Sonic Frontiers მას შემდეგ გრძელი გზა გაიარა უხეში აგებულება ვნახეთ ზაფხულში, როცა სეგამ სრულად ასწია სახურავი იდუმალ პროექტს. როდესაც გასულ კვირას მოვიდა მისი ახალი ვერსიის დაკვრის დრო, რომელიც წარმოაჩენდა ბევრად მეტ კონტენტს, ვიდრე აქამდე გვინახავს ამ მომენტში ველოდი, რომ "ღია ზონის" თამაში უკიდურესად განსხვავდებოდა იმისგან, რაც ვნახეთ ბოლო რამდენიმე თვეების. რა თქმა უნდა, Sonic Team-მა, როგორც ჩანს, მას შემდეგ გააუმჯობესა თამაში უფრო სუფთა გრაფიკით და უფრო სწრაფი კადრების სიჩქარით - რომ აღარაფერი ვთქვათ ნაკლები ლიანდაგებით, რომლებიც აფუჭებს ცას.
შინაარსი
- ახალი უნარები Sonic-ის ჰორიზონტის გაფართოებისთვის
- Sonic-ის ახალი ხმა დღე და ღამეს ჰგავს
- ტემპის სასიამოვნო ცვლილება
Sonic Frontiers - Story თრეილერი
Sonic-ის უახლესი თავგადასავალი ორ კვირაში იხსნება და მასზე გატარებული დროის მიხედვით (თამაშის ექვს საათს მოიცავს), სუფთა ჰაერის ჩამოყალიბება, გამოწვევა მოთამაშეებისთვის, რომლებიც მიჩვეულები არიან ღია სამყაროს ტიტულების თამაშს მოსწონსზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა, უკვდავები Fenyx Rising, და გენშინ ზემოქმედება
. ის არა მხოლოდ საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს განიცადონ მაღალსიჩქარიანი მოქმედებები, რომლებსაც ჩვეულებრივ ნახავდნენ სხვა თამაშებში, არამედ მათ ტვინს აციმცინებს სხვადასხვა სირთულის თავსატეხებით. შედეგი არის Sonic თამაში, რომელიც სრულიად ახალს გრძნობს, სერიის საფუძვლების დაცვით. ის ყალიბდება, რომ იყოს სწორი ბალანსი როგორც ახალბედებისთვის, ასევე სერიალის თაყვანისმცემლებისთვის.რეკომენდებული ვიდეოები
ახალი უნარები Sonic-ის ჰორიზონტის გაფართოებისთვის
როდესაც ვთამაშობდი Starfall Islands-ის პირველ სამ რეგიონში ჩემი დაახლოებით ექვსსაათიანი პრაქტიკული გადახედვისას - კრონოსის კუნძული, არესის კუნძული და ქაოსის კუნძული - სწრაფად მივხვდი, რომ არავინ აჭარბებდა ველური სუნთქვა გავლენაში საზღვრები. Sonic-ს აქვს Boost ლიანდაგი, რომელიც მცურავს თავის გვერდით, რომელიც მოქმედებს როგორც გამძლეობა, როდესაც. უმეტეს შემთხვევაში, Boost ლიანდაგი შეზღუდულია, თუმცა სხვა დროს ის უსასრულოა. ეს მრიცხველი აუცილებელია ზოგიერთი თავსატეხებისა და გამოწვევების მოსაგვარებლად, რომლებიც უნდა დასრულდეს განსაზღვრულ დროში, თუმცა სხვებს არ აქვთ ტაიმერი.
მიუხედავად იმისა საზღვრები ღია სამყაროს თამაშის ყველა მახასიათებლის მქონე, Sonic გუნდის ხელმძღვანელმა და პროდიუსერმა ტაკაში იიზუკამ თქვა ზემოხსენებული ელემენტები და შემდეგ რამდენიმე - მაგალითად. მისი ხაზოვანი კიბერ სივრცის დონეები და თევზაობის მინი თამაშები Big the Cat-ით - არის ის, რაც მას გამოარჩევს ზელდას პოპულარული ლეგენდისგან. სათაური. ის ხედავს ღია სამყაროს ელემენტს, როგორც RPG და სამოქმედო ჟანრების გაფართოებას, რომელშიც არის სამყარო შეიქმნა და გაფართოვდა, რათა იყოს საკმარისად ფართო, რათა მოთამაშეებმა გამოიკვლიონ და შეაგროვონ ნივთები, რომლებიც სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია პროგრესირება. The "ღია ზონა" ფრაზა, რომელსაც თან ერთვის საზღვრები არის ის, სადაც განსხვავებები მოდის.
