მარკ ელისი არის კომიკოსი, მსახიობი, პოდკასტერი და თვითგამოცხადებული.ძაღლის მამინაცვალი” რომელიც ათწლეულზე მეტია პოპ კულტურას ანაწილებს. გარდა შესრულებისა კომედიური კლუბები ქვეყნის მასშტაბით, ელისი მასპინძლობს Rotten Tomatoes არასწორია, სადაც ის ანაწილებს როგორც კრიტიკულად ახალ, ისე დამპალ ფილმებს, როგორიცაა ობობა 3, კატები, და თორი: ბნელი სამყაროდა რეგულარულად ჩნდება Rotten Tomatoes Channel (რომელიც შეგიძლიათ იხილოთ Peacock-ზე, The Roku Channel-ზე, XUMO TV-სა და Samsung TV plus-ზე) მრავალფეროვანი თემების განსახილველად, წლევანდელი აკადემიის დაჯილდოებიდან დაწყებული კრიტიკული კრიტიკით დამთავრებული ბეტმენი სუპერმენის წინააღმდეგ: სამართლიანობის გარიჟრაჟი.
ელისმა დრო დაუთმო თავის მოვალეობებს, როგორც Rotten Tomatoes-ის რედაქტორისა და კორესპონდენტის მონაწილე ისაუბრეთ Digital Trends-თან ვიდეო თამაშების ადაპტაციის ბოლოდროინდელ გავრცელებაზე დიდსა და პატარაზე ეკრანი. ელისი იწონის წინა ვიდეო თამაშების ფილმების ნაკლებად ვარსკვლავურ რეპუტაციას, როგორიცაა Super Mario Bros., რატომ Uncharted შეიძლება მიუთითებდეს ზღვის ცვლილებაზე, თუ როგორ აწარმოებენ ამ ფილმებს სტუდიები და იღებენ მაყურებელს, და მოიგებს თუ არა ვიდეო თამაშის ადაპტაციას ოსკარის საუკეთესო ფილმი.
რეკომენდებული ვიდეოები
შენიშვნა: ეს ინტერვიუ რედაქტირებულია სიგრძისა და სიცხადისთვის.
ციფრული ტენდენციები: ვიდეო თამაშების ადაპტაცია წარსულში ტრადიციულად ცუდიდან საშინელი იყო. Რატომ არის, რომ?
მარკ ელისი: ვიდეო თამაშების ადაპტაცია დაიწყო როგორც ლარნაკი, რათა ბავშვებს დაენახათ მათი საყვარელი პერსონაჟები დიდ ეკრანზე. ვფიქრობ, ეს იყო სტუდიის აღქმა: რომ ეს [ფილმები] ბავშვებისთვის იქნება გადაღებული. თავის დროზე, ვიდეო თამაშები უბრალოდ ითვლებოდა ისეთ რამედ, რასაც ბავშვობაში აკეთებდი, შემდეგ კი საბოლოოდ გაიზრდებოდი და იშოვე სამსახური და აღარასდროს ითამაშებდი მათ. ისე, ეს აშკარად არ ეხება ჩემს არცერთ ზრდასრულ მეგობარს, რომელიც გაიზარდა ამ თამაშების თამაშით Nintendo-ზე ან Sega Genesis-ზე, Super Nintendo-ზე ან PlayStation-ზე. და ასე, როცა გვქონდა Super Mario Bros. ჯერ კიდევ 1993 წელს ასე იყო: „ოჰ, მაგარია მარიოსა და ლუიჯის ყურება, მაგრამ ეს ფილმი საშინელებაა“.
