დრაკონის გვირგვინი
"Dragon's Crown, ჯორჯ კამიტანის უახლესი თამაში, შექმნილი Vanillaware-ისთვის, არის მისი საყვარელი ინგრედიენტების წვნიანი"
Დადებითი
- იდეალურად ტემპით და გაწონასწორებული ჩხუბისტი.
- საოცრად მშვენიერი ხელოვნება.
- გრძელი ისე, რომ არ გახდეს დამღლელი.
მინუსები
- ონლაინ თამაში თავიდანვე მიუწვდომელია.
- ხელოვნებას ზოგჯერ შეუძლია დაჩრდილოს მოქმედება.
- განუვითარებელი Rune სისტემა.
ჯორჯ კამიტანი ვიდეო თამაშების ყველაზე გამორჩეული შეფ-მზარეულია. დრაკონის გვირგვინი, მისი უახლესი თამაში, რომელიც დამზადებულია Vanillaware-ისთვის, არის მისი საყვარელი ინგრედიენტების წვნიანი. Kamitani-ს ყველა თამაში, წაგებული 97-ის კლასიკიდან პრინცესა გვირგვინი რომ მურამასა: დემონის დანა, ახლახან ხელახლა დაბადებული PlayStation Vita-სთვის, გააზიარეთ რამდენიმე გულწრფელი საფუძვლები. Crown არის ევროპული ფანტაზიის ნაზავი - ელფების, ფერიების, ხმლებისა და ჯადოქრობის სქელი შერწყმა - Dungeon's & Dragons-ის ძირითადი როლური ელემენტებით და შემქმნელის იმპრესიონისტული ხელოვნების საფირმო ნიშნით.
შეცდომა არ არის დრაკონის გვირგვინი როგორც კამიტანის სამზარეულო; არცერთ სხვა თამაშის დიზაინერს და მხატვარს არ აქვს იგივე მხატვრობის სტილი, რომელიც აერთიანებს ლუსიან ფროიდის სტილს აკირას ტორიამას სტილის ბომბასტი (რომ აღარაფერი ვთქვათ გამჭვირვალეობაზე.) კამიტანი, ისევე როგორც ნებისმიერი დიდი გურმანი, ნებას რთავს აკეთოს რაც უნდა, ხდის დრაკონის გვირგვინი ნადიმი. თამაში, რომელიც გამოიყურება მარტივი, მაგრამ ავითარებს ღრმა, დახვეწილ გემოს მომზადებისას; ეს არის Vanillaware-ის დაგვირგვინებული მიღწევა.
ინსტრუმენტები და ნიჭი თავგადასავლებისთვის
ჰაიდელანდის სამეფომ უკეთესი დღეები ნახა. დემონების თაყვანისმცემლები, მეკობრეები და ორკების არმიები სულ უფრო და უფრო იჭრებიან მშვიდ სამთავროს. ყველა ამაზრზენი ბოროტი არ იქნებოდა ასეთი პრობლემა, თუ მეფე ჯერ კიდევ მის ჯარს მეთაურობდა, მაგრამ ის საუკუნეების წინ გაუჩინარდა მას შემდეგ, რაც ცდილობდა თვალყურის დევნებას. დრაკონის გვირგვინი. ამბობენ, რომ თავსაბურავის ეს ლეგენდარული ნაჭერი ათავისუფლებს მოჯადოებულ დრაკონებს, რომლებმაც საუკუნეების წინ გაანადგურეს ცივილიზაციები, რაც ხელსაყრელი ძალაა ორკებთან საბრძოლველად. სამწუხაროდ, მეფე არასოდეს დაბრუნებულა ძიებიდან.
მაგრამ ვის სჭირდება მეფე, როცა მიწა შენნაირი ავანტიურისტებითაა სავსე? ეს არის თქვენი ამბავიც, მეორე პირში მოთხრობილი დუნდულის ოსტატის მიერ, კარგი მთხრობელი გაცნობებთ, სანამ წახვალთ. მისი ანგარიშები თქვენი საქციელის შესახებ არასოდეს არის ისეთი ღრმად პირადი, როგორც ეს ჩანს ბასტიონი, მიჰყვება 70-იანი წლების ძველი D&D სახელმძღვანელოს ერთგვარ სტანდარტულ, მაგრამ ფართო ენას. "თქვენი გამარჯვება აუცილებლად დარჩება ისტორიაში!" ის ბუმობს მას შემდეგ, რაც თქვენ მოკლავთ განსაკუთრებით მზაკვრულ დრაკონს. მთხრობელი იმდენად გულმოდგინე და თბილია, თუმცა, მომენტში გიჭერს. ჩემი გამარჯვება ისტორიაში დარჩება! გასაოცარია!