„ღია სამყაროს თამაშები, როგორიცაა გენშინ ზემოქმედება, მოსწონს ველური სუნთქვა - ისინი ყველა დაბადებულები არიან ამ ღია სამყაროს იდეიდან, - განუცხადა იზუკა Digital Trends-ს. „და ღია სამყაროს იდეა, მე ნამდვილად ვხედავ [მას] როგორც RPG ჟანრის ან სამოქმედო ჟანრის გაფართოება… თუმცა, Sonic Frontiers არის ამისგან განსხვავებული. ეს არის ერთგვარი დაწყებული 3D პლატფორმის სამოქმედო ჟანრის ბაზიდან, გეიმპლეიით და გაფართოებით, ამას ემატება გეიმპლეი არის თავისუფალი როუმინგის ელემენტი და ქმნის ახალი ტიპის 3D პლატფორმის სამოქმედო თამაშს ამ ღია ზონაში გამოცდილება. ასე რომ, ეს ნამდვილად არის განსხვავება ღია სამყაროს თამაშს შორის, სადაც ის უფრო სამყაროს შესწავლასა და მსოფლიოში მიმდინარე ყველაფერზეა. და ღია ზონის თამაში, რომელიც ნამდვილად არის 3D სამოქმედო პლატფორმის გაფართოება, რომლითაც ცნობილია Sonic. და ეს მართლაც, როგორც კი დაიწყებთ თამაშს, ნახავთ, რომ იგრძნობთ განსხვავებებს, თუ როგორ იქმნება თამაში. ”
თამაშის ერთადერთი ელემენტი, რომელიც ქმნის საზღვრები არც ისე განსხვავებული RPG-ის მსგავსი ღია სამყაროს თამაშებისგან არის მისი უნარის ხე, რაც მას აქცევს პირველ თამაშს Sonic-ის 30+ წლიან ისტორიაში, რომელსაც აქვს ასეთი ფუნქცია. Sonic იძენს ახალ საბრძოლო უნარებს ხისგან, დაცემულ მტრებსა და მტვრევადი ნივთების ხელში ჩაგდების გზით. უნარების ხე განხორციელდა თამაშში, რათა არა მარტო გაეფართოებინა Sonic-ის სვლა ჰომინგის მიღმა შეტევა, დატრიალებული ტირე და შეტევების დარტყმა, მაგრამ ყველა ზომის მტერთან ბრძოლა უფრო მიმზიდველი გახადოს მოთამაშეები. ბრძოლამ განსაკუთრებით იმუშავა ჩემთვის, რადგან მტრები თავისუფლად ტრიალებენ მთელს მსოფლიოში, თითქმის მოელოდნენ, რომ თქვენ მოხვალთ და დაუპირისპირდებით მათ.
იიზუკა-სანმა თქვა, რომ უნარების ხე წარმოიშვა „ღია ზონის“ იდეიდან, მაგრამ გახდება თუ არა ეს ფუნქცია Sonic სერიების შემდგომი ძირითადი ნაწილი, უკვე ჰაერშია. „თამაშის დიზაინის თვალსაზრისით Sonic Frontiers, მნიშვნელოვანი იყო უნარის ხის დაყენება, რათა მაქსიმალურად გამოგვეყენებინა ღია ზონის გეიმპლეი“, - თქვა მან. ”ასე რომ, მომავალი თამაშებისთვის, შესაძლოა, გვექნება, შესაძლოა, არ გვექნება. ეს უფრო მეტად იქნება დამოკიდებული ამ თამაშის თამაშის დიზაინზე და მნიშვნელოვანია თუ არა უნარების ხის არსებობა. ”
Sonic-ის ახალი ხმა დღე და ღამეს ჰგავს
მთელი ჩემი გეიმპლეი სესიის განმავლობაში, შევამჩნიე, რომ Sonic-ის ღრმა ხმა ბევრად უფრო გამოხატული იყო, ვიდრე ეს იყო თამაშის სიუჟეტის თრეილერში. რაც უფრო მეტს ლაპარაკობდა სონიკი, მით უფრო ვგრძნობდი, რომ სქესობრივი მომწიფება მას ტონა კუბიკსავით მოხვდა, მიუხედავად იმისა, რომ მისი კარიერის უმეტესი ნაწილი კანონიკურად 15 წლის იყო. ის ნაკლებად ჟღერს მულტფილმის პერსონაჟს და უფრო მოზრდილს, როგორც მსახიობს, რომელიც ახსენებს უილ სმიტს, რომელიც კომედიიდან დრამაზე გადადის. მას ჯერ კიდევ როჯერ კრეიგ სმიტი ახმოვანებს, მაგრამ მივხვდი, რომ სონიკის ხმა გაღრმავებული იყო, რომ შეესაბამებოდეს სიტუაციის სიმძიმე, რომელშიც ცისფერი ბუნდოვანი აღმოჩნდება და მისი ახლის იდუმალი გარემო. იზუკამ დაადგინა, რომ ვოკალური ცვლა არის გარემოებები, თუ არა მუდმივი ცვლილება სონიკის პერსონაჟში.