![ჯონ ლეგუიზამო და ბობ ჰოსკინსი Super Mario Bros.](/f/93f253b26aa168bc82e04c1ffe345e2e.jpg)
შემდეგ კი მოვიდა 1995 წელი და დაგვაკურთხა ორიგინალი Mortal Kombat. სბევრი ადამიანი, მათ შორის მეც, მაინც სიამოვნებს ყურება Mortal Kombat და ისეთი შეგრძნება მაქვს, რომ ეს ფილმი რაღაცნაირად მაინც გამართულია. ეს იმაზე მეტყველებს, რომ გულშემატკივრებს ეს ნივთები უფრო მეტად უყვართ, ვიდრე კრიტიკოსები, რადგან Mortal Kombat ტომატომეტრზე არის 45%, რომელიც დამპალია. ახლა, ახალი Mortal Kombat 2021 წლის ფილმი ასევე ძალიან დიდი ფილმი იყო HBO Max-ისთვის. ეს შეიძლება ყოფილიყო მისი გამოშვების დროს ყველაზე ყურებადი ფილმი HBO Max-ზედა ეს ფილმი ჯერ კიდევ სუფთა ტერიტორიის ქვემოთაა 54%. ასე რომ, ჩვენ მივაღწიეთ გარკვეულ პროგრესს ამ დროს, მაგრამ კიდევ ერთხელ, ვფიქრობ, რომ ახლა ვიწყებთ ამის გაცნობიერებას ყველა ასაკის ადამიანებს შეუძლიათ მიიღონ ვიდეო თამაშების შინაარსი და არ არის აუცილებელი, რომ ის მხოლოდ ერთი სექტისთვის იყოს შექმნილი. მოსახლეობა.
ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, როგორც ჩანს, მცირე ცვლილება მოხდა ვიდეო თამაშების ადაპტაციის გაუმჯობესებაში. როდესაც Digital Trends-მა დაასახელა ყველა დროის საუკეთესო ვიდეო თამაშების ადაპტაცია, სიაში თითქმის ყველა ფილმი გამოვიდა ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში. რა შეიცვალა ბოლო დროს, რამაც გამოიწვია ხარისხის ეს გაუმჯობესება?
ვფიქრობ, [ხარისხში] ცვლილების ყველაზე დიდი მიზეზი არის ის, რომ შემქმნელები მასალას ისე ძვირფასად ეპყრობიან, როგორც ახლა კომიქსების ფილმს. იმიტომ, რომ შეგიძლიათ გადახედოთ ვიდეო თამაშების ფილმების ისტორიას და კომიქსების ფილმების ისტორიას და ნახოთ მსგავსება. ხალხი ფიქრობდა, რომ კომიქსები და ვიდეო თამაშები მხოლოდ ის იყო, რასაც ბავშვები აკეთებენ, მაგრამ ისინი აშკარად უყვართ მასობრივ მოსახლეობას. როგორც ვიდეო თამაშების კონტენტის შემქმნელებს შეუძლიათ შეხედონ MCU-ს და DC-ის ზოგიერთ შესანიშნავ ფილმს, რომელიც ბოლო ორში მივიღეთ ათწლეულების განმავლობაში, შეგიძლიათ თქვათ, "კარგი, კარგი, ისინი უფრო სერიოზულად უყურებენ ამ საკითხს". ისინი აყენებენ A-ლისტერებს მათში ფილმები. ისინი ამზადებენ ისტორიას საწყისი მასალისგან, რომელიც ასევე კარგად ჯდება ორსაათიან დიდ ეკრანზე თავგადასავალში. ჩვენ შეგვიძლია იგივე გავაკეთოთ ყველა ამ თესლით, რომლებიც ვიდეო თამაშებმა დარგეს.
