XCOM-ის პირველი შთაბეჭდილებები E3 2010-ზე

თუ Activision-ის GoldenEye 007-ის რიმეიკი წარმოადგენს საბოლოო ნოსტალგიურ ინდულგენციას - ორიგინალის თითქმის ერთი-ერთ ასლს, ისევე როგორც მოგონებების აღორძინების მიზნით, ისევე როგორც ახლის შესაქმნელად. ისინი - უახლესი XCOM წარმოადგენს პოლარულ საპირისპიროს - გაგრძელება იმდენად შორს არის ორიგინალისგან, რომ ზოგიერთმა გულშემატკივარმა შეიძლება ეჭვქვეშ დააყენოს ის ნამდვილად იმსახურებს თუ არა სახელი.

მომავალი 2K სათაური უარს ამბობს 1993 წლის მორიგეობით დაფუძნებულ სტრატეგიაზე X-COM: UFO Defense პირველი პირის მსროლელის დინამიკის სასარგებლოდ. ისევე, როგორც მნიშვნელოვნად, ის გადატვირთავს სერიას 1950-იან წლებში, დროის პერიოდი ნახევარი საუკუნით ადრე, ვიდრე ორიგინალი, რომელიც დაფუძნებული იყო გამოგონილ (და იმ დროს, ჯერ კიდევ ფუტურისტულ) 1999 წელს.

რეკომენდებული ვიდეოები

განათავსეთ ორივე თამაში ვენის დიაგრამაზე და არ გამოიყურება კარგი წრეების კონვერგენციისთვის შუაში. ასე რომ, თამაშის ტიპისა და დროის პერიოდის შეცვლით, რა საერთო ნაწილს იზიარებს XCOM თავდაპირველ, დეფისით თამაშთან?

დაკავშირებული

  • ESA უარყოფს E3 2024-ის და 2025-ის გაუქმებას, მიუხედავად LA ტურიზმის საბჭოს პრეტენზიებისა
  • 3 დიდი რამ, რაც უნდა ვნახო შემდეგი PlayStation Showcase-დან
  • მე-3 სეზონშიც კი, Warzone 2.0 მაინც იგრძნობა, რომ ის ბეტა რეჟიმშია

შიში. 2K დეველოპერების თქმით, ორიგინალური X-COM ეხებოდა ტერორს, იმის შიშს, რომ არ იცოდეთ რა არის გარშემო და რას ვერ ხედავთ. უახლეს ვერსიაში, ისინი ცდილობდნენ შეენარჩუნებინათ უცნობის გრძნობა, საშინელი, მიტოვებული ადგილებიდან დაწყებული, უცნობი სიძლიერის, სიჩქარისა და შესაძლებლობების უცხოპლანეტელებამდე.

XCOM-ის წარმოშობის მოთხრობა

E3-ზე ნაჩვენები დემო ჩვენება იწყება კოლოფებით დატვირთულ ანგარში, სავსეა ფედორათ დაფარული პერსონაჟებითა და ქრომირებული მოოქროვილი მანქანებით, რომლებიც არ გამოიყურებიან უადგილოდ ნათლიების გადასაღებ მოედანზე. თქვენ ეს არ იცით, მაგრამ ეს XCOM შტაბ-ბინაა.

მნიშვნელოვანი (მაგრამ იშვიათად დეტალური) უცხოპლანეტელი არტეფაქტის აღმოჩენის შემდეგ, XCOM ჩამოყალიბდა უცხოპლანეტელების მოსალოდნელი შემოჭრის საფრთხის შესასწავლად, შესასწავლად და საბრძოლველად. თქვენ იღებთ სპეციალური აგენტის, უილიამ კარტერის, სააგენტოს დამფუძნებლის მამის როლს და, უცნაურად საკმარისია, მაინც ფეხით ჯარისკაცი ყველა სტუმრის გუნდში. ბუნებრივია.

