Doom Eternal არის საჩუქარი, რომელიც აგრძელებს გაცემას. პირველი პირის მსროლელი ამოქმედდა 2020 წლის მარტში, ზუსტად მაშინ, როდესაც პანდემიის ჩაკეტვამ ხალხი ეძებდა რაიმეს გასაკეთებლად მოულოდნელ თავისუფალ დროს. ის გვთავაზობდა ცოტა კათარციულ გათავისუფლებას იმ დროს, როდესაც ეს ყველაზე მეტად გვჭირდებოდა. განვითარებული ID პროგრამული უზრუნველყოფა აქ არ გაჩერებულა. მას შემდეგ თამაშმა მიიღო ორი DLC გაფართოება და განახლებების მთელი წყება, რაც მოთამაშეებს აძლევდა მეტ მიზეზს, რომ დააკოპირონ და გაანადგურონ.
შინაარსი
- დაბალანსება ტექნიკა და ხელოვნება
- დიზაინი სხივების მოკვლევისთვის
ეს კულმინაციას მიაღწია თამაშში ახლად გამოშვებული შემდეგი თაობის განახლება, რაც მოთამაშეებს კიდევ ერთ საბაბს აძლევს მსროლელის ხელახლა მოსანახულებლად. მათ, ვინც სარგებლობდა თამაშით წინა თაობის კონსოლებზე, ახლა მისი ნახვა სრულიად ახალ შუქზე - ფაქტიურად - წყალობით სხივების მიკვლევა, გაძლიერებული გრაფიკული პარამეტრები და სხვა.
რეკომენდებული ვიდეოები
ველაპარაკეDoom Eternal აღმასრულებელი პროდიუსერი მარტი სტრატონი და წამყვანი ძრავის პროგრამისტი ბილი ხანი შემოქმედებითი პროცესის შესახებ, რომელიც მოჰყვება ახალი კონსოლების თამაშის განახლებას. ორივემ ხაზგასმით აღნიშნა, რომ ტექნოლოგია და ხელოვნება ერთმანეთთან უნდა აეწყოთ.
დაბალანსება ტექნიკა და ხელოვნება
მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც უყვართ თამაშების მაქსიმუმი გაძლიერება, აღფრთოვანება ბევრია Doom Eternalახალი განახლება. თამაშს შეუძლია აწარმოოს ray tracing გრაფიკული რეჟიმი 1800p/60 კადრი წამში (fps) ახალ კონსოლებზე. შეიძლება მოხვდეს HDR 10 ნებისმიერ გრაფიკულ რეჟიმში და მიაღწიეთ 120 fps 1800p-ზე თამაშისას Xbox Series X. ეს ყველაფერი წარმოუდგენლად შთამბეჭდავია, მაგრამ ხანი აღნიშნავს, რომ მაღალი პარამეტრები არ არის საკმარისი შესანიშნავი გამოცდილების შესაქმნელად.
”არ აქვს მნიშვნელობა რამდენად კარგია თქვენი ტექნოლოგია, თუ მას არ უბიძგებს ხელოვნებისა და დიზაინის გუნდები,” - განუცხადა ხანმა Digital Trends-ს.
ხელოვნებასა და ტექნოლოგიას შორის კვეთა საუბრის წინა პლანზე იყო. Სთვის Doom Eternal გუნდი, შემდეგ თაობაზე გადასვლა არ ეხებოდა გრაფიკის თვითნებურ მაქსიმიზაციას; ეს ეხებოდა დიზაინერებსა და ხელოვანებს მეტი თავისუფლების მინიჭებას მათი შემოქმედებითი ხედვის გასაძლიერებლად.
„ჩვენ ვგრძნობთ, რომ თამაში ისე გამოიყურება, როგორც არის,“ - ამბობს ხანი. „უბრალოდ გვინდოდა გამეძლიერებინა ის სექციები, სადაც მხატვრებს სურდათ რაღაცის გაკეთება, მაგრამ არ შეეძლოთ. თუ თამაშს თამაშობთ, ხედავთ, რომ გამოცდილება ახლა გაუმჯობესებულია. შეგიძლიათ შეხედოთ მინას სემის ბაზაზე ან ნახოთ მანკუბუსი კუთხეში. ისე არ გვინდოდა, რომ ტექნოლოგიური ცვლილება შეგვეტანა და ყველაფერი აეწყო; ჩვენ ყოველთვის გვსურს დავრწმუნდეთ, რომ ის, რაზეც ჩვენ ვმუშაობთ, მნიშვნელოვანია მოთამაშისთვის."
ეს მნიშვნელოვანი განსხვავებაა სტრატონისთვის, რომელიც 1997 წლიდან მუშაობს Id Software-ში და შეუძლია უყუროს Doom სერიების განვითარებას თაობიდან თაობაში. ბევრი რამ შეიცვალა ამ დროის განმავლობაში, მათ შორის Id-ის მთელი დიზაინის ფილოსოფია, როდესაც საქმე ეხება ახალ ტექნოლოგიებს.
„დიზაინი გამოიყენებოდა ტექნოლოგიას Id-ის დაბრუნების ისტორიაში,“ - ამბობს სტრატონი. „მე ვიტყოდი, რომ ახლა ცოტა უფრო დაბალანსებულია. დიზაინერები, მხატვრები და ტექნოლოგები ერთმანეთს ამაღლებენ გზაზე“.