![ტომ ჰოლანდი და მარკ უოლბერგი იმალებიან მეკობრეების გემზე Uncharted-ში.](/f/d81e85e9326a999652bd3eed4a91ce47.jpg)
როცა რაღაცას უყურებ Სამარხების მძარცველი 2018 წელს კინორეჟისორებს ჰქონდათ ფუფუნება, დაეთვალიერებინათ Tomb Raider-ის წინა ფრენჩაიზია, რომელიც ძალიან [კრიტიკულად] დამპალი იყო და დაეფუძნებინათ ამაზე. თან Uncharted ამ წლის დასაწყისში გამოსული, თქვენ ხედავდით, რომ ეს იყო ვიდეო თამაშის ადაპტაცია, რომელიც იყო განვითარების ჯოჯოხეთი დიდი ხნის განმავლობაშიდა საბოლოოდ მათ შეძლეს ორი რამის გაკეთება. პირველ რიგში, მათ შეეძლოთ მიეღოთ ვარსკვლავი, რომელიც ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი ფილმიდან, ტომ ჰოლანდიდან არის გამორჩეული Spider-Man: No Way Homeდა დააწყვილეთ ის ვინმესთან, ვისაც ვენდობით სამოქმედო ფილმებში, როგორიცაა მარკ უოლბერგი. გარდა ამისა, ისინი დარწმუნდნენ, რომ მათ ჰქონოდათ A-list villain ყოფნა ანტონიო ბანდერასთან. მეორე, მათ შეეძლოთ გამოეყენებინათ სათავგადასავლო შაბლონი, რომელიც შეიქმნა ინდიანა ჯონსის სერიების და, მოგვიანებით, ეროვნული საგანძურის ფილმების მიერ და დაეფუძნებინათ ამაზე. ასე რომ, შედეგად, Uncharted აკეთებს boffo სალაროებში ახლა. Rotten Tomatoes-ზე ის 41%-ზეა, ასე რომ, ეს ფილმი შეიძლება არ იყოს საუკეთესო მაგალითი იმისა, რომ კრიტიკოსები მიიღებენ ახალს. ფილმი, მაგრამ, როგორც ჩანს, აუდიტორია და მათი საფულეები ძალიან ხმამაღლა საუბრობენ, რომ მათ სურთ მეტი მსგავსი რამ ეს.
როგორ უპასუხებდით ზოგიერთ კრიტიკას Uncharted რომ არ არის საჭირო ვიდეო თამაშის ადაპტაცია, რომელიც ისედაც ფილმის მსგავსია?
მე ვფიქრობ Uncharted გაცილებით განსხვავებული დაბრკოლების გადალახვა ჰქონდა, ვიდრე, ვთქვათ, ზღარბი სონიკი ორიოდე წლის წინ. სონიკი არის ახალი ფილმი Tomatometer-ზე 63% პროცენტით, რადგან ჩვენ შევედით იქ, სადაც არც ისე ძვირფასი ვიყავით Sonic-ის სამყაროში. ახლა, რა თქმა უნდა, გულშემატკივრები ძვირფასი იყვნენ Sonic-ის სახე, როგორც სოციალური მედიის რეაქცია თრეილერზე აჩვენა, რაც სტუდიამ გულთან ახლოს მიიტანა და შეცვალა Sonic-ის სახე თაყვანისმცემლების დასამშვიდებლად. მაგრამ ჩვენ ვაპირებდით სონიკი იმიტომ, რომ გვინდოდა ნოსტალგია გვეგრძნო, ან გვინდოდა ბავშვები წაგვეყვანა სანახავად. და ჩვენ მივიღეთ ორივე ეს რამ. ჩვენ მივიღეთ ფილმი ოჯახებისთვის და ის შედეგი გამოიღო.
![Sonic გაჭიმავს ხელებს Sonic the Hedgehog-ში გზის პირას დგომისას.](/f/85680db3f6bb405724cf06c83fa9c9a8.jpg)
თან Uncharted, ეს უფრო აქტუალური ვიდეო თამაშის საკუთრებაა და მისი ფანები მას უფრო სერიოზულად აღიქვამენ სიუჟეტური პერსპექტივიდან. ისინი ნამდვილად ზრუნავენ გმირებზე Uncharted და მათ სურთ ნახონ ეს დამსახურებული დიდ ეკრანზე. კინემატოგრაფის გამოწვევა არის იმის თქმა, თუ რამდენი ამ ცნობის ჩადება შემიძლია ფილმში, რომელიც დააკმაყოფილებს ჰარდკორი მოთამაშეები, მაგრამ მე ასევე შემიძლია დავამატო მას ჩემი კრეატიულობით, რათა მას მოეწონოს აუდიტორია?
მე ვფიქრობ, რომ საპასუხო რეაქცია, რომელსაც ბევრისგან ისმენთ Uncharted გულშემატკივრები თვლიან, რომ მათ შეეძლოთ მიეღოთ „უკეთესი“ ფილმი, ზუსტად დაეყრდნობოდნენ სიუჟეტის ბევრ წერტილს და პერსონაჟის იერს ვიდეო თამაშებიდან. მათი არგუმენტი იმაში მდგომარეობს, რომ კინორეჟისორებს არ მოუწიათ სხვა სიუჟეტის ტანგენტის გადატანა და მსახიობები, რომლებიც არ ჰგვანან ვიდეო თამაშის გმირებს. მაგრამ თუ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ისეთივე ვარსკვლავური ვარსკვლავი, როგორც ტომ ჰოლანდი ან მარკ უოლბერგი ფილმში, ეს შემამსუბუქებელია კინემატოგრაფიულად დაუმტკიცებელ ქონებაში დიდი თანხის დაბანდების რისკი და სალაროებში ნომრების გარანტია.