ნაკვეთში სწრაფი გასეირნება გამოავლენს შიდა ოთახების ლაბირინთს, რომლებიც ზუზუნებს ჯაჭვის მწეველ თანამშრომლებს, რომლებიც აკონტროლებენ უცხოპლანეტელების აქტივობას, რომელიც ასახავს გიგანტურ რუკას ომის ოთახში. აქედან გამომდინარეობს, რომ თამაში თავის სტრატეგიულ მიდრეკილებას იღებს. მხოლოდ შეზღუდული რესურსებით, თქვენ გონივრულად უნდა აირჩიოთ რუკაზე რომელ მძლავრ ხატებს უპასუხებთ. მიუხედავად იმისა, რომ ტენესის მოგზაურობამ შესაძლოა მეტი ძვირფასი უცხოპლანეტელი რესურსი Elerium მოახდინოს, კალიფორნიაში მშვიდობიანი მოქალაქეები შეიძლება დაიღუპონ, როდესაც თქვენ ეძებთ ჩამოგდებულ უცხოპლანეტელებს.

სხვა ოთახში, ერთგვარი ლაბორატორიული იარაღი, Q-ის XCOM ექვივალენტი იყენებს ველიდან მოპოვებულ კვლევას, რათა მოამზადოს ახალი იარაღი უცხოპლანეტელების ტექნოლოგიაზე დაყრდნობით. დემო ვერსიაში მან ახლახან დაასრულა ის, რაც იდუმალებით ჰგავს სხვა სამყაროს მოლოტოვის კოქტეილს, მელნის სითხით სავსე შუშის ორბიტას, რომელიც იფეთქებს ცეცხლში, როცა მას მიწაში ჩააგდებ.

ომის ოთახში დაბრუნდა, კალიფორნიიდან ქალის სისხლიანი გადაუდებელი ზარი პირველ მისიას იწყებს.

Alien Warfare

იდილიური გარეუბნის სამეზობლო, რომელსაც რეაგირების ჯგუფი ათვალიერებს, რომ შეესაბამებოდეს ორიგინალური XCOM რელიეფის შემზარავ შეგრძნებას. ორიგინალური XCOM-ის მსგავსად, გარემო ისეთივე შემაშფოთებელია იმისთვის, რასაც ვერ ხედავ, ისევე როგორც იმას, რასაც ხედავ. ეს საკმაოდ საცალფეხო ადგილია, მაგრამ სრულიად მოკლებულია ხალხს. მინიშნებები, როგორიცაა ბეისბოლის ქუდი და ჯოხი, რომელიც გარშემორტყმულია წებოვანი შავი გუდით, გეუბნებათ, რომ ისინი ალბათ მშვიდობიანად არ წასულან.

კარტერი და მისი ეკიპაჟის რამდენიმე წევრი გამოჩნდებიან სედანში, რომელსაც უახლესი უცხოპლანეტელების დაკვლის ტექნოლოგია აქვს: სატუმბი თოფი. კარტერს, ყოველ შემთხვევაში, ასევე აქვს მოლოტოვის ორბით სავსე ტომარა და ელვისებური იარაღი.

ყვირილი და აღნიშნული გუგის კვალი საბოლოოდ მიჰყავს გუნდს მასში დაფარული გვამის გვერდით, რომელსაც კარტერი უღებს ფოტოებს. მისიების დროს კვლევის შესაგროვებლად დროის დახარჯვა, როგორც ჩანს, უკეთეს შედეგს გამოიღებს ლაბორატორიებში, როდესაც მეცნიერები დასახლდებიან, რათა გაიგონ მეტი უცხოპლანეტელების შესახებ და როგორ ებრძოლონ მათ.

რამდენიმე წამის შემდეგ ისინი ამჩნევენ თავდამსხმელს: ამორფული შავი ლაქა, რომელიც სრიალებს მეზობლად და თავს ესხმის ხალხს. სროლა თავიდან არაეფექტური ჩანს, მაგრამ საბოლოოდ, როგორც ჩანს, ფანტავს საკმარის ჭუჭყს, რომ გამოავლინოს ცისფერი ბირთვი, რომელიც გამოდის გაზიდან ბოლო სასიკვდილო გასროლის შემდეგ. გარდა იმისა, რომ აღმოჩნდება, რომ მათი მთელი შემოტევა ატერორებს ოჯახს.

