შეწყვიტე სიკვდილის მუქარის გაგზავნა "უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი II"

შენიშვნა: ეს სტატია შეიცავს სპოილერებს The Last of Us ნაწილის II.

საუბარი და კულტურა ირგვლივ უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი II გახდა სულ უფრო ტოქსიკური და საზიზღარი როგორც უკმაყოფილო თაყვანისმცემლების ჩქარობა უკმაყოფილებას სიძულვილში აქცევს. ეს არ არის ახალი ქცევა, მაგრამ ის უნდა დასრულდეს.

ეს ყველაფერი 2020 წლის აპრილში დაიწყო, როდესაც სერიალი ის უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი II გაჟონავს ონლაინში შევიდა. გაჟონვა ფართო იყო, ასახავდა სრულ სცენებს და გადახვევებს, თუმცა ისინი (ან ხალხის დასკვნები) არ იყო მთლად ზუსტი. მიუხედავად ამისა, გულშემატკივრები გაბრაზდნენ და ზოგიერთი თამაშის ბოიკოტით დაემუქრა.

როდესაც თამაშის მიმოხილვის ემბარგო მოიხსნა მის გამოშვებამდე, ბევრმა მაღაზიამ, ციფრული ტენდენციების ჩათვლით, შესთავაზა ბრწყინვალე შენიშვნები და ქულები. ემბარგოს შეზღუდვების გამო, რისი თქმაც შეუძლიათ მიმომხილველებს, ყველაზე კრიტიკული მიმოხილვებიც კი არ მოიცავდა ჩივილებს, რომლებიც მომდინარეობდა გაჟონვისგან. ამან გამოიწვია უსაფუძვლო შეთქმულებები, რომლებიც მიმომხილველებმა გაამართლეს, რადგან მათ არ ახსენეს კრიტიკა თავდაპირველი ანტაგონისტის აბისთვის პერსპექტივის შეცვლასთან დაკავშირებით.

ახლა თამაში გამოვიდა და ხალხს შეუძლია საკუთარი თავის თამაში. ფანები ისევ გიჟდებიან. მოთამაშეებმა მიმოხილვა დაბომბეს ნაწილი II Metacritic-ზე. ამ მიმოხილვებიდან ბევრი შორდება თამაშის კრიტიკას და შეურაცხყოფით დატვირთული სიძულვილის კომენტარებში.

კვირები გავიდა თამაშის გამოსვლიდან. იფიქრებთ, რომ მხურვალეობა ჩაკვდება. სამაგიეროდ, მდგომარეობა უარესდება. კრეატიულმა რეჟისორმა და მთავარმა თანაავტორმა ნილ დრაკმანმა, ლორა ბეილისთან ერთად (რომელიც ახმოვანებდა ძალიან საძულველ პერსონაჟს ები) ისაუბრეს რასისტული, ანტისემიტური, ჰომოფობიური, ტრანსფობიური და ქალთმოძულე შეტყობინებების და სიკვდილის მუქარის წინააღმდეგ შემოსულები.

დიახ. სასიკვდილო მუქარა გაეგზავნა. იმიტომ რომ ხალხი გაბრაზდა თამაშზე. ისევ.

"მომხმარებელი ყოველთვის მართალია" არ ეხება ხელოვნებას

მე შევესწარი მშვენიერ, მხარდამჭერ მომენტებს მოთამაშეებსა და თაყვანისმცემლებს შორის სხვადასხვა ჟანრში. Ბევრი ნაწილი II მოთამაშეებს უყვართ თამაში ან, თუ არ უყვართ, შეუძლიათ თავი შეიკავონ სიძულვილის შემცველი კომენტარებისგან.

ხელოვნება, იქნება ეს ვიზუალური, კინემატოგრაფიული თუ თამაშები, სუბიექტურია. ჩვენ ვყიდულობთ მისი გამოცდილების უნარს და არა აუცილებლად მოგვწონს. რაც უფრო მეტ გამოწვევას გვაყენებს ხელოვნება, მით უკეთესები ვართ მისთვის. ის საშუალებას აძლევს მედიუმს განვითარდეს, სვამს მნიშვნელოვან კითხვებს და გვაიძულებს გადახედოთ ჩვენს რწმენას. მოთამაშეები, რომლებიც მიმართავენ შევიწროებასა და სიკვდილის მუქარას, რათა აიძულონ შემქმნელები შექმნან მათთვის სასურველი შინაარსი, ახშობენ ინდუსტრიას.

ეკრანის სურათი The Last of Us ნაწილიდან II
Naughty Dog

ეს არ არის პირადი თავდასხმა, როდესაც თამაში არღვევს მოლოდინებს ან ზიანს აყენებს პერსონაჟებს, რომლებთანაც ჩვენ გავზარდეთ. ეს არის მოთხრობის ნაწილი. დამაჯერებელი ისტორიები ხშირად ისეთებია, რომლებიც გვაოცებს, გვაიძულებს ისეთი გრძნობები, რომლებსაც არ ველოდით, ისევე როგორც თანაგრძნობა პერსონაჟის მიმართ, რომელიც მტერი გვეგონა. უთვალავმა წიგნმა, ფილმმა და გადაცემამ დროებით განადგურებული დამტოვა საყვარელი პერსონაჟის დაკარგვის გამო.