თუ ზოგიერთ გულშემატკივარს პირველმა მარილიანი დატოვა Uncharted, ვიხსენებდი, რისი გაკეთება შეძლეს რეჟისორებმა Sonic-თან, როდესაც გაიგეს თაყვანისმცემლების ჩივილი და მათ შეძლეს მის გარშემო მანევრირება. თუ ფანი ხარ Uncharted და თქვენ არ მოგეწონათ ფილმის პრეზენტაცია, ფანებს უფლება აქვთ გამოხატონ თავიანთი აზრი და ამას მჭევრმეტყველურად გავაკეთებდი, რადგან არასოდეს იცი, სტუდიები გისმენენ თუ არა. მაგრამ თუ არის ხმამაღალი ნათქვამი. ”ეს არის ის, რაც ჩვენ გვინდა ჩვენი მომავალისგან Uncharted თავგადასავალი, ”ვფიქრობ, რომ ისინი ყურად იღებენ გაფრთხილებებს.
ჰალო არის გაჩაღებული წლების განვითარების ჯოჯოხეთის შემდეგ. წარსულში ვიდეო თამაშების უმეტესობისგან განსხვავებით, ეს გამოდის სერიალის სახით Paramount+-ზე. არის ეს ჭკვიანური ნაბიჯი Halo ფრენჩაიზისთვის?
მე ვფიქრობ, რომ ეს გენიალური ნაბიჯია Halo ფრენჩაიზისთვის. მე ვარ Halo-ს ვიდეო თამაშების დიდი ფანი და ასე რომ, იმის დანახვა, როგორც სტრიმინგ სერვისის ნარატივი და არა როგორც ორსაათიანი ფილმი, ყველაფერს აკეთებს სამყაროს გრძნობა, რადგან Halo-ს შეუძლია იმდენად ღრმად შევიდეს თავის მითოლოგიაში და შეუძლია დრო დაუთმოს ამბის მოყოლას, როგორც ვიდეო თამაში აკეთებს. უბრალოდ შეხედეთ ვიდეო თამაშების გაშვებას, რომელსაც სათამაშო ინდუსტრია აწარმოებს; ჩვენ ვსაუბრობთ 50, 60, 70 საათიან გეიმპლეიზე, რომელიც ძალიან შთამბეჭდავია იმისთვის, რომ გადაითარგმნოს ფილმად, რომელიც დააკმაყოფილებს Halo-ს როგორც ჩვეულებრივ, ისე მძიმე ფანებს.
![ჯარისკაცი უმიზნებს იარაღს Halo სერიის თრეილერში.](/f/e649b296374b46dfd5a6375c8cc6d923.jpg)
ყურების მიღება ჰალო სტრიმინგ პლატფორმაზე, სადაც ცოტა მეტი დრო გაქვთ ამ სამყაროში სათამაშოდ და იმქვეყნიური გარემოს შესაგრძნობად, ვფიქრობ, რომ Halo არის სწორი საკუთრება ამის გასაკეთებლად. Ხოლო Uncharted, ორ საათში შეგიძლიათ გააკეთოთ სახალისო და დამაკმაყოფილებელი თავგადასავალი. თან ჰალო, გსურთ გამოიკვლიოთ რა ხდება ამ სამყაროში, რა არის Master Chief-ის მოტივაცია, რა ამოძრავებს მას, ვინ არის ანტაგონისტი და ა.შ.? ძალიან ბევრია მოსახვედრი. ასე რომ, მე ვფიქრობ, რომ ეს არის სწორი საკუთრება სწორ დროს, რათა ისარგებლოს ნაკადის პლატფორმებით ვიდეო თამაშების ისტორიებისთვის.