სტრატეგიის პრეტენზიების გარდა, ბრძოლა ძალიან ჰგავს იმას, რაც შეგიძლიათ იპოვოთ ნებისმიერ სხვა FPS-ში: კარტერი და კომპანიის ჩხუბი. ბუშტუკები მათ სავსეა ბუჩქით, ყუმბარმტყორცნებით და ცდილობს შეშინებული მშვიდობიანი მოქალაქეების შეჭმევას ცოცხალი. მშვიდობიანი მოქალაქეების ტირილი მიჰყავს წვეულებას სახლის ერთი ნაწილიდან მეორეზე, რადგან ისინი ცდილობენ თავი აარიდონ ბლომებს. ორიგინალის მსგავსად, რუკები არაწრფივია და ღიაა ბრძოლის სხვადასხვა ფორმებისთვის. სარდაფის ღია კარი მიანიშნებდა, რომ ჩხუბი შეიძლებოდა კიბეებზე დაეშვა, მაგრამ ის იქ არასოდეს წასულა.

მას შემდეგ, რაც, სავარაუდოდ, ორჯერ დაანგრიეს მთელი სახლი, მაგრამ გადაარჩინეს ყველა, ვინც ცოცხალი იყო, როდესაც ისინი გამოჩნდნენ, საველე აგენტები ცარცით თვლიან მას გამარჯვებას და გადადიან გარეთ.

იქ, სადაც ელექტრული ქარიშხალი გარეთ იწყებს ირგვლივ ყველაფრის შთანთქმას, შემდეგ გადაიქცევა ფორმების მორევად. Ეს არის ცუდი. კარტერი და მისი საველე აგენტები გარბიან მანქანისკენ, რადგან ეკრანი თეთრდება.

მოქმედებასთან უფრო ახლოს, ჯერ კიდევ საშინელი

მე ჯერ კიდევ მახსოვს, ბავშვობაში X-COM-ს ვთამაშობდი, შემდეგ დავწექი საწოლში, დარწმუნებული ვიყავი, რომ გამვლელი მანქანების შუქები უცხოპლანეტელების სადესანტო ხომალდი იყო, რომელიც მზად იყო დაემხებინა და გამიტაცა მთელი ჩემი ოჯახი. დროის პერიოდისა და თამაშის სტილის ცვლილებითაც კი, მე მაინც ვხედავ ახალ XCOM-ს, რომელიც მოაქვს იგივე შიშის გრძნობას და რამდენიმე საათზე მეტს, როცა თამაშობთ დილის 3 საათზე. მკაცრი მორიგეობით დაფუძნებული გულშემატკივრები შეიძლება არ იყვნენ კმაყოფილი უცხოპლანეტელების დანახვა პირველი პირის კუთხით და ბრძოლა, რომელიც არ არის მოწოდებული "მოქმედებით" ქულები“, მაგრამ 2K, როგორც ჩანს, რეალურად ესმის ინტელექტუალური საკუთრების შესახებ, და ჩვენ ვერ დაველოდებით, თუ რას გააკეთებენ ისინი ის.

გაფრთხილება: ეს თრეილერი შეიძლება არ იყოს შესაფერისი ყველა ასაკისთვის.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Synapse-ის საუკეთესო განახლებები: 3 შესაძლებლობა, რომ შეიძინოთ პირველი Insight-ით
  • Warzone 2.0 Season 3 Reloaded ოპტიმისტურად ვარ განწყობილი მსროლელის მომავლის მიმართ
  • Zelda: Tears of the Kingdom არ არის ერთადერთი თამაში, რომლის შემოწმებაც ამ თვეში ხდება
  • ერთჯერადი სნაიპერები ბრუნდებიან Call of Duty: Warzone 2.0-ში მე-3 სეზონისთვის
  • E3 2023 წასვლის შემდეგ, სათამაშო სხვა ღონისძიებები უნდა გაძლიერდეს

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

Logitech G213 Prodigy მიმოხილვა

Logitech G213 Prodigy მიმოხილვა

Logitech G213 Prodigy MSRP $69.99 ქულის დეტალ...

Logitech G502 Lightspeed მაუსის მიმოხილვა: ვის სჭირდება სადენები?

Logitech G502 Lightspeed მაუსის მიმოხილვა: ვის სჭირდება სადენები?

წინა შემდეგი 1 დან 5Logitech იყო ჯვაროსნული ლ...