2014 წლის სამეცნიერო ფანტასტიკურ სამოქმედო ფილმში Edge of Tomorrow (აგრეთვე ცნობილი, როგორც ცოცხალი. მოკვდი. გაიმეორეთტომ კრუზი თამაშობს უილიამ კეიჯს, საზოგადოებასთან ურთიერთობის ოფიცერს, რომელსაც არ აქვს საბრძოლო გამოცდილება, რომელიც რატომღაც ხვდება გრუნდდოგის დღე- სტილის დროის მარყუჟი. იძულებული გახდა მონაწილეობა მიიღოს ბრძოლაში ერთი შეხედვით დაუმარცხებელ მტერთან, თავდაპირველად უიმედო კეიჯი სულ უფრო ეფექტური ხდება თავდასხმის დღის განმეორებით გაცოცხლებით. ყოველ ჯერზე, როცა ის კვდება, კეიჯი იღვიძებს თავდასხმის წინა დღეს.
შინაარსი
- სინთეზური სასწავლო გარემო
- სამხედრო ისტორია VR-თან
- რთული ვირტუალური სამყაროს შექმნა
ამ გზით ვარჯიშის შესაძლებლობა ფუფუნებაა, რომელიც დღევანდელ საბრძოლო ჯარს არ აქვს. იმდენ წვრთნას, რამდენსაც ატარებთ, იმდენი სტრატეგიული ბრიფინგი ტარდება, რეალობა ისაა, რომ ვერაფერი მოგამზადებთ რეალურ საბრძოლო ზონაში ყოფნისთვის. უცებ ყველაფერი ბევრად უფრო არაპროგნოზირებადი ხდება - და არაპროგნოზირებადობისთვის ძნელია ვარჯიში. განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ერთმა შეცდომამ შეიძლება გამოიწვიოს სერიოზული დაზიანება ან უარესი.
რეკომენდებული ვიდეოები
სინთეზური სასწავლო გარემო
ამასთან, აშშ-ს არმიას აქვს იდეა, რომ დაეხმაროს ამაში - და ეს არის ის, რაც ხელს შეუწყობს სამხედრო წვრთნების განხორციელების გზას. ე.წ სინთეზური სასწავლო გარემოინიციატივა მიზნად ისახავს ქვეითთათვის ერთიანი სასწავლო გარემოს შექმნას, რომელიც ჯარისკაცებს საშუალებას აძლევს ივარჯიშეთ საბრძოლო სცენარები ათობით, პოტენციურად ასობით ჯერ, სანამ ფეხის დადგომას ბრძოლის ზონა.
ღრუბელზე დაფუძნებული გამოთვლებით და უახლესი ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიით სარგებლობით, STE ჯარისკაცებს საშუალებას მისცემს დაიჭირონ VR ან შერეული რეალობის სათვალეზე და დაუყოვნებლივ ტრანსპორტირება ნებისმიერ ქვეყანაში ან რელიეფზე, მათთან ერთად ესკადრილია.
სინთეზური სასწავლო გარემო
„როგორც STE-ის კონტრაქტით გათვალისწინებული არმიისთვის ჩვენი მუშაობის ნაწილი, ჩვენ ვამუშავებთ ღრუბელზე ჩართული, მასიურად მრავალმოთამაშიანი ვარჯიშისა და სიმულაციისთვის. გარემო, რომელიც იყენებს საერთო რელიეფს მთელი პლანეტისთვის“, - პიტ მორისონი, სამხედრო სიმულაციური პროგრამის მთავარი კომერციული ოფიცერი დეველოპერი ბოჰემიის ინტერაქტიული სიმულაციებიგანუცხადა Digital Trends-ს. ”ეს საშუალებას მისცემს არმიას ჩაატაროს ვირტუალური წვრთნა და რთული სიმულაციები დედამიწის ვირტუალურ წარმომადგენლობაზე. STE გამოიყენებს ღრუბლოვან ტექნოლოგიებს ტრენინგის ჩასატარებლად ყველგან, სადაც საჭიროა, რაც უზრუნველყოფს საერთო და მაღალი სიზუსტით მთელი დედამიწის რელიეფის წარმოდგენა მრავალი სხვადასხვა სიმულაციისთვის სისტემები.”
მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის ცოცხალი ვარჯიშის ჩანაცვლება, STE-ის იდეა არის ის, რომ ის ხელმისაწვდომი იქნება ნებისმიერ დროს და სადაც საჭირო იქნება. ეს ნიშნავს, რომ მისი გამოყენება ერთნაირად კარგად შეიძლება კარგად აღჭურვილ საბრძოლო მომზადების ცენტრებში, საშინაო სადგურებში ან თუნდაც განლაგების დროს. ის ასევე შეიძლება მორგებული იყოს სხვადასხვა ტრენინგის სცენარზე: არა მხოლოდ განსხვავებულის წინააღმდეგ მტრები, მაგრამ სასწავლო გარემოს სიმულაცია ყველაფრისთვის, ბატალიონის დონიდან დაწყებული მისიით ბრძანება. ტრენინგის დროს რეალურ დროში მონაცემთა ქულების შეგროვებით, პოტენციური პრობლემები შეიძლება აღმოიფხვრას (და აღმოიფხვრას კვირტში) სანამ ისინი პრობლემად გადაიქცევიან.
სამხედრო ისტორია VR-თან
შეერთებული შტატების სამხედროები არ არიან უცხო, როდესაც საქმე ვირტუალურ რეალობას ეხება. ხელოვნური ინტელექტის მსგავსად, თავდაცვის დეპარტამენტი იყო VR-ის დიდი სპონსორი მთელი მისი განმავლობაში ხანგრძლივი და ხშირად მღელვარე ისტორია.
ჯერ კიდევ 1970-იან წლებში, ბევრად ადრე, ვიდრე "ვირტუალურ რეალობას" სახელი დაერქვა კომპიუტერული მეცნიერის იარონ ლანიერის მიერ, სამხედრო ინჟინერი ე.წ. თომას ფერნესმა ოცნებობდა პილოტების მომზადების ხელსაწყოზე სახელწოდებით "სუპერ კაბინეტი". ეს ამბიციური (და ძვირი) ფრენის სიმულატორის პროექტი მოიცავდა რეალურ თვითმფრინავის კაბინეტი, რომელშიც შესაძლებელი იყო კომპიუტერული გენერირებული 3D რუქების დაპროექტება, ინფრაწითელი და რადარის სურათები და ავიონიკური მონაცემების ასორტი სამგანზომილებიანი სივრცე. მან სტაჟიორ პილოტებს მისცა სრულიად ახალი გზა, ისწავლონ თვითმფრინავების ფრენა საკიდის დატოვების გარეშე.
მას შემდეგ, VR-ს ხშირად ატარებდნენ ექსპერიმენტები სამხედროების სხვადასხვა ფილიალებში. თუმცა, ქვეითი წვრთნა მნიშვნელოვან გამოწვევას წარმოადგენს. როგორც ირკვევა, რამდენადაც რთულია პილოტის სამუშაო, თვითმფრინავის ფრენის გამოცდილების სიმულაცია შედარებით მარტივია. იგი მოიცავს ერთ უშუალო მდებარეობას და მეგობრული ან მტრის აგენტების შეზღუდულ რაოდენობას, რომელთანაც ურთიერთქმედება. ქვეითი სხვანაირია.
მზარდ ურბანულ გარემოში, დღევანდელ ჯარისკაცებს საქმე აქვთ არა მხოლოდ მეგობრულ და მტრის ძალებთან, არამედ სამოქალაქო პირებთანაც, რომლებსაც შეუძლიათ თავიანთი კომპლექსური მოსახლეობის დინამიკა. ამას დაუმატეთ „მასიურად მრავალმოთამაშიანი“ ვარჯიშის მოთხოვნები, ვირტუალური რეალობის ტექნიკური მოთხოვნები და გექნებათ სცენარი, რომელიც დეველოპერებს აიძულებს GTA ონლაინ მიწისძვრა მათ ჩექმებში. (არ დაგვავიწყდეს, რომ ამ ვერსიის სიზუსტე GTA ონლაინ შეიძლება გავლენა იქონიოს რეალურ მამაკაცებსა და ქალთა ცხოვრებაზე, თუ ეს არ არის დამოკიდებული სამუშაოზე!)