ჰო, გეთანხმები. ვიდეო თამაშებზე დაფუძნებული შოუები სტრიმინგ პლატფორმებზე, როგორც ჩანს, ახლა ტენდენციაა. შემდეგ ჰალო, არის უფრო მეტი პატარა ეკრანის ვიდეო თამაშების ადაპტაცია, ვიდრე ოდესმე: Ჩვენ შორის უკანასკნელი, ომის ღმერთი, თუნდაც გრეხილი ლითონი. რა ხდის სტრიმინგს ამ ადაპტაციით სიამოვნების მისაღებად, ვიდრე ფილმი?
სტრიმინგი უფრო ეფექტურია ვიდეო თამაშების თვისებებისთვის, რადგან თქვენ გაქვთ მეტი დრო, რომ საფუძველი ჩაუყაროთ და შემდეგ მოუყვეთ ის ამბავი, რომლის მოყოლასაც აპირებთ პირველ სეზონში. 2021 წლის ყველაზე დიდი ნაკლი Mortal Kombat იყო ის, რომ ეს ფილმია და ამიტომ ისეთი შეგრძნება იყო, რომ საფუძველი უნდა ჩაეყარა ყველა ამ პერსონაჟის დასამკვიდრებლად. მათ ეს წარმატებით გააკეთეს, მაგრამ ამას მთელი ფილმი დასჭირდა.
Ხოლო ჰალო ან Ჩვენ შორის უკანასკნელი ან სხვა ვიდეო თამაშის საკუთრებას, რომელიც მალე იქნება სტრიმინგში, აქვს პირველი ეპიზოდის გადაღების შესაძლებლობა და უბრალოდ დააყენოს ყველაფერი. ამ შოუებს შეუძლიათ თავიანთი თხრობის დაწყება ისე, რომ ბევრი გულშემატკივარი არ დატოვოს სიცივეში. ეს ეხება იმას, თუ რამდენად კარგად ვიცით ეს ქონება და რისთვის ვაპირებთ ამას?
![კაცი და რამდენიმე მხეცი Warcraft-ში ომისთვის ემზადებიან.](/f/8484aef1ff628cfff7943b04b5dfe4c5.jpg)
ჩვენ ვაპირებთ ვნახოთ ზღარბი სონიკი ან თუნდაც ფილმი Angry Birds იმიტომ, რომ ჩვენ გვინდა სახალისო თავგადასავალი ჩვენთვის ნაცნობი პერსონაჟებით. ჩვენ არ გვიწევს დიდი დროის დახარჯვა ამ სამყაროს შექმნისთვის, მაგრამ რაღაც მსგავსი ჰალო, თქვენ აკეთებთ. თქვენ გსურთ პატივისცემით მოეპყროთ ამ ქონებას, რადგან ეს იგივე პრობლემაა, რაც მე ვფიქრობ Warcraft რადგან [რეჟისორს] დუნკან ჯონსს აშკარად უყვარს Warcraft. მას ნამდვილად აინტერესებდა ამ ფილმის გადაღება და ალბათ სურდა ამ ფილმის 10-საათიანი კვეთა, თუ მას შეეძლო. ისე, ეს შეუძლებელია თეატრალური ფილმისთვის. თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ ფილმის 10-საათიანი ჭრა, მაგრამ მხოლოდ როგორც სერია, რომელიც საუკეთესოდ შეეფერება სტრიმინგ პლატფორმას, რომელსაც შეუძლია მასში დიდი დრო და ენერგია დახარჯოს. და ეს არის ის, რასაც ჩვენ ვიღებთ ჰალო, და შესაძლოა ჩვენ ამას მივიღებთ Warcraft ერთხელ კიდევ ერთხელ.
გჯერათ, რომ ვიდეო თამაშები ჰოლივუდის შემდეგი საშუალებაა კონტენტისთვის? ისინი უკვე ადაპტირებენ კომიქსებს მარცხნივ და მარჯვნივ. ორ კვირაში ჩვენ ვიღებთ ა მორბიუსის ინტერპრეტაცია დიდ ეკრანზე და მთვარის რაინდის ადაპტაცია მცირე ეკრანზე. ეს ბუნდოვანი გმირები ახლა იღებენ სათანადო პრეზენტაციას და წარმოდგენას მასმედიაში.