როგორც კლასიკური კალმ-ქაღალდის Dungeons & Dragons-ის შემთხვევაში, თქვენ ირჩევთ პერსონაჟს თამაშის დასაწყისში ექვსი კლასიდან: Fighter, Witch, Sorcerer, Elf, Dwarf და Amazon. თითოეულს აქვს განსხვავებული ძლიერი და სუსტი მხარეები. ელფი სწრაფია და მანკიერ მშვილდს ფლობს, მაგრამ მისი საბრძოლო უნარები დასაწყისში სუსტია. ჯადოქარი იყენებს სასტიკ შეურაცხმყოფელ მაგიას, მაგრამ არ აქვს ისეთი სასარგებლო სამკურნალო შელოცვები, როგორიც უფრო მხარდაჭერაზეა ორიენტირებული ჯადოქარს. დრაკონის გვირგვინი აბალანსებს ამ პერსონაჟებს შთამბეჭდავი ხარისხით. ყველა მათგანი თანაბრად სახალისოა გამოსაყენებლად.
ხანდახან გსურს ცუდ ბიჭებს და ჯუჯას გვერდი აუარო ამ მოთხოვნილების დასაკმაყოფილებლად, მაგრამ სხვა დროს გსურს ჯადოქრების შელოცვების გამოყენების გამოცდილი დროის გამოწვევა. ეს ყველაფერი ძალიან მარტივია ჩხუბის თამაშებში, როგორიცაა დრაკონის გვირგვინი დამთავრდეს პერსონაჟების თაიგულით, რომლებიც მხოლოდ კოსმეტიკურად განსხვავდებიან ერთმანეთისგან. ის, რაც კლავს ამ სახის თამაშებს, არის დაღლილობა. თუ ყველაფერი ყოველთვის იგივეა, სპექტაკლი სწრაფად მოსაწყენი ხდება. გვირგვინის გმირები საკმარისად განსხვავებულია, რათა თავიდან აიცილონ სიბნელე.
ხანგრძლივი სივრცე
ეს ფონდი კარგად უნდა ჟღერდეს ყველასთვის, ვინც უკრავს Capcom-ის ძველ არკადულ ჩხუბებს, რომლებიც ახლახან ხელახლა გამოვიდა Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara შედგენა. კამიტანი იმ თამაშებზე ოდესღაც მუშაობდა და დრაკონის გვირგვინი არის შესაფერისი სულიერი გაგრძელება.
ეს ასევე ბევრად მეტია. The ქრონიკები თამაშები საბოლოოდ აშენდა იმისთვის, რომ ადამიანებმა მანქანაში კვარტალში ჩასულიყვნენ. პერსონაჟის განვითარება სუსტი იყო და სირთულე იყო უსაფუძვლოდ მაღალი იმის უზრუნველსაყოფად, რომ კვარტლები აგრძელებდნენ ნაკადს. ერთადერთი ჯილდო იყო შემდეგი ახალი ეტაპის ნახვა და იმედია თქვენი ინიციალების მიღება მაღალი ქულების სიაში.
Dragon's Crown სარგებლობს მისი ჭკვიანი სტრუქტურით და ტემპით, რასაც კამიტანი წარსულში ებრძოდა.
გვირგვინი, მეორეს მხრივ, არის თამაში, რომელიც საათობით ჩერდება. თამაშის სიუჟეტის თამაშს დაახლოებით 15 საათი სჭირდება და ეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ გამოტოვებთ ბევრ არასავალდებულო ქვესტს, რომელსაც გთავაზობთ თავგადასავლების გილდია თამაშის ცენტრის ქალაქში. თამაშის 18 ეტაპიდან პირველი ცხრა, თქვენ გეძლევათ დამოუკიდებლად თამაში AI კომპანიონებთან ერთად. ეს პირველი ნახევარი თითქმის თავისთავად კამპანიად გამოიყურება, რადგან სამეფოს სამეფო ხაზს უზრუნველვყოფთ და იცავთ დღეს.