„ამისთვის Sonic Frontiers, თამაშის სიტუაცია განსხვავებულია, ეს არ არის ჩვეულებრივი, სახალისო და პოპ და მართლაც ერთგვარი ნათელი მულტფილმის შესრულება, რომელიც ადვილად ჩანს, ”- თქვა მან. „ჩვენ გვინდოდა გვქონოდა ბევრად უფრო სერიოზული ტონი და ბევრად უფრო იდუმალი ბუნება მთელი მსოფლიოსთვის და სპექტაკლებისთვის. ასე რომ, ჩვენ ვიმუშავეთ ჩვენი ხმის ნიჭით, რათა დავრწმუნდეთ, რომ ეს იყო ვოკალური სპექტაკლები, რომლებიც გაკეთდა, მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ Sonic-ის ხმა იქნება უფრო ღრმა ამიერიდან ან მოხდა გარკვეული ცვლილება, თქვენ იცით, Sonic, როგორც პერსონაჟი. ეს ნამდვილად უნდა დავრწმუნდეთ, რომ გასართობი თვისებები და ის, რისკენაც სურდათ მიაღწიონ სერიალის სერიას, მიწოდებული იყო. ”
იან ფლინი, IDW-ის მწერალი ზღარბი სონიკი ამისთვის კომიქსები და სცენარისტი საზღვრები, იგივე განიცადა, როცა მას ვესაუბრე წინასწარი ღონისძიების დროს. „მე ცოტა გამიკვირდა იმ ტემბრით, რომელსაც როჯერ აწვდის“, განუცხადა ფლინმა Digital Trends-ს. ”მაგრამ თავიდანვე, როგორც ეს გრძელდება, და კიშიმოტომ თქვა, რომ მათ სურდათ ისტორია, რომელიც იყო უფრო დასაბუთებული, ცოტა უფრო სერიოზული და დიდი ფოკუსირება საგნების საიდუმლო მხარეზე. და ვგრძნობ, რომ უფრო მოწიფული მიწოდება უკეთესად ერგება ამ ტონს. ”
რაც ასევე შეესაბამება ახალ ტონს საზღვრები არის თვისება, რომელიც სათანადოდ არ გამოვლინდა Sonic-ის 2006 წლის სამარცხვინო გამოსვლაში: დღე-ღამის ციკლი. მახასიათებელი თავდაპირველად უნდა ყოფილიყო 15-ე წლისთავის სამარცხვინო სათაურში, მაგრამ ის საბოლოო პროდუქტის მიღმა დარჩა დროის შეზღუდვის გამო. დღე-ღამის ციკლი გამოიყენებოდა Sonic Unleashed, მაგრამ მას მხოლოდ მოთამაშეები აკონტროლებდნენ ჰაბის სამყაროებსა და მსოფლიო რუკაზე. Iizuka-ს თქმით, ამ ორი Sonic თამაშში და სხვა თამაშებში დონეები ნაკარნახევი იყო დღის დროით, რაც მათზე იყო მითითებული, იმის მიხედვით, თუ რა ამბავია მოთხრობილი.