დიზაინი სხივების მოკვლევისთვის
ახალ განახლებაში არსებული ყველა ტექნოლოგიური გაუმჯობესებიდან, სხივების მიკვლევა გუნდისთვის განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი იყო. სწრაფად განვითარებადი ტექნოლოგია მნიშვნელოვნად აძლიერებს განათების ეფექტებს თამაშებში, რაც უკეთ ასახვის საშუალებას იძლევა. ეს შეიძლება ჟღერდეს როგორც წუთიერი ცვლილება, მაგრამ ის ხსნის შესაძლებლობების სამყაროს ხელოვანებისთვის.
”ხელოვნება შეიქმნა იმ შესაძლებლობებისთვის, რაც ადრე გვქონდა”, - ამბობს ხანი. „თუ გადახედავთ სხივების მოკვლევის კონსტრუქციას, მხატვრები ცვლიდნენ თავიანთ აქტივებს იმ შესაძლებლობებისთვის, რაც ახლა გვაქვს.
თამაშის განათების გადახედვა ამ გზით ჰქონდა Doom Eternalდიზაინერები ფიქრობენ იმაზე, თუ რა შეეძლოთ განსხვავებულად გაეკეთებინათ თამაშის დაწყებისას.
"იყო შემთხვევები, როდესაც საბრძოლო დიზაინერები ამბობდნენ: "ო, კაცო, ეს რომ მქონოდა წინასწარ, ამ პერსონაჟს ამ ადგილას დავდებდი, რათა მათ ასახვაში მენახა!" - ამბობს ხანი. ”სიტუაციური ინფორმირებულობა არის კიდევ ერთი უნარების დონე, რომელიც შეგვეძლო გვქონოდა. იმის დანახვა, თუ როგორ ვითარდება ეს ყველაფერი უფრო შორს მივდივართ და ამ ტექნოლოგიების თავიდანვე ქონა საშუალებას მოგვცემს გავაუმჯობესოთ თამაშები. ”
„ვფიქრობ, ყოველთვის გრძნობთ, რომ ახალი ტექნოლოგიით შეგიძლიათ გააკეთოთ რაღაც განსხვავებული, იქნება ეს უფრო სწრაფი დატვირთვის დრო თუ სხივების მიკვლევა“, - ამბობს სტრატონი. „შეიძლება მასალები ოდნავ განსხვავებულად გაგვეკეთებინა, საიდანაც ის აგებულიყო
ჯერ კიდევ მეტი სამუშაოა გასაკეთებელი Doom Eternal. სტუდია უბრალოდ გააუქმა თამაშის დაგეგმილი Multiplayer Invasion რეჟიმი, მაგრამ შევქმნით ახალ ერთმოთამაშიან რეჟიმს მის ჩანაცვლებისთვის. ასევე არსებობს ამჟამინდელი ტკივილის წერტილი PlayStation 5 ვერსია, რადგან მოთამაშეებს არ შეუძლიათ თავიანთი PS4-ის შენახვა ამ მომენტში. სტრატონი ამბობს, რომ Id აპირებს გააკეთოს ის, რისი გაკეთებაც შეგვიძლია ამ საკითხის მოსაგვარებლად.
ამ დროისთვის განაგრძო Doom Eternal მხარდაჭერა ჯერ კიდევ არის Id-ის მთავარი აქცენტი, მაგრამ ხანი აღიარებს, რომ მას საბოლოოდ მოუწევს გაჩერების წერტილის არჩევა და წინსვლის ყურება. როდესაც ჰკითხეს, აღფრთოვანებულია თუ არა მთელი თაობის კონსოლებზე მუშაობა Doom-ის მომავლით, ხანი იცინის და აცინებს: „ვფიქრობ, ის გვეკითხება, ვმუშაობთ თუ არა ახალზე. თამაში…” (კარგი, შენ მიმიხვდი.) მიუხედავად იმისა, რომ სტუდიის მომდევნო პროექტზე გასაზიარებელი სიახლე არ იყო, ხანმა ცოტაოდენი სიბრძნე შესთავაზა დღევანდელი თამაშების შექმნის შესახებ და ასაკი.
"არსებობს ცნობილი ციტატა: "ხელოვნება არასოდეს მთავრდება, ის მიტოვებულია", - ამბობს ხანი. „აქაც იგივეა. თქვენ კომფორტულად უნდა თქვათ, რომ ყოველთვის მეტის გაკეთება შეგვიძლია. ყველა ცოდნა და გაკვეთილი, რომელიც ვისწავლეთ, გადაიცემა, რათა მომავალში უკეთესი თამაშები გავაკეთოთ. და ეს არ ჩერდება ტექნოლოგიის მხარეზე. ”
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Resident Evil-ის 3 თამაში იღებს უფასო ახალი თაობის განახლებას
- Cyberpunk 2077, The Witcher 3 შემდეგი თაობის განახლებები ჯერ კიდევ მიმდინარე წელს
- Elder Scrolls Online იღებს შემდეგი თაობის განახლებას – და დიახ, ეს მოიცავს PS5-ს
- Doom Eternal's The Ancient Gods — ნაწილი მეორე DLC ხვალ გამოვა
- Cyberpunk 2077 შემდეგი თაობის განახლება მოდის 2021 წლის მეორე ნახევარში
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.