პირველი ასევე გაგაცნობთ დრაკონის გვირგვინი უჩვეულო პიროვნული თვისებები. მაგალითად, თქვენ არ შეგიძლიათ მხოლოდ განძის სკივრების გახსნა; ქურდ ლონის უნდა უბრძანო ამის გაკეთებას. მაუსის სტილის კურსორი, რომელიც კონტროლდება მარჯვენა ანალოგური ჯოხით, გასცემს თავის ბრძანებებს. "დააწკაპუნეთ" მკერდზე და ის იმუშავებს მასზე, სანამ ის არ გაიხსნება. კიდევ ერთი მაგალითი: იმისათვის, რომ აითვისოთ ხელოვნური ინტელექტის კომპანიონები საბრძოლველად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ გარეთ ნაპოვნი ძვლების გროვა, შემდეგ კი აღადგინოთ ისინი ქალაქის სალოცავში.
არასავალდებულო ქვესტი - როგორიცაა სოკოების შეგროვება ჯადოქრის ლაბირინთში ან ჰარპიის ბოსის დამოუკიდებლად მოკვლა - კარგია არა მხოლოდ ხელსაწყოების და ნაღდი ფულის შესაგროვებლად, ისინი არის მთავარი გზა, რომ მიიღოთ ქულები, რომლებიც გამოიყენება ახლის განბლოკვისთვის უნარები. მხოლოდ რუნები გრძნობენ განუვითარებლობას; შეძენილი კოლექციონირებისა და სიმბოლოების ნაზავის გამოყენებით, რომლებიც ჩაქსოვილია ფონურ ხელოვნებაში, თქვენ იყენებთ მათ სპეციალური შელოცვების გასაკეთებლად, რომლებიც ანიჭებენ თავისუფალ სიცოცხლეს ან ასუფთავებენ ეკრანს. ეს უცნაურად რთულია თამაშის დიდწილად არათანმიმდევრული ნაწილისთვის.
ეს ბონუსები შეიძლება სასარგებლო იყოს, როდესაც ბრძოლები პიკს მიაღწევს. ხანდახან მოქმედება იმდენად ხალხმრავალი და გიჟურია, რომ შეიძლება წამიერად დაკარგო ხასიათი ჩქარობისას. თავდასხმის კომბინაციების შესრულების ცოდნა დაგეხმარებათ, მაგრამ თქვენ მოგიწევთ გულმოდგინედ დაიმახსოვროთ ისინი იმ სიიდან, რომლის ნახვა მხოლოდ ქალაქში შეგიძლიათ. თუმცა ეს არის უაზრო პრეტენზიები.
ყველა ეს პატარა აყვავება ნელა იშლება თამაშის პირველ ნახევარში თამაშისას. თქვენ იშვიათად გრძნობთ თავს გადატვირთულ ინფორმაციას ყველაზე ქაოტური ჩხუბის დროსაც კი და გაქვთ კარგი მიზეზი, რომ გადახედოთ დონეებს იქ ყოფნის შემდეგ. ესეც მხოლოდ დასაწყისია; მეორე ტაიმი აშკარად განსხვავებული გამოდის.
განაგრძეთ წვეულება
შემდეგ ყველაფერი იცვლება მომდევნო ცხრა ეტაპზე. საბოლოო ბოსამდე, უძველეს დრაკონამდე მისასვლელად, რომელსაც შეუძლია მთელი ცივილიზაციის განადგურება, თქვენ უნდა გაიაროთ ცხრავე ეტაპის სრულიად განსხვავებული ვერსიები უფრო რთული ბოსებით და უფრო რთული მიზნებით. მაგალითად, დაბრუნდით ჯადოქრის ლაბირინთში და სანამ ლურჯ ციკლოპებს ებრძვით, ასევე უნდა სცადოთ სხვების გაქცევის შეჩერება. იარეთ მფრინავ ხალიჩაზე მოშორებით მგრძნობიარე ლავის ნაკადს! გაანადგურე ლეგენდარულად გაუვალი ციხის კარიბჭე ორკების არმიის შეკავებისას!
ყველა ეს ახალი საფრთხე განიხილება მეგობრებთან ერთად, რომლებსაც ონლაინ შეხვდით. ზოგიერთი შეიძლება ერიდოს დრაკონის გვირგვინი ონლაინ მულტიპლეიერის შეზღუდვა თამაშში რამდენიმე საათის განმავლობაში, მაგრამ თამაში რეალურად გაგიწევთ მომსახურებას. ცოტა დრო რჩება საკითხებზე საშუალო დონის სასაუბროდ, რადგან ონლაინ რეჟიმში შეჩერება არ შეგიძლიათ. თუ მულტიმოთამაშიან სესიაზე ყველა ტრიალებდა და არ წარმოიდგენდა როგორ უნდა გახსნას მკერდი, ტემპი დარღვეული იქნებოდა. Crown გონივრულად არის სტრუქტურირებული, რათა უზრუნველყოს, რომ ვინც ონლაინ თამაშობს, უკვე იცის საფუძვლები.