ჩვენ გვინდოდა, რომ ადამიანებს ნამდვილად გაემგზავრებინათ Sonic-თან ერთად.
დღე-ღამის ციკლი შემოვიდა საზღვრები ისეთივე დინამიურია, როგორც მასშია ყველაზე ღია სამყაროს თამაშები, თუ მეტი არა. ის სწორად შესრულებული ვიგრძენი, როცა ვარსკვლავების კუნძულების უკიდეგანო სივრცეს ვიკვლევდი, რადგან უსასრულო დრო მაძლევდა სირბილისთვის. Sonic და შეაგროვეთ ქაოსის ზურმუხტები, მეხსიერების ნიშნები, კიბერ სივრცის დონეები და ყველაფერი, რაც მჭირდებოდა ამბის გადასატანად გასწვრივ. დრო სწრაფად გადის, როცა გართობთ და ეს გამონათქვამი განსაკუთრებით უხდება Sonic-ს, როგორც იზუკა განმარტავს.
”ჩვენ ნამდვილად გვინდოდა დავრწმუნებულიყავით, რომ მოთამაშე და სონიკი ერთგვარად გაერთიანდნენ და ერთი და იგივე გამოცდილება ჰქონოდათ თავიდან ბოლომდე,” - თქვა მან. „და ჩვეულებრივ, გსმენიათ, რომ უმეტეს თამაშებში, წარსულში და ჩვენს წინა თამაშებშიც კი, ამბავი ყოველთვის კარნახობდა დროს. ასე რომ, იმისდა მიხედვით, თუ რა არის ამბავი, რა ამბავია მოთხრობილი ამ მომენტში, ეს გარკვეულწილად განსაზღვრავს დღისით თუ ღამით. და თქვენ ყოველთვის ჩარჩენილი ხართ სიუჟეტის საჭიროების გამო იმ დროს, რომელსაც თამაშობთ. მაგრამ ამისთვის Sonic Frontiers, ჩვენ გვინდოდა მართლაც გვეყოს ხალხი Sonic-თან ერთად მოგზაურობაში. და რადგან თქვენ მოგზაურობთ და დარბიხართ Sonic-თან ერთად, ძალიან ადრეული ეტაპიდან კონცეპტუალური თვალსაზრისით, მათ სურდათ დარწმუნებულებიყვნენ, რომ გრძნობდით, რომ თქვენ იყავით Sonic-თან და თქვენ განიცდიდით რაღაცებს, როგორც Sonic განიცდიდა მათ.”
ტემპის სასიამოვნო ცვლილება
Sonic-ის მშენებლობა საზღვრები მე ვითამაშე გაშვებული სიჩქარით 60 კადრი წამში (fps), თუმცა თამაში იმუშავებს 30 fps სიჩქარით Nintendo Switch-ზე (რედაქტორის შენიშვნა: ამ ისტორიის უფრო ადრეულმა ვერსიამ აღნიშნა, რომ თამაში მუშაობს 60 fps სიჩქარით ყველა პლატფორმაზე. ეს დეტალი შეცდომით გაკეთდა, რადგან Sega-მ ოფიციალურად არ დაადასტურა თამაშის კადრების სიხშირე ბოლო თაობის კონსოლებზე. PS4 ვერსია არის ჭორები გაშვებისას 30 fps სიჩქარით მუშაობს). მე ვცადე თამაშის კომპიუტერის კონსტრუქცია Xbox კონტროლერით და შევამჩნიე, რომ ის 10-ჯერ უფრო გლუვი იყო, ვიდრე ის, რაც ვნახე ამ წლის დასაწყისში გამოქვეყნებული კადრებიდან. მეგონა ვნახე მაღალსიჩქარიანი თამაში Sonic Adventure 2, Sonic Unleashed, Sonic ფერები, და Sonic ძალები, მაგრამ საზღვრები გადაიყვანს მას შემდეგ დონეზე ყველაფრისთვის, რასაც Sonic აკეთებს. ის სწრაფად დარბის, რაც არ უნდა ხშირად დავაჭირო Boost ღილაკს (თუ არა), და ის ურტყამს და ურტყამს თავის მტრებს კიდევ უფრო სწრაფად - ყველაფერი იმ სიჩქარით, რასაც ამ ეტაპზე პერსონაჟისგან მოელით.