რთული ვირტუალური სამყაროს შექმნა
სწორედ აქ მიზნად ისახავს BISim-ის სასწავლო და სიმულაციური პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც დაფუძნებულია რენდერინგის ძრავზე სახელწოდებით VBS Blue. „რაც საინტერესოა იმაში, რასაც ჩვენ ვაკეთებთ, არის ის, რომ არმია შეძლებს მკვეთრად გაზარდოს ინტელექტუალური ერთეულების რაოდენობა, რომლებიც წარმოდგენილია სიმულაციის სცენარებში მილიონობით,” მორისონი გაგრძელებული. „ადრე, მხოლოდ ათობით ან ასობით ათასი ერთეული იქნებოდა წარმოდგენილი და ისინი გაერთიანებული იქნებოდა დიდი ძალების სიმულაციის სირთულის შესამცირებლად“.
VBS Blue: განსაცვიფრებელი 3D რენდერი მთელ დედამიწაზე
უნიკალური A.I. ფენა, პროგრამული უზრუნველყოფა ასევე საშუალებას აძლევს ამ მილიონობით ინტელექტუალურ სუბიექტს იმოქმედონ საკუთარი სურვილით. ეს ნიშნავს, რომ არცერთი ტრენინგის სცენარი არ იქნება ზუსტად მსგავსი. პროგრამას დამატებით შეუძლია ურთიერთქმედება DoD-ის არსებულ სიმულაციური სისტემებთან, რაც ნიშნავს რომ ქვეითებს საშუალება ექნებათ ივარჯიშონ საერთო ვირტუალურ სამყაროში, ვთქვათ, ვერტმფრენით სიმულატორი. ამის მნიშვნელობა არ შეიძლება შეფასდეს, როდესაც საქმე ეხება სცენარისთვის მომზადებას, რომელშიც ასობით ან ათასობით ჯარისკაცი, ინდივიდუალური სპეციალობებით, ერთად უნდა იმუშაონ მაღალი წნევის პირობებში.
დაბოლოს, რაც არანაკლებ მნიშვნელოვანია, BISim-ის სისტემის მოდელები შეიძლება ადვილად განახლდეს: საშუალებას აძლევს სასწავლო გარემოს ასახავს კონკრეტულ ადგილს იმ მომენტში და არა როგორი იყო პროგრამული უზრუნველყოფის პირველი შექმნისას განვითარებული.
„სცენარები ჩვეულებრივ „გადატვირთვა“ ხდება ტრენინგის ბოლოს, ამიტომ მუდმივი გარემო საშუალებას მისცემს მომხმარებლებს გამოიკვლიეთ, თუ როგორ შეიძლება ჰქონდეს ტაქტიკურმა ქმედებებმა სტრატეგიული ეფექტი უფრო ფართო სიმულაციურ მოსახლეობაზე“, - თქვა მორისონი. „ღრუბელისა და საერთო გლობალური რელიეფის გამოყენებით, ეს საშუალებას მისცემს ჯარისკაცებს თეატრში განახლებები მიაწოდონ რელიეფი, სადაც ისინი არიან განლაგებული და ნებას აძლევენ ჯარისკაცებს სახლის სადგურზე ივარჯიშონ იმავე ვირტუალურად გარემო. [ეს მათ საშუალებას მისცემს კიდევ უფრო გაზარდონ მზადყოფნა განლაგებისთვის.”
რედაქტორების რეკომენდაციები
- VR ხდის სამედიცინო ტრენინგს უფრო იაფს, უკეთესს და ხელმისაწვდომს, ვიდრე ოდესმე
- აშშ-ს არმია ავითარებს A.I. რაკეტები, რომლებსაც შეუძლიათ აირჩიონ საკუთარი სამიზნეები
- აშშ-ს საზღვაო ფლოტი მუშაობს იმის თაობაზე, რომ მისი ფლოტი შეუმჩნეველი გახდეს კომპიუტერული მეთვალყურეობისთვის
- შეერთებულმა შტატებმა და დიდმა ბრიტანეთმა მოიცვა ავტონომიური ჯაშუშური რობოტები, რომლებსაც შეუძლიათ თვეების განმავლობაში ზღვაში დარჩენა
- აშშ-ს საზღვაო ქვეითები ამოწმებენ ერთჯერადი მიწოდების დრონებს მარაგის ჩაგდების მიზნით