დიახ, თუ მე მიყვარს პერსონაჟი, მინდა, რომ იყოს ბედნიერი და წარმატებული. ამ პერსონაჟებსაც სჭირდებათ ადგილი, რომ გაიზარდონ, თუმცა ეს ხშირად პრობლემების გადალახვას ნიშნავს. ინვესტირება ადამიანებში და ნაკვეთებში, მხოლოდ განადგურების დროს, როცა საქმე ცუდად მიდის, ფანდომის სილამაზის ნაწილია. ვიდეო თამაშები ბევრად უფრო ახალი საშუალებაა, ვიდრე წიგნები ან ფილმები, და შედარებით ახალი კონცეფციაა, რომ თამაშებს შეუძლიათ ისეთივე გრძნობები წარმოქმნან, როგორიც ეს ხელოვნება. თუმცა ზოგიერთს, როგორც ჩანს, სურს, რომ ინდუსტრია უკან გადავიდეს.

ეს არ არის პირადი თავდასხმა, როდესაც თამაში არღვევს მოლოდინებს ან ზიანს აყენებს პერსონაჟებს, რომლებთანაც ჩვენ გავზარდეთ.

როდესაც ჩვენ ვარღვევთ მენტალიტეტს „მომხმარებელი ყოველთვის მართალია“, ჩვენ ვწყვეტთ ეგოცენტრირებულ აზროვნებას. ეს საშუალებას აძლევს შემქმნელებს, რომლებმაც შექმნეს ისტორიები, პერსონაჟები და თამაშები, რომლებიც ჩვენ გვიყვარს, გადალახონ თავიანთი შემოქმედებითი საზღვრები.

არც ერთი თამაში არ არის გათვლილი ჩვენთვის, როგორც ინდივიდებისთვის. ჩემი საყვარელი თამაშებიც კი არ კეთდება ჩემთან ერთად, ლიზა მარი. მცირე ჯგუფისთვის მიმართვაც კი ნიშნავს, რომ თამაში არ შეიძლება მოემსახუროს ამ კლასტერში ერთ ინდივიდს.

მიუხედავად ამისა, ზოგიერთმა ადამიანმა მიიღო თავისი ვინაობა, როგორც გულშემატკივარი, რომ თამაში უნდა შეესაბამებოდეს მათ სურვილებს. Როდესაც პოკემონი: მოდით წავიდეთ! ეეეე და პიკაჩუ გამოვიდა, ზოგი ვინც ორიგინალს უკრავდა პოკემონი ყვითელი გააკრიტიკა ის ფაქტი, რომ ეს გამოშვება გაკეთდა ბავშვების გათვალისწინებით. უცნაურად საკმარისია, რომ იგივე გულშემატკივრებიდან ბევრი თავად ბავშვი იყო მაშინ ყვითელი გამოვიდა.

სიკვდილის მუქარები საჭიროა შეჩერება. ეს არ არის ადეკვატური პასუხი თამაშის არ მოწონებაზე და თუ ასეთი მუქარა წარმატებული იქნებოდა, ისინი მხოლოდ სტაგნაციამდე მიიყვანდნენ.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ახალი ხელოვნება The Last of Us მრავალმოთამაშიანი სპინოფი აღიზიანებს მის ზღვისპირა გარემოს
  • ჩვენ დავაგემოვნეთ The Last of Us Part II-ის აპოკალიფსური ახალი ვისკი
  • ჩართეთ წვდომის ეს 6 პარამეტრი The Last of Us Part I-ში, სანამ დაიწყებთ
  • The Last of Us Part I უნდა გამოვიდეს PlayStation Plus Premium-ზე
  • The Last of Us Part 1 ამაყობს ინოვაციური ხელმისაწვდომობის ფუნქციით

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

Microsoft Cortana-ს სურს მოაწყოს თქვენი შეხვედრები თქვენთვის

Microsoft Cortana-ს სურს მოაწყოს თქვენი შეხვედრები თქვენთვის

დღევანდელი ციფრული ასისტენტები, იქნება ეს Apple...

ექსპერტები ამბობენ, რომ Blu-ray მოთამაშეები აქ დარჩებიან

ექსპერტები ამბობენ, რომ Blu-ray მოთამაშეები აქ დარჩებიან

მოდი, არ ვიკამათოთ - Blu-ray არ მოეწონა მას შემ...

Google-ის „სპოტლაით ისტორიები“ იბადება YouTube-ზე

Google-ის „სპოტლაით ისტორიები“ იბადება YouTube-ზე

Google Spotlight Stories წარმოგიდგენთ: სპეციალუ...