უაღრესად მოსალოდნელი Final Fantasy VII რიმეიკი, რომელშიც იქნება მოქმედებაზე ორიენტირებული თამაში მსგავსი Final Fantasy XV, ასევე შემოგთავაზებთ რიგრიგობით დაფუძნებულ თამაშს, როგორც ორიგინალური 1997 წლის RPG კლასიკური რეჟიმის მეშვეობით.
The Final Fantasy VII რიმეიკი იყო Tokyo Game Show-ის ერთ-ერთი მთავარი მოვლენა, დაწყებული ახალი თრეილერით, რომელიც აჩვენებს მეტ RPG-ის ისტორიას, პერსონაჟებს და გეიმპლეს.
FINAL FANTASY VII REMAKE Tokyo Game Show 2019 თრეილერი (დახურული წარწერები)
სერიალის პროდიუსერი იოშინორი კიტასე, რომელიც ღონისძიებაზე ავიდა სცენაზე მეტის საჩვენებლად Final Fantasy VII რიმეიკი, დაადასტურა რომ მარტივი და ნორმალური რეჟიმების გარდა, თამაში ასევე შესთავაზებს კლასიკურ რეჟიმს, რომელიც დააბრუნებს RPG-ს თავის რიგრიგობით დაფუძნებულ ფესვებზე.
რეკომენდებული ვიდეოები
სტანდარტულ რეჟიმებში ATB ლიანდაგი ივსება მტერზე განმეორებით თავდასხმით, მაგრამ კლასიკურ რეჟიმში თამაშის ეს ასპექტი ავტომატურად მუშავდება. მოთამაშეს არაფრის გაკეთება არ სჭირდება და პერსონაჟი ავტომატურად იბრძვის, იტვირთება მათი ATB ლიანდაგი. pic.twitter.com/NjuQp2bHBA
— FINAL FANTASY VII რიმეიკი (@finalfantasyvii) 2019 წლის 14 სექტემბერი
თამაშის სტანდარტულ რეჟიმებში, მოთამაშეები ავსებენ Cloud-ისა და მისი გუნდის ATB ლიანდაგს რეალურ დროში შეტევებით. მას შემდეგ რაც ლიანდაგი შეივსება, მოთამაშეებს შეეძლებათ შეაჩერონ მოქმედება შელოცვების გასაკეთებლად და სპეციალური შეტევების განსახორციელებლად.
თუმცა, კლასიკურ რეჟიმში, პერსონაჟები ავტომატურად ასრულებენ სტანდარტულ შეტევებს. მოთამაშეებს მხოლოდ ATB ლიანდაგის შევსების შემდეგ მოუწევთ ბრძანებების გაცემა, რაც გარდაქმნის Final Fantasy VII რიმეიკი რიგრიგობით დაფუძნებულ RPG-ად.
Sony-მ ატვირთა Kitase-ის 47 წუთიანი პრეზენტაცია, რომელიც გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა შეხვიდეთ კლასიკურ რეჟიმში 17 წუთის განმავლობაში.
『„FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE“ SPECIAL STAGE』PlayStation® წარმოგიდგენთ ლაივ შოუს „TGS2019“
კლასიკური რეჟიმი ჩანს თამაშის ერთ-ერთ ადრეულ ბოს ბრძოლაში 20 წუთის ნიშნულზე. მცველი მორიელის წინააღმდეგ ბრძოლა კიდევ უფრო კინემატოგრაფიული ხდება, როდესაც მოთამაშეებს არ უწევთ ფიქრი დაფქულზე ღილაკები ნორმალური შეტევებისთვის, სამაგიეროდ მხოლოდ სპეციალური შეტევებისა და შელოცვებისთვის ბრძანებების გაცემა, როდესაც ATB ლიანდაგი ივსება ზევით.
კიტასემ სცენაზეც გამოავლინა Final Fantasy VII რიმეიკი squat მინი თამაშის ვერსია, ისევე როგორც ბოს ბრძოლა, რომელშიც Cloud, Tifa და Aerith ებრძვიან Aps-ს მიდგარის კანალიზაციაში.
Cloud-ს ჰქონდა „გამოძახების მასალა“ Ifrit-ისთვის, რომელიც აღჭურვილი იყო აპსის წინააღმდეგ ბრძოლაში, რაც მას საშუალებას აძლევდა გამოეყვანა იფრიტი ბრძოლის ველზე მას შემდეგ, რაც გამოძახების ლიანდაგი შეივსებოდა. Cloud-ს შეეძლო Ifrit-ისთვის ბრძანებების გაცემა მანამ, სანამ გამოძახების ლიანდაგი არ ამოიწურებოდა, რაც იფრიტის საბოლოო შეტევას მოჰყვებოდა.
Ifrit დარჩა ბრძოლის ველზე მანამ, სანამ Cloud's Summon Gauge არ ამოიწურა, რა დროსაც იფრიტმა გააჩაღა თავისი საბოლოო შეტევა: ჯოჯოხეთის ცეცხლი! pic.twitter.com/fbM2aS88u7
— FINAL FANTASY VII რიმეიკი (@finalfantasyvii) 2019 წლის 14 სექტემბერი
Final Fantasy VII რიმეიკი PlayStation 4-ისთვის გამოშვება 2020 წლის 3 მარტს იგეგმება. თუმცა, თავდაპირველი გამოშვება შეიცავს მხოლოდ თამაშის ისტორიის ნაწილს მიდგარ.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- მიიღებს თუ არა Final Fantasy 16 DLC?
- ყველა დროის საუკეთესო Final Fantasy გმირები
- Creating Clive: Final Fantasy XVI-ის შემქმნელები ავლენენ დეტალებს მისი გმირის უკან
- მეხსიერების კედლის ყველა კურიოზი Final Fantasy 16-ში
- ყველა Chronolith მდებარეობა და ჯილდო Final Fantasy 16-ში
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.