO-ს გარდა, Final Fantasy XI, გამოდის Xbox 360-ზე, Final Fantasy XIV მან მთლიანად გამოტოვა Microsoft-ის კონსოლის ბიზნესი. Microsoft-ი და Square Enix-ი ადრე აწარმოებდნენ მოლაპარაკებებს MMO-ს მის კონსოლებზე მიტანის შესახებ, მაგრამ ეს არასოდეს გასცდა ამას. ზოგიერთი ვარაუდობდა, რომ ეს გამოწვეული იყო Microsoft-ის Xbox Live Gold-ის ანაზღაურებით, რომელიც ბლოკავს უფასო სათამაშო და ხელმოწერებზე დაფუძნებულ თამაშებს - ბარიერი, რომელიც Microsoft-მა უახლოეს მომავალში მოიხსნას. როდესაც კედელი იშლება და კროსფლეი ახლა უფრო გავრცელებულია, ვიდრე ოდესმე, Square Enix-ს აქვს სრულიად ახალი პლატფორმა თავისი მოთამაშეთა ბაზის გასაძლიერებლად. მაგრამ რა მოხდება, თუ ეს საბოლოო ჯამში არასწორი მიმართულებაა ამჟამინდელი მოთამაშეებისთვის?

არ შეიძლება უარვყოთ, რომ Microsoft-ის უახლესი აპარატები უფრო მეტია, ვიდრე Square Enix-ის ფანტასტიური MMO-ის გაძლიერება. მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ისინი შესაფერისია მიზნისთვის. Microsoft-ის ვალდებულება, რომ Xbox-ის ნებისმიერმა თამაშმა იმუშაოს როგორც მიმდინარე, ისე ბოლო თაობის აპარატებზე, საფრთხეს უქმნის Final Fantasy XIV ისევ ისე, როგორც PS3 აკეთებდა ბოლო თაობის დასაწყისში.

მხოლოდ მას შემდეგ, რაც პროდიუსერი ნოაოკი იოშიდა გამოჩნდა, რომ PS3-ის ეპოქაში თამაშის შესრულების პრობლემების ძირითადი მიზეზი აშკარა გახდა. დიდი, ცარიელი ზონები, მოთამაშის უახლესი მოდელები და სასაცილოდ დეტალური ნაკვეთი ძლიერ კომპიუტერებსაც კი მუხლებზე აყენებდნენ. ვერსიის მისაღებად გაღებული მსხვერპლიც კი სამეფო ხელახლა დაბადებული გამოვიდა PS3-ზე, დაძველებული აპარატურა იბრძოდა, რომ შეენარჩუნებინა, და ორი გაფართოების განმავლობაში, იგი მთლიანად გაუქმდა.

FFXIV საბრძოლო თამაში

მას შემდეგ თამაში ერთზე მეტი გზით გაიზარდა - ახალი ზონები ჯუჯა ძველს, ძირითადი ბრძოლები უფრო ინტერაქტიული და კინემატოგრაფიულია, ვიდრე ოდესმე, და მოთამაშეთა საცხოვრებელი - საყვარელი ფუნქცია თამაშის როლური თამაშების ფართო საზოგადოებაში - აყვავდა მკვეთრად შემცირებული ავეჯის წყალობით საზღვრები. PS3 არ იყო ერთადერთი მსხვერპლი თამაშის განახლების შესანარჩუნებლად. გაშვებით Shadowbringers, დაბალი სპეციფიკაციის კომპიუტერების მხარდაჭერა დასრულდა, ეს ყველაფერი იმისთვის, რომ დეველოპერების ამბიციები არ შეჩერებულიყო უძველესი ტექნიკით. და თან World of Warcraft: Shadowlands უბიძგებს SSD-ებს, როგორც სისტემის მოთხოვნას, Final Fantasy XIV შეიძლება შორს არ იყოს.

მძლავრი ტექნოლოგია, რომელიც ამოძრავებს მხოლოდ შემდეგი თაობის მანქანების უფრო საყურადღებო მახასიათებლებს, შეიძლება ნიშნავდეს დიდ რამეს FFXIV-ის მაგალითებზე დაფუძნებული გეიმპლეის მომავლისთვის. უფრო დიდი ზონები, უფრო გრანდიოზული ბრძოლების თანმიმდევრობა და უფრო სწრაფი რეაგირების დრო, ეს ყველაფერი ძველი ტექნოლოგიის მიტოვებით და სისტემის გაზრდილი მოთხოვნების დაცვით მომდინარეობს. როდესაც ერთი სისტემის რესურსების ლულას აფუჭებთ, უფრო მძლავრი მანქანები კარგავენ თავიანთ პოტენციალს, ტოვებენ თამაშს, რომელსაც ჯერ კიდევ აქვს იმდენი ადგილი, რომ არ მისცეს ფრთების გასაშლელად.