მე ვგრძნობ, რომ ვიდეო თამაშები არის შემდეგი კომიქსების ფილმები, რადგან სალაროები იწყებს სტუდიებს აჩვენოს რამდენად ეფექტურია ეს თვისებები და რომ ისინი არ არის მხოლოდ ნიშა აუდიტორიისთვის. კომიქსების ფილმებში ყოველთვის იყო იმის შიში, რომ თუ კინორეჟისორები მაიკლ კიტონს ბეტმენის როლს შეასრულებენ, დაკარგავენ თუ არა ბეტმენის ყველა გულშემატკივარს? თქვენ გაქვთ ჩაშენებული გულშემატკივართა ბაზა, მაგრამ ასევე გაქვთ კროსოვერის მიმართვა, რომ სტუდიები ხედავენ მსგავსი რამის დაბრუნებას Uncharted, რომელიც ანადგურებს მას მთელ მსოფლიოში, და ზღარბი სონიკი, რომელმაც საკმარისად კარგად გამოიმუშავა გაგრძელება, რომელიც ასევე შესანიშნავად გამოდგება.
![გორო ჰაერში ცურავს მებრძოლს Mortal Kombat-ში.](/f/d967ef75f4c4d78c49e23a0206030e0a.jpg)
მაშინ თქვენ გაქვთ Mortal Kombat, რომელიც გამოვიდა კინოთეატრებში პანდემიის მწვერვალის დროს და 30 მილიონ დოლარზე მეტი გამოიმუშავა მის ბიუჯეტში. ეს ფილმები აკეთებენ ფულს და ისინი ამას აკეთებენ გლობალური მასშტაბით. თქვენ კი შეგიძლიათ დაბრუნდეთ და შეხედოთ Resident Evil ფრენჩაიზიადა ისინი შეიძლება არ იყვნენ მონსტრების ჰიტები აქ ამერიკაში, მაგრამ კარგად მოიქცნენ საერთაშორისო დონეზე. არსებობს მიზეზი, რის გამოც სონიმ გადაიღო ამდენი ფილმი. ისინი დომინირებდნენ გლობალურ სალაროებში და ამიტომ სტუდიები ეძებენ საერთაშორისო ბაზრებს, რათა რაც შეიძლება მეტი ფული გამოიმუშაონ. ისინი ამბობენ: „რა არის ფილმი, რომლის ნახვაც მხოლოდ ამერიკელ მაყურებელს სურს? რა არის ფილმის საკუთრება, რომლის შემოწმებაც სურთ მთელ დედამიწაზე ადამიანებს?” ვიდეო თამაშების ფილმები შეიძლება იყოს პასუხი.
ვიხილავთ ოდესმე ვიდეო თამაშის ფილმის ადაპტაციას საუკეთესო ფილმის გამარჯვებულად?
არა მგონია, რომ მალე იხილოთ ვიდეო თამაშის ადაპტაციის გამარჯვებული საუკეთესო ფილმი. როდესაც კომიქსების ფილმი საუკეთესო ფილმის გამარჯვებულია, მე ვიტოვებ უფლებას შევცვალო ჩემი განცხადება. მე ვფიქრობ, რომ კომიქსების ფილმებმა ჯერ უნდა დაარღვიონ ეს ბეჭედი და შემდეგ შესაძლოა ვიდეო თამაშის ფილმმა, თუ ის საკმარისად კარგია, მიიღოს საუკეთესო ფილმის ნომინაცია.
შეგიძლიათ მისდევდეთ მარკ ელისს Twitter გვერდი. თუ გსურთ მეტი გაიგოთ მარკისგან, Rotten Tomatoes არასწორია ხელმისაწვდომია ჩამოტვირთვა ვაშლი, Spotifyდა სხვა ძირითადი სტრიმინგის სერვისები.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Apple TV+-ის Tetris აჩვენებს ფილმებს ვიდეო თამაშების შესახებ შემდეგი მნიშვნელოვანი რამ
- Sonic the Hedgehog 3 კინოთეატრებში 2024 წელს გამოვა
- Sonic ფილმი, რომელიც თითქმის მოხდა
- გაიცანით Master Chief ახალ Halo-ს გადახედვის სცენაში
- საუკეთესო ვიდეო თამაშების ფილმები, რეიტინგული Rotten Tomatoes-ის მიერ