რაც შეეხება მის გარშემო არსებულ სამყაროს, საზღვრები სიამოვნებს აქ მტრის ანიმაციებისა და ქცევების შექმნა. მაგალითად, ზვიგენის რობოტს, რომელსაც მე შევხვდი, Sonic-ი უჭირავს თავის კუდს, როცა ის გააფთრებული ცურავს ქვიშიან უდაბნოში არესის კუნძულზე. მიმართულების მითითებები ჩნდება, რათა მართოს ის სწორი მიმართულებით და შეინარჩუნოს წონასწორობა, სანამ მის თავს დაესხმება თავს. ტანკი ამუშავებს ქვიშის ქარიშხლის ტორნადოს, რომელიც აჭერს სონიკს ჰაერში და წყვეტს ტრიალს ყოველ რამდენიმე წამში, რათა მას საშუალება მისცეს განახორციელოს თავდასხმა ჭურვის იმ ადგილებში, რომლებიც არ არის დაფარული თვითმფრინავებით. სხვა მტრები, რომლებიც უფრო მცირე ზომის არიან, შეუძლიათ ჰაერში დააგდეს Cyloop-ის უნარით, რაც საშუალებას იძლევა Sonic-ს მოჰყვება ახლო მანძილიდან დარტყმები და დარტყმები ან შეტევა დისტანციაზე თავისი Sonic Boom უნარით. აღმოვაჩინე, რომ რამდენიმე მტერი ძალიან სწრაფად მომიახლოვდა იმისთვის, რომ დროულად შევაჩერო მათი შეტევები, მაგრამ დარწმუნებული ვარ, მას შემდეგ გავუმკლავდები, როგორც კი შევძლებ მეტი დროის დახარჯვას საბოლოო ვერსიაზე.
Sonic Frontiers როგორც ჩანს, მისი ყველა სტრატეგია ამოღებულია ველური სუნთქვა's playbook - და მისგან შთაგონებული სხვა თამაშების სათამაშო წიგნები - და ლამაზად შეიტანეს ისინი Sonic-ის ფორმულაში ისე, რომ არ წაართვათ სერიას ცნობილი საფუძვლები. Sonic Team ყოველთვის ცნობილი იყო, რომ ექსპერიმენტებს ატარებდა სხვადასხვა თამაშის სტილის ყველა Sonic თამაშისთვის, გუნდზე დაფუძნებული თამაშიდან (Sonic Heroes) ღამის ტრანსფორმაციამდე (გაჩაღებული) deviantART სტილის ავატარის შესაქმნელად (ძალები). ახლა, როგორც ჩანს, კომპანიამ შეიძლება დაიჭიროს ელვა ბოთლში, სტილისტური ღია სამყაროს ტენდენციის დაცვით დაყენებულია ხუთი წლის წინანდელი თამაშით, შექმნილი Sonic-ის კონკურენტი კომპანიის მიერ და აქცევს მას ახალ გამოწვევას გულშემატკივრებისთვის. ძველი.
თუ ღია სამყაროს სტილის თამაშები Sonic-ისთვის ახალი ეპოქაა - ან თამამად ვიტყვი, ახალი საზღვარი - მაშინ მე უკვე მზად ვარ მივესალმო მას ღია ხელებით, როცა Sonic Frontiers გამოდის 8 ნოემბერს PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch და PC.
გამჟღავნება: Digital Trends გაფრინდა ჰავაიში Sonic Frontiers-ის წინასწარი გადახედვის მიზნით, სადაც სამოგზაურო ადგილები დაფარულია ამერიკის Sega-ს მიერ. ამან გავლენა არ მოახდინა თამაშის ჩვენს გაშუქებაზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Sonic Frontiers იღებს უფასო განახლებას ამ კვირაში, ახალი რეჟიმების ჩათვლით
- მაშინაც კი, როცა წინ მიიწევს, Sonic Frontiers არასოდეს ივიწყებს სერიალის წარსულს
- Sega აყენებს ყველა თავის ჩიპს მაგიდაზე Sonic Frontiers-თან ერთად
- Sonic Frontiers დაიწყებს Sonic თამაშების "მესამე თაობას".
- Sonic Frontiers არის ერთ-ერთი ყველაზე უცნაური თამაში, რაც კი ოდესმე მითამაშია