თაობის გამოწვევა

ლაივ სერვისის თამაშების გამოშვების და მხარდაჭერის დელიკატური ბუნება პლატფორმებზე, რომლებიც ეტაპობრივად გაუქმდება, ახალი არ არის. ორიგინალი ბედიბოლო ათწლეულის ერთ-ერთი ყველაზე ძვირადღირებული და მოსალოდნელი თამაში, რომელიც ერთდროულად გამოვიდა Sony-სა და Microsoft-ის ახალ და ძველ კონსოლებზე. შემდეგი თაობის კონსოლების გამოსვლის შემდეგ, ძნელი წარმოსადგენია, თუ რამდენად ნიშნავდა ახალი და ძველი ტექნოლოგიების განვითარება ერთის შეკავებას მეორის უსაფრთხოდ მხარდაჭერის მიზნით. თუმცა ნაპრალების გამოჩენას დიდი დრო არ დასჭირვებია. გამოსვლიდან სულ რაღაც ერთი წლის შემდეგ ბუნგიმ მიიღო გადაწყვეტილება მოთამაშის ელემენტის შენახვის გაფართოება. ერთი შეხედვით მარტივი დამატება ფასიანი იყო: ბოლო თაობის მოთამაშეები ვეღარ ადარებდნენ სტატისტიკას ორ ელემენტს შორის.

FFXIV dungeon გეიმპლეი

Final Fantasy XIV იძულებული იყო წარსულში მიეღო მსგავსი დამაბნეველი დიზაინის გადაწყვეტილებები, მათ შორის წვეულების ბონუსის გადატანა HUD ელემენტი ცალკე მენიუში, რათა თითოეული მოთამაშის ხელმისაწვდომი რესურსი იყოს ხილული ჯგუფისთვის a ბრძოლა.

ბედი მთლიანობაში გადააჭარბა თავის დაპირებას, რომ მასიური პლანეტები უნდა გამოიკვლიონ. გამოშვებისას ეს სამყარო სხვა არაფერი იყო, თუ არა შედარებით მცირე ზონების კოლექცია. Final Fantasy XIV მსგავს პრობლემებს წააწყდა მის ხელახლა გამოქვეყნებამდე, დიდი რუქები, რომლებიც შედგებოდა უაზროდ რთული დერეფნებისაგან, შეიცვალა უფრო მცირე, მაგრამ ზოგადად ნაკლებად კლაუსტროფობიურ ველებსა და უდაბნოებში. ბედი 2 საბოლოოდ გამოასწორებდა ამ ხარვეზებს, გაამყარებდა აზრს, რომ რამდენიმე თაობის გათვალისწინებით შექმნილი თამაში მხოლოდ დაზარალდება.

მე არ ვარ საკმარისად გაბედული, რომ ამაზე დავდო Final Fantasy XIV არასოდეს მოვა Microsoft-ის კონსოლში. სერია X ზის ჩემს მაგიდაზე და მზად არის ამ ეტაპზე ჩემს კომპიუტერზე უფრო სწრაფად წასვლა, იმედი მაქვს, რომ ასე იქნება. ბუნებრივია იმის მოლოდინი, რომ PS4 მხარდაჭერის შეწყვეტა მომავალ წლებში, როდესაც იზრდება შვილად აყვანა. მაგრამ სანამ მაიკროსოფტი არ მოხსნის მოთხოვნას, რომ Xbox-ის ნებისმიერი თამაში იმდენივე ძველ მოწყობილობაზე იმუშაოს სამეფო ხელახლა დაბადებულინუ ელით, რომ თქვენთან ერთად შეისწავლით ეორზეას და მის ფარგლებს გარეთ Gears of War გუნდი უახლოეს მომავალში.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Final Fantasy XVI-ის ყველაზე შთამბეჭდავი ინოვაციები არის ის, რაც შეგიძლიათ მოისმინოთ
  • Marvel's Midnight Suns Nintendo Switch-ისთვის გაუქმდა ბოლო თაობის გაშვებამდე
  • Nintendo Switch კარგავს ექსკლუზიურ Square Enix თამაშს შემდეგ თვეში
  • ფინალი არის შერყევა, რომელსაც სჭირდება კონკურენტული პირველი პირის შუტერის სცენა
  • Final Fantasy XVI არღვევს action-RPG ფორმულას სანახაობრივი ბრძოლით

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

Yahoo ღრმად ჩაყვება ჩინეთის ბაზარზე

Yahoo ღრმად ჩაყვება ჩინეთის ბაზარზე

Yahoo-მ დღეს გამოაცხადა, რომ ისინი აფართოებენ ...

JVC GZ-MG70U მიმოხილვა

JVC GZ-MG70U მიმოხილვა

JVC GZ-MG70U ქულის დეტალები "JVC-მა GZ-MG70U...

Intel & Microsoft Back HD DVD

Intel & Microsoft Back HD DVD

ორივე კომპანია მიჰყვება სამომხმარებლო ელექტრონ...