გვირგვინი ასევე უფრო თხევადი ხდება მეორე ნახევარში, რაც გაძლევთ შესაძლებლობას გააგრძელოთ ქვესტი თქვენს წვეულებასთან ბოსის დასრულების შემდეგ. თანმიმდევრული ეტაპების დაძლევა შესვენების გარეშე უფრო დიდ ჯილდოს მოგცემთ, როდესაც საბოლოოდ დაბრუნდებით ქალაქში, როგორიცაა გაზრდილი ოქრო და გამოცდილება, მაგრამ იარაღი ასევე იწყებს დეგრადაციას. ის იყენებს თავგადასავლების გრძნობას, რაც თამაშებს მოსწონს დიაბლო ასე უსასრულოდ ნარკოტიკული დაუყოვნებელი, არკადული მოქმედების პაკეტში.
სიდიადის ჩარჩო აქ არის და ასევე არის მისი შესატყვისი საფუძვლები. უბრალოდ თამაშის ჩხუბში შესვლა სანახაობრივი შეგრძნებაა. გაბრაზებული მოსიარულე ხეების ურდოში შერბის მღელვარება, ჰაერში ტრიალი და ბრბოში ისრის გასროლა განსაკუთრებული სიამოვნებაა. ეს თამაში ისეთივე რბილად თამაშობს, როგორც გუშინდელი მებრძოლები თქვენს მეხსიერებაში.
დასკვნა
დრაკონის გვირგვინი სარგებლობს მისი ჭკვიანი სტრუქტურით და ტემპით, რასაც კამიტანი წარსულში ებრძოდა. ის ყოველთვის იყო შეფ-მზარეული, ამზადებდა უჩვეულო და გამორჩეულ კერძებს ოდინის სფერო, მაგრამ მისი წინა თამაშები ასე თუ ისე ხარვეზები იყო. სფერო ლამაზი იყო, მაგრამ გაბერილი. პრინცესა გვირგვინი ელეგანტური იყო, მაგრამ ხშირად ძნელი იყო იმის გარკვევა, თუ რა უნდა გაეკეთებინა (და ამის გარდა, მხოლოდ იაპონურად იყო ხელმისაწვდომი.)
Vanillaware-ის ხელოვნება სავსეა ცხოვრებაში. ყველა პერსონაჟის პორტრეტი სიტყვასიტყვით ირევა, დეტალური ხაზები ფართოვდება და იკუმშება, რაც ხელით დახატულ რაღაცას ცოცხლად აქცევს. თუნდაც ისეთი მარტივი საგნები, როგორიცაა დონის შერჩევის რუკა, უფრო დეტალური და უსაზღვროდ ლამაზია, ვიდრე ბევრი მთლიანი თამაში. ნაწერი სავსეა იუმორით და უცნაური გვერდით, როგორც Monty Python-ის შთაგონებული ბოსი, რომელიც არ უნდა იყოს გაფუჭებული და სტატისტიკური კულინარიული მინი თამაში ეტაპებს შორის. ამ მომენტიდან დრაკონის გვირგვინი კამიტანის საფირმო კერძია. და გემრიელია.
სიმაღლეები
- იდეალურად ტემპით და გაწონასწორებული ჩხუბისტი
- საოცრად მშვენიერი ხელოვნება
- გრძელი ისე, რომ არ გახდეს დამღლელი
დაბალი
- ონლაინ თამაში თავიდანვე მიუწვდომელია
- ხელოვნებას ზოგჯერ შეუძლია დაჩრდილოს მოქმედება
- განუვითარებელი Rune სისტემა
(ეს თამაში განიხილება PS3-ზე გამომცემლის მიერ მოწოდებული ასლის გამოყენებით)
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ყველა თანამგზავრი Baldur's Gate 3-ში და როგორ მივიღოთ ისინი
- როგორ შეცვალოთ თქვენი გარეგნობა Baldur's Gate 3-ში
- ვინ არის მცველი Baldur's Gate 3-ში?
- რომელი Baldur's Gate 3-ის კლასი უნდა აირჩიოთ?
- რამდენი ხანია Baldur's Gate 3?