ჩვენ ყველამ ვიცით გეიმერის სტერეოტიპი: ფერმკრთალი ახალგაზრდობა, თითქმის ყოველთვის მამაკაცი, ოთახში მარტო ჩაკეტილი კონსოლებით და კომპიუტერით. შეღებილი, ერთი კვირის ნახევრად ნაჭამი პიცა იატაკზე ღია ყუთებში, თმა თვალებში, როგორც ჩანს, ვერ აყალიბებს სრულ წინადადებას… და ეს გამორჩეული, გაურეცხავი სუნი.
არც ისე სწრაფად, ამბობს ბაზრის კვლევის კომპანია Ipsos Media CT. IGN-ისთვის (Fox Interactive Media-ის განყოფილება) ჩატარებულ კვლევაში, Ipsos-მა დაადგინა, რომ მოთამაშეები არიან რეალურად უფრო ხშირად, ვიდრე არამოთამაშეებს, სახლიდან გადიან კონცერტებზე, სპორტში და წავიდნენ კიდეც პაემნებზე. გარდა ამისა, გეიმერების საშუალო ასაკი ახლა 30 წელზე მეტია და მოთამაშეთა ნახევარზე მეტი დაქორწინებულია ბავშვებთან.
რეკომენდებული ვიდეოები
„ეს კვლევა არის პირველადი სახე იმის შესახებ, თუ როგორ შორდებიან ვიდეოთამაშები და ვიდეოთამაშები სტერეოტიპებს, რომლებიც პონგის შემდეგ არსებობდა“, - თქვა IGN-ის გენერალურმა მენეჯერმა როი ბაჰატმა განცხადებაში.
კვლევა ჩატარდა ორ ეტაპად, რაოდენობრივი ონლაინ გამოკითხვით აშშ-ს სათამაშო ოჯახებში და შემდგომი თვისებრივი „ღრმა“ გამოკითხვით სათამაშო ბაზრის ძირითად ნაწილებს შორის. დაახლოებით 3000-მა ადამიანმა დაასრულა ონლაინ გამოკითხვა. რასაც მოჰყვა სამი ფოკუს ჯგუფი ლოს-ანჯელესში, მოჰყვა სამი შიდა ეთნოგრაფია.
Შედეგები? გამოკითხვის თანახმად, გეიმერების დაახლოებით 75 პროცენტი თამაშობს სხვა ადამიანებთან, ონლაინ ან პირადად, ზოგიც სათამაშო ოჯახებში მცხოვრები ადამიანების 47 პროცენტი ამბობს, რომ ვიდეო თამაშები სხვა ოჯახებთან ურთიერთობის სახალისო საშუალებაა წევრები. გარდა ამისა, გეიმერები თითქმის ორჯერ უფრო ხშირად გამოდიან პაემნებზე, ვიდრე არამოთამაშეები მოცემული თვის განმავლობაში, ხოლო გეიმერები 13 პროცენტით უფრო მეტად წავიდნენ გადაადგილებაზე, ვიდრე არამოთამაშეები; მათ ასევე 11 პროცენტით მეტი შანსი ჰქონდათ სპორტით და 9 პროცენტით მხოლოდ მეგობრებთან ერთად წასულიყვნენ.
მოთამაშეები ხშირად ასევე არიან მედია და ტექნიკური ავტორიტეტები ოჯახებში, მოთამაშეების 37 პროცენტი ამბობს, რომ მეგობრები და ოჯახის წევრები ეყრდნობიან ისინი ფილმებისა და გართობის შესახებ ინფორმაციის მისაღებად, ხოლო მოთამაშეების 30 პროცენტი ამბობს, რომ მეგობრები და ოჯახი მათზეა დამოკიდებული, რომ არ გააგრძელონ ტექნოლოგია. გეიმერები ასევე ადრეული მიმღებები არიან და ორჯერ უფრო ხშირად მიიღებენ ახალ პროდუქტს ან ტექნოლოგიას მაშინაც კი, თუ მას აქვს ცნობილი შეცდომები ან პრობლემები. და, მოულოდნელი სიურპრიზი, მოთამაშეები მეტ დროს ატარებენ მედიასთან და ონლაინში: არამოთამაშებთან შედარებით, მოთამაშეები უყურებენ კიდევ ორი საათი ტელევიზორი, ორი საათი მეტი მუსიკის მოსმენა და ყოველ ჯერზე მეტი ხუთი საათის გატარება ონლაინ კვირა.
მოთამაშეები ასევე უფრო მეტ ფულს იღებენ, ვიდრე არამოთამაშეები: სათამაშო ოჯახებს ჰქონდათ საშუალო შემოსავალი $79,000, შედარებით $54,000 არათამაში ოჯახებისთვის. გამოკითხული მოთამაშეების დაახლოებით 55 პროცენტი იყო დაქორწინებული, ხოლო გამოკითხულ მოთამაშეთა 48 პროცენტს ჰყავს შვილები. და აქ არის საინტერესო შენიშვნა: მოთამაშეები, რომლებმაც დაიწყეს ვიდეო თამაშების თამაში ბოლო ორი წლის განმავლობაში, საშუალოდ 32 წლის არიან.
რა თქმა უნდა, მსგავსი სტატისტიკა შეიძლება იყოს შეცდომაში შემყვანი და საშუალო მაჩვენებლების ციტირება შეიძლება იყოს განსაკუთრებით ცუდი გზა მონაცემთა მრავალფეროვანი დიაპაზონის წარმოსაჩენად. მაგრამ Ipsos-ის კვლევა ხაზს უსვამს სათამაშო ინდუსტრიის მზარდ ტენდენციას თამაშებში მრავალმოთამაშიანი და სოციალური ასპექტების ჩართვით და ახალი აუდიტორიის ჩართვით არატრადიციული და ჩვეულებრივი თამაშებით.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო ონლაინ სათვალეები: დაზოგეთ სათვალეები USA, Frames Direct, სხვა
- Ring-ის ახალი Chime Pro 2 შეიძლება უფრო ჰგავს Echo Flex-ს, ვიდრე მის წინამორბედს
- სადღესასწაულო შოპინგი: აქ მოცემულია ამაზონის უფასო მიწოდების აქციის საბოლოო თარიღები
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიციფრული ტენდენციები ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.